Nintendo eShop
1. 개요
1. 개요
닌텐도 eShop은 닌텐도가 운영하는 다운로드형 전자 소프트웨어 유통망이다. 닌텐도의 주요 콘솔인 닌텐도 3DS, Wii U, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2에 기본적으로 탑재되어 있으며, 이들 기기의 모든 디지털 콘텐츠를 제공하는 핵심 플랫폼이다.
이 플랫폼에서는 정식 발매된 게임의 디지털 카피와 다운로드 전용 게임을 판매하는 것이 주된 기능이다. 또한 과거 콘솔의 고전 게임을 재구현한 버추얼 콘솔 게임, 체험판인 게임 데모, 각종 트레일러와 스크린샷, 게임 패치, 독점 콘텐츠 등 다양한 자료를 배포한다.
닌텐도 eShop은 2011년 6월 7일 일본, 북미, 유럽 지역에서 닌텐도 3DS용으로 처음 오픈하였다. 이후 출시된 Wii U와 닌텐도 스위치도 각 기기의 런칭과 동시에 해당 지역에서 eShop 서비스를 시작했다. 이 서비스를 통해 사용자는 콘솔을 통해 직접 게임을 구매하고 다운로드하여 플레이할 수 있다.
2. 역사
2. 역사
닌텐도 e숍의 역사는 2011년 6월 7일, 닌텐도 3DS용 e숍이 일본, 북미, 유럽에서 동시에 오픈하면서 시작된다. 이는 닌텐도가 본격적으로 콘솔에 통합된 디지털 다운로드 서비스를 도입한 첫 사례이다. 대한민국에서는 2012년 4월 28일, 3DS의 국내 정식 출시와 함께 e숍 서비스가 개시되었다.
이후 2012년 말 Wii U가 출시될 때에는 일본, 북미, 유럽에서 기기 런칭과 동시에 e숍이 이용 가능했다. 대한민국은 Wii U가 정식 발매되지 않아 해당 기기의 e숍은 오픈되지 않았다. 2017년 닌텐도 스위치가 출시되며 e숍 서비스는 현재의 주력 플랫폼으로 이어졌다. 한국에서는 스위치가 2017년 12월 출시된 후, 2018년 4월 3일 e숍이 부분 오픈했으며, 2019년 12월 17일부터 본격적인 전면 서비스에 들어갔다.
서비스 초기에는 닌텐도 3DS와 Wii U의 e숍 잔고가 별도로 관리되었으나, 2013년 12월 10일 3DS 시스템 업데이트를 통해 닌텐도 네트워크 계정을 연동하면 두 기기의 잔고를 통합하여 관리할 수 있는 기능이 추가되었다. 이는 사용자 편의를 크게 향상시킨 조치였다.
한편, e숍은 서버 부하 문제를 겪기도 했다. 2013년 말, 포켓몬스터 신작 출시와 관련된 대규모 트래픽으로 인해 e숍 접속에 장애가 발생하자, 닌텐도는 일시적으로 지역별 접속 시간을 조정하는 로테이션 제도를 도입하기도 했다. 이는 서버 안정화 후 해제되었으나, 당시 닌텐도의 온라인 인프라에 대한 논의를 촉발시킨 사건이었다.
3. 상세 사항
3. 상세 사항
닌텐도 e숍은 닌텐도가 운영하는 다운로드형 전자 소프트웨어 유통망이다. 이 서비스는 닌텐도 3DS, 닌텐도 Wii U, 닌텐도 스위치 및 차세대 기기인 닌텐도 스위치 2에서 이용할 수 있으며, 게임의 디지털 카피, 다운로드 전용 게임, 버추얼 콘솔 게임, 게임 데모, 트레일러, 스크린샷, 게임 패치, 독점 콘텐츠 등을 제공한다.
초기에는 닌텐도 3DS와 닌텐도 Wii U의 e숍 잔고가 별도로 관리되었으나, 2013년 12월 10일의 업데이트 이후 동일한 닌텐도 네트워크 계정을 사용하면 두 기기의 잔고가 통합 관리되도록 개선되었다. 사용자는 게임 내에서 DLC를 구매할 수 있으며, 게임 패치는 e숍을 통해 직접 다운로드 받아 설치한다.
서비스는 지역별로 운영되며, 대한민국에서는 2012년 4월 28일 닌텐도 3DS e숍이 처음 오픈되었다. 닌텐도 스위치의 e숍은 2018년 4월 3일 부분 오픈을 거쳐 2019년 12월 17일 전면 오픈에 이르렀다. 한편, 닌텐도 DSi 숍과 Wii의 쇼핑 채널은 현대적인 e숍 시스템의 전신에 해당하지만, 현재는 서비스가 모두 종료된 상태이다.
4. 결제 방식
4. 결제 방식
닌텐도 e숍에서는 신용카드, PayPal, 닌텐도 선불 카드 등을 주요 결제 수단으로 지원한다. 대한민국에서는 카카오페이도 사용할 수 있다. 특히 닌텐도 선불 카드는 편의점이나 대형마트 등에서 쉽게 구매할 수 있어, 신용카드 소지가 어려운 사용자나 선불식 결제를 선호하는 이용자에게 편리한 옵션이다.
Nintendo Switch의 e숍에서는 결제 시 계정에 잔액을 미리 충전하여 사용하는 방식을 채택하고 있다. 단, 사용 편의성을 위해 잔액을 대량으로 충전하기보다는 게임을 구매할 때마다 필요한 금액만 충전하여 사용하는 것이 권장된다. 이는 계정 관리와 보안 측면에서 유리한 방법이다.
