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FC 온라인은 넥슨이 서비스하는 축구 온라인 게임이다. EA 스포츠의 FIFA 시리즈를 기반으로 하여 개발되었으며, 피파 온라인 3라는 명칭으로 2016년 6월 21일 정식 오픈하였다. 이후 2023년 9월 27일, EA와의 라이선스 계약 종료에 따라 현재의 명칭인 FC 온라인으로 변경되었다.
이 게임은 EA의 게임 엔진을 사용하여 실제 선수와 팀, 경기장을 구현하는 것이 특징이다. 사용자는 다양한 게임 모드를 통해 컴퓨터 또는 다른 사용자와 축구 경기를 즐길 수 있다. 특히 선수 카드 시스템을 통해 자신만의 선수단을 구성하고 강화하는 것이 핵심 콘텐츠이다.
FC 온라인은 대한민국을 비롯한 동남아시아 지역에서 많은 인기를 끌고 있으며, 활발한 e스포츠 대회가 정기적으로 개최된다. 게임은 기본적으로 무료로 이용할 수 있으나, 게임 내 아이템 구매를 통한 유료 요소가 존재한다.
게임은 EA 스포츠의 FIFA 시리즈를 기반으로 한 축구 게임이다. 실시간으로 1대1 또는 협동 대전을 즐길 수 있는 온라인 대전이 핵심 플레이 방식이다. 공식 라이선스를 기반으로 실제 축구 클럽과 선수들을 구현하며, 시즌별로 게임 데이터를 업데이트한다.
주요 게임 모드로는 기본적인 온라인 대전인 '매치'와, 선수를 수집하고 강화하여 자신만의 팀을 구성해 경기하는 '얼티메이트 팀' 모드가 있다. 또한 친구와 협동하는 '협동 모드'와 AI와 대전하는 '컴퓨터 대전' 모드도 제공된다. 게임 내에는 다음과 같은 주요 모드가 존재한다.
모드명 | 주요 특징 |
|---|---|
매치 | 빠른 온라인 랭킹전 또는 친선전을 즐길 수 있다. |
얼티메이트 팀 | 선수 카드를 수집, 강화, 거래하여 최고의 팀을 만드는 모드이다. |
협동 모드 | 최대 3명의 친구와 한 팀이 되어 다른 팀과 대전한다. |
컴퓨터 대전 | AI와 대전하여 게임을 익히거나 미션을 수행한다. |
게임의 핵심 시스템은 카드 시스템과 선수 강화이다. 선수는 각각 고유의 능력치를 가진 카드 형태로 표현되며, 동일 선수라도 시즌, 강화 단계, 특별 이벤트에 따라 다른 등급의 카드가 존재한다. 선수 카드는 강화를 통해 능력치를 상승시킬 수 있으며, 강화에는 동일 선수 카드나 강화 재료가 사용된다.
조작 체계는 비교적 직관적인 방식을 채택한다. 키보드 또는 게임패드를 사용하며, 패스, 슛, 드리블, 태클 등 기본 동작은 단일 키 입력으로 수행할 수 있다. 고급 기술은 조합 키를 통해 사용한다. 게임은 전략적 깊이를 제공하기 위해 다양한 포메이션과 전술 설정을 지원하며, 플레이어는 실시간으로 공격/수비 전략을 전환할 수 있다.
FC 온라인은 다양한 플레이 방식을 제공하는 여러 게임 모드를 포함한다. 대표적인 모드로는 다른 사용자와 실시간으로 대결하는 경기 모드와 컴퓨터 AI와 플레이하는 AI 모드로 크게 구분된다.
경기 모드에는 1대1 매치를 기본으로 하는 클래식 매치와 실력이 비슷한 상대를 찾아주는 리그 매치, 친구나 길드원과의 대전을 위한 친선 경기가 있다. 또한, 특정 규칙이나 조건이 적용되는 이벤트 매치도 정기적으로 운영된다. AI 모드에는 챌린지를 통해 스토리나 특정 목표를 달성하며 보상을 얻을 수 있으며, 팀을 성장시키는 시즌 모드도 인기 있다.
모드 유형 | 모드 이름 | 주요 특징 |
|---|---|---|
PvP (대인전) | 클래식 매치 | 기본적인 1대1 온라인 대전 |
PvP (대인전) | 리그 매치 | 계급에 따른 매칭, 승급/강등 시스템 |
PvP (대인전) | 친선 경기 | 친구 또는 특정 상대와의 자유로운 대전 |
PvP (대인전) | 이벤트 매치 | 특별 규칙 적용, 한정 보상 제공 |
PvE (대AI전) | 챌린지 | 스토리 및 목표 달성형 싱글 플레이 |
PvE (대AI전) | 시즌 모드 | AI 리그를 진행하며 팀과 선수를 육성 |
이외에도 실시간 협동 플레이가 가능한 협동 모드나, 제한된 시간 동안 특정 주제의 선수 카드로만 팀을 구성해야 하는 드래프트 모드 등이 존재한다. 각 모드는 서로 다른 보상 체계를 가지며, 플레이어는 목표에 따라 다양한 모드를 오가며 게임을 즐길 수 있다.
