Enter the Infinite
1. 개요
1. 개요
Enter the Infinite는 TCG 《매직 더 개더링》에 등장하는 집중마법 카드이다. 한글명은 '무한을 향하여'이다. 이 카드는 충돌의 관문 세트에서 처음 출시된 미식레어 등급의 카드로, 이후 Ravnica Remastered와 파이어니어 마스터즈 세트에도 수록되었다.
이 카드는 마나비용이 12로 매우 높은 것이 특징이다. 효과는 발동 시 자신의 서고에 있는 카드 수만큼 카드를 뽑은 후, 손에서 카드 한 장을 서고 맨 위에 놓는 것이다. 또한 다음 턴까지 최대 손크기 제한이 없어진다. 이 효과는 사실상 덱 전체를 손에 들게 만들어, 한 턴 안에 게임을 끝낼 수 있는 강력한 콤보의 발판이 된다.
파이어니어, 모던, 레거시, 빈티지, 커맨더, 히스토릭, 난투, 타임리스 포맷에서 사용이 가능하다. 그러나 높은 마나 비용으로 인해 직접 발동하기는 어려운 경우가 많아, 전지전능함이나 예상치 못한 결과 같은 카드로 발동 비용을 우회하여 사용하는 전략이 주를 이룬다.
일단 성공적으로 발동되면, 손에 든 모든 카드로 시간의 지배나 연구실의 미치광이, 초능력 소용돌이 등을 활용해 즉시 승리로 이어가는 다양한 콤보가 가능하다. 이로 인해 레거시 등의 포맷에서 장기자랑 덱의 핵심 승리 수단 중 하나로 평가받는다.
2. 카드 정보
2. 카드 정보
2.1. 효과와 특징
2.1. 효과와 특징
무한을 향하여는 집중마법으로, 발동 시 플레이어의 서고에 남아 있는 카드 수만큼 카드를 드로우한다. 이 효과로 인해 플레이어는 사실상 자신의 덱 전체를 손에 들게 되며, 이후 손에서 카드 한 장을 골라 서고 맨 위에 놓아야 한다. 동시에 발동 플레이어의 다음 턴이 끝날 때까지 최대 손크기 제한이 사라진다.
이 카드의 가장 큰 특징은 한 번의 주문으로 덱의 모든 자원을 손에 넣을 수 있다는 점이다. 이는 콤보 덱이 승리를 확정짓기 위해 필요한 핵심 카드들을 확보하는 강력한 수단이 된다. 그러나 효과가 강력한 만큼 마나 비용이 매우 높아, 정상적인 방법으로 발동하기는 거의 불가능에 가깝다.
따라서 실제 게임에서는 전지전능함이나 꿈의 방과 같은 카드를 통해 발동 비용을 우회하거나, 연구실의 미치광이와 같은 카드로 직접 꺼내는 방식으로 활용된다. 일단 성공적으로 발동되면, 플레이어는 손에 든 모든 카드를 활용해 시간의 지배로 추가 턴을 얻거나, 초능력 소용돌이로 상대 덱을 파괴하는 등 다양한 방법으로 즉시 승리를 쟁취할 수 있다.
하지만 이 카드를 사용한 턴에 게임을 끝내지 못하면, 다음 턴 드로우 단계에서 서고에 카드가 없어 패배할 위험이 존재한다. 이를 방지하기 위해 손에서 버릴 카드로 엠라쿨, 세월의 분리자를 선택해 무덤에 보내고, 그 능력으로 서고를 다시 섞는 등의 대응책이 활용되기도 한다.
2.2. 마나 비용과 발동 난이도
2.2. 마나 비용과 발동 난이도
마나 비용은 12로, 매직 더 개더링의 일반적인 게임 진행에서 하드 캐스팅(마나를 직접 지불하여 발동)하는 것은 거의 불가능에 가깝다. 대부분의 게임은 이만큼의 마나를 모으기 전에 승패가 결정나기 때문이다. 따라서 이 카드를 실전에서 활용하려면 마나 비용을 우회하거나 대체할 수단이 필수적이다.
