Omnath, Locus of the Roil
1. 개요
1. 개요
탁류의 중심지, 옴나스는 매직 더 개더링의 카드로, 전설적 생물 — 정령이다. 이 카드는 코어세트 2020에 미식레어 등급으로 수록되었으며, 청색, 적색, 녹색의 세 가지 색을 사용하는 테무르 색조합을 가진다. 이는 코어세트 2020에서 도입된 상극 3색 전설적 생물 사이클의 일원에 해당한다.
옴나스는 전장에 들어올 때와 대지가 전장에 들어올 때 두 가지 유형의 능력을 발휘한다. 전장에 들어올 때는 상대 생물이나 플레인즈워커에게 조종하는 정령의 수만큼 피해를 입히는 능력을 가지며, 대지력 능력은 대지가 들어올 때마다 정령 생물 하나를 강화하고, 조종하는 대지가 여덟 개 이상이면 추가로 카드를 한 장 뽑게 해준다. 이러한 능력 구성은 정령 종족과 대지 유형 카드와의 시너지를 극대화하도록 설계되었다.
이 카드는 정령 종족을 중심으로 한 어그로 덱이나 대지를 활용하는 램프 덱에서 핵심 역할을 수행한다. 특히 코어세트 2020 환경에서는 찬드라, 일깨워진 산호초 등과 함께 테무르 정령 덱의 주요 구성 요소로 활약했다. 커맨더 포맷에서도 대지와 정령 시너지를 바탕으로 한 다양한 덱 구성의 가능성으로 인기를 얻었다.
탁류의 중심지, 옴나스는 옴나스 시리즈의 세 번째 버전으로, 첫 번째인 Omnath, Locus of Mana와 두 번째인 Omnath, Locus of Rage를 잇는다. 이후 네 번째 버전인 Omnath, Locus of Creation과 다섯 번째 버전인 Omnath, Locus of All이 출시되며, 각각 새로운 색을 추가하거나 능력을 변화시키며 진화하는 모습을 보여주었다.
2. 카드 정보
2. 카드 정보
옴나스, 탁류의 중심지는 코어세트 2020에 등장한 전설적 생물 카드이다. 이 카드는 청색, 적색, 녹색의 세 가지 색을 지닌 테무르 색조합의 생물로, 미식레어 등급으로 수록되었다. 마나 비용은 이며, 공격력과 방어력은 3/3이다. 이 카드는 코어세트 2020에서 선보인 상극 3색 전설적 생물 사이클의 일원이다.
이 카드는 종족으로 정령을 가진다. 이는 이전에 등장한 다른 옴나스 카드들과 공통된 특징이다. 카드의 명칭은 영어로 'Omnath, Locus of the Roil'이며, 한국어 번역명은 '탁류의 중심지, 옴나스'이다. 이 번역은 이전 세트인 젠디카르 전투에서 '원천'으로 번역된 것과 달라 일관성이 없다는 지적을 받기도 했다.
옴나스, 탁류의 중심지는 전장에 들어올 때와 대지가 전장에 들어올 때 두 가지 상황에서 능력을 발동한다. 또한 대지력 키워드를 가지고 있어, 대지가 전장에 들어오는 일이 생길 때마다 그 능력이 격발된다. 이러한 능력 구성은 정령 종족과 대지에 대한 시너지를 중심으로 덱을 구성하도록 유도한다.
이 카드는 코어세트 2020 환경에서 테무르 색조합의 정령 덱에서 핵심 카드 역할을 했다. 같은 세트의 다른 정령 지원 카드들과, 특히 일깨워진 산호초와의 시너지가 뛰어났다. 이로 인해 당시 스탠다드 포맷에서 일정한 사용률과 가치를 인정받았다.
3. 능력 설명
3. 능력 설명
3.1. 전장 진입 시 능력
3.1. 전장 진입 시 능력
탁류의 중심지, 옴나스가 전장에 들어올 때, 플레이어는 원하는 목표를 정할 수 있다. 옴나스는 그 목표에게 플레이어가 조종하는 정령 생물의 수만큼 피해를 입힌다. 이 능력은 전장 진입 시 능력으로, 옴나스가 전장에 들어오는 순간 한 번 발동한다. 피해량은 능력이 해결되는 시점에 플레이어가 조종하는 모든 정령 생물의 수에 의해 결정된다. 이는 상대 플레인즈워커나 생물, 심지어 상대 플레이어 본인에게도 직접 피해를 줄 수 있는 강력한 제거 수단이 된다.
