Edric, Spymaster of Trest
1. 개요
1. 개요
매직 더 개더링의 카드로, 커맨더 포맷의 초기 세트 중 하나인 Commander 2011에 처음 등장한 전설적 생물이다. 엘프 도적이라는 유형을 가지며, 1녹색1청색의 마나 비용으로 2/2의 스탯을 가진다.
이 카드의 핵심 능력은 생물이 에드릭의 조종자가 아닌 다른 상대 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자가 카드 한 장을 뽑을 수 있게 하는 것이다. 이 능력은 다인전 환경에서 정치적 게임플레이를 유도하는 대표적인 사례로 꼽힌다. 모든 플레이어가 서로를 공격하며 카드 이득을 얻을 수 있게 함으로써, 테이블의 공격성을 높이고 에드릭의 조종자에게 안정적인 턴을 제공하는 역할을 한다.
반면, 1:1 듀얼 환경에서는 이 능력이 상대에게 혜택을 주지 않고 오직 에드릭의 조종자만이 카드 이득을 얻는 구조가 되어, 매우 강력한 카드 우위를 점하는 카드로 평가받는다. 이러한 이중적인 위력 때문에 다인전에서는 협상의 도구로, 1:1에서는 강력한 압박 카드로 활용된다.
에드릭은 커맨더, 레거시, 빈티지 포맷에서 사용 가능하며, 이후 Conspiracy 세트와 Commander 2016, Outlaws of Thunder Junction Commander 등에서도 재판되었다.
2. 카드 정보
2. 카드 정보
2.1. 능력과 효과
2.1. 능력과 효과
에드릭, 트레스트의 첩보단장은 1GU(청색 1, 녹색 1, 무색 1)의 마나 비용을 지불하고 전장에 나올 수 있는 전설적 생물이다. 그의 핵심 능력은 생물이 당신의 상대들 중 한 명에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자가 카드 한 장을 뽑을 수 있게 하는 것이다. 이 능력은 다인전 환경에서 게임의 정치적 역학을 크게 변화시킨다.
이 능력은 자신의 생물뿐만 아니라, 다른 모든 플레이어의 생물이 상대에게 피해를 입힐 때도 발동한다. 따라서 에드릭이 전장에 있는 한, 플레이어들은 서로를 공격하여 카드를 뽑는 유인을 받게 되며, 이는 공격적인 전략을 장려하고 게임의 속도를 높이는 효과를 낸다. 이는 커맨더 포맷의 정치적 게임플레이에 매우 적합한 설계이다.
에드릭 자신은 2/2의 스탯을 가지고 있어 방어적으로는 취약하지만, 그의 능력은 저마나 비용의 작은 생물이나 비행, 신속 등의 키워드를 가진 생물들과 시너지를 극대화한다. 상대를 빠르게 압박하면서도 풍부한 카드 어드벤티지를 확보할 수 있어, 어그로와 컨트롤을 결합한 독특한 덱 운영이 가능해진다.
이 능력의 가장 큰 특징은 피해를 받는 상대가 '당신의 상대들 중 한 명'이기 때문에, 1:1 듀얼에서는 오직 한 명의 상대만이 존재한다는 점이다. 이 경우 에드릭의 조종자가 거의 모든 전투 피해로 인해 카드를 뽑는 강력한 어드벤티지를 독점하게 되어, 다인전에서의 활용도와는 확연히 다른 압도적인 위력을 발휘한다.
2.2. 스탯 및 유형
2.2. 스탯 및 유형
에드릭, 트레스트의 첩보원은 마나 비용 1녹색1청색의 전설적 생물이다. 카드 유형은 엘프 도적으로 분류된다. 공격력과 방어력은 각각 2로, 전투에 직접 참여하기에는 다소 약한 스탯을 지녔다.
이 카드의 진가는 낮은 스탯이 아닌, 강력한 카드 드로우 능력에서 나온다. 에드릭의 능력은 '생물이 당신의 상대들 중 한 명에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자는 카드 한 장을 뽑을 수 있다'는 것이다. 이는 에드릭의 조종자뿐만 아니라, 다른 모든 플레이어들의 생물이 서로를 공격하여 피해를 입힐 때에도 적용된다. 따라서 다인전에서는 모든 플레이어가 서로 공격하면서 추가로 카드를 뽑을 유인을 제공하게 된다.
