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DOM 및 이벤트 루프 메커니즘 (r1)

이 문서의 과거 버전 (r1)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.02.13 22:17

DOM 및 이벤트 루프 메커니즘

이름

DOM 및 이벤트 루프 메커니즘

분류

웹 개발

주요 기술

DOM, 이벤트 루프, JavaScript

실행 환경

브라우저, Node.js

핵심 개념

싱글 스레드, 비동기 처리, 렌더링

상세 메커니즘

DOM (Document Object Model)

웹 문서를 객체 기반 트리 구조로 표현한 모델. HTML/XML 문서의 프로그래밍 인터페이스.

이벤트 루프 (Event Loop)

JavaScript 런타임의 비동기 작업 처리 메커니즘. 콜 스택, 태스크 큐, 마이크로태스크 큐를 조정.

렌더링 프로세스

DOM 트리 구축 → CSSOM 트리 구축 → 렌더 트리 생성 → 레이아웃 → 페인팅.

태스크 큐 (Task Queue)

setTimeout, setInterval, I/O 이벤트 등의 콜백이 대기하는 큐.

마이크로태스크 큐 (Microtask Queue)

Promise, MutationObserver, queueMicrotask 콜백이 대기하는 큐. 태스크 큐보다 높은 우선순위.

리플로우 (Reflow)

레이아웃 변경 시 발생하는 렌더 트리 재계산 과정.

리페인트 (Repaint)

시각적 변경 시 발생하는 픽셀 재그리기 과정.

블로킹 방지

이벤트 루프를 통해 UI 렌더링이 장시간 JavaScript 실행으로 차단되는 것을 방지.

관련 API

requestAnimationFrame, requestIdleCallback, Web Workers

1. 개요

DOM과 이벤트 루프는 현대 웹 애플리케이션의 동적이고 반응적인 동작을 가능하게 하는 핵심 메커니즘이다. DOM은 웹 페이지의 구조와 내용을 객체 형태로 표현한 모델이며, 이벤트 루프는 자바스크립트의 단일 스레드 환경에서 비동기 작업을 처리하고 사용자 인터페이스의 응답성을 유지하는 실행 모델이다.

이 두 개념은 웹 브라우저에서 자바스크립트 엔진과 렌더링 엔진이 협력하는 방식을 규정한다. 자바스크립트 코드는 DOM을 조작하여 화면을 변경하지만, 이러한 변경 사항이 실제 화면에 반영되는 시점은 이벤트 루프에 의해 관리된다. 이벤트 루프는 콜 스택, 태스크 큐, 마이크로태스크 큐 등의 구성 요소를 통해 작업의 실행 순서를 조정한다.

DOM 조작과 비동기 작업(예: 네트워크 요청, 타이머)이 효율적으로 처리되도록 보장하는 이 메커니즘을 이해하는 것은 성능이 좋은 웹 애플리케이션을 개발하는 데 필수적이다. 이 문서는 DOM의 구조, 이벤트 루프의 작동 원리, 그리고 두 시스템이 어떻게 상호작용하여 사용자에게 매끄러운 경험을 제공하는지에 대해 설명한다.

2. DOM(Document Object Model)의 개념

DOM(Document Object Model)은 HTML이나 XML 문서를 프로그래밍적으로 접근하고 조작할 수 있도록 하는 인터페이스이다. 웹 페이지는 문서로서 구조화되어 있으며, DOM은 이 문서를 논리적인 트리 구조로 표현한다. 이 모델을 통해 자바스크립트와 같은 스크립트 언어는 문서의 구조, 스타일, 내용을 동적으로 읽고 변경할 수 있다. DOM은 W3C와 WHATWG에 의해 표준화된 플랫폼 중립적이고 언어 독립적인 객체 모델이다.

DOM의 핵심은 문서를 노드(Node)와 객체(Object)의 계층적 집합인 DOM 트리로 바라보는 것이다. 문서 내의 모든 요소, 속성, 텍스트는 각각 하나의 노드가 된다. 예를 들어, <p> 태그는 요소 노드(Element Node), 그 안의 텍스트는 텍스트 노드(Text Node), class 속성은 속성 노드(Attr Node)가 된다. 이 노드들은 부모-자식 관계로 연결되어 전체 문서를 하나의 나무 구조로 형성한다.

DOM의 주요 역할은 다음과 같다.

* 문서의 내용과 구조에 대한 프로그래밍적 접근을 제공한다.

* 스크립트가 문서의 스타일을 동적으로 수정할 수 있게 한다.

* 사용자 상호작용에 반응하는 이벤트 핸들러를 요소에 연결할 수 있게 한다.

이를 통해 정적인 웹 페이지가 사용자의 입력에 반응하고 데이터를 실시간으로 갱신하는 동적인 웹 애플리케이션으로 변모할 수 있는 기반을 마련한다. DOM은 웹 브라우저가 문서를 해석(파싱)한 후 생성되며, 이 객체 모델이 바로 자바스크립트가 실제로 상호작용하는 대상이다.

2.1. DOM 트리 구조

DOM은 HTML 또는 XML 문서를 계층적인 노드 트리로 표현한 프로그래밍 인터페이스이다. 이 트리 구조는 문서의 논리적 구조와 내용을 객체 지향 방식으로 나타내며, 각 구성 요소는 노드(Node)라는 단위로 모델링된다.

