이 문서의 과거 버전 (r1)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.02.26 03:12
DMM.com은 1999년 11월 17일에 설립된 일본의 주식회사이다. 정식 명칭은 DMM.com CO., LTD.이며, 본사는 도쿄도 미나토구 롯폰기에 위치해 있다. 초기에는 DVD 판매 및 렌탈 사업으로 시작했으나, 이후 사업 영역을 지속적으로 확장해왔다.
현재는 디지털 콘텐츠 송신을 핵심으로, 통신판매업, 전자책, 주문형 비디오(VOD), 온라인 게임 등 다양한 분야에 진출해 있다. 특히 성인 콘텐츠(AV) 유통으로 널리 알려져 있으며, 이는 별도의 브랜드인 FANZA를 통해 운영된다. 주요 서비스 포털은 기업명과 동일한 도메인인 DMM.com이다.
사업 범위는 매우 다각화되어 있어, DMM TV와 같은 OTT 서비스, DMM GAMES, DMM 드림 클럽 같은 경주마 클럽, 그리고 암호화폐 거래소 및 증권 사업까지 포괄한다. 이처럼 하나의 플랫폼 내에서 엔터테인먼트부터 금융 서비스에 이르기까지 광범위한 서비스를 제공하는 것이 특징이다.
DMM.com은 1999년 11월 17일에 설립되었다. 초기에는 디지털 콘텐츠 송신과 DVD 판매 및 렌탈 사업을 기반으로 성장했으며, 인터넷이 대중화되던 시기에 일본의 전자상거래 시장에서 입지를 다졌다.
2000년대에 접어들어 사업 영역을 빠르게 확장했다. 온라인 게임 사업에 진출하여 웹 게임 플랫폼을 구축했고, 전자책과 주문형 비디오(VOD) 서비스도 시작했다. 특히 성인 콘텐츠(AV) 시장에 본격적으로 뛰어들어 DMM.R18(현 FANZA) 브랜드를 통해 디지털 배포와 실물 렌탈 사업을 결합한 독자적인 모델을 구축했다.
2010년대 이후로는 엔터테인먼트 분야를 넘어 금융과 기술 사업으로 다각화를 추진했다. DMM.com 증권을 설립하고 외환 거래(FX) 및 암호화폐 거래소 사업에 진출했다. 또한 OTT 서비스인 DMM TV를 론칭하고, 3D 프린팅 및 온라인 영어회화 서비스 등 다양한 디지털 서비스를 선보이며 종합 인터넷 기업의 면모를 갖추게 되었다.
DMM TV는 DMM.com이 운영하는 OTT 서비스이다. DMM의 공식 사이트 내에서 별도의 서비스 페이지를 통해 제공되며, 일본 내에서 다양한 디지털 콘텐츠를 스트리밍하는 플랫폼 역할을 한다.
이 서비스는 일반적인 OTT 플랫폼이 제공하는 애니메이션, 드라마, 영화 등의 콘텐츠 외에도, DMM의 주요 사업 분야와 연계된 독특한 라이브러리를 보유한다. 특히 그라비아 아이돌 비디오나 AV와 같은 성인 콘텐츠의 VOD 서비스도 포함되어 있어 일본 내수 시장을 겨냥한 포괄적인 서비스 구조를 갖추고 있다.
일부 스포츠 중계 서비스도 제공하는 것으로 알려져 있다. 그러나 DMM.com의 대부분 서비스와 마찬가지로, DMM TV 역시 해외 IP 주소에 대한 접속 제한 정책을 시행하고 있어, 일본 국외에서는 서비스 이용이 제한될 수 있다.
DMM GAMES는 DMM.com의 핵심 게임 사업 브랜드이다. DMM의 사업이 본격적으로 시작된 계기가 된 분야이기도 하며, 현재도 회사의 주요 수익원 중 하나로 자리 잡고 있다. 이 브랜드는 주로 웹 게임과 소셜 네트워크 게임을 중심으로 서비스를 제공하며, PC용 클라이언트 게임과 모바일 게임도 운영한다.
