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Figma (r1)

이 문서의 과거 버전 (r1)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.02.23 07:15

Figma

개발사

Figma, Inc.

배급사

Figma, Inc.

장르

UI 디자인 툴

웹 기반 그래픽 툴

플랫폼

웹 브라우저

macOS

Windows

Linux

출시일

2016년

이용 등급

무료 및 유료 구독 모델

상세 정보

가격 정책

개인용 무료 플랜 제공

팀 및 조직용 유료 플랜 존재

주요 기능

실시간 협업

벡터 편집

프로토타이핑

디자인 시스템 관리

관련 소프트웨어

Sketch

어도비 XD

1. 개요

피그마는 2016년에 출시된 웹 기반의 UI 디자인 및 UX 디자인 툴이다. Figma, Inc.가 개발하고 배급하며, 웹 브라우저에서 바로 실행되는 것이 가장 큰 특징이다. 이로 인해 macOS, Windows, Linux 등 운영체제에 구애받지 않고 접근할 수 있으며, 별도의 설치 없이 인터넷 환경만 있으면 사용이 가능하다.

이 도구는 프로토타이핑과 실시간 협업 기능에 특화되어 있다. 여러 디자이너가 동일한 파일에서 동시에 작업하고, 변경 사항이 실시간으로 반영되는 환경을 제공한다. 또한 디자인 시스템 구축을 위한 컴포넌트와 스타일 관리 기능을 핵심으로 갖추고 있다.

이용 모델은 무료와 유료 구독 방식으로 나뉘어 있다. 무료 플랜도 개인 사용자에게는 핵심 기능을 대부분 제공하여, 어도비 XD나 스케치와 같은 경쟁 제품에 비해 진입 장벽이 낮다. 출시 이후 빠르게 성장하여 UI/UX 디자인 분야에서 사실상의 표준 도구로 자리 잡았다.

2. 역사

피그마는 2012년 브라운 대학교를 중퇴한 딜런 필드와 그의 친구 에반 월러스가 공동 창업했다. 초기에는 웹 브라우저 기반의 접근성을 핵심으로 한 UI 디자인 도구를 구상했으며, 2013년 인덱스 펀드로부터 시드 투자를 유치하며 본격적인 개발에 착수했다. 당시 모바일 애플리케이션 개발이 주류였던 시장에서, 피그마는 플랫폼에 구애받지 않는 클라우드 기반 협업 도구라는 차별화된 비전을 제시했다.

2015년 시리즈 A 투자를 성공적으로 마친 후, 피그마는 2016년 9월 27일 공식적으로 서비스를 출시했다. 웹 기반 툴로서 별도 설치 없이 브라우저에서 바로 작업할 수 있고 실시간 협업이 가능한 점이 큰 장점으로 부각되기 시작했다. 이후 2018년 시리즈 B, 2019년 시리즈 C 라운드를 통해 꾸준히 성장했으며, 2020년 팬데믹으로 인한 원격근무 수요 급증과 함께 시리즈 D 라운드에서 기업가치 20억 달러를 돌파하며 유니콘 기업 반열에 올랐다.

2022년에는 어도비가 약 200억 달러에 피그마를 인수하려 했으나, 각국 경쟁 당국의 독점 규제 우려로 인해 2023년 12월 인수 합의가 무산되었다. 피그마는 이 과정에서 10억 달러의 위약금을 지급받았다. 독자적인 성장 경로를 선택한 피그마는 2024년 시리즈 F 투자를 유치했고, 2025년 7월 31일 뉴욕증권거래소에 상장에 성공하며 새로운 도약을 시작했다.

3. 주요 기능

3.1. 협업 기능

피그마의 협업 기능은 웹 기반 플랫폼의 장점을 극대화하여, 디자이너, 개발자, 기획자 등 여러 이해관계자가 하나의 파일에서 실시간으로 함께 작업하고 소통할 수 있게 해준다. 이는 기존의 파일을 주고받거나, 정적 이미지를 공유하는 방식과는 근본적으로 다른 차별점을 제공한다.

