Kichikuou Rance
1. 개요
1. 개요
《귀축왕 란스》는 앨리스 소프트가 개발하고 1996년 11월 15일에 PC-9801 플랫폼으로 처음 출시된 전략 시뮬레이션 및 어드벤처 장르의 컴퓨터 게임이다. 이후 FM TOWNS와 Windows 플랫폼으로도 이식되었다. 이 작품은 란스 시리즈의 여섯 번째 정식 넘버링 작품에 해당하며, 시리즈의 전환점이 된 중요한 작품으로 평가받는다.
게임은 주인공 란스가 JAPAN이라는 가상의 국가를 정복해 나가는 내용을 담고 있다. 플레이어는 내정을 통해 국가를 발전시키고, 전투를 통해 영토를 확장하며, 다양한 캐릭터를 등용하고 육성하는 경험을 하게 된다. 당시로서는 파격적인 주인공의 성격과 자유도 높은 정복 시뮬레이션 게임플레이가 특징이다.
이 작품은 단순한 에로게를 넘어서 본격적인 시뮬레이션 게임의 요소를 강화했으며, 방대한 스토리와 세계관, 다수의 등장인물을 통해 이후 란스 시리즈의 기반을 확고히 다졌다. 복잡한 시스템과 높은 난이도에도 불구하고 많은 팬을 확보하며 시리즈의 대표작 중 하나로 자리매김했다.
2. 시스템
2. 시스템
2.1. 전투 시스템
2.1. 전투 시스템
란스 시리즈의 세 번째 작품인 기치코우 란스는 전략 시뮬레이션 장르의 게임으로, 턴제 전략 방식의 전투 시스템을 핵심으로 한다. 플레이어는 주인공 란스가 이끄는 군대를 지휘하여 각 지역의 적국 세력을 정복해 나간다. 전투는 헥스 기반의 전술 맵 위에서 진행되며, 각 유닛은 이동력과 공격 범위를 가지고 있어 지형과 위치를 활용한 전략적 배치가 중요하다.
전투는 턴제로 진행되며, 각 턴마다 아군 유닛의 이동과 공격을 지시할 수 있다. 유닛에는 보병, 기병, 궁병 등 다양한 병종이 존재하며, 각 병종은 상성 관계를 가지고 있어 전투 효율에 큰 영향을 미친다. 예를 들어, 기병은 보병에 강하지만 창병에는 약한 식이다. 또한 마법사 유닛은 강력한 마법 공격을 수행할 수 있다.
유닛의 능력은 레벨과 경험치 시스템에 따라 성장한다. 전투에서 승리하거나 적을 처치하면 경험치를 얻어 레벨이 상승하며, 공격력과 방어력 같은 능력치가 향상된다. 특히 히로인으로 등장하는 캐릭터들은 고유한 특수 능력을 가지고 있어 전투에서 핵심적인 역할을 수행한다. 이러한 육성 요소는 단순한 전투 이상의 깊이를 더한다.
전투의 승패는 단순히 적 유닛을 전멸시키는 것뿐만 아니라, 특정 목표 지점을 점령하거나 적장을 포획하는 등 다양한 승리 조건으로 결정될 수 있다. 반대로 아군 본진이 함락되거나 란스가 전투 불능 상태에 빠지면 패배하게 된다. 이러한 다양한 조건은 매 전투를 새로운 퍼즐처럼 만들어 전략적 고민을 유발한다.
2.2. 내정 시스템
2.2. 내정 시스템
내정 시스템은 플레이어가 점령한 영토를 관리하고 국가의 기반을 다지는 핵심 요소이다. 이 시스템을 통해 자원을 확보하고 군사력을 강화하며, 다양한 이벤트를 처리하여 세력을 키울 수 있다.
주요 내정 행동으로는 세금 징수, 농업 개발, 상업 진흥, 치안 유지, 탐색, 모병 등이 있다. 각 행동은 행동력이라는 자원을 소모하며, 행동력은 매 턴이 시작될 때 일정량 회복된다. 영토의 특성에 따라 농업이나 상업에 적합한 지역이 다르므로, 효율적인 개발을 위해 각 지역의 특성을 파악하는 것이 중요하다. 또한 치안 수치가 낮으면 반란이 일어날 수 있어 주의가 필요하다.