FC 온라인의 핵심 시스템은 선수 카드를 기반으로 구성된다. 모든 선수는 고유의 카드로 표현되며, 이 카드는 해당 선수의 능력치와 포지션, 소속 클럽 등의 정보를 담고 있다. 선수 카드는 일반적으로 팩을 열거나 선수 시장에서 구매, 혹은 다양한 게임 내 보상으로 획득할 수 있다.
획득한 선수 카드를 강화하는 방법은 다양하다. 가장 기본적인 방법은 '강화' 시스템으로, 동일한 선수 카드를 재료로 사용하여 선수의 능력치를 영구적으로 상승시킨다. 또한 '트레이닝'을 통해 일정 기간 동안 특정 능력치를 집중적으로 향상시킬 수도 있다. 선수 카드에는 '강화 등급'이 존재하며, 등급이 높을수록 기본 능력치가 우수하고 강화 한계치도 높아진다.
선수 카드는 팀 관리 화면에서 조합하여 선발 라인업을 구성한다. 사용자는 자신이 보유한 카드 중에서 전술에 맞는 선수를 선택해 포메이션을 짜고, 교체 선수도 지정할 수 있다. 일부 특별 카드는 '스페셜 카드' 또는 '리저브 카드'로 분류되어 기존 시즌 카드와는 다른 디자인과 능력치를 지닌다.
강화 수단 | 주요 효과 | 비고 |
|---|---|---|
강화 | 선수 카드의 기본 능력치 영구 상승 | 동일 선수 카드가 필요함 |
트레이닝 | 특정 능력치 일시적/영구적 향상 | 트레이닝 포인트 소모 |
등급 업 | 카드의 등급을 상승시켜 성장 한계 확대 | 고급 재료 또는 포인트 필요 |
이러한 카드 시스템은 게임의 수집 요소와 전략적 깊이를 제공하며, 사용자가 자신만의 최강의 팀을 꾸려나가는 재미의 중심이 된다.
조작 체계는 크게 키보드와 게임패드를 이용한 두 가지 방식으로 나뉜다. 두 방식 모두 기본적인 이동, 패스, 슛, 태클 등의 동작을 수행할 수 있지만, 세부적인 컨트롤과 고급 기술의 실행 방법에서 차이를 보인다. 사용자는 자신의 선호도에 따라 조작 방식을 선택할 수 있으며, 게임 내 설정에서 키 배치를 자유롭게 변경할 수 있다.
패스, 슛, 크로스, 태클 등 기본 동작은 버튼 하나로 실행되지만, 버튼을 누르는 시간과 방향키 입력을 조합하여 다양한 변화를 줄 수 있다. 예를 들어, 패스는 짧게 누르면 가까운 거리의 지면 패스가, 길게 누르면 먼 거리로 강하게 뻗는 패스가 실행된다. 슛 또한 버튼 입력 시간과 방향키로 구석을 노리거나, 높이를 조절할 수 있다.
고급 조작 기술을 실행하기 위해서는 특정 버튼 조합이 필요하다. 대표적인 기술로는 드리블 돌파 기술인 스킬 무브, 공을 차지 않고 몸으로 수비수를 가리는 피지컬 동작, 정확한 위치로 공을 띄워 보내는 로빙 패스 등이 있다. 이러한 기술들은 게임패드의 아날로그 스틱을 활용한 입력이 더 직관적인 경우가 많다.
수비 시에는 상대의 공격수를 압박하는 컨테인과 공을 빼앗는 태클이 주요 조작 요소이다. 태클은 정면에서 시도하는 일반 태클과, 뒤에서 달려들어 위험한 슬라이딩 태클로 구분된다. 슬라이딩 태클은 성공 시 확실하게 공을 차단할 수 있지만, 실패할 경우 반칙과 경고를 받을 위험이 높다. 골키퍼 조작은 별도의 버튼을 통해 수비 라인을 벗어난 골키퍼 런아웃을 명령할 수 있다.
FC 온라인은 피파 온라인 3의 후속작으로, 라이선스 계약 문제로 인해 명칭이 변경되었다. 이 게임은 넥슨이 EA의 FIFA 시리즈 엔진을 기반으로 개발 및 서비스한 온라인 축구 게임이다. 2023년 8월 24일을 기점으로 공식적으로 'FC 온라인'이라는 새 이름으로 전환되었으며, 이는 EA와 FIFA 간의 장기 라이선스 협약이 종료된 데 따른 결과이다[1].
