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DDD (r1)

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DDD

이름

DDD

정식 명칭

Domain-Driven Design

한국어 명칭

도메인 주도 설계

분류

소프트웨어 설계 방법론

창시자

에릭 에반스

주요 저서

『Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software』

핵심 목표

복잡한 도메인의 핵심에 집중하여 소프트웨어를 설계

상세 개념 및 정보

주요 개념

유비쿼터스 언어, 바운디드 컨텍스트, 엔티티, 값 객체, 애그리게이트, 도메인 서비스, 리포지토리, 도메인 이벤트

설계 패턴

레이어드 아키텍처, 헥사고날 아키텍처

구현 접근법

전술적 설계, 전략적 설계

적용 분야

엔터프라이즈 애플리케이션, 마이크로서비스 아키텍처

관련 프레임워크/도구

장점

도메인 복잡성 관리, 유지보수성 향상, 팀 간 의사소통 개선

도입 시 고려사항

학습 곡선, 초기 설계 비용, 도메인 전문가 협업 필요

1. 개요

DDD(Domain-Driven Design, 도메인 주도 설계)는 복잡한 소프트웨어 시스템을 설계하고 구현하기 위한 접근 방식이자 패턴 언어의 집합이다. 에릭 에반스(Eric Evans)가 2003년 저서 『Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software』에서 처음 체계화하여 제시했다.

이 방법론의 핵심은 소프트웨어의 구조와 언어가 비즈니스 도메인에 밀접하게 맞추어져야 한다는 철학에 기반한다. 개발자와 도메인 전문가가 공통의 유비쿼터스 언어를 구축하고 사용하여 소통의 간극을 줄이고, 복잡한 비즈니스 로직을 코드에 직접 반영하는 데 중점을 둔다. 따라서 DDD는 단순한 기술적 프레임워크가 아니라 설계에 대한 사고 방식과 협업 문화를 강조한다.

DDD는 크게 전략적 설계와 전술적 설계 두 가지 차원으로 구분된다. 전략적 설계는 큰 그림에서 도메인을 여러 바운디드 컨텍스트로 나누고 그들 간의 관계를 정의하는 데 주력한다. 반면, 전술적 설계는 각 컨텍스트 내부에서 엔티티와 값 객체, 애그리게이트, 도메인 서비스 같은 구체적인 패턴을 사용하여 모델을 구현하는 기법을 다룬다.

이 접근법은 특히 규모가 크고 비즈니스 규칙이 복잡하며 수명 주기가 긴 엔터프라이즈 애플리케이션 개발에 적합하다. DDD를 적용하면 도메인 지식이 코드에 명확하게 녹아들어 유지보수성과 확장성이 향상되지만, 상대적으로 높은 학습 곡선과 초기 설계 비용을 요구한다는 점은 고려해야 한다.

2. 핵심 개념

DDD의 핵심 개념은 복잡한 소프트웨어를 도메인의 본질에 맞게 설계하고 구현하기 위한 기초적인 빌딩 블록을 제공한다. 이 개념들은 개발자와 도메인 전문가가 공통의 언어와 이해를 바탕으로 협업할 수 있도록 돕는다.

가장 먼저 이해해야 할 것은 도메인이다. 도메인이란 소프트웨어가 해결하려는 문제 영역, 즉 비즈니스 자체를 의미한다. 예를 들어, 은행 시스템의 도메인은 '대출', '계좌 이체', '신용 평가' 등이 될 수 있다. 이 도메인을 이해하는 데 핵심적인 도구가 유비쿼터스 언어이다. 이는 도메인 전문가와 개발 팀이 소통할 때 사용하는 정제되고 일관된 공통 언어 체계를 말한다. 코드, 문서, 대화에서 동일한 용어를 사용함으로써 모델과 구현 사이의 괴리를 줄인다.