내정을 통해 얻은 자원은 금화와 식량으로 구분된다. 금화는 장비 구입이나 특수 행동에, 식량은 군대를 유지하는 데 사용된다. 특히 모병으로 확보한 부대는 식량을 지속적으로 소비하므로, 식량 수급 계획을 세우지 않으면 군사 작전에 큰 차질이 생길 수 있다.
이 시스템의 독특한 점은 캐릭터마다 내정에 대한 적성과 특기가 다르다는 것이다. 예를 들어, 어떤 캐릭터는 농업 개발에 뛰어나고, 다른 캐릭터는 탐색 성공률이 높다. 따라서 소유한 인재들을 각자의 특기에 맞는 내정 업무에 배치하는 것이 국가 발전의 속도를 결정한다.
2.3. 캐릭터 육성
2.3. 캐릭터 육성
캐릭터 육성은 란스 시리즈의 핵심 시스템 중 하나로, 플레이어가 소유한 무장들의 능력을 성장시키는 과정이다. 각 무장은 레벨과 경험치 시스템을 통해 성장하며, 전투에서 승리하거나 특정 이벤트를 수행함으로써 경험치를 획득해 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 상승하면 무장의 공격력, 방어력 등 기본 능력치가 향상되어 전투에서 더욱 유리해진다.
무장들은 각자 고유한 클래스를 가지고 있으며, 클래스에 따라 성장 가능한 능력치의 편차나 배울 수 있는 특수 기술이 정해져 있다. 예를 들어 전사 클래스는 높은 공격력 성장을, 마법사 클래스는 강력한 마법 기술을 습득하는 데 유리하다. 또한, 게임 내에는 아이템이나 특정 건물을 통해 무장의 능력치를 일시적 혹은 영구적으로 강화할 수 있는 방법도 존재한다.
란스를 비롯한 주요 무장들은 스토리 진행에 따라 전직이 가능한 경우가 많다. 전직을 통해 더 높은 성장 상한선을 가지는 상위 클래스로 변경되거나, 새로운 강력한 기술을 사용할 수 있게 된다. 이는 게임 후반부의 높은 난이도 전투를 극복하는 데 중요한 요소가 된다.
무장 육성의 또 다른 측면은 호감도 관리이다. 특히 주인공 란스와 히로인들 사이의 호감도는 특정 이벤트 발생이나 엔딩 조건에 직접적인 영향을 미친다. 호감도는 전투에 함께 참전시키거나, 선물을 주는 등의 상호작용을 통해 변화시킬 수 있다.
3. 스토리 및 설정
3. 스토리 및 설정
3.1. 세계관
3.1. 세계관
란스 시리즈의 두 번째 작품인 기치코오 란스의 무대는 JAPAN이라는 가상의 국가이다. 이 세계는 마법과 검술이 공존하며, 인간 외에도 마족과 몬스터가 존재하는 판타지 세계관을 바탕으로 한다. JAPAN은 여러 세력으로 분열된 전국 시대와 같은 상태에 놓여 있으며, 각 세력은 독자적인 영토와 군사를 보유하고 있다.
주인공 란스는 이러한 난세에 뛰어들어 세력을 확장해 나가는 것이 게임의 주요 목표이다. 게임 내에는 JAPAN을 구성하는 다양한 지역과 성이 존재하며, 각 지역을 지배하는 다이묘 캐릭터들이 등장한다. 플레이어는 란스의 세력을 통해 이들을 정복하거나 협력 관계를 맺으며 JAPAN 통일을 향해 나아가게 된다.
이 세계관은 단순한 정복 활동을 넘어서, 각 세력과 캐릭터 간의 복잡한 관계와 사건들이 얽혀 있다. 란스의 행보에 따라 JAPAN의 정치적 구도는 급변하며, 이는 다양한 스토리 분기와 엔딩으로 이어진다. 게임의 배경이 되는 시대와 공간은 후속 란스 시리즈의 세계관 확장에 중요한 초석을 제공하였다.
