Evolving Wilds
1. 개요
1. 개요
페치 랜드는 TCG 매직 더 개더링에 등장하는 대지 카드 시리즈이다. 이 카드들은 자체적으로는 마나를 생산하지 않는 대신, 자신을 희생하여 서고에서 기본 대지 또는 특정 기본 대지 타입을 가진 대지 카드를 찾아 전장에 놓는 능력을 공유한다. 이 시리즈의 첫 등장은 Mirage 세트의 다섯 장의 언커먼 대지[11]로, 이들은 탭된 상태로 전장에 들어와 한 턴의 템포 손실이 있었다.
이 컨셉은 이후 Onslaught 세트의 친화색 페치 랜드와 Zendikar 세트의 상극색 페치 랜드로 발전하며, 이들은 언탭된 상태로 대지를 찾아올 수 있어 템포에 유리하다. 또한 진화하는 야생지와 같은 기본 대지 페치 랜드는 오직 기본 대지만을 찾아오지만, 더 낮은 레어도로 다양한 포맷에서 색조정 수단으로 널리 사용된다.
페치 랜드의 핵심 가치는 다색 덱의 색말림을 효과적으로 줄여주는 데 있다. 특히 기본 대지 유형을 참조하는 페치 랜드는 쇼크랜드나 듀얼 랜드와 같은 기본 대지 유형을 가진 강력한 다색 대지와 시너지를 이루어 탁월한 마나 기반을 구축할 수 있게 해준다. 이로 인해 모던이나 레거시 같은 하위 타입에서 매우 중요한 역할을 한다.
2. 장점
2. 장점
페치 랜드의 가장 큰 장점은 다색 덱의 색말림을 효과적으로 해결한다는 점이다. 특히 친화색 페치 랜드와 상극색 페치 랜드는 기본 대지 유형을 참조하기 때문에, 모던의 쇼크랜드나 레거시의 듀얼 랜드처럼 기본 대지 유형을 가진 비기본 대지를 찾아올 수 있다. 이는 단순히 색을 고르는 것 이상으로, 언탭된 상태로 대지를 전장에 놓아 템포 손실 없이 필요한 마나를 즉시 사용할 수 있게 해준다.
또한 페치 랜드는 덱에서 대지 카드를 한 장 제거하는 덱 압축 효과를 제공한다. 이는 드로우 단계에 유용한 카드를 뽑을 확률을 미세하게나마 높여준다. 동시에 서고를 섞는 효과는 두루말이 선반이나 Jace, the Mind Sculptor와 같은 카드로 서고를 조작한 후 원하는 결과를 얻기 위한 강력한 도구가 된다.
대지력과의 시너지도 중요한 장점이다. 일반적으로 한 턴에 하나의 대지력 효과만 볼 수 있지만, 페치 랜드를 사용하면 한 턴에 두 번의 대지력 효과를 발동할 수 있다. 즉, 페치 랜드 자체를 플레이할 때 한 번, 그리고 그 페치 랜드를 희생하여 새로운 대지를 찾아올 때 다시 한 번 대지력이 발동한다. 이는 상대의 턴에도 타이밍을 조절하여 사용할 수 있어 전략적 유연성을 크게 높인다.
마지막으로, 페치 랜드는 대지 카드 자체를 무덤에 빠르게 쌓는 수단이 된다. 이는 탈리아 소드 오브 더 마이티나 크루세이더 오브 오딕스처럼 무덤을 자원으로 활용하는 카드들과 뛰어난 시너지를 발휘한다. 이러한 다재다능함 덕분에 페치 랜드는 컨스트럭티드 포맷에서 가장 중요한 대지 유형 중 하나로 자리 잡았다.