DOM 트리의 최상위에는 Document 노드가 위치하며, 이는 전체 문서를 대표한다. 주요 노드 유형으로는 요소 노드(Element Node), 텍스트 노드(Text Node), 속성 노드(Attribute Node) 등이 있다. 예를 들어, <p id="intro">안녕하세요</p>라는 HTML 요소는 하나의 요소 노드(<p>), 하나의 속성 노드(id="intro"), 그리고 하나의 텍스트 노드("안녕하세요")로 구성된다. 이 노드들은 부모-자식 관계 또는 형제 관계로 연결되어 나무 구조를 형성한다.

트리의 구조는 다음과 같은 관계로 설명할 수 있다.

관계

설명

예시 (<body><h1>제목</h1></body> 기준)

부모 노드(Parent Node)

특정 노드를 직접 포함하는 상위 노드

<h1> 노드의 부모는 <body> 노드이다.

자식 노드(Child Node)

특정 노드에 직접 포함된 하위 노드

<body> 노드의 자식은 <h1> 노드이다.

형제 노드(Sibling Node)

같은 부모를 공유하는 노드들

<h1> 노드와 <p> 노드가 같은 <body>의 자식이라면, 이들은 형제 노드이다.

조상 노드(Ancestor Node)

특정 노드의 부모, 또는 부모의 부모 등 모든 상위 노드

<h1> 노드의 조상은 <body> 노드와 <html> 노드, Document 노드이다.

후손 노드(Descendant Node)

특정 노드의 자식, 또는 자식의 자식 등 모든 하위 노드

<body> 노드의 후손은 <h1> 노드와 그 안의 텍스트 노드이다.

이러한 트리 구조 덕분에 자바스크립트와 같은 스크립트 언어는 DOM API를 통해 특정 노드를 탐색하고, 그 내용을 읽거나 수정하며, 새로운 노드를 추가하거나 삭제할 수 있다. 예를 들어, document.getElementById()나 parentNode.querySelector() 같은 메서드는 이 트리 구조를 탐색하여 원하는 노드에 접근하는 데 사용된다.

2.2. DOM의 역할과 중요성

DOM은 HTML 또는 XML 문서에 대한 프로그래밍 인터페이스이다. 문서의 구조화된 표현을 제공하며, 자바스크립트와 같은 스크립팅 언어가 문서의 구조, 스타일, 내용을 동적으로 접근하고 변경할 수 있게 한다. DOM의 핵심 역할은 웹 페이지를 논리적 트리 구조로 변환하여, 각 요소를 개별적인 객체로 다루게 하는 것이다. 이를 통해 개발자는 프로그래밍 방식으로 문서의 모든 요소를 생성, 수정, 삭제하거나 스타일을 변경하고 사용자 이벤트에 반응할 수 있다.

DOM의 중요성은 웹 애플리케이션의 상호작용성을 구현하는 근간이 된다는 점에 있다. 정적인 HTML 문서만으로는 사용자의 클릭이나 입력에 실시간으로 반응하는 동적인 웹 페이지를 만들 수 없다. DOM은 정적 문서와 실행 중인 스크립트 코드 사이의 실시간 다리 역할을 수행한다. 예를 들어, 폼 입력값 검증, 콘텐츠의 동적 로드, 애니메이션 적용, 데이터 바인딩 등 모든 클라이언트 측 상호작용은 DOM 조작을 통해 이루어진다.

또한, DOM은 다양한 플랫폼과 언어에 중립적인 표준 인터페이스를 제공한다. W3C 표준으로 정의된 DOM은 특정 프로그래밍 언어나 브라우저에 종속되지 않는다. 이는 자바스크립트를 주로 사용하지만, 이론적으로 다른 언어에서도 동일한 인터페이스로 문서를 조작할 수 있음을 의미한다[1]. 이러한 표준화는 크로스 브라우징 호환성을 보장하는 데 기여하며, 웹 개발의 생태계를 통합한다.

DOM의 역할은 단순한 조작 인터페이스를 넘어서, 웹 페이지 렌더링의 핵심 데이터 구조이기도 하다. 브라우저는 HTML 파싱과 CSS 스타일 계산을 거쳐 최종적으로 렌더 트리(Render Tree)를 생성하는데, 이 과정의 기초가 바로 DOM 트리이다. 따라서 DOM의 효율적인 조작은 불필요한 리플로우와 리페인트를 줄여 웹 페이지의 성능과 사용자 경험을 직접적으로 결정하는 중요한 요소가 된다.

3. 이벤트 루프(Event Loop)의 기본 원리

이벤트 루프는 자바스크립트가 단일 스레드 기반으로 동작하면서도 비동기 작업을 처리할 수 있게 해주는 핵심 메커니즘이다. 이 루프는 콜 스택, 웹 API, 태스크 큐, 마이크로태스크 큐와 같은 구성 요소들을 지속적으로 모니터링하며 조율한다. 자바스크립트 엔진은 코드를 실행하는 동안 발생하는 모든 동기 작업을 콜 스택에 순차적으로 쌓고 실행한다. 만약 setTimeout, fetch, DOM 이벤트 리스너와 같은 비동기 작업이 실행되면, 이는 자바스크립트 엔진이 아닌 브라우저(또는 Node.js 런타임)의 웹 API 영역으로 위임된다.

비동기 작업이 완료되면(예: 타이머가 만료되거나 네트워크 요청이 응답을 받으면), 그 작업의 콜백 함수는 즉시 실행되지 않고 대기열인 태스크 큐 또는 마이크로태스크 큐에 들어간다. 이때 이벤트 루프는 다음과 같은 단순한 규칙을 반복적으로 실행한다:

1. 콜 스택이 완전히 비어 있는지 확인한다.

