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NLB | |
정식 명칭 | NiceGameTV League of Legends Battle |
약칭 | NLB |
종목 | 리그 오브 레전드 |
주최 | 라이엇 게임즈 |
주관 | 온게임넷 나이스게임TV |
활동 기간 | 2012년 ~ 2014년 |
지역 | 대한민국 |
경기장 | 온라인[1] |
후신 | League of Legends Challengers Korea (CK) |
대회 상세 정보 | |
역대 대회 | NLB Spring 2012 NLB Summer 2012 NLB Winter 2012-2013 NLB Spring 2013 NLB Summer 2013 NLB Winter 2014 NLB Spring 2014 NLB Summer 2014 |
역대 우승팀 (예시) | 거품게임단[2] MVP White[3] GSG[4] |
리그 성격 | 롤챔스 예선 탈락팀 및 조별 리그/8강 탈락 팀이 참가하는 2부 리그[5] |
롤챔스 연계 | NLB 우승팀에게 차기 롤챔스 본선 시드 부여[6] |
주요 사건 | 룰루 평타 버그 사건[7] |
서킷 포인트 | |

NLB는 정식 명칭 'NiceGameTV League of Legends Battle'의 약자로, 나이스게임TV에서 주관하고 라이엇 게임즈가 주최한 리그 오브 레전드 대회이다. 이 대회는 2012년부터 2014년까지 대한민국에서 활동했으며, 온게임넷이 공동 주관을 맡았다. LCK의 2부 리그인 리그 오브 레전드 챌린저스 코리아(CK)의 직접적인 전신에 해당하는 대회로 평가받는다.
초기에는 롤챔스 예선에서 탈락한 상위 아마추어 팀들이 참여하는 독립적인 대회의 성격이 강했으나, 2012-2013 윈터 시즌부터는 롤챔스 본선에서 조별 리그나 8강에서 탈락한 프로 팀들이 합류하는 구조로 개편되었다. 이를 통해 NLB는 롤챔스와 긴밀하게 연계된 준 1부 리그의 위상을 갖게 되었으며, NLB에서 우승한 팀에게는 차기 롤챔스 본선 시드가 부여되는 등 중요한 의미를 지녔다.
대부분의 경기는 결승전을 제외하고 온라인으로 진행되었으며, 일반 한국 서버를 사용했다. 이는 아마추어 팀들의 접근성을 고려한 조치였으나, 서버 과부하로 인한 중계 문제가 발생하기도 했다. 결승전은 롤챔스와 마찬가지로 오프라인 무대에서 대회 전용 클라이언트를 사용해 진행되었다. 이 대회에도 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 진출에 영향을 미치는 서킷 포인트가 배정되었다.