3. 단점
3. 단점
페치 랜드는 강력한 장점에도 불구하고 몇 가지 명확한 단점을 지닌다. 가장 큰 문제는 스탠다드와 같은 특정 포맷에서의 한계이다. 스탠다드 환경에서는 페치 랜드가 찾아올 수 있는 대상이 기본 대지로 제한되는 경우가 많다. 이는 색 조합이 복잡한 덱에서 색깔 마나를 정확히 맞추는 데 불리하게 작용할 수 있다. 예를 들어, 특정 색깔의 마나를 두 개 이상 필요로 하는 주문을 초반에 사용하려 할 때, 페치 랜드로는 원하는 색의 기본 대지만을 가져올 수 있어 다색 대지에 비해 유연성이 떨어질 수 있다. 이러한 이유로 개발진은 페치 랜드가 스탠다드에 적합한 파워 레벨을 넘어섰다고 평가하기도 한다.
또한, 페치 랜드 사용 시 발생하는 생명점 손실은 무시할 수 없는 부담이다. 페치 랜드 자체로 생명점을 지불하는 경우는 없지만, 이를 통해 가져온 쇼크랜드를 언탭된 상태로 전장에 놓으면 총 3점의 생명점이 손실된다. 이는 빠른 공격을 주로 하는 어그로 덱을 상대할 때 특히 치명적일 수 있으며, 게임 후반 라이프가 부족한 상황에서는 페치 랜드를 사용하지 못하는 경우도 발생한다.
페치 랜드는 서고 서칭을 방해하는 효과에 매우 취약하다. 섀도우 오브 다우트나 스타이플과 같이 활성화 능력을 무효화하거나 서고 서칭을 방해하는 카드는 페치 랜드 사용을 좌절시키고, 상대에게 카드 한 장과 생명점을 잃는 불리한 상황을 강요할 수 있다. 모던 포맷에는 이러한 서고 방해 효과를 승리 수단으로 삼는 헤이트베어 아키타입도 존재한다. 또한, 블러드 문이 전장에 있으면 페치 랜드는 단순한 산이 되어 더 이상 대지를 찾아오는 능력을 상실한다.
4. 종류
4. 종류
4.1. Mirage의 페치 랜드
4.1. Mirage의 페치 랜드
페치 랜드 개념이 처음 도입된 것은 Mirage 세트이다. 이 시리즈의 대지들은 자신이 마나를 생산하지 않는 대신, 희생하여 서고에서 특정 두 종류의 기본 대지 중 하나를 찾아 전장에 놓을 수 있다. 그러나 이 대지들은 탭된 상태로 전장에 들어오며, 찾아온 대지도 탭된 상태로 들어오기 때문에 마나를 즉시 사용할 수 없다는 템포상의 단점이 있다. 이로 인해 이후 등장하는 언탭 상태로 대지를 찾아오는 친화색 페치 랜드나 상극색 페치 랜드에 비해 경쟁력이 낮은 편이다.
Mirage의 페치 랜드는 모두 인접색 조합으로만 구성되었으며, Bad River, Flood Plain, Grasslands, Mountain Valley, Rocky Tar Pit 총 다섯 장이 있다. 이 카드들의 중요한 특징은 서고에서 '기본 대지 카드'를 찾는다는 점이다. 이는 듀얼 랜드나 쇼크랜드처럼 기본 대지 유형을 가진 비기본 대지도 찾아올 수 있음을 의미한다. 이 유연성은 이후 Onslaught와 Zendikar의 페치 랜드에도 계승되는 핵심 장점이다.
이 대지들은 주로 리미티드 포맷에서 색말림을 방지하고 마나 기반을 안정시키는 역할을 했다. 컨스트럭티드 포맷에서는 템포 손실이 크게 작용하여 거의 사용되지 않지만, 레거시나 커맨더 같은 이터널 포맷에서는 여전히 법적으로 사용이 가능한 카드들이다. 이들은 페치 랜드의 원형으로서, 매직 더 개더링의 다색 마나 시스템 발전에 중요한 이정표를 세웠다.