2. 콜 스택이 비어 있으면, 마이크로태스크 큐에 대기 중인 모든 작업을 순차적으로 가져와 콜 스택에서 실행한다.

3. 마이크로태스크 큐가 비어 있으면, 태스크 큐에서 가장 오래된 작업(매크로태스크) 하나를 가져와 콜 스택에서 실행한다.

이 과정은 끊임없이 반복되며, 이를 통해 자바스크립트는 싱글 스레드임에도 불구하고 논블로킹 I/O 작업을 효율적으로 처리할 수 있다.

마이크로태스크와 매크로태스크는 실행 우선순위에서 결정적인 차이를 보인다. 마이크로태스크는 Promise.then/catch/finally, queueMicrotask, MutationObserver 콜백 등이 해당된다. 반면, 매크로태스크에는 setTimeout, setInterval, setImmediate(Node.js), DOM 이벤트 콜백, requestAnimationFrame 등이 포함된다. 이벤트 루프의 한 사이클에서, 콜 스택이 비워지면 마이크로태스크 큐에 쌓인 모든 작업이 완전히 소진될 때까지 실행된 후에야, 태스크 큐에서 단 하나의 매크로태스크만을 가져와 실행한다. 이 우선순위 차이는 비동기 코드의 실행 순서를 예측하는 데 중요하다.

큐 타입

예시

실행 우선순위

마이크로태스크 큐

Promise 핸들러, queueMicrotask

높음 (한 사이클에서 전부 실행)

태스크 큐 (매크로태스크)

setTimeout, setInterval, I/O 이벤트

낮음 (한 사이클에 하나씩 실행)

3.1. 콜 스택(Call Stack)과 태스크 큐(Task Queue)

콜 스택은 자바스크립트 엔진의 핵심 구성 요소로, 실행해야 할 함수의 호출을 기록하는 자료 구조이다. 함수가 호출되면 해당 함수의 실행 컨텍스트가 스택의 최상위에 푸시(push)되고, 함수의 실행이 완료되면 스택에서 팝(pop)되어 제거된다. 이 구조는 후입선출(LIFO) 방식으로 동작하여, 현재 실행 중인 코드의 위치와 순서를 추적한다. 단일 스레드 기반의 자바스크립트는 한 번에 하나의 작업만 이 콜 스택에서 처리할 수 있다.

태스크 큐는 이벤트 루프 메커니즘의 또 다른 핵심 요소로, 실행이 예약된 비동기 작업들의 콜백 함수가 대기하는 공간이다. setTimeout, setInterval, DOM 이벤트 핸들러, AJAX 요청의 콜백과 같은 매크로태스크가 여기에 담긴다. 태스크 큐는 선입선출(FIFO) 방식으로 동작하여, 먼저 큐에 들어온 작업이 먼저 처리된다.

이벤트 루프는 콜 스택과 태스크 큐를 지속적으로 관찰하며 동작한다. 그 작동 순서는 다음과 같다.

1. 콜 스택이 완전히 비어 있는지 확인한다.

2. 콜 스택이 비어 있으면, 태스크 큐에서 대기 중인 가장 오래된 작업(콜백 함수)을 꺼낸다.

3. 꺼낸 작업을 콜 스택으로 푸시하여 실행한다.

이 과정은 끊임없이 반복되며, 이를 통해 자바스크립트는 비동기 프로그래밍을 지원하면서도 단일 스레드의 특성을 유지할 수 있다. 콜 스택의 실행이 오래 걸리는 동기 작업으로 막히게 되면, 태스크 큐의 작업들은 실행될 수 없어 블로킹 현상이 발생한다.

구성 요소

역할

자료 구조

처리 순서

콜 스택

실행 중인 함수의 컨텍스트를 관리

스택(Stack)

후입선출(LIFO)

태스크 큐

비동기 작업의 콜백 함수를 대기시킴

큐(Queue)

선입선출(FIFO)

3.2. 마이크로태스크(Microtask)와 매크로태스크(Macrotask)

이벤트 루프는 콜 스택과 태스크 큐를 관리하며, 태스크 큐는 다시 마이크로태스크 큐와 매크로태스크 큐로 구분된다. 이 두 종류의 큐는 작업의 우선순위와 실행 시점에 있어서 중요한 차이를 보인다.

마이크로태스크는 현재 실행 중인 자바스크립트 작업이 끝난 직후, 즉 콜 스택이 비워지자마자 우선적으로 처리되는 높은 우선순위의 비동기 작업이다. 대표적인 예로 Promise.then(), Promise.catch(), Promise.finally()의 콜백 함수와 queueMicrotask() API, MutationObserver 콜백 등이 있다. 반면, 매크로태스크는 마이크로태스크 큐가 완전히 비워진 후에 실행되는 비교적 낮은 우선순위의 작업이다. setTimeout(), setInterval(), setImmediate()의 콜백, DOM 이벤트 핸들러, requestAnimationFrame, 그리고 I/O 작업 완료 콜백 등이 여기에 속한다.

이벤트 루프의 한 사이클에서 실행 순서는 다음과 같이 정해진다.

1. 콜 스택에 있는 모든 동기 작업을 실행하여 완전히 비운다.

2. 콜 스택이 비면, 마이크로태스크 큐에 대기 중인 모든 작업을 순차적으로 가져와 실행한다. 이 과정은 큐가 완전히 빌 때까지 반복된다.

3. 마이크로태스크 큐가 비워지면, 매크로태스크 큐에서 하나의 작업만을 꺼내 콜 스택으로 가져와 실행한다.