핵심 협업 기능으로는 실시간 동시 편집이 있다. 여러 사용자가 동일한 프로젝트 파일에 접속하면, 각자의 커서와 선택 영역이 실시간으로 화면에 표시되며, 누가 어떤 작업을 하고 있는지 즉시 확인할 수 있다. 이는 구글 독스나 노션과 유사한 경험을 UI 디자인 작업에 도입한 것이다. 또한, 댓글 기능을 통해 아트보드나 특정 요소에 직접 피드백을 남기고 토론할 수 있어, 이메일이나 별도의 메신저를 오가지 않고도 모든 논의가 작업 파일 내에 기록된다.

링크 공유를 통한 접근성도 중요한 특징이다. 작업자는 초대 없이도 링크를 통해 파일을 공유할 수 있으며, 뷰어, 편집자 등 세분화된 권한을 설정할 수 있다. 이는 외부 클라이언트나 협력사와의 소통을 매우 간편하게 만든다. 또한, 버전 관리 시스템이 자동으로 변경 이력을 기록하고, 특정 시점으로 되돌릴 수 있어 실수에 대한 두려움 없이 자유롭게 아이디어를 실험할 수 있게 한다.

이러한 협업 환경은 특히 원격 근무와 하이브리드 근무가 일상화된 현대 작업 방식에 최적화되어 있다. 디자인 작업의 투명성을 높이고, 디자인 시스템의 일관성을 유지하며, 디자이너와 개발자 간의 핸드오프 과정을 효율화하는 데 크게 기여한다.

3.2. 컴포넌트와 스타일

컴포넌트는 디자인 시스템의 핵심 구성 요소로, 버튼, 아이콘, 입력 필드 등 재사용 가능한 UI 요소를 생성하고 관리하는 기능이다. 한 번 생성된 컴포넌트는 마스터 컴포넌트로, 이를 복제하여 사용하는 인스턴스는 모두 연결된다. 마스터 컴포넌트의 디자인을 변경하면 모든 인스턴스에 자동으로 반영되어 일관된 디자인 유지와 대규모 디자인 변경 작업의 효율성을 크게 높인다. 인스턴스는 필요에 따라 텍스트나 색상 등 특정 속성만 덮어씌울 수 있는 유연성도 제공한다.

스타일은 색상, 텍스트 서식, 그림자 효과, 그리드 레이아웃 등 디자인 속성을 정의하고 재사용할 수 있게 하는 기능이다. 예를 들어, 브랜드의 주요 색상을 색상 스타일로 정의하면 프로젝트 전체에서 일관되게 적용할 수 있다. 스타일 또한 컴포넌트와 마찬가지로 중앙에서 관리되며, 스타일을 수정하면 해당 스타일이 적용된 모든 요소에 변경 사항이 실시간으로 반영된다.

컴포넌트와 스타일은 함께 작동하여 체계적인 작업 환경을 구축한다. 스타일로 디자인 토큰(색상, 타이포그래피 등)을 정의하고, 이를 컴포넌트에 적용함으로써 디자이너는 시각적 일관성을 유지하면서도 빠르게 프로토타입을 조립할 수 있다. 이는 특히 대형 프로젝트나 여러 디자이너가 협업하는 환경에서 디자인 시스템의 규모 확장성과 유지 보수성을 보장하는 근간이 된다.

3.3. 프로토타이핑

피그마의 프로토타이핑 기능은 정적인 디자인 화면을 인터랙티브한 모형으로 변환하여 실제 앱이나 웹사이트의 사용자 경험을 사전에 검증할 수 있게 해준다. 사용자는 아트보드 간에 연결점을 설정하고, 클릭, 호버, 드래그 등의 사용자 상호작용을 트리거로 지정하여 화면 전환과 애니메이션을 정의할 수 있다. 이 과정은 코드 작성 없이 직관적인 드래그 앤 드롭 방식으로 이루어지며, 생성된 프로토타입은 링크를 통해 누구나 웹 브라우저에서 바로 실행하고 체험해 볼 수 있다. 이를 통해 디자이너, 기획자, 개발자, 클라이언트 간의 의사소통이 원활해지고, 초기 단계에서 사용성 문제를 발견하고 개선할 수 있다.