3.2. 주요 등장인물
3.2. 주요 등장인물
주요 등장인물은 란스 시리즈의 주인공 란스를 중심으로, 그가 이끄는 란스 군단의 멤버들과 각 지역의 지배자들, 그리고 적대 세력의 인물들로 구성된다. 주인공 란스는 이기적이고 호색한이지만 강력한 실력을 가진 모험가로, 복잡한 정치 상황 속에서 자신의 야망을 펼친다. 그의 주된 동료이자 군단의 실질적인 운영자는 실 키사라기로, 전투와 내정을 총괄하는 유능한 참모 역할을 한다.
란스 군단에는 각종 특기를 가진 개성적인 멤버들이 다수 포진한다. 켄토우 카나미는 검술에 뛰어난 여검사이며, 마소우 시즈카는 닌자 가문 출신의 정보원이다. 파스텔 카라는 마법사로서 공격 마법으로, 카오스 루카는 전사로서 방어력으로 군단을 지원한다. 이들 캐릭터는 전투에서 뿐만 아니라 영지 내정 관리에도 각자의 고유 능력을 발휘한다.
게임의 주요 적대 세력은 JAPAN을 지배하는 다케다 가문과 그 당주 다케다 신겐이다. 또한 무사시보 벤케이와 같은 강력한 무장들, 그리고 히미코와 같은 신비로운 존재들도 등장하여 란스의 앞길을 가로막는다. 각 세력의 지도자들은 고유의 성격과 군사력을 가지고 있어 플레이어의 외교 및 전략 선택에 영향을 미친다.
여성 캐릭터들과의 관계는 게임플레이의 중요한 요소 중 하나이다. 대부분의 주요 여성 캐릭터는 하렘 시스템을 통해 란스와 특정 관계를 맺을 수 있으며, 이는 캐릭터의 능력 변화나 특별한 이벤트로 이어진다. 이러한 관계 구축은 단순한 서브 요소를 넘어 세력 확장과 스토리 진행에 직결되는 경우가 많다.
3.3. 줄거리
3.3. 줄거리
게임의 무대는 란스 시리즈의 주 무대인 JAPAN과 리자스 왕국이다. 주인공 란스는 JAPAN의 한 지방 영주인 켄토우 카네미츠에게 고용된 상태로 이야기가 시작된다. 란스는 카네미츠의 명령에 따라 주변 세력을 정복해 나가며 세력을 확장한다. 그러나 이 과정에서 JAPAN의 실질적 지배자이자 막부를 장악한 도쿠가와 가문과 대립하게 되고, 더 나아가 JAPAN 전체를 뒤흔드는 큰 전쟁에 휘말리게 된다.
한편, 대륙 서쪽의 리자스 왕국에서는 마인의 침공으로 인해 국가가 위기에 빠진다. 리자스의 왕녀 리아 파라파라 리자스는 국가를 구하기 위해 강력한 용사가 필요하다고 판단하고, 그 이름을 날리던 란스에게 구원을 요청한다. 란스는 JAPAN의 정세와 리자스 왕국의 위기라는 두 개의 큰 줄기를 오가며 싸움을 벌이게 된다.
플레이어의 선택과 전투 결과에 따라 스토리는 크게 갈린다. JAPAN 통일을 우선시하는 루트, 리자스 왕국 구원에 주력하는 루트, 혹은 양쪽을 모두 정복하려는 야망을 펼치는 루트 등 다양한 진행이 가능하다. 최종적으로는 마인 실 키스를 비롯한 강력한 적들과 맞서게 되며, 게임 내에서 이루는 여러 선택과 조건에 따라 다양한 엔딩이 준비되어 있다.
4. 게임플레이
4. 게임플레이
4.1. 시작 가이드
4.1. 시작 가이드
게임을 시작하면 먼저 난이도를 선택하게 된다. 난이도는 초보자용인 '이지'와 표준인 '노멀', 그리고 숙련자를 위한 '하드'로 구성되어 있으며, 선택한 난이도에 따라 적군의 강도와 게임 진행의 난이도가 결정된다. 난이도 선택 후에는 주인공 란스의 초기 능력치를 분배하는 '능력치 설정' 단계를 거친다. 여기서 전투력, 지력, 운 등의 스탯에 포인트를 할당하여 플레이 스타일의 기초를 다질 수 있다.