4. 다시 1번으로 돌아가서 사이클을 반복한다.

이 실행 순서는 코드의 동작을 예측하는 데 핵심적이다. 예를 들어, setTimeout 콜백(매크로태스크)과 Promise.then 콜백(마이크로태스크)이 동시에 큐에 들어가 있더라도, 모든 마이크로태스크가 먼저 처리된 후에야 하나의 매크로태스크가 실행된다. 이로 인해 마이크로태스크 내부에서 또 다른 마이크로태스크를 생성하면, 다음 매크로태스크가 실행되기 전에 무한히 지연될 수 있는 상황이 발생하기도 한다.

4. DOM 조작과 이벤트 루프의 상호작용

DOM 조작은 자바스크립트 코드가 실행되는 콜 스택과 이벤트 루프 메커니즘을 통해 브라우저의 실제 화면 업데이트와 연결된다. 자바스크립트로 DOM 요소를 추가, 삭제 또는 수정하는 코드는 동기적으로 실행되어 DOM 트리의 메모리 상 표현을 즉시 변경한다. 그러나 이 변경 사항이 즉시 화면에 렌더링되는 것은 아니다. 렌더링 엔진은 일반적으로 이벤트 루프의 한 사이클이 끝난 후, 즉 현재 실행 중인 모든 동기 코드와 마이크로태스크 큐가 비워진 시점에 업데이트를 수행한다. 이는 불필요한 중간 렌더링을 방지하고 효율성을 높인다.

비동기 작업(예: setTimeout 콜백, 페치 API의 응답 처리) 내에서 DOM을 조작하는 경우, 해당 작업은 태스크 큐나 마이크로태스크 큐에 등록되었다가 콜 스택이 비었을 때 실행된다. 이때 DOM 변경은 해당 콜백 함수 실행 중에 발생하며, 함수 실행이 완료된 후 다음 렌더링 기회에 화면이 갱신된다. Promise.then, MutationObserver, queueMicrotask 등으로 스케줄된 마이크로태스크는 현재 태스크가 끝난 직후, 다음 렌더링이나 다음 태스크보다 우선적으로 실행되므로, DOM 업데이트를 더 빠르게 처리할 수 있다.

DOM의 기하학적 속성(너비, 높이, 위치 등)을 읽거나 쓰는 연산은 리플로우와 리페인트라는 비용이 큰 렌더링 과정을 유발할 수 있다. 이벤트 루프와의 상호작용 측면에서 중요한 점은, 자바스크립트 블록 내에서 여러 번의 스타일 읽기/쓰기를 반복하면 각 연산 사이에 브라우저가 강제로 리플로우를 발생시켜 성능이 저하될 수 있다는 것이다. 이를 방지하기 위해 DOM 읽기 연산과 쓰기 연산을 분리하여 배치하는 기법이 사용된다.

다음 표는 DOM 조작이 이벤트 루프의 다양한 단계와 어떻게 상호작용하는지 요약한다.

작업 유형

큐

실행 시기

DOM 업데이트 영향

동기 자바스크립트 코드

콜 스택

즉시 실행

현재 태스크 종료 후 렌더링 기회에 반영

setTimeout, setInterval 콜백

태스크 큐

콜 스택이 비었을 때

콜백 실행 종료 후 렌더링 기회에 반영

Promise.then, await 후속 처리

마이크로태스크 큐

현재 태스크 종료 직후, 렌더링 전

마이크로태스크 실행 종료 후 렌더링 기회에 반영

requestAnimationFrame 콜백

특별한 스케줄링

다음 화면 그리기(리페인트) 직전

다음 리페인트 주기에 최적화되어 반영[2]

4.1. 비동기 DOM 업데이트

DOM 조작은 기본적으로 동기적으로 실행되지만, 이벤트 루프 메커니즘을 통해 비동기적으로 업데이트를 스케줄링할 수 있다. setTimeout, Promise, requestAnimationFrame과 같은 Web API는 콜백 함수를 태스크 큐나 마이크로태스크 큐에 등록하여, 현재 실행 중인 모든 동기 코드가 완료된 후 콜 스택이 비었을 때 이벤트 루프에 의해 순차적으로 실행된다. 이를 이용하면 복잡한 DOM 변경 작업을 여러 개의 작은 태스크로 분할하여 메인 스레드의 블로킹을 방지하고, 사용자 인터페이스의 반응성을 유지할 수 있다.

예를 들어, element.style.backgroundColor = 'red'와 같은 스타일 변경은 즉시 자바스크립트 객체의 속성을 바꾸지만, 실제 화면에 픽셀이 그려지는 것은 별도의 렌더링 단계에서 비동기적으로 발생한다. setTimeout(callback, 0)이나 Promise.resolve().then(callback)을 사용하면, 현재 실행 컨텍스트가 끝난 직후에 DOM 업데이트를 위한 콜백을 실행하도록 예약할 수 있다. 이는 특히 대량의 DOM 요소를 순차적으로 추가하거나 제거할 때 유용하다.