프로토타이핑은 다양한 상호작용과 전환 효과를 지원하여 높은 완성도의 모형을 만들 수 있다. 사용자는 터치 제스처, 드래그 앤 드롭, 키보드 입력 등 다양한 트리거를 설정할 수 있으며, 페이드 인, 슬라이드, 스마트 애니메이션 등 자연스러운 화면 전환 효과를 적용할 수 있다. 또한 오버레이를 활용하여 팝업이나 모달 창을 표현하거나, 변수를 이용한 동적인 텍스트 입력 시뮬레이션도 가능하다. 이러한 세부적인 설정을 통해 실제 제품과 유사한 사용자 흐름을 구성할 수 있어, 사용자 테스트를 통한 피드백 수집에 매우 효과적이다.

이 기능의 가장 큰 장점은 협업과 공유의 용이성에 있다. 프로토타입 링크를 공유하면 피그마 계정이 없는 사람도 별도의 소프트웨어 설치 없이 웹 브라우저에서 바로 상호작용하며 체험할 수 있다. 댓글을 달거나 특정 화면을 하이라이트하는 피드백을 남길 수도 있어, 원격으로도 효율적인 리뷰가 가능하다. 이는 원격 근무 환경이나 다양한 이해관계자를 거치는 디자인 리뷰 프로세스에서 큰 강점으로 작용한다. 결과적으로 피그마의 프로토타이핑은 아이디어를 빠르게 가시화하고 검증하여 제품 개발 사이클을 단축시키는 핵심 도구이다.

3.4. 디자인 시스템

피그마의 디자인 시스템 기능은 일관된 UI와 UX를 유지하며 대규모 디자인 프로젝트를 효율적으로 관리할 수 있도록 돕는다. 이 기능의 핵심은 재사용 가능한 컴포넌트와 스타일을 중앙에서 정의하고 관리하여, 디자이너와 개발자 간의 일관성을 보장하고 생산성을 크게 향상시키는 데 있다.

디자인 시스템은 마스터 컴포넌트를 생성하고 이를 인스턴스로 복제하여 사용하는 방식으로 작동한다. 마스터 컴포넌트의 디자인이나 스타일을 변경하면, 해당 컴포넌트의 모든 인스턴스가 실시간으로 동기화되어 업데이트된다. 이는 버튼, 아이콘, 입력 필드와 같은 공통 요소를 전사적으로 일관되게 유지하면서도, 글로벌 수정을 빠르게 적용할 수 있게 해준다. 또한 색상 팔레트, 타이포그래피, 그리드 시스템과 같은 스타일 속성도 중앙 라이브러리에 정의하여 팀 전체가 동일한 가이드라인을 따르도록 할 수 있다.

이러한 디자인 시스템은 특히 협업이 중요한 환경에서 빛을 발한다. 팀원들은 공유된 라이브러리의 컴포넌트와 스타일을 사용함으로써 불필요한 중복 작업을 줄이고, 디자인과 프로토타입의 품질과 일관성을 유지할 수 있다. 또한 개발자들은 디자인 시스템 라이브러리를 통해 실제 구현에 필요한 CSS 코드나 디자인 토큰 정보를 쉽게 확인할 수 있어, 디자인과 개발 간의 원활한 핸드오프를 가능하게 한다.

결과적으로 피그마의 디자인 시스템 기능은 단순한 디자인 에셋의 모음이 아닌, 살아있는 단일 진실 공급원으로서 디자인 운영의 효율성과 확장성을 근본적으로 높여준다. 이는 대기업이나 빠르게 성장하는 스타트업이 복잡한 디지털 제품을 체계적으로 구축하고 유지보수하는 데 필수적인 도구가 되었다.