4.2. 친화색 페치 랜드
4.2. 친화색 페치 랜드
친화색 페치 랜드는 매직 더 개더링의 페치 랜드 시리즈 중 하나로, Onslaught 세트에서 처음 등장한 카드들이다. 이 카드들은 두 가지 기본 대지 유형을 참조하여, 자신을 희생하고 생명점 1점을 지불함으로써 해당 유형을 가진 대지 카드 한 장을 언탭된 상태로 서고에서 찾아 전장에 놓을 수 있다. 이들은 Mirage 세트의 페치 랜드와 달리 탭된 상태로 전장에 들어오지 않으며, 찾아온 대지도 언탭된 상태로 들어오기 때문에 템포 손실이 없다는 강력한 장점을 지닌다.
친화색 페치 랜드는 백청(Plains/Island), 청흑(Island/Swamp), 흑적(Swamp/Mountain), 적녹(Mountain/Forest), 녹백(Forest/Plains)의 다섯 가지 인접색 조합으로 구성되어 있다. 이들의 가장 큰 강점은 기본 대지 유형을 참조한다는 점으로, 이는 쇼크 랜드나 듀얼 랜드처럼 기본 대지 유형을 가진 강력한 다색 대지들을 언탭된 상태로 직접 찾아올 수 있게 해준다. 이로 인해 모던이나 레거시 같은 하위 타입에서 마나 기반의 효율성을 극대화하는 데 핵심적인 역할을 한다.
이 카드들은 덱에서 대지를 한 장 제거하는 덱 압축 효과와 서고를 섞는 효과도 제공한다. 이 셔플 효과는 Jace, the Mind Sculptor나 Sensei's Divining Top 같은 카드와 조합될 때 서고 조작을 통해 드로우의 질을 높이는 데 활용될 수 있다. 또한 대지력 키워드와의 시너지도 뛰어나, 한 턴에 페치 랜드 자체의 전장 진입과 그로 인한 대지 찾아오기, 두 번의 대지력 발동을 유도할 수 있다.
그러나 생명점 1점을 지불해야 하는 비용이 있으며, 서고 서칭을 방해하는 Shadow of Doubt 같은 카드나 Blood Moon에 취약하다는 단점도 존재한다. 그럼에도 불구하고 그 효율성으로 인해 가장 널리 사용되는 페치 랜드 시리즈로 자리 잡았다.
4.3. 상극색 페치 랜드
4.3. 상극색 페치 랜드
상극색 페치 랜드는 젠디카르 세트에서 처음 등장한 페치 랜드 시리즈이다. 이 카드들은 매직 더 개더링의 색환에서 서로 마주보는 관계인 상극색 두 가지의 기본 대지 유형을 참조한다. 예를 들어, 아리드 메사는 불모지와 섬 유형을 참조하여, 이 두 가지 유형 중 하나를 가진 대지를 서고에서 찾아 언탭된 상태로 전장에 놓을 수 있다.
친화색 페치 랜드가 인접한 두 색을 다루는 반면, 상극색 페치 랜드는 백색과 청색, 청색과 적색 등 서로 반대되는 색의 조합을 지원한다. 이는 레거시나 모던 같은 하위 타입에서 쇼크랜드나 듀얼 랜드와 결합할 때 특히 강력한 시너지를 발휘한다. 상극색 페치 랜드는 기본 대지 유형을 가진 비기본 대지를 찾아올 수 있기 때문에, 단 한 장으로도 두 가지 상극색의 마나 소스를 매우 효율적으로 확보해 준다.
이 시리즈는 게임의 템포와 유연성에 크게 기여한다. 생명점 1점을 지불하고 대지를 찾아오는 비용은, 언탭된 상태로 대지가 들어오며 색 고정 문제를 해결해 주는 이점에 비하면 매우 작은 페널티로 평가된다. 또한 서고에서 대지를 찾아오는 행위는 덱 압축 효과와 셔플 효과를 동시에 제공하여, 대지력과 같은 메커니즘이나 서고 조작 카드와의 시너지도 뛰어나다.