방법

실행 큐

특징

setTimeout(fn, 0)

매크로태스크 큐

현재 태스크와 다음 렌더링 사이에 실행됨

Promise.then(fn)

마이크로태스크 큐

현재 태스크가 끝난 직후, 다음 매크로태스크나 렌더링 전에 실행됨

requestAnimationFrame(fn)

애니메이션 콜백 큐

다음 브라우저 리페인트 직전에 실행되어 최적의 시각적 업데이트 보장

이러한 비동기 스케줄링은 리플로우와 리페인트를 효율적으로 배치(batch) 처리하는 데도 도움이 된다. 연속된 여러 DOM 읽기/쓰기 작업을 동기적으로 수행하면 매 작업마다 불필요한 레이아웃 재계산이 발생할 수 있지만, 적절한 비동기 패턴을 사용하면 변경 사항을 모아 한 번에 처리하도록 유도하여 성능을 개선할 수 있다[3].

4.2. 리플로우(Reflow)와 리페인트(Repaint)

리플로우는 렌더 트리의 노드(Node)에 대한 레이아웃(위치와 크기)을 다시 계산하는 과정이다. 요소의 기하학적 속성(너비, 높이, 위치, 여백 등)이 변경되면, 해당 요소뿐만 아니라 자식 요소와 부모 요소, 때로는 전체 렌더 트리에 영향을 미칠 수 있다. 이는 브라우저가 웹 페이지의 레이아웃을 다시 수행해야 함을 의미하며, 상대적으로 비용이 큰 작업이다.

리페인트는 요소의 시각적 스타일(색상, 배경, 투명도, 가시성 등)이 변경되었지만 레이아웃에는 영향을 주지 않을 때 발생한다. 리플로우가 발생하면 항상 리페인트가 뒤따르지만, 리페인트는 리플로우 없이 독립적으로 발생할 수 있다. 리페인트는 변경된 픽셀을 화면에 다시 그리는 과정으로, 리플로우보다는 일반적으로 비용이 적게 든다.

다음은 리플로우를 유발하는 대표적인 작업과 리페인트만 유발하는 작업의 예시이다.

리플로우를 유발하는 작업 (레이아웃 변경)

리페인트만 유발하는 작업 (시각적 스타일 변경)

창 크기 조절

color 변경

폰트 변경

background-color 변경

요소 추가 또는 제거

visibility: hidden 설정

요소의 위치/크기 속성 변경 (width, height, top, left 등)

outline 속성 변경

텍스트 내용 변경

border-style 변경

성능 최적화를 위해 개발자는 불필요한 리플로우를 최소화해야 한다. 일반적인 기법으로는 스타일 변경을 한꺼번에 처리하기, DOM 접근을 최소화하기, 애니메이션에 transform과 opacity 속성을 사용하기 등이 있다. 이러한 속성은 하드웨어 가속을 활용하여 리플로우 없이 리페인트만 발생시키거나, 컴포지터 스레드에서 처리되도록 하여 메인 스레드의 부하를 줄인다.

5. 자바스크립트 엔진과 렌더링 엔진의 협업

자바스크립트 엔진과 렌더링 엔진은 웹 브라우저 내에서 서로 다른 역할을 수행하며, 이벤트 루프를 중심으로 협업하여 웹 페이지를 동적으로 만든다. 자바스크립트 엔진(예: V8, SpiderMonkey)은 자바스크립트 코드를 해석하고 실행하는 역할을 담당한다. 반면 렌더링 엔진(예: Blink, WebKit)은 HTML과 CSS를 파싱하여 렌더 트리를 구성하고, 최종적으로 화면에 픽셀을 그리는 레이아웃과 페인팅 작업을 수행한다.

두 엔진은 별도의 스레드에서 실행되지만, DOM을 공유하는 메인 스레드에서 상호작용한다. 자바스크립트 코드가 DOM을 조작하면, 이는 렌더링 엔진이 관리하는 렌더 트리에 반영되어야 한다. 그러나 자바스크립트 실행과 렌더링 업데이트는 동시에 일어나지 않는다. 이벤트 루프는 콜 스택이 비워진 후, 렌더링 관련 작업(예: 스타일 계산, 리플로우, 리페인트)이 적절한 시점에 수행되도록 스케줄링한다. 일반적으로 브라우저는 초당 약 60회(60fps)의 빈도로 렌더링을 시도하며, 각 렌더링 사이클 사이에 자바스크립트 태스크 실행 기회를 제공한다.

엔진

주요 역할

출력물

자바스크립트 엔진

JS 코드 파싱, 실행, 메모리 관리(힙), 콜 스택 처리

DOM 조작 명령, 이벤트 처리

렌더링 엔진

HTML/CSS 파싱, 렌더 트리 구축, 레이아웃, 페인팅

화면의 픽셀 데이터

이 협업 과정에서 장기 실행되는 자바스크립트 코드는 렌더링 업데이트를 차단하여 페이지가 멈춰 보이는 현상(정지 현상)을 초래할 수 있다. 따라서 개발자는 이벤트 루프의 동작을 이해하고, 긴 작업을 작은 단위로 나누거나 Web Worker를 활용하여 메인 스레드의 부하를 줄여야 한다. 최신 브라우저는 컴포지터 스레드와 같은 별도 스레드를 사용하여 특정 애니메이션과 페인트 작업을 가속화하기도 한다[4].

6. 성능 최적화 기법

성능 최적화 기법은 DOM 조작과 이벤트 루프 처리로 인한 과도한 리플로우와 리페인트를 최소화하여 웹 페이지의 반응성과 효율성을 높이는 방법을 다룬다.

빈번한 이벤트 핸들러 실행을 제어하는 대표적인 방법으로 이벤트 디바운싱과 스로틀링이 있다. 이벤트 디바운싱은 연속적으로 발생하는 이벤트(예: resize, input)에서 마지막 이벤트가 발생한 후 일정 시간이 지나면 핸들러를 한 번만 실행하도록 한다. 반면 스로틀링은 설정한 시간 간격 내에 핸들러가 최대 한 번만 실행되도록 보장한다. 이 기법들은 불필요한 함수 실행과 DOM 업데이트를 줄여 성능을 개선한다.