4. 장단점

4.1. 장점

피그마의 가장 큰 장점은 웹 기반으로 작동한다는 점이다. 별도의 소프트웨어를 설치할 필요 없이 웹 브라우저만 있으면 접근할 수 있어, 사용자의 운영체제나 기기에 구애받지 않는다. 이는 macOS 전용이었던 스케치와 같은 기존 도구와 비교되는 결정적인 차별점으로, Windows나 Linux 사용자들도 동일한 도구를 사용할 수 있게 하여 협업의 진입 장벽을 크게 낮췄다. 또한 작업 내용이 실시간으로 클라우드에 저장되므로, 저장 버튼을 누르는 번거로움 없이도 작업물이 안전하게 보관된다.

협업 기능은 피그마의 핵심 강점이다. 여러 사용자가 동일한 파일에 접속해 실시간으로 동시 작업을 진행할 수 있으며, 각 사용자의 커서와 작업 영역이 실시간으로 표시된다. 이는 디자이너, 기획자, 개발자가 원격으로도 하나의 화면을 보며 소통하고 피드백을 주고받는 데 최적화되어 있다. 링크 공유만으로 손쉽게 프로젝트에 초대할 수 있어, 제플린이나 어도비 XD와 같은 도구에서 필요한 별도의 공유 프로그램이나 파일 전송 과정이 불필요하다.

디자인 시스템 구축과 관리 측면에서도 뛰어나다. 컴포넌트와 스타일 기능을 통해 버튼, 아이콘, 색상, 글꼴 등 디자인 요소를 재사용 가능한 단위로 생성하고, 이를 중앙에서 관리할 수 있다. 한 컴포넌트의 수정이 해당 컴포넌트가 사용된 모든 곳에 자동으로 반영되어, 대규모 디자인 시스템을 효율적으로 유지보수하는 데 유리하다. 또한 프로토타이핑 기능을 통해 정적인 디자인에 인터랙션을 추가해 실제 앱이나 웹사이트의 흐름을 시뮬레이션할 수 있어, 사용자 경험을 사전에 검증하는 데 도움이 된다.

개발자와의 원활한 협업을 위한 기능도 잘 갖추고 있다. 디자인 파일에서 CSS나 iOS, 안드로이드용 코드 스니펫을 확인할 수 있는 '개발자 핸드오프' 기능을 제공한다. 이는 디자이너와 개발자 간의 소통 간극을 줄이고, 디자인이 의도대로 구현되도록 돕는다. 최근에는 인공지능 기능을 강화하여 자연어로 UI를 생성하거나 프로토타입을 웹사이트로 배포하는 등 작업 효율성을 더욱 높이고 있다.

4.2. 단점

Figma의 주요 단점은 인터넷 연결에 대한 의존성에서 비롯된다. 웹 기반 툴의 특성상 모든 작업이 클라우드에서 이루어지므로, 네트워크 연결이 불안정하거나 완전히 끊긴 환경에서는 기능 사용에 심각한 제약이 따른다. 일부 기능을 오프라인에서 사용할 수 있도록 하는 시도가 있으나, 실시간 협업이나 파일 동기화 등 핵심 가치를 완전히 대체하기는 어렵다. 이는 인터넷 인프라가 취약한 지역에서 작업하거나, 이동 중인 환경에서의 업무에 걸림돌이 될 수 있다.

또한, 매우 복잡하고 대규모의 디자인 시스템 파일을 다룰 때 성능 저하가 발생할 수 있다는 점도 지적받는다. 수백 개의 컴포넌트와 수천 개의 아트보드가 포함된 파일에서는 작업 중 렉이 느껴지거나 반응 속도가 떨어질 수 있으며, 이는 특히 하드웨어 사양이 낮은 컴퓨터에서 두드러진다. Figma는 웹 브라우저의 성능에 크게 의존하기 때문에, Chrome이나 Edge 등 권장 브라우저를 사용하더라도 한계가 존재한다.