이 능력을 효과적으로 활용하기 위해서는 정령 생물을 다수 전장에 배치하는 전략이 필수적이다. 코어세트 2020 환경에서는 일깨워진 산호초나 정령의 목자와 같은 카드가 정령 생물을 빠르게 늘려 주며 시너지를 발휘했다. 또한 옴나스 자체도 정령 종족이므로, 단독으로 전장에 들어와도 최소 1점의 피해는 입힐 수 있다.
이 능력은 옴나스의 다른 능력과도 연계된다. 옴나스의 대지력 능력으로 대지가 들어올 때마다 정령 생물에 +1/+1 카운터를 올려놓을 수 있어, 정령 생물의 공격력을 강화함과 동시에 전장 진입 시 능력의 잠재적 피해량도 간접적으로 증가시킨다. 따라서 정령 중심 덱에서 옴나스는 핵심 피니셔이자 제거 수단으로 활약한다.
이 전장 진입 시 능력은 적색의 직접 피해 특성을 반영한 것이다. 옴나스의 선조인 분노의 원천 옴나스가 정령이 죽을 때 피해를 입히는 능력을 가졌던 것과 비교하면, 이 버전의 옴나스는 생물을 늘리는 데 집중하기보다는 정령 생물의 존재 자체를 즉각적인 위협으로 전환하는 데 중점을 두고 설계되었다고 볼 수 있다.
3.2. 대지력 능력
3.2. 대지력 능력
탁류의 중심지, 옴나스는 대지력이라는 지속 능력을 가지고 있다. 이 능력은 플레이어가 조종하는 대지가 전장에 들어올 때마다 격발된다. 격발되면 플레이어가 조종하는 정령 생물 하나를 목표로 정해 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 이는 덱에 포함된 다른 정령 생물들을 강화하는 효과로, 특히 정령 종족에 특화된 덱에서 시너지를 발휘한다.
또한 이 대지력 능력에는 추가 효과가 있다. 대지가 전장에 들어와 능력이 격발될 때, 만약 플레이어가 조종하는 대지가 여덟 개 이상이라면, 플레이어는 카드 한 장을 뽑는다. 이 조건부 카드 뽑기 능력은 덱이 충분한 수의 대지를 전장에 늘려놓는, 이른바 '랜드 덱'이나 '대지 덱' 전략과 잘 어울린다. 램프 주문이나 추가로 대지를 내놓을 수 있는 카드들을 활용하면 이 효과를 더 자주 발동할 수 있다.
이 능력들은 옴나스의 다른 능력인 전장 진입 시 피해를 주는 효과와 시너지를 이룬다. 대지력으로 정령 생물을 강화하면 그 수가 늘어날수록 옴나스가 들어올 때 주는 피해량도 증가한다. 따라서 탁류의 중심지, 옴나스를 중심으로 한 덱은 정령 생물을 생성하고 강화하는 카드와 대지를 빠르게 전장에 가져오는 카드를 함께 구성하는 경우가 많다. 이러한 전략은 커맨더 포맷에서 특히 두각을 나타낸다.
4. 덱 구성 및 전략
4. 덱 구성 및 전략
4.1. 정령 중심 덱
4.1. 정령 중심 덱
정령 중심 덱은 탁류의 중심지, 옴나스를 커맨더로 사용할 때 가장 효과적으로 구축할 수 있는 전략 중 하나이다. 이 덱의 핵심은 옴나스의 전장 진입 시 능력, 즉 당신이 조종하는 정령의 수만큼 피해를 입히는 능력을 극대화하는 데 있다. 이를 위해 덱에는 가능한 한 많은 정령 생물 카드가 포함되며, 코어세트 2020에 수록된 일깨워진 산호초나 찬드라의 세 버 전과 같이 정령을 생성하거나 강화하는 카드들이 중요한 역할을 한다. 이러한 카드들은 단순히 정령의 수를 늘리는 것을 넘어, 대지력을 통해 추가적인 +1/+1 카운터를 부여받거나 카드를 뽑는 시너지를 창출한다.