NLB는 2012년부터 2014년까지 총 7회의 정규 시즌 대회를 개최했다. 대회는 봄 시즌과 여름 시즌으로 나뉘어 진행되었으며, 2012-2013년에는 겨울 시즌도 포함되었다. 각 대회는 스폰서의 이름을 딴 공식 명칭을 사용했는데, 예를 들어 2013년 봄 시즌은 '이엠텍 NLB Spring 2013'으로 불렸다.
대회의 참가 팀 구성과 진행 방식은 시간에 따라 변화했다. 초기에는 롤챔스 예선에서 탈락한 상위 아마추어 팀들이 주를 이루었으나, 2012-2013 겨울 시즌 이후부터는 롤챔스 본선 조별 리그 또는 8강에서 탈락한 프로게임단 팀들이 합류하는 구조로 바뀌었다. 이로 인해 NLB는 명실상부한 LCK의 2부 리그 역할을 수행하게 되었다.
역대 대회의 우승 팀은 다음과 같다.
시즌 | 대회명 | 우승팀 |
|---|---|---|
2012 | NLB Spring 2012 | 거품게임단 |
2012 | NLB Summer 2012 | MVP White |
2012-2013 | NLB Winter 2012-2013 | GSG |
2013 | NLB Spring 2013 | NaJin Sword |
2013 | NLB Summer 2013 | NaJin Black Sword |
2013-2014 | NLB Winter 2013-2014 | CJ Entus Blaze |
2014 | NLB Spring 2014 | CJ Entus Frost |
2014 | NLB Summer 2014 | SK telecom T1 K |
NLB는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 출전권을 결정하는 서킷 포인트를 부여했으며, 결승전을 제외한 모든 경기가 온라인으로 진행되었다. 2014년을 마지막으로 리그가 폐지되며, 그 후신으로 리그 오브 레전드 챌린저스 코리아가 신설되었다.
NLB는 2012년부터 2014년까지 총 8회의 대회를 개최했으며, 각 대회마다 롤챔스에서 탈락한 프로 팀들과 아마추어 상위 팀들이 우승을 놓고 경쟁했다. 초기 대회인 NLB Spring 2012와 NLB Summer 2012에서는 거품게임단과 MVP White 같은 팀들이 우승을 차지했다. 특히 GSG가 우승한 NLB Winter 2012-2013은 아마추어 팀이 프로 팀들을 제치고 정상에 오른 마지막 사례가 되었다.
2013년부터는 리그가 롤챔스와 더욱 긴밀하게 연계되면서, 우승 팀은 대부분 챔피언스 본선에서 탈락한 상위 프로 팀들이 차지하게 되었다. NaJin Sword와 NaJin Black Sword, 그리고 CJ Entus Blaze와 CJ Entus Frost 같은 명문 e스포츠 클랜 소속 팀들이 NLB에서도 강력한 모습을 보이며 우승을 거두었다. NLB의 마지막 대회인 2014 서머 시즌에서는 SK telecom T1 K가 우승을 기록하며 리그의 막을 내렸다.
NLB의 역대 입상팀 목록은 다음과 같다.
시즌 | 대회 | 우승 | 준우승 | 3위 | 4위 |
|---|---|---|---|---|---|
2012 | 스프링 | 거품게임단 | 光 | semicolonS | Invite to Fatal Dream |
2012 | 서머 | MVP White | Tempest | PSW.Ares | HOPE |
2012-2013 | 윈터 | GSG | CJ Entus | NaJin Shield | MVP Blue |
2013 | 스프링 | NaJin Sword | NaJin Shield | kt Rolster B | SK telecom T1 #1 |
2013 | 서머 | NaJin Black Sword | LG-IM #2 | NaJin White Shield | Jin Air Falcons |
2013-2014 | 윈터 | CJ Entus Blaze | NaJin Black Sword | Samsung Galaxy Blue | Xenics Storm |
2014 | 스프링 | CJ Entus Frost | NaJin Black Sword | SK telecom T1 K | kt Rolster Bullets |
2014 | 서머 | SK telecom T1 K | NaJin Black Sword | NaJin White Shield | Jin Air Stealths |
이 기록들은 NLB가 한국 리그 오브 레전드의 주요 2부 리그로서 기능하며, 프로 팀들에게는 챔피언스 복귀의 기회를, 아마추어 팀들에게는 프로 무대 진입의 발판을 제공했음을 보여준다. 이후 NLB는 2015년 League of Legends Challengers Korea(CK)로 공식적으로 대체되었다.
NLB는 2012년부터 2014년까지 총 7회의 대회를 개최했으며, 각 시즌마다 다양한 팀이 우승의 영예를 안았다. 초기 대회에서는 거품게임단과 MVP White 같은 팀들이 우승을 차지했으며, 특히 GSG는 2012-2013 윈터 시즌에서 아마추어 팀으로서는 이례적으로 우승을 기록하며 화제를 모았다.
리그가 온게임넷 챔피언스와 본격적으로 연계된 이후에는 주요 프로팀들의 경쟁장이 되었다. 나진 소드가 2013 스프링 시즌을 장식했고, 같은 해 서머에는 나진 블랙 소드가 우승했다. 2014년에는 CJ 엔투스의 두 팀, CJ 엔투스 블레이즈와 CJ 엔투스 프로스트가 각각 윈터와 스프링 시즌을 제패했다.
NLB의 마지막 우승팀은 SK텔레콤 T1 K로, 2014 서머 시즌에서 정점을 찍으며 리그의 막을 내렸다. 이 대회는 이후 리그 오브 레전드 챌린저스 코리아로 재편되며 공식 2부 리그의 초석이 되었다.

NLB는 2012년부터 2014년까지 운영된 리그 오브 레전드 2부 리그 대회이다. 초기에는 롤챔스 예선에서 탈락한 상위 아마추어 팀들이 참가하는 독립적인 대회의 성격이 강했다. 그러나 2012-2013 윈터 시즌을 기점으로 대대적인 개편이 이루어지며 롤챔스와 긴밀하게 연계된 구조로 변화했다. 이 개편 이후 롤챔스 본선 조별 리그나 8강에서 탈락한 프로 팀들이 NLB에 합류하게 되었고, NLB 우승 팀에게는 차기 롤챔스 본선 시드가 부여되었다.
이러한 변화로 인해 NLB는 사실상 롤챔스의 하위 리그이자 승강전의 역할을 수행하게 되었다. 대회는 온게임넷과 나이스게임TV가 공동 주관했으며, 결승전을 제외한 모든 경기가 온라인으로 진행되었다. 대회 운영 과정에서 발생한 '룰루 평타 버그 사건'과 같은 문제를 계기로, 2013년 서머 시즌부터는 공정한 경기 진행을 위해 각 팀 숙소에 심판이 파견되는 등 운영 시스템이 점차 보완되었다.
NLB는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 지역 대표 선발에 영향을 미치는 서킷 포인트도 일부 배분했다. 비록 롤챔스보다 낮은 포인트가 부여되었지만, 이는 NLB가 당시 한국 e스포츠 리그 시스템 내에서 공식적인 위상을 인정받고 있었음을 보여준다. 2014년 시즌을 마지막으로 NLB는 폐지되었고, 그 후신으로 리그 오브 레전드 챌린저스 코리아(CK)가 신설되어 2부 리그의 역할을 이어받았다.