게임은 JAPAN 지역의 한 작은 영지에서 시작된다. 초반에는 소수의 부하와 제한된 자원으로 시작하게 되므로, 주변의 약한 마물이나 적 세력을 정벌하며 경험치와 자금을 모으는 것이 중요하다. 내정 메뉴에서는 영지의 개발, 부하의 고용 및 육성, 아이템 구입 등을 수행할 수 있다. 특히 초반에는 병사를 모집하고 장비를 강화하여 전투력을 빠르게 확보하는 것이 선행되어야 한다.
주요 목표는 JAPAN을 통일하는 것이지만, 무작정 공격을 진행하기보다는 내정을 통해 국력을 안정적으로 성장시키는 것이 장기적인 승리로 이어진다. 탐색 커맨드를 활용해 새로운 부하나 아이템을 발견하고, 사교를 통해 다른 세력과의 관계를 관리하는 것도 게임 플레이의 중요한 요소이다. 게임 내에는 다양한 이벤트가 존재하므로, 주요 인물들과의 대화와 이벤트 진행을 소홀히 하지 말아야 한다.
4.2. 공략 요점
4.2. 공략 요점
게임의 목표는 주인공 란스가 JAPAN을 통일하는 것이다. 이를 위해 플레이어는 내정을 통해 국가를 발전시키고, 전투를 통해 영토를 확장해야 한다. 초반에는 소규모 세력으로 시작하므로 주변의 약한 세력을 먼저 정복하며 세력을 키우는 것이 중요하다.
내정에서는 자금과 식량 관리가 핵심이다. 자금은 부대 유지와 건설에, 식량은 부대 이동과 전투에 필수적이다. 농업 개발을 통해 식량 생산량을 늘리고, 상업 개발로 자금 수입을 증가시켜야 지속적인 확장이 가능하다. 특히 인구가 많은 도시는 자원 생산이 높으므로 우선적으로 확보하는 것이 유리하다.
전투에서는 부대 구성과 지휘관의 능력이 승패를 좌우한다. 란스를 비롯한 강력한 영웅 유닛은 전투력이 뛰어나지만, 일반 병사 유닛도 숫자로 보완할 수 있다. 지형과 병종 상성을 고려한 전술이 필요하며, 방어에 유리한 지형을 이용하거나 기마대로 궁병대를 견제하는 등의 전략을 구사할 수 있다.
게임에는 엔딩 조건이 여러 가지 존재한다. JAPAN을 빠르게 통일하면 좋은 평가를 받는 엔딩으로 연결되며, 특정 조건을 만족시키면 마인 케이브리스와의 최종 결전을 치르게 된다. 반면, 게임 오버 조건도 다양하므로 자금이나 식량이 바닥나지 않도록 관리해야 한다.
4.3. 엔딩 조건
4.3. 엔딩 조건
게임은 플레이어의 선택과 진행 상황에 따라 다양한 엔딩이 존재한다. 기본적으로는 란스가 JAPAN을 통일하는 것이 주된 목표이며, 이를 달성하면 통상적인 통일 엔딩을 볼 수 있다. 그러나 특정 조건을 만족시키지 못하거나, 게임 내에서 실패 조건을 충족시키면 게임 오버에 해당하는 배드 엔딩에 직면하게 된다.
주요 엔딩 조건으로는 란스의 통치 방식과 관련된 것이 있다. 게임 내에는 '포악도'라는 수치가 존재하며, 이 수치가 일정 이상으로 높아지면 란스가 포악한 군주로 변모하여 특정 엔딩으로 향하게 된다. 반대로 너무 낮은 포악도를 유지하면서 진행하는 것도 별도의 엔딩 조건이 될 수 있다.