덱의 운영은 빠르게 정령을 전장에 배치하여 압박을 가하는 어그로 스타일을 지향한다. 저발비 정령 생물들을 활용해 초반부터 공격적인 판세를 만들고, 중반에 옴나스를 소환하여 정령의 수에 비례하는 강력한 피해를 상대에게 직접 주거나 주요 생물을 제거하는 데 사용한다. 또한, 대지가 들어올 때마다 정령 하나를 강화하는 대지력 능력은 덱에 포함된 정령 생물들을 점점 더 강력한 위협으로 성장시켜 준다. 덱이 원활하게 작동하려면 충분한 수의 대지 카드와 함께 대지를 빠르게 전장에 가져올 수 있는 램프 주문들도 필요하다.
정령 중심 덱은 테무르 색상(청색, 적색, 녹색)의 장점을 고루 활용한다. 녹색은 마나 가속과 생물 전개를, 적색은 직접 피해와 빠른 공격력을, 청색은 카드 드로우와 통제 능력을 제공한다. 이 조합은 덱이 다양한 상황에 대응할 수 있게 해준다. 코어세트 2020 환경에서는 이러한 테무르 정령 덱이 경쟁력을 인정받아, 옴나스가 덱의 핵심 카드로 자리 잡았다.
4.2. 대지 중심 덱
4.2. 대지 중심 덱
대지 중심 덱은 탁류의 중심지, 옴나스의 대지력 능력을 최대한 활용하는 구축 방향이다. 이 덱은 대지 카드를 다수 포함하여 매 턴 대지를 추가로 전장에 들여놓는 것을 목표로 하며, 이를 통해 옴나스의 두 번째 능력을 반복적으로 발동시킨다. 이 능력은 대지가 들어올 때마다 정령 생물에 +1/+1 카운터를 올려주고, 조종하는 대지가 여덟 개 이상이면 추가로 카드를 한 장 뽑게 해준다. 따라서 덱은 대지를 빠르게 늘리는 램프 주문과, 대지가 전장에 들어올 때 추가 효과를 제공하는 대지력 생물들로 구성되는 경우가 많다.
이러한 덱의 핵심은 대지를 빠르게 전개하여 옴나스의 카드 뽑기 조건을 일찍 충족시키고, 동시에 강력해진 정령들로 압박하는 것이다. 아조리우스 길잡이나 대지의 정령과 같은 카드는 대지와 시너지를 내며 덱의 속도를 높인다. 또한 성장의 소용돌이나 탐욕스러운 묘약 같은 주문은 대지를 찾아내거나 바로 전장에 들여놓는 데 도움을 준다.
덱의 승리 수단은 강화된 정령 생물로 공격하는 것이 주를 이루지만, 옴나스 자체의 진입 시 능력도 보조적인 피해원으로 활용된다. 대지를 많이 조종할수록 정령의 수와 위력이 증가하므로, 이 능력으로 상대의 중요한 생물을 처리하거나 직접 피해를 줄 수 있다. 이 덱은 테무르 색상의 장점인 빠른 마나 발전, 생물 강화, 카드 우위를 종합적으로 활용하는 중반 압박 덱의 성격을 가진다.
4.3. 커맨더 포맷
4.3. 커맨더 포맷
탁류의 중심지, 옴나스는 커맨더 포맷에서 인기 있는 전설적 생물 커맨더 중 하나이다. 세 가지 색(청색, 적색, 녹색)을 사용하는 테무르 색상 정체성을 가지며, 정령 종족과 대지 진입 시 격발 능력(대지력)에 시너지를 주는 덱 구성이 가능하다. 이 카드는 덱의 중심이 되어 다양한 전략을 펼칠 수 있게 해준다.