카드명 | 참조하는 기본 대지 유형 |
|---|---|
아리드 메사 | 불모지, 섬 |
마시의 초원 | 들, 늪 |
황야의 협곡 | 산, 숲 |
진흙탕 강 | 섬, 늪 |
비탈길 숲 | 숲, 들 |
4.4. 기본 대지 페치 랜드
4.4. 기본 대지 페치 랜드
기본 대지 페치 랜드는 진화하는 야생지와 같이, 오직 기본 대지만을 찾아올 수 있는 페치 랜드 카드들을 가리킨다. 이들은 친화색 페치 랜드나 상극색 페치 랜드와 달리, 듀얼 랜드나 쇼크랜드와 같이 기본 대지 유형을 가진 비기본 대지를 찾아올 수 없다는 제약이 있다. 대신, 커먼 등급으로 자주 재판되어 접근성이 높고, 리미티드 포맷에서 색 고정에 유용한 역할을 한다.
대표적인 카드로는 Time Spiral 세트에 처음 등장한 변형의 광야와, Rise of the Eldrazi 세트에서 등장한 진화하는 야생지가 있다. 이 두 카드는 능력이 동일하며, 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 탭된 상태로 전장에 놓는다. 이후 모던 호라이즌 세트의 무지개빛 풍경이나 엘드레인의 왕좌 세트의 전설적인 통로처럼 더 강화된 변형들도 등장했다. 무지개빛 풍경은 생명점을 지불하는 대신 찾아온 대지가 언탭된 상태로 들어오며, 전설적인 통로는 대지를 네 개 이상 조종할 때 찾아온 대지를 언탭시킨다.
이 외에도 다양한 기본 대지 페치 랜드가 존재한다. Shards of Alara 세트의 파노라마 시리즈는 특정 3색 조합(나야 등)의 기본 대지만을 찾아올 수 있으며, 이니스트라드에 드리운 그림자 세트의 뒤틀린 풍경은 무색 마나를 생산할 수 있는 대신 활성화 비용이 더 든다. 뉴 카펜나의 거리 세트에 등장한 3색 페치 랜드(예: 브로커즈 은신처)는 전장에 들어올 때 바로 희생되어 생명점을 회복시키는 독특한 메커니즘을 가지고 있다.
5. 게임 내 활용
5. 게임 내 활용
5.1. 덱 압축 및 셔플
5.1. 덱 압축 및 셔플
페치 랜드는 서고에서 대지를 찾아오는 과정에서 덱의 총 카드 수를 줄이는 덱 압축 효과를 제공한다. 이는 게임 후반으로 갈수록 드로우로 대지가 나올 확률을 낮추어, 더 유용한 주문을 뽑을 가능성을 높인다. 또한 서고를 섞는 부수 효과는 브레인 스톰이나 제이스 베일런의 사령관의 +0 능력, 센세이의 심안의 탑과 같은 카드로 서고 상단을 조작한 후 덱을 리셋하는 강력한 콤보로 활용된다. 이 저렴한 셔플 메커니즘은 하위 포맷에서 핸드와 드로우의 질을 극적으로 향상시키는 핵심 요소이다.
이러한 덱 압축과 셔플 효과는 모던이나 레거시 같은 하위 포맷에서 특히 중요한데, 서고 조작이 게임의 승패를 좌우하는 경우가 많기 때문이다. 페치 랜드 한 장으로 덱에서 대지 한 장을 제거하고 서고를 새로 섞을 수 있어, 통계적으로 불리한 드로우를 피하고 원하는 카드를 더 빨리 뽑을 수 있게 돕는다. 이는 단순히 색깔을 고르는 기능을 넘어, 덱의 일관성과 효율성을 높이는 고급 전략적 도구로 페치 랜드의 가치를 끌어올린다.