명칭 변경 전인 '피파 온라인 3'는 2016년 4월 28일에 정식 오픈하여 한국을 비롯한 아시아 지역에서 서비스를 시작했다. 이 게임은 피파 온라인 2의 뒤를 이어 Frostbite 엔진을 도입하지 않은 마지막 피파 시리즈 기반 게임이었다. 약 7년간의 서비스 기간 동안 꾸준한 업데이트와 e스포츠 활성화를 통해 국내 대표적인 온라인 스포츠 게임 중 하나로 자리 잡았다.
시기 | 게임명 | 주요 특징 및 변경 사항 |
|---|---|---|
2016년 4월 | 피파 온라인 3 오픈 | 피파 온라인 2의 후속작으로 출시, 국내 및 아시아 지역 서비스 시작 |
2016년 ~ 2023년 | 피파 온라인 3 운영 | 정기적인 시즌 업데이트, 선수 카드 시스템 강화, 다양한 대회 개최 |
2023년 8월 | FC 온라인으로 전환 | EA와 FIFA 간 라이선스 계약 종료에 따른 브랜드 명칭 변경 |
명칭 변경 과정에서 게임의 핵심 콘텐츠와 시스템은 대부분 유지되었다. 선수 카드, 게임 모드, 조작 체계 등 기존의 골격은 그대로이며, 공식 팀과 선수의 라이선스는 EA Sports FC를 통해 계속 유지되고 있다. 다만, 게임 내에서 'FIFA' 및 월드컵 관련 로고와 상표는 삭제되거나 변경되었다. 이 전환은 사용자에게 일시적인 혼란을 주었지만, 게임 플레이 자체에는 직접적인 영향을 미치지 않았다.
피파 온라인 3는 넥슨이 EA 코리아와 협력하여 2013년 12월 17일부터 서비스를 시작한 축구 게임이다. 이전 시리즈인 피파 온라인 2의 엔진을 대체하여 EA의 Frostbite 엔진 기반의 피파 14를 바탕으로 개발되었다. 이로 인해 그래픽과 물리 엔진이 크게 향상되어 더욱 사실적인 선수 모델링과 경기장, 공의 움직임을 구현했다.
게임의 핵심 콘텐츠는 '얼티밋 팀' 모드였다. 이 모드는 플레이어가 가상의 코인을 통해 선수 카드를 획득하고 자신만의 최고의 팀을 구성하여 다른 플레이어와 경쟁하는 시스템이다. 다양한 강화 시스템과 함께 메시나 호날두 같은 슈퍼스타 카드를 획득하는 것이 주요 목표 중 하나였다. 또한, '리그' 모드와 '클럽 대회' 등 다양한 게임 모드를 제공했다.
서비스 기간 동안 꾸준한 업데이트를 통해 새로운 선수 카드, 이벤트, 그리고 게임 밸런스 조정이 이루어졌다. 특히, 매 시즌마다 선수의 실제 활약상에 기반한 '티어 업그레이드' 카드가 출시되어 게임의 메타를 변화시켰다. 2016년에는 후속작인 피파 온라인 4가 출시되었으나, 피파 온라인 3는 2018년 5월 31일까지 약 4년 반 동안 병행 서비스되었다.
주요 특징 | 설명 |
|---|---|
사용 엔진 | Frostbite 엔진 (피파 14 기반) |
국내 서비스 시작 | 2013년 12월 17일 |
핵심 모드 | 얼티밋 팀 모드 |
서비스 종료 | 2018년 5월 31일 |
주요 업데이트 | 시즌별 선수 카드, 티어 업그레이드, 이벤트 |
2023년, EA와의 라이선스 계약 만료로 인해 넥슨은 게임의 명칭을 FC 온라인으로 변경하고 대대적인 리브랜딩을 단행했다. 이는 FIFA 시리즈와의 20년 이상 지속된 협력 관계의 공식적 종료를 의미했다.
명칭 변경과 함께 게임 내 콘텐츠도 조정되었다. 공식 로고, 메뉴 디자인, 게임 내 아이콘이 새롭게 교체되었으며, 'FIFA'라는 명칭이 포함된 모든 요소가 제거되거나 수정되었다. 그러나 FIFPro와의 계약을 통해 실제 선수 및 클럽의 이름과 초상권은 계속 사용할 수 있었기 때문에, 게임 플레이의 핵심 요소인 선수 카드 풀과 팀 구성에는 직접적인 변화가 없었다. 대신 게임 모드 명칭이 변경되었으며, 새로운 브랜드 아이덴티티에 맞는 UI와 그래픽 요소가 적용되었다.
이 전환은 사용자 커뮤니티 내에서 논란을 일으켰다. 일부 유저는 익숙한 브랜드의 상실을 아쉬워했지만, 다른 유저들은 게임의 핵심 시스템이 유지된 상태에서의 변화라며 수용하는 태도를 보였다. 개발사는 이 변경이 게임의 자율성과 독자적인 콘텐츠 개발을 확대할 기회라고 설명했다. 이후 FC 온라인은 EA Sports FC와는 별개의 독립적인 프랜차이즈로 자리매김하며 서비스를 지속하고 있다.