한편, 닌텐도 3DS와 Wii U e숍에서는 닌텐도 네트워크 계정을 통해 잔고를 통합 관리할 수 있었다. 사용자는 동일한 계정으로 두 기기의 e숍을 이용하며 잔액을 공유할 수 있었으나, 계정 생성 시 아이디를 정확히 일치시켜야 하는 점에 주의해야 했다. 이러한 결제 시스템은 기기 간 연동성을 높이는 데 기여했다.
5. 종류
5. 종류
5.1. 닌텐도 DSi 숍 · Wii 쇼핑 채널 (서비스 종료)
5.1. 닌텐도 DSi 숍 · Wii 쇼핑 채널 (서비스 종료)
닌텐도 DSi 숍과 Wii 쇼핑 채널은 닌텐도 e숍의 직접적인 전신에 해당하는 디지털 콘텐츠 유통 서비스이다. 두 서비스 모두 현재는 완전히 종료된 상태이다. 닌텐도 DSi 숍은 닌텐도 DSi 및 닌텐도 DSi LL 전용으로, Wii 쇼핑 채널은 Wii 콘솔의 기본 채널 중 하나로 제공되었다.
닌텐도 DSi 숍은 DSi 웨어라고 불리는 독립형 소프트웨어와 게임 데모, 무료 애플리케이션을 판매했다. Wii 쇼핑 채널은 버추얼 콘솔 게임과 Wii 웨어 소프트웨어, 그리고 Wii용 게임의 데모 버전을 제공하는 것이 주요 기능이었다. 두 서비스 모두 닌텐도 포인트라는 전용 포인트를 충전하여 콘텐츠를 구매하는 방식을 사용했다.
이 서비스들은 이후 등장하는 닌텐도 3DS와 Wii U의 e숍과 비교하면 기능과 규모가 제한적이었지만, 닌텐도가 콘솔에 본격적인 디지털 다운로드 서비스를 도입하는 중요한 초기 단계를 구성했다. Wii 쇼핑 채널의 서비스는 2019년 1월 30일에, 닌텐도 DSi 숍의 서비스는 2017년 3월 31일에 각각 종료되었다.
5.2. 닌텐도 3DS · Wii U (서비스 종료)
5.2. 닌텐도 3DS · Wii U (서비스 종료)
닌텐도 3DS와 Wii U용 e숍은 2011년 6월 7일 일본, 북미, 유럽에서 처음 오픈하여 닌텐도의 본격적인 다운로드형 전자 소프트웨어 유통망 서비스를 시작했다. 대한민국에서는 닌텐도 3DS가 정식 발매된 2012년 4월 28일에 e숍 서비스가 개시되었다. 이 플랫폼에서는 해당 기기의 디지털 카피 게임, 다운로드 전용 소프트웨어, 버추얼 콘솔로 제공되는 레트로 게임, 데모 버전, 게임 패치 및 다양한 미디어 콘텐츠를 제공했다.
초기에는 3DS와 Wii U의 e숍 잔고가 별도로 관리되었으나, 2013년 12월 10일 업데이트를 통해 동일한 닌텐도 네트워크 계정으로 연동하면 잔고를 통합 관리할 수 있게 되었다. 사용자는 신용카드, PayPal, 닌텐도 선불 카드 등을 통해 결제할 수 있었다. 두 기기의 e숍은 닌텐도 스위치의 새로운 e숍 서비스가 본궤도에 오르면서 서비스 종료 절차에 들어갔다.
닌텐도는 2023년 3월 27일을 기해 닌텐도 3DS와 Wii U의 e숍에서의 신규 게임 구매 및 선불 카드 충전을 전면 중단했다. 기존 구매 목록에 있는 게임과 DLC의 재다운로드는 2024년 4월 8일까지 가능했으며, 해당 날짜 이후로는 온라인 기능을 포함한 모든 e숍 관련 서비스가 완전히 종료되었다. 이로써 두 기기를 위한 디지털 콘텐츠 유통의 시대는 막을 내렸다.
5.3. Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
5.3. Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
닌텐도 스위치의 닌텐도 e숍은 2017년 3월 기기 출시와 동시에 일본, 북미, 유럽에서 서비스를 시작했다. 대한민국에서는 닌텐도 스위치 정식 발매 이후인 2018년 4월 3일에 부분 오픈했으며, 2019년 12월 17일부터 본격적인 정식 서비스에 들어갔다. 이 e숍은 닌텐도 스위치의 홈 메뉴에 기본적으로 탑재되어 있으며, 디지털 배급을 통한 게임 구매와 다운로드의 핵심 플랫폼 역할을 한다.
닌텐도 스위치 e숍은 닌텐도 3DS나 Wii U의 e숍과 비교해 사용자 인터페이스와 속도가 크게 개선되었다. 주요 기능으로는 닌텐도 스위치 전용 게임의 디지털 카피 판매, 다운로드 전용 게임 제공, 게임 데모, 공식 트레일러 및 스크린샷, 게임 업데이트 패치 배포 등이 있다. 특히 닌텐도 스위치 온라인 가입자에게 제공되는 버추얼 콘솔 개념의 고전 게임 서비스도 이 플랫폼을 통해 관리된다.
결제 방식은 신용카드, 페이팔, 닌텐도 선불 카드를 지원하며, 대한민국에서는 카카오페이 결제도 가능하다. 사용자는 e숍 내에 잔액을 미리 충전해 둘 수 있으나, 필요할 때마다 게임 금액만큼만 결제하는 것을 권장한다. 선불 카드는 대형 마트나 편의점에서 구입할 수 있다.
차세대 기기인 닌텐도 스위치 2도 출시 시점부터 자체 e숍 서비스를 제공할 것으로 예상된다. 이는 기존 닌텐도 스위치 e숍의 인프라와 계정 시스템(닌텐도 네트워크 ID)을 기반으로 하면서, 새로운 하드웨어에 최적화된 형태로 운영될 것이다.