주요 서비스 형태는 브라우저 게임 기반의 플랫폼으로, 사용자는 별도로 큰 용량의 게임을 설치하지 않고도 웹 브라우저를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있다. 특히 역사 시뮬레이션, 카드 게임, 롤플레잉 게임 장르에서 강세를 보인다. DMM GAMES는 자사 개발 게임뿐만 아니라, 다양한 게임 개발사와의 파트너십을 통해 독점 퍼블리싱이나 서비스를 진행하는 경우가 많다.
성인용 게임의 경우, 별도의 'FANZA GAMES' 채널을 통해 서비스된다. 이는 일반 게임과 성인 게임을 분리하여 운영하기 위한 조치로, 실제 운영은 DMM GAMES를 총괄하는 계열사인 EXNOA가 담당한다. FANZA GAMES를 통해 에로게나 성인용 모바일 게임 등이 제공되며, 이는 FANZA 사이트 내에서도 접근할 수 있다.
DMM GAMES의 게임들은 대부분 기본적으로 무료로 즐길 수 있는 프리미엄 모델을 채택하고 있으며, 게임 내 아이템 구매를 통한 수익화 구조를 가지고 있다. 한때는 해외에서도 접근이 가능한 주요 콘텐츠였으나, 최근 정책 변화로 인해 일본 이외 지역에서는 대부분의 서비스 접근이 제한되고 있는 상황이다.
FANZA는 DMM.com이 운영하는 성인 콘텐츠 전문 브랜드이다. DMM 계열사인 주식회사 디지털 커머스가 운영하며, 성인물 유통을 주력 사업으로 한다. 이 서비스는 성인 영상물, 에로게, 상업지 및 동인지 등 다양한 성인용 디지털 및 실물 상품의 판매, 대여, 구독 서비스를 포괄한다.
원래는 'DMM.R18'이라는 명칭으로 서비스되었으나, 2018년 8월에 현재의 FANZA로 리브랜딩하였다. 주요 서비스로는 성인 영상과 야애니의 다운로드 및 실물 판매, 성인 게임의 패키지 및 다운로드 판매, 성인 만화와 소설 등의 전자책 판매가 있다. 또한 디지털 콘텐츠에 대한 구독형 서비스와 실물 DVD의 대여 서비스도 제공한다.
FANZA는 DMM의 다른 사업부와 긴밀하게 연계되어 운영된다. 예를 들어, FANZA GAMES에서 제공하는 성인용 게임의 실제 운영은 DMM의 게임 사업부인 EXNOA가 담당하는 경우가 많다. 이처럼 FANZA는 성인 콘텐츠 유통을 위한 통합 브랜드 역할을 하며, 일본 내 성인 엔터테인먼트 시장에서 중요한 위치를 차지하고 있다.
DMM 북스는 DMM.com이 운영하는 전자책 서비스이다. 코믹스, 라노벨, 일반 소설, 사진집 등 다양한 종류의 디지털 도서를 구매하여 읽을 수 있다. DMM의 다양한 디지털 콘텐츠 생태계 내에서 출판 분야를 담당하는 주요 서비스 중 하나로 자리 잡고 있다.
이 서비스는 일본 내에서 발행되는 대부분의 인기 만화와 소설을 빠르게 디지털화하여 제공한다. 사용자는 PC나 스마트폰, 태블릿 컴퓨터용 전용 앱을 통해 구매한 도서를 열람할 수 있으며, 오프라인 읽기 기능도 지원한다. DMM의 다른 서비스인 DMM TV나 FANZA와 마찬가지로, 단일 DMM 계정으로 통합 이용이 가능하다는 점이 특징이다.
DMM 북스는 특히 성인 대상 만화와 소설의 디지털 판매에도 적극적이다. 이 분야의 콘텐츠는 주로 성인 콘텐츠 전문 브랜드인 FANZA를 통해 유통되기도 한다. 이처럼 DMM 북스는 일반 전자책 시장과 성인용 콘텐츠 시장을 모두 아우르는 포괄적인 서비스를 지향한다.
다만, DMM.com의 대대적인 해외 접속 제한 정책에 따라, DMM 북스 역시 일본 이외의 지역에서는 서비스 이용이 제한될 수 있다. 이는 저작권 및 라이선스 문제, 결제 수단 규제 등 복합적인 요인이 작용한 결과로 보인다.