주요 콘텐츠는 FC 온라인의 지속적인 플레이를 유도하는 핵심적인 게임 내 활동을 의미한다. 대표적으로 리그와 다양한 이벤트가 있으며, 정기적인 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠가 추가된다.
리그 및 대회는 플레이어의 실력을 겨루는 공식적인 경기장이다. 가장 기본적인 콘텐츠로는 시즌제로 운영되는 '리그' 모드가 있으며, 플레이어는 자신의 팀으로 일정 기간 동안 여러 경기를 치러 순위를 올린다. 순위에 따라 보상이 지급된다. 또한, '친선 대전'을 통해 다른 유저와 자유롭게 대결하거나, '공식 경기'에서 특정 규칙 하에 실력을 겨룰 수 있다. '감독 모드'는 플레이어가 직접 조작하지 않고 팀의 전술과 포메이션을 설정한 후 AI가 진행하는 경기를 관전하는 방식이다.
이벤트 및 업데이트는 게임에 변화와 새로운 목표를 제공한다. 개발사는 정기적으로 새로운 선수 카드를 추가하는 '선수 업데이트'를 진행하며, 실제 축구 시즌에 맞춰 'TOTY(Team of the Year)', 'TOTS(Team of the Season)' 같은 특별 카드 시리즈를 출시한다. 시간제한 이벤트로는 특별한 보상이 걸린 '도전 과제', 시즌별 테마가 반영된 '시즌 이벤트', 축구계의 실제 주요 대회(예: UEFA 챔피언스리그, FIFA 월드컵)를 기념하는 협업 이벤트 등이 있다. 이러한 업데이트는 게임의 메타에 영향을 미치며 경제 시스템에도 변화를 준다.
콘텐츠 유형 | 주요 예시 | 설명 |
|---|---|---|
리그/대전 | 리그 모드, 공식 경기, 감독 모드 | 플레이어 간 실력 겨루기와 순위 경쟁을 위한 모드 |
정기 업데이트 | 선수 카드 업데이트, TOTY/TOTS | 새로운 선수 데이터와 특별 카드로 팀 구성 요소 확장 |
기간 한정 이벤트 | 시즌 이벤트, 도전 과제, 협업 이벤트 | 특별 보상을 얻기 위한 제한된 시간의 미션 또는 대회 |
FC 온라인 내에서는 다양한 형태의 리그와 대회가 운영되며, 이는 게임의 핵심 콘텐츠이자 e스포츠의 기반을 이룬다. 크게 모든 유저가 참여할 수 있는 정규 리그와, 상위 실력자를 선발하는 공식 e스포츠 대회로 구분된다.
주요 정규 리그로는 '디비전 라이벌즈'가 있다. 이는 EA SPORTS FC 시리즈의 전통적인 오프라인 대전 모드를 온라인으로 구현한 것으로, 유저는 자신의 구단으로 다른 유저와 경기를 펼쳐 승점을 쌓고 상위 디비전으로 승격하는 것을 목표로 한다. 각 시즌이 종료되면 성적에 따라 보상이 지급된다. 또한 '피파 온라인 3' 시절부터 이어져 온 '월드 챌린지'는 AI와의 대전을 통해 세계 각국의 리그와 클럽을 연속으로 상대하며 보상을 얻는 PvE 모드이다.
공식 e스포츠 대회의 최정점은 'FC 온라인 챔피언십' 시리즈(FCC)이다. 이는 게임의 최상위 권위를 가진 대회로, 온라인 예선을 통과한 선수들이 오프라인 본선에서 격돌한다. FCC의 성적은 국가대표 선발의 주요 기준이 되며, 세계 대회인 'EA SPORTS FC 온라인 월드 챔피언십'에 출전할 기회를 부여한다. 그 외에도 정기적으로 열리는 'FC 온라인 리그'는 프로게이머와 아마추어 고수들이 함께 참여하는 리그전 형태의 대회이다.
대회/리그 명 | 유형 | 주요 특징 |
|---|---|---|
디비전 라이벌즈 | 정규 리그 (PvP) | 승격/강등 시스템, 시즌제 보상 |
월드 챌린지 | 정규 리그 (PvE) | AI 대전, 다양한 테마의 연속 도전 |
FC 온라인 챔피언십 (FCC) | 공식 e스포츠 대회 | 최고 권위 대회, 세계 대회 진출권 부여 |
FC 온라인 리그 | 공식 e스포츠 대회 | 리그전 형식, 프로-아마 통합 대회 |
게임은 정기적인 시즌 업데이트를 통해 새로운 선수 카드와 콘텐츠를 지속적으로 제공한다. 주요 업데이트는 실축 시즌을 반영한 '시즌 업데이트'로, 새로운 선수 카드의 등급과 능력치가 조정되며, 때로는 새로운 게임 모드나 시스템 개편이 동반된다.