주요 전략은 크게 두 가지로 나뉜다. 하나는 옴나스의 첫 번째 전장 진입 시 능력을 극대화하기 위해 다수의 정령 생물을 포함하는 정령 중심 덱이다. 다른 하나는 옴나스의 대지력 능력을 반복적으로 활용하기 위해 대지를 빠르게 전장에 들여놓거나 재활용하는 대지 중심 덱이다. 많은 덱이 이 두 요소를 혼합하여 구성되며, 대지를 통해 마나를 가속하고 정령 생물들을 강화하는 복합적인 승리 조건을 추구한다.
커맨더 포맷에서의 강점은 비교적 낮은 마나 비용(총 4마나)으로 일찍 전장에 나와 지속적인 가치를 창출할 수 있다는 점이다. 대지가 들어올 때마다 정령을 강화하고, 대지를 충분히 모으면 카드 우위도 확보할 수 있어 중반 이후 게임을 주도하기 좋다. 또한 번 능력을 통해 상대의 주요 생물이나 플레인즈워커를 처리하는 데에도 유용하게 사용될 수 있다.
약점으로는 옴나스 자체가 생물 토큰을 생성해내지 않기 때문에, 정령 생물이 없는 상태에서는 그 가치가 크게 떨어진다는 점을 들 수 있다. 따라서 덱 구성 시 정령 생물이나 정령 토큰을 생성해주는 다른 카드들(분노의 원천 옴나스 등)을 포함하여 시너지를 보장하는 것이 중요하다. 또한 세 가지 색을 사용하기 때문에 마나 기반을 안정적으로 구축하는 것도 성공적인 덱 운영의 핵심이다.
5. 다른 버전의 옴나스
5. 다른 버전의 옴나스
5.1. Omnath, Locus of Mana
5.1. Omnath, Locus of Mana
Omnath, Locus of Mana는 젠디카르를 배경으로 한 매직 더 개더링의 카드로, 전설적 생물 — 정령이다. 이 카드는 Worldwake 세트에서 미식레어 등급으로 처음 출시되었다. 마나를 잃지 않게 해 주는 독특한 능력을 지닌 최초의 옴나스 버전이다.
이 카드의 첫 번째 능력은 "당신은 단계와 단이 끝나면서 사용하지 않은 녹색 마나를 잃지 않는다"이다. 이는 마나풀에 남아 있는 녹색 마나가 단계가 바뀌어도 소멸되지 않고 계속 유지되게 한다. 두 번째 능력은 "Omnath, Locus of Mana는 당신이 가진 사용하지 않은 녹색 마나 한 개당 +1/+1을 받는다"로, 축적된 녹색 마나의 양에 비례하여 공격력과 방어력이 증가한다.
스탠다드나 모던 같은 컨스트럭티드 포맷에서는 3마나 비용에 1/1로 시작하는 생물의 효율성이 낮아 큰 주목을 받지 못했다. 그러나 마나를 대량으로 축적하고 활용할 수 있는 커맨더 포맷에서는 매우 강력한 장군 중 하나로 평가받는다. 녹색 단색 덱에서 마나 램프를 통해 빠르게 마나를 늘리고, 거대해진 옴나스로 상대를 압도하는 전략이 가능하기 때문이다.
배경 설정상 옴나스는 젠디카르의 마나의 현신으로 여겨지는 거대한 정령이다. 이 시기의 옴나스는 순수한 녹색 마나의 힘을 구현하며, 이후 이야기에서 엘드라지의 위협 등으로 인해 분노하여 적색을, 탁류에 의해 청색을, 창조의 힘으로 백색을, 최종적으로 피렉시아의 영향으로 흑색을 얻는 등 점점 더 많은 색을 포함하는 존재로 진화하는 시작점이 된다.
5.2. Omnath, Locus of Rage
5.2. Omnath, Locus of Rage
분노의 원천 옴나스는 젠디카르의 엘드라지 침공 시기에 등장한 전설적 생물이다. 이전 버전인 Omnath, Locus of Mana가 녹색 단색이었다면, 이 카드는 엘드라지와의 전투를 통해 적색을 추가로 얻어 적색-녹색의 2색 정령이 되었다. 이로써 옴나스는 마나의 현신에서 분노하는 대지의 화신으로 변모하게 된다.