JAPAN 통일 외에도 숨겨진 목표를 달성하면 진정한 진엔딩이라 할 수 있는 조건이 있다. 이는 게임 내의 모든 국가를 정복하는 것뿐만 아니라, 특정 캐릭터의 이벤트를 완수하거나 숨겨진 지역을 발견하는 등의 복합적인 조건을 필요로 한다. 특히 앨리스 소프트의 다른 작품과의 연계 요소나, 시리즈 전체의 설정을 풀어나가는 중요한 단서가 되는 엔딩도 존재한다.
또한, 게임 내 중요한 인물인 켄토우 카나미나 마리아 카스타드 등의 캐릭터와의 관계나 그들의 생존 여부에 따라 엔딩의 내용이 크게 달라질 수 있다. 특정 캐릭터를 잃지 않고 게임을 클리어하는 것은 좋은 엔딩을 보기 위한 핵심 조건 중 하나이다.
5. 개발 및 반응
5. 개발 및 반응
5.1. 개발 배경
5.1. 개발 배경
《귀축왕 란스》는 앨리스 소프트가 개발한 전략 시뮬레이션 및 어드벤처 장르의 PC-9801용 게임으로, 1996년 11월 15일에 출시되었다. 이 작품은 란스 시리즈의 네 번째 작품에 해당하며, 시리즈의 전환점이 되는 중요한 작품으로 평가받는다.
이전 작품들인 《란스 1》, 《란스 2》, 《란스 3》이 주로 롤플레잉 게임의 형식을 취했던 것과 달리, 본작은 국가 단위의 내정과 외교, 전쟁을 다루는 본격적인 전략 시뮬레이션 요소를 도입했다. 이는 당시 패미통 등 게임 잡지에서도 소개되며 큰 주목을 받았던 시스템 변화였다. 개발팀은 기존의 어드벤처 게임과 시뮬레이션 게임의 장점을 결합하여 보다 거시적이고 자유도 높은 게임플레이를 구현하고자 했다.
또한, FM TOWNS와 Windows 버전으로의 이식이 이루어지며 더 많은 플랫폼에서 즐길 수 있게 되었다. 게임의 세계관과 스토리는 기존 시리즈의 설정을 확장하면서도 주인공 란스의 독특한 캐릭터성을 전면에 내세웠고, 이를 통해 하드코어한 시뮬레이션 요소와 강렬한 캐릭터 드라마를 융합하는 데 성공했다. 이러한 시도는 이후 앨리스 소프트의 여러 작품과 에로게 산업 전반에 영향을 미쳤다.
5.2. 평가 및 영향
5.2. 평가 및 영향
《귀축왕 란스》는 출시 이후 높은 평가를 받으며 《란스 시리즈》의 대표작이자 전환점으로 자리 잡았다. 게임성 측면에서는 전략적인 《내정 시스템》과 《전투 시스템》의 조화, 그리고 《캐릭터 육성》 요소가 깊이를 더해 기존 《어드벤처》 게임의 틀을 넘어선 《전략 시뮬레이션》으로서의 완성도를 인정받았다. 특히 《PC-9801》 시대의 게임으로서는 방대한 볼륨과 복잡한 시스템을 구현했으며, 이후 《Windows》로의 이식과 리메이크를 통해 더 많은 플레이어에게 다가갔다.
이 작품은 《란스 시리즈》의 세계관과 스토리를 크게 확장시켰다. 주인공 《란스》의 캐릭터성을 더욱 굳건히 하는 동시에, 수많은 《주요 등장인물》들을 본격적으로 등장시켜 이후 시리즈의 기반을 마련했다는 점에서 시리즈 역사에 큰 영향을 미쳤다. 《앨리스 소프트》의 독자적인 《어드벤처》와 시뮬레이션의 결합 방식은 이후 회사의 작품들에도 지속적으로 영향을 주었다.
당시 게임 매체와 커뮤니티로부터는 그 독창성과 중독성 있는 게임플레이로 호평을 받았으며, 하드코어한 팬층을 형성하는 계기가 되었다. 시간이 지나도 《귀축왕 란스》는 고전 명작으로 회자되며, 《란스 시리즈》를 입문하는 플레이어들에게 필수적으로 권장되는 작품이 되었다. 이는 단순한 《에로게》의 범주를 넘어 하나의 문화적 아이콘으로 자리매김했음을 보여준다.