이벤트는 크게 상시 이벤트와 한정 이벤트로 구분된다. 상시 이벤트로는 주간 미션, 접속 보상, 리그 보상 등이 있으며, 한정 이벤트는 특정 명절, 기념일, 또는 대형 축구 대회(예: FIFA 월드컵, UEFA 챔피언스리그 결승) 시기에 맞춰 진행된다. 한정 이벤트에서는 특별한 디자인의 선수 카드, 코스튬, 구장 장식 등을 획득할 수 있는 미션이 제공된다.
이벤트 유형 | 주요 내용 | 보상 예시 |
|---|---|---|
시즌/정기 업데이트 | 새로운 선수 카드 추가, 능력치 조정, 시스템 개선 | 새로운 시즌 선수 카드, 강화 재료 |
한정 테마 이벤트 | 명절, 기념일, 실축 대회 연계 스토리/미션 | 특별 디자인 선수 카드, 코스튬, 포인트 |
상시/주간 이벤트 | 일일/주간 접속, 미션 완료, 리그 승리 | 경험치, 코인, 강화 재료, 일반 선수 카드 |
점검 보상 이벤트 | 정기 점검 후 보상 지급 | 무료 팩, 포인트, 특별 아이템 |
주요 업데이트 역사에는 EA 스포츠 FC로의 브랜드 변경을 반영한 대규모 전환 업데이트, 새로운 선수 강화 시스템 도입, 그리고 주기적인 엔진 최적화와 밸런스 패치가 포함된다. 또한, 게임 내에서는 유저 참여형 이벤트를 통해 새로운 선수 카드의 디자인이나 능력치를 투표로 결정하는 경우도 있다.
경제 시스템은 FC 온라인의 핵심 요소 중 하나로, 게임 내 재화를 획득하고 사용하여 팀을 구성하고 강화하는 구조를 말한다. 이 시스템은 크게 코인과 포인트라는 두 가지 주요 재화, 그리고 선수 시장을 중심으로 운영된다.
주요 재화인 코인은 게임을 플레이하여 가장 쉽게 획득할 수 있는 기본 통화이다. 경기 승리, 일일 및 주간 미션 완료, 다양한 게임 모드 참여 등을 통해 코인을 벌 수 있다. 코인은 선수 시장에서 선수를 구매하거나, 강화 재료를 사는 데 주로 사용된다. 반면, 포인트는 현금으로 구매하는 유료 재화이다. 포인트는 주로 선수 팩을 구매하거나, 특별한 아이템을 획득하며, 일부 편의 기능을 이용하는 데 쓰인다. 두 재화는 상호 보완적으로 작동하여 무료 플레이어와 유료 플레이어 모두가 게임을 즐길 수 있는 기반을 제공한다.
선수 시장은 플레이어 간에 선수 카드를 사고팔 수 있는 개방형 경매장 시스템이다. 이 시장의 가격은 수요와 공급에 따라 실시간으로 변동한다. 희귀한 선수나 인기 있는 선수의 가격은 매우 높게 형성되는 반면, 일반적인 선수는 비교적 저렴하게 거래된다. 시장 시스템은 다음과 같은 특징을 가진다.
특징 | 설명 |
|---|---|
가격 변동성 | 선수의 성능, 새로운 카드 출시, 실적 반영 업데이트 등에 따라 가격이 급변한다. |
구매/판매 수수료 | 선수를 판매하면 정해진 비율의 수수료가 차감되어 최종 수익금이 지급된다. |
검색 및 필터 기능 | 선수명, 포지션, 강화 단계, 가격대 등 세부 조건으로 원하는 선수를 검색할 수 있다. |
이러한 경제 시스템은 게임 내에 독자적인 시장 경제를 형성하며, 플레이어는 시장 상황을 분석하고 투자하는 과정을 통해 팀 전력을 효율적으로 성장시킬 수 있다.
게임 내 주요 재화는 코인과 FC 포인트로 구분된다. 코인은 게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 기본 재화이며, 선수 카드 구입, 강화, 팀 관리 등 게임 진행에 필수적으로 사용된다. 승리 보상, 일일 및 주간 미션 완료, 다양한 게임 모드 참여 등을 통해 코인을 지속적으로 모을 수 있다.
FC 포인트는 현금으로 구매하는 유료 재화이다. FC 포인트는 주로 선수 팩 구매나 특별한 아이템 획득에 사용된다. 일부 고급 선수 팩이나 시간 제한이 있는 특별 팩은 FC 포인트로만 구매 가능한 경우가 많다. 두 재화의 주요 사용처는 아래 표와 같다.
재화 | 획득 방법 | 주요 사용처 |
|---|---|---|
게임 승리, 미션 완료, 시장 거래 | 선수 카드 구매/판매, 강화 비용, 팀 스킬 슬롯 개방 | |
현금 결제 | 선수 팩 구매, 특별 아이템 구매, 일부 편의 기능 |
게임의 경제적 안정성을 위해 코인 인플레이션을 방지하는 여러 장치가 존재한다. 선수 카드 강화 실패 시 일부 코인이 소모되거나, 시장 거래 시 수수료가 부과되는 것이 대표적이다. 또한, FC 포인트로 구매한 일부 아이템은 코인으로 다시 판매할 수 없도록 제한되어 두 경제 시스템이 과도하게 교류하지 않도록 설계되었다.