DMM 드림 클럽은 DMM.com의 계열사인 DMM.com 증권 산하에서 운영되는 경주마 클럽 법인이다. 이 서비스는 일반인들이 경주마의 소유권을 공유하고, 경마 산업에 참여할 수 있는 기회를 제공하는 것이 주요 목적이다. DMM 드림 클럽은 회원을 모집하여 한입마주가 되도록 하고, 이를 통해 마필의 구입, 사육, 훈련, 출주까지의 전 과정에 대한 권리와 의무를 공유하는 구조로 운영된다.
이러한 클럽 형태의 사업은 고가의 경주마를 개인이 단독으로 소유하는 부담을 줄이면서도, 마주로서의 경험과 수익 창출의 기회를 제공한다. DMM 드림 클럽은 특히 오크스와 같은 주요 경주에서 우승한 '마인 러브즈 온리 유'와 같은 명마를 배출하며, 어느 정도의 성과를 내고 있다. 이를 통해 클럽의 운영 실적과 신뢰성을 높이는 데 기여했다.
DMM 드림 클럽의 운영은 DMM.com의 다각화된 사업 전략의 일환으로, 온라인 게임이나 전자책과는 차별화된 오프라인 및 레저 산업에의 진출을 보여준다. 이 서비스를 통해 DMM은 기존의 디지털 콘텐츠 사업 영역을 넘어, 실물 자산을 기반으로 한 새로운 형태의 고객 참여 모델을 구축하고 있다.
DMM.com은 디지털 콘텐츠와 전자상거래를 중심으로 사업을 확장하면서, 금융 및 투자 분야에도 진출해 있다. 이는 기업의 다각화 전략의 일환으로, 증권, 외환 거래(FX), 암호화폐 거래소 등 다양한 금융 서비스를 운영하고 있다.
DMM.com 증권은 주식 및 투자 신탁 등의 온라인 거래 서비스를 제공하는 자회사이다. 또한, 경주마 클럽 사업인 DMM 드림 클럽도 이 증권 자회사 산하에서 운영되고 있다. 외환 거래 서비스인 DMM FX는 개인 투자자를 대상으로 한 레버리지 거래 플랫폼으로 알려져 있다. 더 나아가, 블록체인 기술과 디지털 자산 시장에 대한 관심을 반영하여 암호화폐 거래소 사업도 영위하고 있다.
이외에도 DMM.com은 과거에 인터넷 옥션, 온라인 영어 회화 서비스, 3D 프린팅 관련 서비스, 음반 제작 등 매우 폭넓은 분야에 사업을 시도한 바 있다. 이러한 광범위한 사업 포트폴리오는 DMM.com이 단순한 콘텐츠 유통업체를 넘어서는 복합 기업 집단의 면모를 보여준다. 최근에는 웹툰 사업에도 진출하려는 움직임을 보이기도 했다.
DMM.com은 일본 내에서만 서비스를 이용할 수 있도록 해외 IP 주소 접속을 차단하고 있다. 이 정책은 DMM TV, FANZA, DMM 북스 등 대부분의 서비스에 적용되며, 해외에서 사이트에 접속하면 지역 제한 안내 메시지가 표시된다. 특히 DMM GAMES의 경우에도 2024년 5월을 기점으로 대부분의 게임에서 해외 접속이 차단되었다.
이러한 접속 제한의 정확한 이유는 공식적으로 밝혀지지 않았으나, 글로벌 결제사의 성인 콘텐츠 규제 강화와 관련이 있을 것으로 추정된다. VISA 및 마스터카드와의 분쟁이 영향을 미쳤을 가능성이 있다. 또한 일본의 폐쇄적인 시장 정책이나 콘텐츠 유출 방지 목적도 원인으로 거론된다.
차단 조치는 VPN을 통한 우회 접속까지도 대상이 되어, 해외 사용자들의 접근이 매우 어려워졌다. 이로 인해 해외 사용자들과 일본 내 일부 사용자들로부터 비판이 제기되고 있으며, 특히 해외에 거주하는 협력 일러스트레이터나 개발자들의 업무에도 차질을 빚고 있다. DMM.com 측은 이에 대한 명확한 해명을 하지 않은 채 제한 정책을 유지하고 있다.