NLB는 2014 시즌을 마지막으로 공식적으로 폐지되었다. 이는 라이엇 게임즈가 주도한 한국 리그 오브 레전드 e스포츠 리그 구조의 전면적인 개편에 따른 결과였다. 기존의 NLB는 롤챔스(LCK)와 긴밀하게 연계된 대회였으나, 새로운 체계에서는 보다 독립적이고 체계적인 2부 리그의 필요성이 대두되었다.
이에 따라 2015 시즌부터 NLB를 대체하여 League of Legends Challengers Korea (일명 CK)가 신설되었다. CK는 LCK의 공식 2부 리그로서, 승강제를 통해 LCK와의 유기적인 연결 고리를 형성하는 것을 주요 목표로 했다. 이로써 아마추어 및 세미 프로 팀들은 CK를 통해 LCK에 진입할 수 있는 공식적인 경로를 부여받게 되었다.
NLB의 폐지와 CK의 신설은 한국 리그 오브 레전드 e스포츠가 아마추어 대회에서 프로 2부 리그 체제로 완전히 전환되는 중요한 분기점이 되었다. 이는 리그의 전문성과 경쟁력을 강화하고, 지속 가능한 성장 기반을 마련하기 위한 조치로 평가된다.

NLB의 경기는 주관 방송사인 나이스게임TV를 중심으로 여러 스트리밍 플랫폼에서 생중계되었다. 주요 중계 플랫폼으로는 아프리카TV, 다음의 tv팟, 그리고 유스트림이 있었다. 이들 플랫폼을 통해 결승전을 제외한 대부분의 온라인 경기를 실시간으로 시청할 수 있었다.
경기 다시보기는 다음 tv팟의 나이스게임TV 채널과 네이버 스포츠의 e스포츠 코너를 통해 제공되었다. 특히 롤챔스와 달리 NLB는 대회 공식 클라이언트가 아닌 일반 한국 서버에서 경기가 진행되는 경우가 많아, 서버 상태나 관전 모드의 제약으로 중계에 차질이 생기기도 했다.

NLB 경기의 다시보기는 주로 다음 tv팟과 네이버 스포츠를 통해 제공되었다. 당시 주요 중계 플랫폼이었던 아프리카TV와 유스트림에서의 생방송이 종료된 후, 팬들은 이러한 VOD 서비스를 통해 경기 내용을 확인할 수 있었다.
특히 다음 tv팟의 나이스게임TV 채널은 NLB의 공식 다시보기 아카이브 역할을 했다. 네이버 스포츠의 e스포츠 코너 역시 주요 경기들의 하이라이트 및 풀 영상을 제공하며, 리그 오브 레전드 팬들에게 편의를 제공했다. 이외에도 유튜브 등 다양한 개인 채널을 통한 비공식 업로드도 이루어졌다.
NLB가 폐지되고 리그 오브 레전드 챌린저스 코리아가 신설된 이후, 공식 VOD 서비스는 라이엇 게임즈의 주관 하에 트위치 및 유튜브 공식 채널 등으로 이관 및 통합되었다. 이로 인해 NLB 시절의 다시보기 자료들은 현재 일부 플랫폼에서만 제한적으로 접근 가능한 경우가 많다.

NLB는 리그 오브 레전드의 2부 리그 역할을 하면서도, 롤챔스와의 긴밀한 연계 속에서 독특한 위상을 가졌다. 롤챔스 본선에서 탈락한 프로 팀들이 NLB에 합류하는 구조였기 때문에, 팬들 사이에서는 '추락' 또는 '추가 기회의 장'이라는 상반된 평가를 동시에 받았다. 특히 롤챔스 8강이나 조별 리그에서 탈락한 팀이 NLB 첫 경기에서 기대 이하의 모습을 보이는 경우가 잦아 'NLB 징크스'라고 불리기도 했다. 이는 프로 팀이 겪는 심리적 부담과 대회 환경의 변화가 원인으로 꼽혔다.
NLB의 대부분 경기는 온라인으로 진행되어 여러 가지 에피소드를 낳았다. 일반 한국 서버를 사용했기 때문에 서버 불안정이나 관전 클라이언트 과부하로 중계에 문제가 생기기도 했으며, 유명한 '룰루 평타 버그 사건'과 같은 논란도 발생했다. 이러한 경험을 계기로 이후 대회 운영은 개선되어, 팀 숙소에 심판을 파견하는 등의 조치가 도입되기도 했다. 반면 결승전만은 롤챔스와 동일하게 오프라인 무대에서 대회 전용 클라이언트로 진행되어 무게감을 더했다.
NLB는 아마추어와 세미프로 팀들에게는 최고의 등용문이었다. 초기 대회에서는 GSG와 같은 팀이 우승하며 롤챔스 진출의 꿈을 이뤘지만, 리그가 롤챔스와 공식 연계된 후에는 프로 팀들의 독무대 성향이 강해졌다. 이 대회를 통해 서킷 포인트를 획득할 수 있었지만, 그 양은 롤챔스보다 적었으며 상금도 상대적으로 낮은 편이었다. NLB의 이러한 모든 경험과 시스템은 2015년 출범한 League of Legends Challengers Korea가 계승하며, 한국 e스포츠의 2부 리그 체계를 공고히 하는 초석이 되었다.