낮은 마나 비용과 스탯은 빠른 전개를 가능하게 하며, 에드릭 덱은 주로 비행이나 방호 능력을 가진 작은 생물들로 구성된다. 이 생물들은 상대에게 쉽게 전투피해를 입혀 카드 우위를 빠르게 쌓는 데 사용된다. 커맨더 포맷에서 에드릭은 이러한 특성으로 인해 매우 강력한 지휘관 중 하나로 평가받는다.
3. 플레이 특성
3. 플레이 특성
3.1. 다인전(멀티플레이어)에서의 활용
3.1. 다인전(멀티플레이어)에서의 활용
에드릭, 트레스트의 첩보원장은 다인전 환경에서 매우 독특한 정치적 효과를 발휘한다. 그의 능력은 상대 생물이 다른 상대에게 전투피해를 입힐 때마다 그 생물의 조종자가 카드를 뽑게 하므로, 게임의 동기를 완전히 바꿔놓는다. 에드릭이 전장에 있으면, 플레이어들은 서로를 공격하는 대신 에드릭의 조종자가 아닌 다른 플레이어를 공격함으로써 카드 이득을 얻을 유인이 생긴다. 이는 자연스럽게 테이블의 화력을 에드릭이 아닌 다른 방향으로 분산시키는 효과를 낳으며, 에드릭의 조종자는 상대적인 위협도를 낮추고 안정적으로 게임을 풀어나갈 시간을 벌 수 있다.
이러한 설득력 있는 '보상' 메커니즘 덕분에, 에드릭 덱은 작고 은폐 능력이 있는 생물이나 비행, 신속, 침투 능력을 가진 생물들로 구성되는 경우가 많다. 은폐나 비행 같은 키워드는 상대의 방어를 뚫고 안정적으로 전투피해를 입혀 카드를 뽑는 데 도움을 준다. 또한, 시간 왜곡이나 엑스트라 턴 카드들과의 시너지는 압도적이다. 여러 턴을 연속해서 진행하며 상대들을 반복적으로 공격하면, 한 턴에 엄청난 수의 카드를 뽑을 수 있어 압도적인 카드 우위를 점할 수 있다.
그러나 이러한 강력함에는 리스크도 따른다. 에드릭의 능력은 모든 플레이어에게 혜택을 주므로, 다른 플레이어들도 카드 우위를 누리며 자신들의 콤보나 위협적인 보드를 발전시킬 기회를 얻는다. 따라서 에드릭의 조종자는 빠르게 게임을 끝낼 수 있는 방법을 마련하거나, 순간속도 제거 주문으로 위협적인 생물을 처리할 수 있어야 한다. 또한, 에드릭 자신이 상대의 집중적인 제거 대상이 되기 쉽기 때문에, 그를 보호할 수단이 필수적이다.
3.2. 1:1 듀얼에서의 위력
3.2. 1:1 듀얼에서의 위력
에드릭, 트레스트의 첩보단장은 다인전에서 설계된 커맨더 카드지만, 1:1 듀얼 환경에서는 극도로 강력한 위력을 발휘한다. 그의 능력은 모든 생물이 상대 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다 그 생물의 조종자가 카드를 한 장 뽑게 하는데, 1:1에서는 이 '상대'가 오직 한 명뿐이므로 에드릭의 조종자는 자신의 모든 공격 생물로 인해 카드를 대량으로 뽑을 수 있다. 이는 상대에게 피해를 주면서도 카드 우위를 압도적으로 확보하는, 일석이조의 효과를 만들어낸다.
이러한 카드 드로우 엔진을 바탕으로, 덱은 낮은 마나 비용의 비행이나 방호 능력을 가진 작은 생물들로 구성된다. 로란의 용기병이나 시그, 호수부인과 같은 효율적인 엘프 생물도 잘 어울린다. 이 생물들은 상대를 쉽게 공격하여 피해를 입히고, 그 매순간 에드릭의 능력으로 카드를 보충받아 압박을 지속한다. 상대가 방어를 위해 생물을 필드에 내면, 카운터 마법이나 우회 주문으로 제거하며 공격로를 유지하는 전략이 일반적이다.
결과적으로, 에드릭은 1:1 환경에서 빠르게 카드 우위를 바탕으로 게임을 장악하며, 상대에게는 제거해야 할 최우선 목표가 된다. 그의 낮은 방어력(2/2)이 약점으로 작용할 수 있지만, 조종자는 풍부한 카드 자원으로 이를 보호할 수단을 확보하기 쉽다. 따라서 그는 레거시나 빈티지 같은 1:1 포맷에서도 강력한 어그로-컨트롤 덱의 핵심 카드로 평가받는다.