주요 발동 방법으로는 전지전능함을 사용하여 서고에서 찾아내 공짜로 발동하는 것이 가장 일반적이다. 또는 꿈의 방과 같은 카드로 서고에서 바로 전장에 놓는 방법도 있다. 이러한 우회 수단을 통해 난이도가 크게 낮아지며, 특히 레거시나 커맨더 같은 포맷에서 실행 가능한 전략이 된다.
하지만 일단 발동에 성공하더라도, 카드의 효과 자체가 승리를 즉시 보장하지는 않는다. 발동한 턴 혹은 다음 턴 안에 게임을 끝낼 수단을 마련해야 하는 추가적인 난이도가 존재한다. 이를 해결하기 위해 시간의 지배로 추가 턴을 얻거나, 연구실의 미치광이로 상대의 서고를 파괴하는 등의 콤보가 사용된다.
발동 난이도가 극도로 높은 만큼, 성공 시 게임을 단숨에 종결할 수 있는 강력한 승리 수단으로 평가받는다. 이로 인해 충돌의 관문 당시 스탠다드 포맷에서는 거의 사용되지 않았지만, 다양한 우회 발동법이 존재하는 하위 포맷에서는 콤보 덱의 핵심 카드 중 하나로 자리 잡았다.
3. 게임 내 활용
3. 게임 내 활용
3.1. 콤보와 승리 수단
3.1. 콤보와 승리 수단
이 카드는 높은 마나 비용으로 인해 직접 발동하기보다는 전지전능함이나 꿈의 방과 같은 카드를 통해 비용 없이 전장에 놓거나 발동하는 것이 일반적이다. 일단 성공적으로 발동되면, 플레이어는 덱 전체를 손에 넣고 최대 손 크기 제한이 사라진 상태가 되어, 그 턴 안에 게임을 끝낼 강력한 콤보를 실행할 수 있다.
대표적인 승리 수단으로는 덱을 모두 드로우한 후, 시간의 지배를 손에 남겨두고 턴을 종료하는 방법이 있다. 다음 턴의 드로우 단계에 기적 능력으로 시간의 지배를 발동해 추가 턴을 얻으면, 서고에 카드가 없는 상태이므로 연구실의 미치광이의 승리 조건을 즉시 달성할 수 있다. 또는 초능력 소용돌이를 사용해 상대의 서고를 모두 무덤으로 보내는 방법도 있다.
또한, 무한을 향하여를 발동할 만큼의 마나를 대체할 방법이 있다면, 같은 방법으로 엠라쿨, 세월의 분리자를 전장에 내려 추가 턴을 얻고 공격하여 승리하는 것도 가능하다. 만약 턴 안에 끝내지 못하더라도, 손에서 카드를 버릴 때 엠라쿨을 버려 그 셔플 효과를 이용하거나, 심지어 무한을 향하여를 다시 사용해 서고에 카드를 남기는 방식으로 다음 턴을 준비할 수도 있다.
3.2. 주요 사용 덱 및 포맷
3.2. 주요 사용 덱 및 포맷
무한을 향하여는 높은 마나 비용으로 인해 일반적인 마나 생산 방식으로는 발동하기 어려운 카드이다. 따라서 이 카드를 주력으로 사용하는 덱은 대부분 특정 콤보를 통해 마나 비용을 우회하거나, 카드를 무료로 발동할 수 있는 수단에 의존한다. 이러한 특성 덕분에 주로 레거시나 커맨더와 같은 상위 포맷에서 활약한다.