가상 DOM은 리액트와 같은 라이브러리에서 채택한 핵심 최적화 전략이다. 실제 DOM을 직접 조작하는 대신, 메모리 상에 가상의 DOM 트리를 구성하고 상태 변화 시 새로운 가상 DOM 트리를 생성한다. 이후 이전 트리와 새로운 트리를 비교하는 리컨실레이션 과정을 통해 변경된 부분만 실제 DOM에 최소한으로 적용한다. 이는 직접적인 DOM 조작의 비용을 크게 절감한다.

기법

목적

주요 사용 사례

이벤트 디바운싱

연속 이벤트의 마지막 호출만 실행

검색창 자동완성, 윈도우 리사이즈

스로틀링

일정 시간 간격으로 호출 횟수 제한

스크롤 이벤트, 마우스 무브 이벤트

가상 DOM

변경된 부분만 실제 DOM에 반영

리액트, 뷰 등 SPA 프레임워크

이 외에도, CSS 클래스를 미리 정의하고 DOM 요소의 className을 토글하는 방식으로 여러 스타일 변경을 한 번에 처리하거나, DocumentFragment를 사용해 여러 노드의 삽입을 일괄 처리하는 방법도 성능 향상에 기여한다.

6.1. 이벤트 디바운싱(Debouncing)과 스로틀링(Throttling)

이벤트 디바운싱과 스로틀링은 자바스크립트에서 빈번하게 발생하는 이벤트(예: 스크롤, 리사이즈, 키업)의 처리 횟수를 제한하여 애플리케이션 성능을 최적화하는 기법이다. 두 기법 모두 불필요한 함수 실행을 줄이지만, 그 동작 방식과 적용 시나리오에는 차이가 있다.

이벤트 디바운싱은 연속적인 이벤트 발생 시, 마지막 이벤트가 발생한 후 미리 정해진 지연 시간이 경과할 때까지 기다린 다음에 핸들러 함수를 한 번만 실행하도록 한다. 예를 들어, 검색창에 사용자가 타이핑할 때마다 API 요청을 보내는 대신, 사용자의 타이핑이 완전히 멈춘 후에 한 번만 요청을 보내는 방식이다. 이는 setTimeout과 clearTimeout을 활용하여 구현된다. 반면, 스로틀링은 이벤트가 아무리 빈번하게 발생하더라도, 정해진 시간 간격(예: 100ms)마다 핸들러 함수가 최대 한 번만 실행되도록 보장한다. 스크롤 이벤트나 창 크기 변경(resize) 이벤트 처리에 주로 사용되어, 일정한 주기로만 DOM 업데이트나 무거운 계산을 수행하게 한다.

적용 상황에 따른 선택 기준은 다음과 같다.

기법

핵심 동작

대표적 사용 사례

디바운싱

그룹화된 이벤트의 '마지막' 것만 실행

검색어 자동 완성, 텍스트 입력 필드 유효성 검사

스로틀링

정해진 '주기'마다 최대 한 번 실행

무한 스크롤, 스크롤 위치에 따른 UI 요소 표시/숨김

성능 최적화 측면에서, 두 기법 모두 과도한 리플로우와 리페인트를 방지하고, 불필요한 네트워크 요청이나 복잡한 연산을 줄여 이벤트 루프의 부하를 경감시킨다. 최신 프론트엔드 라이브러리나 유틸리티(예: Lodash)는 이 두 기법을 구현한 함수를 제공하며, React와 같은 가상 DOM 라이브러리 내부에서도 유사한 원리가 적용된다. 적절한 지연 시간을 설정하는 것은 사용자 경험과 성능 사이의 균형을 맞추는 중요한 요소이다.

6.2. 가상 DOM(Virtual DOM) 활용

가상 DOM은 실제 DOM의 가벼운 복사본 또는 표현으로, 메모리 상에 존재하는 자바스크립트 객체 트리 구조이다. 주로 React와 같은 현대적 자바스크립트 라이브러리나 프레임워크에서 UI 업데이트 성능을 최적화하기 위해 채택된 개념이다. 실제 DOM을 직접 조작하는 작업은 상대적으로 비용이 크기 때문에, 변경 사항을 먼저 가상 DOM에 적용한 후, 실제 DOM과의 차이점을 계산하여 최소한의 변경만 실제 DOM에 반영하는 방식으로 동작한다.

이 과정은 일반적으로 '재조정' 또는 '비교 알고리즘'이라고 불린다. 상태가 변경되면 새로운 가상 DOM 트리가 생성되고, 이전 가상 DOM 트리와 비교하여 차이가 발생한 노드들을 식별한다. 이 차이점만을 실제 DOM에 패치하는 방식으로, 불필요한 리플로우와 리페인트를 줄여준다. 이는 특히 복잡한 SPA에서 빈번한 UI 업데이트 시 성능 저하를 완화하는 데 효과적이다.

가상 DOM의 활용은 이벤트 루프와도 연관되어 있다. 가상 DOM의 비교 및 업데이트 로직은 자바스크립트 코드로 구현되어 있으므로, 콜 스택에서 실행된다. 그러나 실제 DOM에 대한 최종 패치는 일반적으로 동기적으로 즉시 발생하지 않고, 이벤트 루프의 다음 사이클이나 특정 시점에 배치 처리될 수 있다. 이는 렌더링 엔진의 작업과 자바스크립트 실행을 효율적으로 스케줄링하여, 사용자 경험을 부드럽게 유지하는 데 기여한다.