선수 시장은 FC 온라인의 핵심 경제 시스템 중 하나로, 플레이어 간에 선수 카드를 사고 팔 수 있는 개방형 경매장이다. 이 시스템은 게임 내 코인을 주요 통화로 사용하며, 시장의 수요와 공급에 따라 모든 선수 카드의 가격이 실시간으로 변동된다. 플레이어는 자신이 보유한 선수를 시장에 등록해 판매하거나, 다른 플레이어가 판매하는 선수를 구입할 수 있다. 각 선수 카드에는 시장에서 거래 가능한 최저가와 최고가가 시스템에 의해 정해져 있으며, 이는 선수의 종합능력치(OVR), 포지션, 인기, 최근 성적 등 다양한 요소에 영향을 받는다.
시장은 선수의 강화 단계, 특성, 소속 클럽 등 세부 옵션으로 필터링하여 검색할 수 있다. 특히 강화가 많이 된 선수나 희귀한 특성을 가진 선수는 평균 가격보다 훨씬 높은 가격에 거래되는 경우가 많다. 또한 게임에 새로운 선수 카드가 추가되거나, 실제 축구 선수의 성적이 폭발하면 해당 선수 카드의 시장 가격이 급등하는 현상이 빈번히 발생한다. 이는 게임 내 경제에 큰 영향을 미치는 요소이다.
거래는 판매자가 원하는 가격을 직접 설정하는 방식이 아니라, 시스템이 제시하는 가격 범위 내에서 구매 희망가와 판매 희망가를 등록하는 방식으로 이루어진다. 구매자가 등록한 구매 희망가와 판매자가 등록한 판매 희망가가 일치하면 거래가 즉시 체결된다. 이 메커니즘 덕분에 시장은 매우 유동적으로 움직이며, 플레이어는 시세 차익을 노리는 투자 행위도 가능하다.
구분 | 설명 |
|---|---|
거래 통화 | |
가격 결정 | 시스템 설정 범위 내 수요/공급[2] |
거래 방식 | 구매/판매 희망가 등록 후 매칭 |
주요 가격 변동 요소 | 선수 OVR, 최근 퍼포먼스, 카드 희귀도, 강화 단계, 게임 내 메타 변화 |
선수 시장의 안정성을 유지하기 위해, 게임 운영진은 과도한 가격 폭등을 막거나 비정상적인 거래를 감시하기 위해 시장 조정을 가끔 시행한다. 또한, 주요 대회 기간이나 시즌 업데이트 직후에는 시장 활동이 특히 활발해지는 경향을 보인다.
FC 온라인의 e스포츠는 넥슨의 주관 하에 정기적으로 열리는 공식 대회를 중심으로 활성화되어 있으며, 국내를 넘어 아시아 지역에서도 주요 대회가 개최된다. 공식 대회는 주로 'FC 온라인 챔피언십' 시리즈와 'FC 온라인 컨티넨탈 시리즈'로 구분된다. FC 온라인 챔피언십은 국내 최상위 리그로서, 예선을 통과한 선수들이 참가하여 최고의 실력을 겨룬다. FC 온라인 컨티넨탈 시리즈는 한국, 일본, 태국 등 아시아 국가의 대표 선수들이 참가하는 국제 대회로, 지역 간 경쟁을 통해 게임의 e스포츠 위상을 높이는 역할을 한다[3]. 이러한 대회들은 상당한 상금과 함께 우승자에게 차기 대회 시드권 등의 특권을 부여한다.
대회명 | 주요 특징 | 참가 지역 |
|---|---|---|
FC 온라인 챔피언십 | 국내 최정상 리그, 높은 상금과 명예 | 대한민국 |
FC 온라인 컨티넨탈 시리즈 | 아시아 국가 대표 선수들의 국제 대회 | 한국, 일본, 태국 등 |
이 게임을 통해 다수의 유명 프로게이머가 배출되었다. 대표적인 선수로는 '이영표'[4], '강석현', '김정민' 등이 있으며, 이들은 꾸준한 성적으로 e스포츠 팬들에게 널리 알려져 있다. 프로게임단도 적극적으로 FC 온라인 종목을 운영하는데, T1, 젠지 e스포츠, 광동 프릭스 등의 유명 팀이 소속 선수를 보유하고 있다. 이들 팀은 선수 관리와 전략 연구를 통해 대회에서 좋은 성적을 내기 위해 경쟁한다.