4. 수록 세트 및 사용 가능 포맷
4. 수록 세트 및 사용 가능 포맷
에드릭, 트레스트의 첩보원장은 커맨더 2011 세트에서 처음 출시된 카드이다. 이후 커맨더 2011 런치 파티, 커맨더스 아스널, 음모 세트에서도 재판되었다. 또한 커맨더 2016 세트와 천둥 번개의 불한당 커맨더 덱에도 수록되어 널리 배포되었다.
공식 포맷에서의 사용 가능 여부는 다음과 같다. 에드릭은 레거시와 빈티지, 그리고 커맨더 포맷에서 사용이 가능하다. 반면, 스탠다드, 파이어니어, 모던, 파우퍼, 아레나 알케미, 히스토릭, 난투, 타임리스 포맷에서는 사용할 수 없다.
이러한 수록 이력과 포맷 제한은 에드릭이 주로 다인전을 상정한 에디션에서 출시되었기 때문이다. 특히 커맨더 포맷에서의 활용도가 매우 높은 카드로 평가받는다.
5. 관련 카드 및 전략
5. 관련 카드 및 전략
에드릭, 트레스트의 첩보단장은 다인전에서 다른 플레이어들의 공격을 유도하는 정치적 도구로 작동하지만, 이를 중심으로 한 덱은 공격적인 전략을 구사한다. 핵심 전략은 저마나 비용의 비행이나 방호 능력을 가진 작은 생물들로 빠르게 공격하여, 에드릭의 능력으로 카드 우위를 쌓는 것이다. 로프스트래프 루니틴이나 인비저블 스토커 같은 생물은 상대에게 피해를 입히기 쉽다. 이러한 카드 어드밴티지를 바탕으로 카운터스펠이나 보호막 주문으로 자신을 방어하면서, 승리 조건으로 대지 카드인 랩소디 인 블루를 활용하거나 실험적 폭발 같은 강력한 주문을 연속적으로 사용해 게임을 마무리한다.
에드릭 덱은 속공과 통제를 결합한 템포 덱의 형태를 띤다. 시간 순간이동이나 시간의 나선 같은 추가 턴을 얻는 카드는 압도적인 카드 우위를 바탕으로 상대를 압도하는 강력한 승리 수단이 된다. 또한 비드위저 퀸이나 콘더 같은 생물은 에드릭의 능력과 시너지를 내어 덱을 더욱 효율적으로 만든다. 덱의 마나 커브는 낮게 유지되며, 덱 씽킹 효과를 가진 브레인스톰이나 포드는 핵심 카드를 찾는 데 도움을 준다.
에드릭 자체가 제공하는 카드 뽑기 기회는 상대에게도 주어지므로, 덱에는 이를 상쇄할 수단이 필요하다. 순간마법 시기에 발동할 수 있는 카운터스펠은 상대가 뽑은 강력한 위협을 무력화하는 데 중요하다. 진압이나 정신적 절제 같은 카드는 상대의 핵심 연계를 방해한다. 결국 에드릭 덱의 성공은 빠른 생물 전개로 초반 압박을 가하고, 그 과정에서 얻은 카드로 게임 후반까지 지속적인 통제력을 유지하는 데 달려 있다.
6. 여담
6. 여담
에드릭, 트레스트의 첩보단장은 매직 더 개더링의 커맨더 포맷에서, 특히 다인전 환경을 위해 설계된 대표적인 정치 카드이다. 그의 능력은 게임의 역학을 크게 변화시켜, 플레이어들이 서로를 공격함으로써 이득을 얻도록 유도한다. 이는 공격적인 전략을 장려하면서도, 에드릭의 조종자에게는 상대들이 서로를 견제하는 사이 자신의 판세를 키울 수 있는 여유를 제공한다.
이 카드는 커맨더 2011 세트에서 처음 등장한 이후, 커맨더스 아스널과 컨스피러시 등 여러 보충 제품군에 재판되었다. 그의 플레이버 텍스트인 "정보 출처를 밝힐 자유는 없지만, 당신 목에 걸린 현상금이 높다는 건 확신할 수 있습니다"는 첩보단장이라는 직위와 엘프 도적이라는 정체성을 잘 보여준다.
에드릭은 1:1 듀얼에서는 압도적인 카드 어드밴티지를 제공해 매우 강력한 평가를 받지만, 공식적으로는 레거시와 빈티지, 그리고 커맨더 포맷에서만 사용이 가능하다. 그의 디자인은 다인전에서의 상호작용과 협상을 게임의 핵심 요소로 끌어올린 사례로 자주 회자된다.