이 카드는 두 가지 강력한 격발 능력을 지니고 있다. 첫 번째는 대지력 능력으로, 플레이어가 조종하는 대지가 전장에 들어올 때마다 적색이면서 녹색인 5/5 정령 생물 토큰을 생성한다. 두 번째는 분노의 원천 옴나스 자신이나 플레이어가 조종하는 다른 정령이 죽을 때마다, 임의의 목표에게 피해 3점을 입히는 능력이다. 이는 적색의 직접 피해와 녹색의 토큰 생성을 결합한 형태이다.
비록 높은 마나 비용으로 인해 당시 스탠다드 포맷에서 두각을 나타내지는 못했지만, 커맨더 포맷에서는 매우 인기 있는 어그로 덱의 지휘관이 되었다. 커맨더에서는 대지를 빠르게 전장에 들여놓을 수 있는 수단이 많기 때문에, 이 카드의 능력을 통해 단시간에 강력한 정령 군단을 만들어낼 수 있다. 대지와 정령의 시너지를 중심으로 덱을 구성하는 전략이 일반적이다.
분노의 원천 옴나스는 옴나스 시리즈의 진화 과정에서 중요한 이정표가 되었다. 단색에서 시작해 적색을 추가함으로써, 이후 청색(Omnath, Locus of the Roil), 백색(Omnath, Locus of Creation)을 거쳐 최종적으로 오색(Omnath, Locus of All)에 이르는 다색화의 서막을 열었기 때문이다.
5.3. Omnath, Locus of Creation
5.3. Omnath, Locus of Creation
창조의 원천, 옴나스는 젠디카르 라이징 세트에 등장한 네 번째 버전의 옴나스이다. 이전 버전들에 비해 백색이 추가되어 총 네 가지 색(청색, 적색, 녹색, 백색)을 사용하는 4색 전설적 생물이 되었다. 마나비용은 이며, 공방은 4/4이다. 컨셉에 맞춰 마나비용, 능력치, 피해량 등 여러 수치가 4로 통일된 것이 특징이다.
이 카드는 전장에 들어올 때 카드 한 장을 뽑는 능력과 강력한 대지력을 가지고 있다. 대지력은 한 턴에 대지가 들어올 때마다 순차적으로 발동하는 세 가지 효과를 제공한다. 첫 번째 대지 진입 시 생명 4점을 얻고, 두 번째 대지 진입 시 네 개의 마나를 추가하며, 세 번째 대지 진입 시 각 상대와 당신이 조종하지 않는 각 플레인즈워커에게 피해 4점을 입힌다. 이로 인해 대지력을 빠르게 격발시킬 수 있는 덱에서 막대한 이득을 볼 수 있다.
스탠다드 포맷에서는 연꽃 코브라와 경로 대지 등의 카드와 시너지를 이루며 매우 강력한 모습을 보여주었다. 특히 전설적인 통로를 사용하면 한 번의 행동으로 대지력을 두 번 격발시켜 마나 부스팅에 쉽게 접근할 수 있었고, 이는 환경을 지배하는 원인이 되었다. 결국 발매 17일 만인 2020년 10월 12일에 스탠다드 금지를 당하는 기록을 세웠으며, 매직 더 개더링 아레나의 히스토릭 포맷에서도 금지되었다. 모던과 레가시 포맷에서는 페치 랜드 및 우로, 티탄의 사도와 같은 카드와의 조합으로 여전히 사용되고 있다.
5.4. Omnath, Locus of All
5.4. Omnath, Locus of All
모든 것의 원천, 옴나스는 기계군단의 행진 세트에 등장한 오색 전설적 생물이다. 이전 버전들과 달리 피렉시아의 영향을 받아 피렉시아 정령이 되었으며, 희귀도가 레어로 강등되었다. 이 카드는 마나 보존과 카드 가속에 특화된 능력을 지니고 있다.
첫 번째 정적 능력은 사용하지 않은 마나가 사라지려 할 때, 그 마나를 모두 흑색 마나로 변환하여 보존한다. 이는 초기 버전인 Omnath, Locus of Mana의 녹색 마나 보존 능력을 오색으로 확장한 변형이다. 두 번째 능력은 매 턴 전투전 본단계 시작에 서고 맨 위 카드를 보고, 그 카드의 마나비용에 유색 마나 심볼이 세 개 이상 있다면 공개하여 해당 색의 마나 세 개를 추가하고 손으로 가져올 수 있다. 공개하지 않으면 그냥 카드만 가져온다.