FC 온라인의 e스포츠 장면은 게임 내 전략의 깊이와 빠른 판단력을 요구한다는 점에서 관람 가치가 높다. 실시간 중계는 다양한 스트리밍 플랫폼을 통해 이루어지며, 해설자와 함께 진행되는 대회 생중계는 안정적인 시청자 층을 형성하고 있다. 공식 대회의 성공은 게임의 지속적인 업데이트와 밸런스 패치, 그리고 넥슨의 체계적인 대회 운영이 뒷받침하고 있다.
FC 온라인의 공식 대회는 크게 국내 대회와 국제 대회로 구분된다. 국내에서는 주관사 넥슨이 주최하는 'FC 온라인 챔피언십(FC Online Championship, FCOC)' 시리즈가 최상위 리그 역할을 한다. 이 대회는 예선을 통과한 아마추어 선수들과 초청된 프로게이머들이 경쟁하며, 상당한 상금과 함께 국제 대회 진출권이 걸려 있다[5].
국제적으로는 게임의 IP를 보유한 EA가 주관하는 'EA SPORTS FC™ 온라인 챔피언십(EA SPORTS FC™ Online Championship)'이 최정상 대회이다. 이 대회에는 한국, 중국, 태국 등 아시아 각국에서 선발된 국가 대표급 선수들이 참가하여 세계 최고의 자리를 다툰다. 주요 국제 대회 연혁은 다음과 같다.
대회명 (연도) | 우승자 | 국가 |
|---|---|---|
FIFA 온라인 3 챔피언십 2015 | 박대현 (아이디: DaHyun) | 대한민국 |
FIFA 온라인 3 챔피언십 2016 | 차경민 (아이디: MinCho) | 대한민국 |
FIFA 온라인 4 챔피언십 2019 | 김건태 (아이디: Gunt) | 대한민국 |
EA SPORTS™ FIFA Online 4 챔피언십 2022 | 김정민 (아이디: 정민) | 대한민국 |
EA SPORTS FC™ 온라인 챔피언십 2024 | 차경민 (아이디: MinCho) | 대한민국 |
이러한 공식 대회들은 정규 리그와 월드컵 형식의 토너먼트로 구성되며, 트위치 및 아프리카TV 등의 플랫폼을 통해 생중계된다. 대회의 성공은 게임의 e스포츠 생태계를 견고히 하는 핵심 축이 되었다.
FC 온라인의 e스포츠 장면은 여러 유명 프로게이머와 팀을 배출하며 성장했다. 초기 피파 온라인 3 시절부터 두각을 나타낸 선수들은 게임의 명칭이 변경된 후에도 활약을 이어갔다. 특히 넥슨이 주관하는 공식 대회인 FC 온라인 챔피언십 시리즈는 이들의 주요 활동 무대이다.
대표적인 프로게이머로는 '임성훈'(닉네임: 성훈캐리), '김정민'(닉네임: 맨체스터), '이경민'(닉네임: 차차) 등을 꼽을 수 있다. 임성훈은 피파 온라인 3 시절부터 강력한 실력을 인정받았으며, FC 온라인으로 전환 후에도 꾸준히 우승 경쟁을 벌이는 최정상급 선수이다. 김정민은 정교한 수비와 탄탄한 운영으로 유명하며, 이경민은 독창적인 공격 전술과 개성 있는 플레이 스타일로 주목받았다.
프로게이머들은 주로 e스포츠 전문 팀에 소속되어 활동한다. 주요 팀으로는 T1, 젠지 e스포츠, 광동 프릭스, DRX 등이 있다. 이 팀들은 리그 오브 레전드나 스타크래프트와 같은 다른 장르의 e스포츠 팀에서 파생된 경우가 많으며, FC 온라인 부서를 운영하며 선수들을 관리하고 지원한다.
선수 (닉네임) | 주요 소속 팀 | 주요 성과 |
|---|---|---|
임성훈 (성훈캐리) | T1, 광동 프릭스 | FC 온라인 챔피언십 다수 우승 |
김정민 (맨체스터) | DRX | FC 온라인 챔피언십 우승 |
이경민 (차차) | 젠지 e스포츠 | FC 온라인 챔피언십 준우승 |
박준영 (아빠차차) | 광동 프릭스 | FC 온라인 챔피언십 우승 |
이들 프로게이머와 팀은 정기 리그와 월드 클래스의 국제 대회를 통해 치열한 경쟁을 펼친다. 그들의 경기는 공식 방송을 통해 중계되며, 수많은 팬들이 시청한다. 이들의 전략과 선수 활용법은 일반 유저들에게도 큰 영향을 미치며, 게임 내 메타의 변화를 이끄는 요인 중 하나가 되기도 한다.
FC 온라인의 커뮤니티는 게임 내외적으로 활발하게 형성되어 있다. 게임 내에서는 클럽을 결성해 유저 간 교류를 하거나, 친선 대전을 통해 실력을 겨루는 문화가 있다. 특히 강화 성공이나 희귀 선수 영입과 같은 주요 순간을 캡처해 공유하는 것이 일상적이다. 게임 외적으로는 다양한 인터넷 커뮤니티와 동영상 스트리밍 플랫폼이 주요 담론장으로 기능한다.