마지막으로, Adobe의 Creative Cloud나 Sketch의 생태계처럼 오랜 시간 쌓아온 플러그인이나 서드파티 통합 도구의 다양성과 깊이 측면에서는 아직 상대적으로 부족한 부분이 있다. 비록 Figma의 플러그인 생태계가 빠르게 성장하고 있지만, 특정 매우 전문적이거나 니치한 워크플로우를 지원하는 도구들은 다른 경쟁 제품에 비해 부재하거나 미성숙한 경우가 있다.

5. 요금제

피그마는 무료로 시작할 수 있는 프리미엄 구독 모델을 운영한다. 개인 사용자와 소규모 팀을 위한 무료 플랜이 제공되며, 전문적인 협업과 고급 기능이 필요한 경우 유료 플랜으로 업그레이드할 수 있다.

주요 요금제는 개인용 플랜인 스타터(Starter)와 조직을 위한 피그마(Figma) 및 피그마 오거나니제이션(Figma Organization)으로 구분된다. 스타터 플랜은 완전히 무료로, 개인 사용자가 3개의 피그마 파일을 동시에 편집하고 기본 협업 기능을 이용할 수 있다. 피그마 커뮤니티에서 공유된 수많은 디자인 시스템과 플러그인을 무료로 사용할 수 있어 실질적으로 개인 학습이나 소규모 프로젝트에는 제한이 거의 없다.

프로페셔널한 팀 협업을 위해서는 유료 플랜이 필요하다. 피그마 플랜은 편집 가능한 파일 수 제한이 없으며, 버전 히스토리 관리, 팀 라이브러리 공유, 고급 프로토타이핑 기능 등을 포함한다. 더 큰 규모의 기업을 대상으로 하는 피그마 오거나니제이션 플랜은 싱글 사인온(SSO), 중앙 집중식 관리 콘솔, 전문적인 고객 지원 등 강화된 관리 및 보안 기능을 제공한다. 모든 유료 플랜은 데스크톱 앱 사용이 가능하다.

요금은 사용자 수에 따라 월간 또는 연간 단위로 청구된다. 교육 기관 구성원을 위한 특별 할인 프로그램도 운영 중이다. 기본적인 UI 디자인과 UX 디자인 작업에는 무료 플랜으로도 충분하지만, 체계적인 디자인 작업과 개발자 핸드오프가 필요한 조직적 업무에는 유료 플랜의 도입이 일반적이다.

6. 관련 도구 및 통합

6.1. Figma Mirror

Figma Mirror는 Figma에서 디자인한 프로토타입을 실제 모바일 기기에서 실시간으로 미리보고 테스트할 수 있도록 하는 공식 동반 애플리케이션이다. 이 앱은 iOS와 안드로이드 플랫폼에서 모두 무료로 제공되며, 디자이너와 개발자, 기획자가 사용자 경험을 더욱 정확하게 검증하는 데 필수적인 도구로 자리 잡았다.

주요 기능으로는 Figma 데스크톱 또는 웹 앱에서 작업 중인 파일과 실시간으로 연결하여, 모바일 기기의 화면에 디자인을 바로 표시하는 것이 있다. 사용자는 프로토타이핑에서 설정한 인터랙션과 전환 효과를 실제 터치 환경에서 확인할 수 있으며, 디자인 시스템에 정의된 컴포넌트의 실제 크기와 느낌을 평가할 수 있다. 이는 특히 반응형 디자인이나 모바일 앱 UI를 작업할 때 큰 장점이 된다.

협업 과정에서도 유용하게 쓰인다. Figma Mirror를 통해 팀원들은 클라이언트나 이해관계자에게 진행 중인 작업물을 실제 기기에서 직접 보여주며 피드백을 받을 수 있다. 또한 Figma의 개발자 모드와 연계되어, 화면에 표시된 요소의 CSS 코드나 스타일 속성 정보를 빠르게 확인하는 보조 도구로도 활용된다.