레거시 포맷에서는 전지전능함을 사용하여 무한을 향하여를 서고에서 찾아 공짜로 발동하는 것이 가장 대표적인 활용법이다. 이 콤보를 중심으로 구축된 장기자랑 덱은 연구실의 미치광이나 시간의 지배와 같은 카드와 연계하여 한 턴 안에 게임을 끝내는 것을 목표로 한다. 또한, 덱 전체를 손에 넣은 후 초능력 소용돌이로 상대의 서고를 모두 무덤으로 보내 승리하는 방법도 있다.
커맨더 포맷에서는 다양한 마나 가속 수단과 대지를 활용하여 거대한 마나를 생산한 후 직접 발동하는 경우도 있으며, 엠라쿨, 세월의 분리자와 같은 강력한 크리처를 버렸다가 다시 불러오는 전략과 연동되기도 한다. 모던 포맷에서는 사용 빈도가 낮지만, 꿈의 방과 같은 대체 발비 수단을 통해 간헐적으로 모습을 드러낸다. 이 카드는 고비용 고효율의 전형적인 콤보 피니셔로서, 특정 덱 아키타입에서 확실한 승리 수단을 제공하는 역할을 한다.
4. 수록 세트 및 가격
4. 수록 세트 및 가격
충돌의 관문 세트에서 처음 출시된 미식레어 카드이다. 이후 Ravnica Remastered와 파이어니어 마스터즈 세트에서도 재판되었다. 이 카드는 스탠다드 포맷에서는 사용할 수 없지만, 파이어니어, 모던, 레거시, 빈티지, 커맨더 등 대부분의 이터널 포맷에서 사용이 가능하다.
초기 수록 세트인 충돌의 관문에서의 가치는 상대적으로 낮은 편이었다. 이는 12라는 높은 마나 비용으로 인해 스탠다드 환경에서 실전 발동이 거의 불가능했기 때문이다. 당시 충돌의 관문의 다른 미식레어 카드들에 비해 시장 가격이 낮은 축에 속했다.
그러나 레거시나 빈티지 같은 고강력 포맷에서는 상황이 달랐다. 전지전능함이나 꿈의 방 같은 카드를 이용해 마나 비용 없이 발동할 수 있었기 때문이다. 이로 인해 콤보 덱의 핵심 승리 수단으로 자리 잡으면서, 해당 포맷 내에서의 수요와 가치를 인정받게 되었다. 이후 재판 세트들이 출시되면서 시장 공급량이 늘어나 가격은 점차 안정화되는 추세를 보인다.
5. 여담
5. 여담
매직 더 개더링의 역사상 가장 강력한 드로우 효과를 지닌 카드 중 하나로 평가받는다. 서고 전체를 손으로 가져오는 효과는 게임을 즉시 종결지을 수 있는 강력한 콤보의 핵심이 된다. 이 카드의 존재 자체가 높은 마나 비용을 전제로 한 극단적인 디자인 철학을 보여준다.
주로 전지전능함이나 꿈의 방과 같은 카드를 통해 마나 비용 없이 발동하는 것이 일반적인 사용법이다. 일단 성공적으로 발동되면, 손에 든 모든 카드로 시간의 지배를 사용해 추가 턴을 얻거나, 연구실의 미치광이를 통해 상대의 서고를 0장으로 만들어 승리하는 등의 다양한 콤보가 가능해진다. 레거시나 빈티지 포맷의 콤보 덱에서 승리 수단으로 종종 채용된다.
한편, 정상적인 방법으로 마나 12개를 모아 하드 캐스팅하는 것은 현실적으로 거의 불가능하기에, 스탠다드 포맷에서는 실용성이 매우 낮은 카드로 취급되었다. 이로 인해 초기 수록 세트인 충돌의 관문에서는 미식레어 중에서도 가장 저렴한 가격대를 형성하기도 했다.
이 카드의 플레이버 텍스트("이 세상에 존재하는 기발한 생각을 모조리 독식해 보거라. —니브-미젯")는 카드의 효과를 매우 잘 설명하며, 니브-미젯이라는 캐릭터의 거만한 성격을 드러낸다.
