이 문서의 과거 버전 (r1)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.02.22 08:46
메타 퀘스트 스토어는 Meta에서 개발 및 운영하는 Meta Horizon OS 기반 가상현실 및 증강현실 기기 전용의 전자 소프트웨어 유통망이다. 사용자는 이 스토어를 통해 VR 게임, 소셜 앱, 생산성 도구 등 다양한 소프트웨어를 구매하고 다운로드할 수 있다.
이 서비스는 2013년 8월 19일 Oculus Share라는 이름으로 시작되었다. 당시에는 Oculus Rift 개발 키트용 애플리케이션을 배포하는 일반 웹사이트 형태였다. 이후 Meta의 인수와 브랜드 정책 변화에 따라 Oculus Store를 거쳐, 현재의 메타 퀘스트 스토어로 명칭이 변경되었다.
공식 웹사이트를 통해 PC에서도 콘텐츠를 탐색하고 구매할 수 있으며, 구매한 콘텐츠는 사용자의 메타 계정에 연동되어 해당 VR 헤드셋에 자동으로 설치된다. 이 스토어는 메타 생태계의 핵심 콘텐츠 유통 채널로서, 독점 타이틀과 서드파티 개발사의 작품을 모두 포함하고 있다.
메타 퀘스트 스토어의 역사는 2013년 8월 19일 Oculus Share라는 이름의 웹사이트로 시작한다. 당시 이 서비스는 개발 중이던 Oculus Rift HMD용 애플리케이션을 배포하고 다운로드받을 수 있는 플랫폼 역할을 했다.
2014년 Facebook이 오큘러스를 인수한 이후, 2015년에 Oculus Share는 서비스를 종료하고 Oculus Store로 공식적으로 개편되었다. 이는 가상현실 하드웨어와 소프트웨어 생태계를 통합 관리하기 위한 중요한 변화였다. 이후 2022년, 모회사 Facebook이 Meta로 사명을 변경하고 Oculus 브랜드를 단계적으로 폐지함에 따라 스토어의 이름도 Meta Quest Store로 바뀌었다. 2024년에는 Meta Horizon OS로의 소프트웨어 리브랜딩에 발맞춰 최종적으로 Meta Horizon Store로 명칭이 변경되었다.
App Lab은 메타 퀘스트의 공식 스토어 출시가 어려운 앱들을 위한 대안 출시 채널이다. 메타 퀘스트의 공식 스토어는 매우 까다로운 사전 심사를 거쳐 극소수의 앱만 선정되었고, 이로 인해 많은 개발자들이 사이드로더 방식의 SideQuest와 같은 비공식 경로에 의존하게 되었다. 이러한 불편함을 해소하고자 메타가 2021년에 도입한 것이 App Lab이다.
개발자는 App Lab을 통해 상대적으로 간단한 검수 과정만으로 앱을 출시할 수 있다. 사용자는 공식 스토어 앱과 마찬가지로 기기 내에서 직접 검색하여 설치할 수 있어 과정이 훨씬 간편해졌다. 다만, App Lab 앱은 공식 스토어 목록에 노출되지 않으며, 정확한 앱 이름으로만 검색이 가능하다. 따라서 개발사는 자체 홍보를 통해 사용자에게 직접 App Lab 스토어 링크를 제공해야 한다.
App Lab 앱은 사용자의 라이브러리에서 특별한 표식과 함께 나타나며, 앱 설명 페이지에는 공식 스토어 앱이 아니라는 경고문이 표시된다. 이 플랫폼의 등장으로 SideQuest는 App Lab 앱을 소개하는 협력 관계로 전환되었고, App Lab DB와 같은 전용 소개 사이트도 생겨났다.
한국 개발사들의 경우, 공식 스토어 진입 장벽이 높아 Real VR Fishing과 스피어툰을 제외하고는 대부분 App Lab을 통해 서비스를 출시하고 있다. 크레이지월드 VR과 같은 타이틀도 App Lab을 통해 출시되었으며, 이러한 상황에서 외부 스토어를 통해 오큘러스 키를 판매하는 유통 방식도 나타나고 있다.
한국 스토어는 다른 국가의 스토어에 비해 제공되는 앱의 수가 현저히 적은 문제가 있다. 예를 들어, 2023년 메타 퀘스트 게이밍 쇼케이스에서 발표된 24개의 신작 게임 및 DLC 중 약 10개가 한국 스토어에서는 플레이할 수 없다. 한국어를 지원하는 앱임에도 불구하고 한국 스토어에 출시되지 않은 경우도 있으며, Job Simulator가 대표적인 사례이다. 이로 인해 많은 사용자가 VPN을 이용해 다른 국가의 스토어에서 게임을 구매하고 설치하는 상황이 발생하고 있다.
특히 청소년이용불가 등급 게임의 경우, 한국 스토어에는 단 하나의 타이틀도 출시되지 못했다. 이는 메타 스토어가 한국 사용자를 위한 효과적인 성인 인증 시스템을 구축하지 못했기 때문으로 보인다. SK텔레콤이 메타 퀘스트2를 정식 발매하면서 통신사 인증 등을 통해 이 문제가 해결될 것이라는 기대가 있었으나, 실제로는 아무런 개선이 이루어지지 않았다.
이러한 제한은 인기 타이틀의 출시에도 영향을 미친다. 2021년 10월 대대적으로 홍보된 바이오하자드4의 메타 퀘스트2 이식 버전은 한국이 출시 국가에서 제외되었으며, 블레이드 소서리: 노매드 역시 VPN을 사용하지 않으면 한국에서 구매할 수 없다. 메타 스토어는 게임물관리위원회로부터 자체등급분류사업자로 지정되어 있어 대부분의 게임 등급을 자체 분류할 수 있지만, 청소년이용불가 등급 게임의 출시에는 제도적 한계가 존재하는 상황이다.
메타 스토어는 사용자가 결제 시 적용되는 환율에 있어서도 문제를 보인다. 스토어에서 상품을 구매할 때 결제 화면에 표시되는 원화 가격은 메타가 자체적으로 설정한 고정 환율을 기반으로 한다. 이 환율은 실제 시장 환율보다 불리한 경우가 많아, 사용자들이 같은 상품을 더 비싼 가격에 구매하게 만드는 요인이 된다.
이 문제는 특히 해외 직구나 해외 스토어 이용에 익숙한 사용자들에게 두드러지게 인식된다. 다른 글로벌 플랫폼들이 비교적 실시간에 가까운 환율을 반영하는 것과 대조적으로, 메타 스토어의 환율은 갱신 주기가 느리고 불투명하다는 지적이 있다. 결과적으로 사용자는 공식 스토어를 통한 구매보다 신용카드의 실시간 환율을 적용받는 다른 경로를 통해 구매하는 것이 더 유리한 상황이 발생하기도 한다.
이러한 환율 정책은 사용자에게 불필요한 경제적 부담을 줄 뿐만 아니라, 스토어의 신뢰도를 떨어뜨리는 요소로 작용한다. 메타는 글로벌 서비스 제공자로서 지역별 공정한 가격 정책과 투명한 환율 운영 방안을 마련할 필요가 있다.