이 도구는 Figma의 핵심 철학인 접근성과 실시간 협업을 모바일 환경까지 확장한다는 점에서 의미가 크다. 어도비 XD의 'XD' 앱이나 스케치의 'Mirror' 앱과 유사한 기능을 제공하며, Figma의 웹 기반 아키텍처 덕분에 별도의 복잡한 설정 없이 빠르고 간편하게 연결된다는 특징을 가진다.

6.2. 플러그인 생태계

피그마의 플러그인 생태계는 사용자가 직접 기능을 확장할 수 있는 개방형 플랫폼이다. 자바스크립트와 HTML, CSS를 기반으로 한 플러그인을 개발하여 커뮤니티에 공유하거나 설치할 수 있다. 이를 통해 기본 기능으로는 해결하기 어려운 특정 작업을 자동화하거나, 외부 서비스와의 연동을 강화하는 등 워크플로의 효율성을 극대화할 수 있다. 예를 들어, 아이콘 라이브러리를 바로 불러오거나, 더미 데이터를 생성하고, 디자인을 특정 코드로 변환하는 등의 작업이 가능해진다.

플러그인은 피그마의 공식 플러그인 스토어를 통해 탐색하고 설치할 수 있다. 스토어에는 수천 개의 무료 및 유료 플러그인이 등록되어 있으며, 디자인, 프로토타이핑, 핸드오프, 자산 관리 등 다양한 카테고리로 분류된다. 인기 있는 플러그인으로는 디자인 시스템 관리를 돕는 'Style Organizer', 다양한 차트를 생성하는 'Charts', 로컬라이제이션 작업을 위한 'Translate' 등이 있다. 이 생태계는 피그마를 단순한 디자인 도구를 넘어 확장성 높은 개발 플랫폼으로 격상시키는 핵심 요소이다.

6.3. 개발자 핸드오프

개발자 핸드오프는 피그마가 디자이너와 개발자 간의 협업과 원활한 소통을 지원하기 위해 제공하는 핵심 기능 모음이다. 이 기능들은 디자인 파일에서 프론트엔드 개발에 필요한 모든 정보를 추출하고 공유할 수 있게 하여, 디자인을 실제 코드로 구현하는 과정에서 발생하는 오류와 시간 낭비를 크게 줄여준다.

핵심 도구로는 개발자 모드가 있다. 개발자는 피그마 파일에서 이 모드를 활성화하면 디자인된 모든 UI 컴포넌트의 스타일, CSS 속성, 좌표 및 간격 정보를 정확하게 확인할 수 있다. 특히 레이어를 선택하면 해당 요소의 픽셀 단위 크기, 사용된 색상 값(HEX, RGB, HSL), 폰트 스타일, 그림자 효과 등이 사이드바에 상세히 표시된다. 또한 SVG 아이콘이나 이미지 자산을 코드 형태로 바로 복사하거나 다운로드할 수 있어 개발 과정이 매우 효율적이다.

디자인 시스템과의 연계도 중요한 부분이다. 디자이너가 피그마 내에서 디자인 시스템을 구축하고 컴포넌트와 스타일을 공유하면, 개발자 모드에서는 해당 컴포넌트의 사용법과 변수명을 함께 확인할 수 있다. 이를 통해 디자인과 코드 간의 일관성을 유지하고, 재사용 가능한 컴포넌트를 빠르게 구현하는 데 도움이 된다. 또한 프로토타이핑으로 연결된 화면 전환 및 인터랙션 정보도 개발자에게 참고 자료로 제공된다.

이러한 기능들은 협업 워크플로우를 혁신적으로 개선했다. 과거에는 정적 이미지 파일이나 PDF로 디자인을 전달하고, 여백이나 폰트 크기 등을 수동으로 측정해야 했던 번거로운 과정을 대체한다. 피그마의 개발자 핸드오프를 통해 디자인 단계부터 개발 단계까지의 간극을 좁히고, 더 정확하고 빠른 제품 개발이 가능해졌다.