이 능력들은 강력해 보이지만 실용성에는 제약이 따른다. 마나 보존 능력이 흑색으로만 고정되어 있어 다른 색상의 마나를 유연하게 활용하기 어렵고, 카드 가속 능력은 고비용의 다색 카드에 최적화되어 있어 덱 구성이 까다롭다. 또한 전장에 들어오자마자 즉시 영향을 주지 못하고, 다음 턴까지 생존해야 효과를 보는 점도 단점으로 지적된다.
커맨더 포맷에서는 유일한 오색 피렉시안 생물이라는 점이 주목받으며, 피렉시아의 총독들을 모두 포함하는 테마 덱의 지휘관으로 사용되기도 한다. 또한 오색 덱에서 마나 기반을 안정화하고 고비용 주문을 빠르게 꺼내는 역할을 수행할 수 있다.
6. 배경 설정
6. 배경 설정
옴나스는 젠디카르 차원의 마나가 응집되어 형성된 거대한 정령이다. 젠디카르의 대지와 생명의 에너지 그 자체의 현신으로 여겨지며, 차원의 마나 흐름 변화에 따라 그 형태와 속성을 달리해 왔다. 탁류의 중심지 옴나스는 젠디카르의 강과 바다, 즉 청색 마나의 영역에 서식하면서 그 힘을 흡수해 테무르 색의 정령으로 변모한 모습이다.
이 버전의 옴나스는 젠디카르의 물의 순환과 생명의 흐름을 상징한다. 코어세트 2020의 스토리에서, 찬드라 날라르와 니사 레베인이 젠디카르의 대지를 위협하는 엘드라지의 잔재와 맞서는 동안, 옴나스는 자연의 균형을 되찾는 과정에서 물의 힘을 통합하게 된 것으로 묘사된다. 이는 젠디카르가 엘드라지의 침략 이후 회복되는 과정에서 차원의 마나가 재편성되는 현상을 반영한다.
옴나스의 진화는 젠디카르 차원의 운명과 긴밀하게 연결되어 있다. 초기 녹색 단색의 형태에서 시작해, 엘드라지와의 전쟁을 거쳐 적색을 추가했고, 이후 대지의 회복기에는 청색을, 새로운 순환기에 접어들며 백색을, 최종적으로는 흑색까지 흡수하며 오색의 존재가 되었다. 각 변형은 옴나스가 차원의 다양한 마나 유형에 반응하고 적응하는 생태학적 정령의 본질을 보여준다.
7. 여담
7. 여담
옴나스는 젠디카르를 대표하는 정령으로, 마법진의 플레인즈워커인 니사 레베인이 각성하는 데 중요한 역할을 했다. 이후 여러 세트에 걸쳐 등장하며 색깔을 하나씩 추가해 나가는 독특한 컨셉을 보여주었다. 이 카드는 코어세트 2020에서 도입된 상극 3색 전설 생물 사이클의 일원으로, 테무르 색깔 조합을 대표한다.
번역명에 있어서 일관성이 부족한 점이 지적된다. 젠디카르 전투 세트에서 '분노의 원천, 옴나스'로 번역된 'Locus of Rage'와 달리, 이 카드의 명칭 'Locus of the Roil'은 '탁류의 중심지, 옴나스'로 번역되어 '원천'과 '중심지'라는 다른 표현이 혼용되었다. 이는 이후 젠디카르 라이징 세트에서 '창조의 원천, 옴나스'로 다시 '원천' 표현으로 돌아오는 등 번역의 통일성이 결여된 사례로 꼽힌다.
코어세트 2020 환경에서는 정령 종족을 적극적으로 지원하는 분위기 속에서, 일깨워진 산호초와 같은 강력한 대지 카드 및 찬드라의 세 버전과의 시너지로 인해 테무르 정령 덱의 핵심 커맨더이자 주력 생물로 자리 잡았다. 이는 옴나스가 단순한 배경설정의 상징을 넘어 실전에서도 영향력을 발휘하는 카드임을 보여준다.