장점

설명

성능 향상

불필요한 실제 DOM 조작을 최소화하여 리플로우/리페인트 비용을 절감한다.

선언적 UI

개발자는 UI의 원하는 상태를 선언하면, 라이브러리가 가상 DOM을 통해 최적의 방식으로 실제 DOM을 업데이트한다.

추상화

다양한 플랫폼(웹, 모바일 네이티브)에 대해 동일한 선언적 패러다임을 적용할 수 있는 기반을 제공한다[5].

그러나 가상 DOM은 만능 해결책이 아니며, 비교 알고리즘 자체에도 일정한 계산 비용이 든다. 매우 간단한 정적 페이지에서는 오히려 오버헤드가 될 수 있다. 또한, 가상 DOM은 내부적으로 상태 변화를 감지하고 리렌더링을 트리거하는 메커니즘을 필요로 하며, 이를 위해 프레임워크별로 고유한 반응성 시스템을 구축한다.

7. 주요 이벤트 처리 패턴

이벤트 버블링은 특정 요소에서 이벤트가 발생했을 때, 해당 이벤트가 부모 요소들로 차례대로 전파되는 현상이다. 예를 들어, <button> 요소를 클릭하면, 이벤트는 해당 버튼에서 시작하여 상위의 <div>, <body> 순서로 거슬러 올라간다. 반대로 이벤트 캡처링은 이벤트가 최상위 부모 요소에서 시작하여 타겟 요소까지 하향식으로 전파되는 단계이다. 대부분의 이벤트 핸들러는 기본적으로 버블링 단계에서 실행되지만, addEventListener의 세 번째 매개변수를 true로 설정하면 캡처링 단계에서 핸들러를 등록할 수 있다.

이벤트 위임은 버블링 원리를 활용한 효율적인 이벤트 처리 패턴이다. 동적으로 많은 수의 하위 요소에 이벤트를 개별적으로 등록하는 대신, 공통의 상위 요소에 단 하나의 이벤트 리스너를 등록하여 하위 요소에서 발생하는 이벤트를 일괄 관리한다. 이벤트 객체의 target 속성을 사용하여 실제 이벤트가 발생한 요소를 식별한다. 이 패턴은 메모리 사용량을 줄이고, 동적으로 추가되는 요소에 대한 이벤트 처리를 간소화하는 장점이 있다.

다양한 이벤트 타입과 그 전파 특성은 아래 표와 같다.

이벤트 타입

버블링 여부

주요 용도

click

예

요소 클릭

focus

아니오

요소 포커스

blur

아니오

요소 포커스 해제

mouseover

예

마우스 진입

keydown

예

키보드 키 누름

이러한 패턴들을 이해하고 적절히 적용하면, 복잡한 사용자 인터페이스에서도 깔끔하고 성능 좋은 이벤트 관리 코드를 작성할 수 있다. 특히 이벤트 위임은 리스트나 테이블과 같이 반복적인 요소를 다룰 때 강력한 도구가 된다.

7.1. 이벤트 버블링과 캡처링

이벤트 버블링은 DOM 요소에서 발생한 이벤트가 해당 요소부터 시작하여 최상위 조상 요소까지 거슬러 올라가며 전파되는 방식을 말한다. 예를 들어, <button> 요소를 클릭하면, 그 이벤트는 먼저 버튼에서 발생한 후, 그 부모 요소(예: <div>)로, 그리고 <body>, <html>까지 순차적으로 전달된다. 이는 거품(bubble)이 물속에서 아래에서 위로 올라오는 것에 비유되어 명명되었다. 대부분의 이벤트는 기본적으로 이 버블링 단계를 거친다.

반대로, 이벤트 캡처링은 이벤트가 최상위 조상 요소에서 시작하여 실제 이벤트가 발생한 타겟 요소까지 하향식으로 전파되는 단계이다. 캡처링 단계는 이벤트가 타겟에 도달하기 전에 발생한다. 이 단계에서 이벤트 리스너를 동작시키려면, addEventListener 메서드의 세 번째 매개변수를 true로 설정해야 한다[6].

이벤트의 전체 전파 과정은 세 단계로 구성된다.

1. 캡처링 단계: 이벤트가 window 객체부터 타겟 요소의 부모까지 내려온다.

2. 타겟 단계: 이벤트가 실제 발생한 요소에 도달한다.

3. 버블링 단계: 이벤트가 타겟 요소부터 시작하여 window 객체까지 다시 올라간다.

단계

전파 방향

설명

캡처링

상위 → 하위 (window → 타겟)

이벤트가 타겟에 도달하기 전의 경로를 따라 전파된다.

타겟

타겟 요소

이벤트가 실제로 발생한 요소에 도달한다.

버블링

하위 → 상위 (타겟 → window)

이벤트가 타겟에서 시작하여 조상 요소로 거슬러 올라간다.

개발자는 event.stopPropagation() 메서드를 사용하여 이벤트의 추가 전파를 명시적으로 중단할 수 있다. 이 메서드는 캡처링 또는 버블링 단계에서 호출된 위치 이후의 이벤트 전파를 막는다. 또한 event.stopImmediatePropagation()은 동일한 요소에 등록된 다른 이벤트 핸들러의 실행까지 방지한다. 이러한 전파 메커니즘을 이해하는 것은 복잡한 UI에서 이벤트를 정확히 제어하고, 이벤트 위임과 같은 효율적인 패턴을 구현하는 데 필수적이다.