7. 경쟁 제품

피그마는 UI 디자인 및 UX 디자인 분야에서 강력한 입지를 구축했지만, 여러 경쟁 제품과의 경쟁 구도 속에 있다. 주요 경쟁사로는 어도비 XD, 스케치(Sketch), 프레이머(Framer) 등이 있으며, 카나바(Canva)와 같은 웹 기반 디자인 플랫폼도 간접적인 경쟁 관계에 있다.

어도비 XD는 어도비의 크리에이티브 클라우드 생태계와의 긴밀한 통합이 강점이다. 특히 포토샵, 일러스트레이터 등 다른 어도비 제품군과의 호환성이 뛰어나 기존 어도비 사용자 층을 기반으로 한다. 스케치는 macOS 전용 애플리케이션으로, 높은 성능과 정교한 벡터 편집 기능으로 초기 UI/UX 디자인 시장을 선도했으며, 풍부한 플러그인 생태계를 가지고 있다. 프레이머는 코드 기반의 인터랙티브 프로토타이핑에 특화되어 있으며, 리액트(React)와 같은 웹 기술과의 연동이 용이해 디자이너와 개발자 간의 경계를 허무는 도구로 주목받고 있다.

이들 도구와 비교했을 때 피그마의 가장 큰 차별점은 운영체제에 구애받지 않는 웹 기반 협업 환경이다. 실시간 다중 사용자 편집, 링크 공유만으로 가능한 손쉬운 협업 프로세스는 피그마가 시장에서 빠르게 점유율을 확보하는 데 기여했다. 또한, 무료 플랜이 매우 관대하여 개인 사용자와 소규모 팀의 진입 장벽을 낮췄다. 그러나 전문적인 인쇄 출판이나 복잡한 일러스트레이션 작업에는 특화되지 않아, 이러한 영역에서는 여전히 어도비 제품군이나 코렐드로우(CorelDRAW) 같은 전문 도구가 우위를 점한다.

경쟁 제품

주요 플랫폼

주요 특징

어도비 XD

Windows, macOS

어도비 생태계 통합, 강력한 프로토타이핑

스케치(Sketch)

macOS 전용

정교한 벡터 편집, 풍부한 플러그인 생태계

프레이머(Framer)

Windows, macOS, 웹

코드 기반 고도화된 프로토타이핑, 리액트 연동

카나바(Canva)

웹 기반

템플릿 기반의 쉬운 그래픽 디자인, 대중적 접근성

이러한 경쟁 환경은 지속적인 혁신을 촉진하며, 피그마는 피그마 AI와 같은 생성형 인공지능 기능 도입, 디자인 시스템 관리 도구 강화 등을 통해 차별화를 꾀하고 있다.

8. 여담

피그마는 2025년 4월 15일부터 한국어를 공식 지원하기 시작했다. 이로 인해 한국 사용자들은 더욱 직관적으로 인터페이스를 이용할 수 있게 되었다. 한국 내에서는 단군소프트가 피그마의 공식 파트너로서 영업, 마케팅, 기술 지원 업무를 담당하고 있다.

2025년 7월 18일에는 애플의 iOS 및 iPadOS 26용 공식 UI 키트를 공개하며, 최신 디자인 트렌드인 '유리' 효과(글래스모피즘)를 지원하기 시작했다. 이는 피그마가 주요 플랫폼의 최신 시스템 디자인을 빠르게 반영하고 있음을 보여준다.

피그마의 공동창업자인 딜런 필드와 에반 월러스는 회사의 차등의결권을 갖춘 주식의 대부분을 보유하고 있으며, 이는 회사의 장기적 비전과 독립성을 유지하는 데 중요한 역할을 하고 있다. 딜런 필드는 2024년 3월 처음으로 한국을 방문해 고객사 및 기자들과 간담회를 진행하기도 했다.

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수정일2026.02.23 07:15
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