주요 커뮤니티는 공식 카페와 여러 팬 사이트, 그리고 유튜브와 트위치 같은 플랫폼에서 활성화되어 있다. 여기서는 새로운 전술과 조작법이 공유되고, 선수 카드에 대한 평가와 메타 분석이 끊임없이 이루어진다. 또한 게임 내 중요한 소식이나 업데이트 내용에 대한 정보가 신속하게 전파되고 논의된다.
게임에서 파생된 독특한 용어와 문화 코드가 다수 존재한다. 예를 들어, 선수 카드를 강화할 때의 성공 또는 실패를 의미하는 '방패'나 '파란불' 같은 용어[6], 혹은 특정 선수의 유용함을 강조하는 '필수요소' 같은 표현이 대표적이다. 이러한 은어들은 커뮤니티 구성원 간의 유대감을 형성하는 역할을 한다.
커뮤니티는 게임 운영에 대한 의견을 표출하는 창구이기도 하다. 유저들은 밸런스 패치, 새로운 콘텐츠, 이벤트 구성 등에 대해 적극적으로 의견을 제시하며, 이는 때로 개발사인 넥슨의 공식적인 피드백과 업데이트로 이어지기도 한다.
게임을 원활하게 실행하기 위한 최소 및 권장 사양은 공식 홈페이지와 클라이언트를 통해 제공된다. 시스템 요구사항은 게임 엔진 업데이트와 주요 콘텐츠 추가에 따라 점진적으로 상향되는 경향을 보인다.
다음은 대략적인 시스템 요구사항 기준표이다. 정확한 수치는 공식 발표를 참조해야 한다.
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
|---|---|---|
운영체제 | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit 이상 |
CPU | Intel Core i3-2100 / AMD Athlon II X4 650 | Intel Core i5-4430 / AMD FX-8350 이상 |
RAM | 4GB | 8GB 이상 |
GPU | NVIDIA GeForce GT 730 / AMD Radeon HD 7570 (VRAM 1GB) | NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 270X (VRAM 2GB) 이상 |
DirectX | 버전 11 | 버전 11 이상 |
저장공간 | 30GB 이상의 여유 공간 | 30GB 이상의 여유 공간 (SSD 권장) |
네트워크 | 광대역 인터넷 연결 | 광대역 인터넷 연결 |
권장 사양을 충족할 경우 고해상도와 높은 그래픽 설정에서도 안정적인 프레임률을 유지하며 게임을 즐길 수 있다. 특히 SSD에 게임을 설치하면 맵 및 선수 데이터 로딩 속도가显著하게 향상된다. 네트워크 환경은 실시간 온라인 대전의 특성상 매우 중요하며, 패킷 손실이나 높은 지연 시간은 게임 플레이에 직접적인 영향을 미친다.
FC 온라인은 게임 내 다양한 우연의 일치나 재미있는 요소들을 포함하고 있다. 예를 들어, 특정 선수 카드의 일러스트나 선수 모델링에는 개발팀의 유머 감각이 반영된 디테일이 숨겨져 있는 경우가 있다. 또한, 게임 내에서 매우 낮은 확률로 발생하는 극적인 상황, 예를 들어 골키퍼의 중앙선 슛 골이나 충격적인 자책골 등은 커뮤니티에서 오랜 기간 화제가 되곤 한다.
일부 선수들은 게임 내에서 실제 능력치 이상으로 뛰어난 성능을 보여 '히든카드'나 '사기카드'로 불리며 유저들 사이에 전설처럼 회자된다. 반대로, 높은 능력치에도 불구하고 게임 내 활용도가 떨어지는 선수는 '잉여카드'라는 별칭을 얻기도 한다. 이러한 현상은 선수 카드의 스탯 배분, 선수 고유의 액션 모션, 그리고 게임 메타와의 궁합에 의해 발생한다.
게임의 명칭이 FC 온라인으로 변경된 후에도, 오랜 기간 '피파 온라인'이라는 명칭에 익숙한 유저들은 여전히 구 명칭을 사용하는 경우가 많다. 이는 단순한 습관 이상으로, 게임과 함께한 시간에 대한 향수를 반영하는 문화적 현상으로 볼 수 있다. 커뮤니티에서는 'FC 온라인'을 '피클' 또는 'FC온' 등으로 줄여 부르는 새로운 별칭도 생겨났다.
구분 | 내용 | 비고 |
|---|---|---|
재미 요소 | 골키퍼의 중장거리 슛 골, 극악의 자책골 | 매우 낮은 확률로 발생 |
카드 별칭 | 히든카드(사기카드), 잉여카드 | 실제 성능과 능력치의 괴리에서 비롯 |
게임 명칭 | 피파 온라인(구 명칭), 피클, FC온 | 커뮤니티 내에서 혼용되는 다양한 호칭 |