7.2. 이벤트 위임(Event Delegation)

이벤트 위임은 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 개별적으로 할당하는 대신, 공통 조상 요소에 단 하나의 핸들러를 할당하여 그 하위 요소에서 발생하는 이벤트를 관리하는 디자인 패턴이다. 이 패턴은 이벤트 버블링의 특성을 활용한다. 하위 요소에서 이벤트가 발생하면, 해당 이벤트는 이벤트 버블링 단계를 거쳐 상위 요소로 전파되기 때문이다. 상위 요소에 등록된 핸들러는 event.target 속성을 통해 실제로 이벤트가 발생한 원본 요소를 식별하고, 그에 맞는 로직을 실행한다.

이 패턴의 주요 장점은 메모리 사용량 감소와 동적 요소 처리의 용이성이다. 수많은 유사한 요소 각각에 핸들러를 부착하면 메모리 낭비가 발생하고 성능에 부정적 영향을 미칠 수 있다. 반면 이벤트 위임을 사용하면 단일 핸들러만으로 모든 하위 요소의 이벤트를 처리할 수 있다. 또한, 자바스크립트로 동적으로 추가되는 새로운 요소에 대해서도 별도의 이벤트 바인딩 과정 없이 자동으로 기존의 상위 핸들러가 이벤트를 처리할 수 있다.

구현 시에는 일반적으로 switch 문이나 조건문을 사용하여 event.target의 속성(예: id, class, tagName, data-* 속성)을 검사한다. 아래는 간단한 예시 표이다.

구현 방식

예시 코드 스니펫

tagName 검사

if(event.target.tagName === 'BUTTON') { ... }

classList 포함 여부 검사

if(event.target.classList.contains('item')) { ... }

data-* 속성 매칭

const action = event.target.dataset.action;

이벤트 위임은 주로 목록(<ul>, <ol>), 테이블(<table>), 또는 버튼 그룹과 같이 여러 개의 동일한 형제 요소가 존재하는 컨테이너에 적용된다. 그러나 너무 문서의 최상위 요소(예: document)에 이벤트를 위임하면, 불필요한 이벤트 필터링 로직이 늘어나고 의도하지 않은 요소의 이벤트까지 처리하게 될 수 있으므로, 가능한 한 이벤트가 발생할 영역에 가까운 공통 조상 요소를 선택하는 것이 바람직하다.

8. 실습 예제와 디버깅 방법

실제 웹 애플리케이션 개발 과정에서 DOM 조작과 이벤트 루프의 동작을 확인하기 위한 실습 예제는 개념 이해에 큰 도움을 준다. 간단한 카운터 애플리케이션을 예로 들 수 있다. 이 애플리케이션은 버튼 클릭 시 숫자를 증가시키지만, setTimeout을 0초로 설정하여 콜 스택이 비워진 후 태스크 큐의 콜백이 실행되는 순서를 보여준다. 또는 Promise.resolve().then(...)을 사용하여 마이크로태스크 큐가 매크로태스크보다 우선적으로 처리되는 현상을 관찰할 수 있다.

디버깅을 위해서는 브라우저의 개발자 도구를 적극적으로 활용한다. 크롬 DevTools의 'Sources' 패널에서 자바스크립트 실행을 단계별로 진행하며 콜 스택의 변화를 관찰할 수 있다. 'Performance' 패널을 사용하면 스크립트 실행, 리플로우, 리페인트 과정을 타임라인으로 기록하여 병목 현상을 찾아낼 수 있다. 또한 'Console'에서 console.log 출력 순서를 분석하는 것은 이벤트 루프에 의한 비동기 작업의 실행 순서를 이해하는 기본적인 방법이다.

도구/기법

주요 활용 목적

확인 가능한 내용 예시

Console.log

실행 순서 추적

마이크로태스크와 매크로태스크의 처리 순서

Sources 패널

코드 단계 실행 및 콜 스택 디버깅

함수 호출 스택의 생성과 소멸 과정

Performance 패널

렌더링 성능 프로파일링

불필요한 리플로우가 발생하는 지점과 원인

requestAnimationFrame

애니메이션 최적화 디버깅

다음 리페인트 주기 전에 실행되는 콜백의 타이밍

실제 문제 해결 시에는 이벤트 루프의 블로킹이 사용자 경험에 미치는 영향을 주의 깊게 살펴야 한다. 예를 들어, 무거운 동기 작업을 Web Worker로 분리하거나, 연속적인 DOM 변경을 DocumentFragment로 일괄 처리하여 리플로우 횟수를 최소화하는 기법을 적용해 볼 수 있다. 이러한 실습과 디버깅 과정을 통해 이론적 개념이 실제 동작으로 어떻게 연결되는지 명확히 이해하게 된다.

9. 관련 문서

  • MDN Web Docs - 이벤트 루프

  • MDN Web Docs - DOM 소개

  • Google Developers - 웹 성능을 위한 렌더링 성능

  • W3C - Document Object Model (DOM) Technical Reports

  • Philip Roberts: What the heck is the event loop anyway? | JSConf EU

  • HTML Living Standard - Event loops

  • 벨로그(기술 블로그) - 자바스크립트와 이벤트 루프

  • NHN Cloud - 이벤트 루프와 매크로태스크, 마이크로태스크

리비전 정보

버전r1
수정일2026.02.13 22:17
편집자unisquads
편집 요약AI 자동 생성
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