5.2. 대지력과의 시너지
5.2. 대지력과의 시너지
페치 랜드는 대지력 키워드와 매우 강력한 시너지를 발휘한다. 일반적으로 플레이어는 자신의 턴에 대지를 한 장만 전장에 놓을 수 있으며, 이로 인해 대지력 효과도 턴당 한 번만 발생한다. 그러나 페치 랜드를 사용하면 한 턴에 두 번의 대지력 효과를 볼 수 있다. 먼저 페치 랜드 자체를 플레이하여 대지를 전장에 놓음으로써 첫 번째 대지력 효과를 얻고, 이후 페치 랜드를 희생하여 다른 대지를 찾아와 전장에 놓음으로써 두 번째 대지력 효과를 얻는다.
이러한 메커니즘은 젠디카르와 젠디카르 전투 세트에서 도입된 대지력 카드들의 가치를 극대화한다. 예를 들어, 젠디카르 전투에 등장하는 롤링 정글이나 스카이클레이브 절벽과 같은 카드들은 대지가 전장에 들어올 때 강력한 추가 효과를 제공하는데, 페치 랜드는 한 턴에 이러한 효과를 두 번 유발할 수 있는 드문 수단이다.
또한 페치 랜드의 활성화 능력은 순간속도로 사용할 수 있기 때문에, 상대의 턴에도 대지력을 발동할 수 있는 유연성을 제공한다. 이는 상대의 행동에 대응하거나, 생명점을 지불해야 하는 쇼크랜드를 안전하게 언탭된 상태로 가져오는 등 전략적 깊이를 더한다. 결과적으로 페치 랜드는 대지력 덱에서 단순한 마나 수정 도구를 넘어, 게임의 템포와 자원을 효율적으로 관리하는 핵심 요소가 된다.
5.3. 다색 대지와의 조합
5.3. 다색 대지와의 조합
페치 랜드는 다색 대지와 조합될 때 그 진가를 발휘한다. 특히 친화색 페치 랜드와 상극색 페치 랜드는 기본 대지 유형을 참조하기 때문에, 듀얼 랜드나 쇼크랜드처럼 기본 대지 유형을 가진 비기본 대지를 찾아올 수 있다. 이는 플레이어에게 즉시 사용 가능한 마나를 제공하면서도, 게임 상황에 따라 필요한 색의 대지를 유연하게 선택할 수 있는 높은 자유도를 부여한다. 예를 들어, 스탠다드 포맷에서 전설적인 통로는 탱고랜드와 조합되어 색 고정 문제를 효과적으로 해결했다.
모던이나 레거시 같은 하위 포맷에서는 페치 랜드와 다색 대지의 조합이 덱의 마나 기반을 거의 완벽하게 만드는 핵심 요소가 된다. 페치 랜드 한 장으로도 덱에 포함된 다양한 쇼크랜드나 본드 랜드 중 상황에 가장 적합한 대지를 찾아와 언탭된 상태로 전장에 놓을 수 있기 때문이다. 이는 단순히 색깔을 고르는 것을 넘어, 생명점 관리와 같은 전략적 깊이까지 게임에 더한다.
또한, 페치 랜드는 삼색 이상의 다색 덱에서도 중요한 역할을 한다. 하나의 페치 랜드로 두 개 이상의 색을 지원하는 다색 대지를 찾아옴으로써, 덱이 여러 색의 주문을 안정적으로 발동할 수 있는 기반을 마련해 준다. 커맨더 포맷처럼 세 개 이상의 색을 사용하는 덱이 일반적인 환경에서는 이러한 유연성이 특히 빛을 발한다.
결론적으로, 페치 랜드는 단독으로는 마나를 생산하지 못하는 약점이 있지만, 다양한 다색 대지와 시너지를 이루며 다색 덱의 마나 안정성과 유연성을 극대화하는 필수적인 요소이다. 이 조합은 높은 수준의 플레이에서 마나 기반을 최적화하는 데 없어서는 안 될 도구로 자리 잡았다.