복잡한 도메인은 여러 개의 명확한 경계로 나누어 관리해야 한다. 이를 위한 개념이 바운디드 컨텍스트이다. 바운디드 컨텍스트는 특정 유비쿼터스 언어가 적용되는 명시적인 경계를 정의한다. 예를 들어, 전자상거래 시스템에서 '주문' 컨텍스트와 '배송' 컨텍스트는 서로 다른 하위 도메인을 다루며, 각기 다른 모델과 언어를 가질 수 있다. 이 경계 내에서 도메인 객체는 크게 엔티티와 값 객체로 구분된다. 엔티티는 고유한 식별자(ID)를 통해 추적되는 생명주기를 가진 객체이며, 값 객체는 식별자 없이 그 속성의 값으로만 정의되는 불변 객체이다.

이러한 객체들을 논리적으로 하나의 단위로 묶는 것이 애그리게이트이다. 애그리게이트는 일관성 경계를 정의하는 연관된 객체들의 군집으로, 하나의 엔티티인 애그리게이트 루트를 통해 외부에서 접근된다. 애그리게이트는 데이터의 무결성을 보장하고, 복잡한 도메인 모델을 관리 가능한 단위로 나누는 데 핵심적인 역할을 한다.

개념

핵심 특징

주요 목적

도메인

소프트웨어가 해결하는 문제 영역

비즈니스 본질에 집중

유비쿼터스 언어

도메인 전문가와 개발 팀의 공통 언어

소통과 모델의 일관성 유지

바운디드 컨텍스트

명시적인 모델 경계

복잡성 분리와 독립적 진화

엔티티

고유 식별자와 생명주기

객체의 연속성 관리

값 객체

속성 기반 정의, 불변성

개념적 전체성 표현

애그리게이트

일관성 경계, 루트 엔티티 존재

데이터 무결성 보장과 복잡성 캡슐화

2.1. 도메인

도메인은 소프트웨어가 해결하고자 하는 특정 비즈니스 분야나 문제 영역을 가리킨다. 예를 들어, 은행 시스템의 도메인은 '금융'이 되고, 온라인 쇼핑몰의 도메인은 '전자상거래'가 된다. 도메인은 단순히 기술적인 기능의 집합이 아니라, 해당 분야의 전문 지식, 규칙, 프로세스, 용어를 모두 포함하는 복합적인 개념이다. 따라서 도메인을 이해한다는 것은 해당 비즈니스가 어떻게 운영되고, 어떤 문제를 직면하며, 어떤 가치를 창출하는지를 깊이 있게 파악하는 것을 의미한다.

도메인은 보통 더 작고 관리 가능한 하위 도메인으로 분해될 수 있다. 예를 들어 전자상거래 시스템은 '주문 처리', '결제', '배송', '재고 관리', '고객 서비스'와 같은 핵심 하위 도메인으로 구성된다. 각 하위 도메인은 비즈니스에서의 중요도와 복잡도에 따라 다음과 같이 분류될 수 있다.

하위 도메인 유형

설명

예시 (전자상거래)

핵심 도메인

비즈니스의 경쟁 우위를 결정짓는 가장 중요한 부분

맞춤형 추천 알고리즘, 주문 처리 로직

지원 도메인

핵심 도메인을 지원하지만, 직접적인 차별점은 아닌 부분

재고 관리, 고객 계정 관리

일반 도메인

업계에서 흔히 사용되며, 구매나 오픈소스 활용이 가능한 부분

결제 게이트웨이 연동, 기본적인 이메일 발송

도메인 중심 설계의 출발점은 바로 이 도메인과 하위 도메인을 식별하고, 그 복잡성에 맞춰 소프트웨어의 구조와 의사소통 방식을 정렬하는 데 있다. 개발팀은 도메인 전문가(비즈니스 담당자)와 긴밀히 협력하여 도메인 지식을 습득하고, 이를 소프트웨어 모델로 정제해야 한다. 이 과정에서 생성된 모델은 단순한 데이터 구조가 아니라, 비즈니스 규칙과 행동을 캡슐화한 살아있는 지식의 표현이 된다.

2.2. 유비쿼터스 언어

유비쿼터스 언어는 특정 도메인 내에서 모든 이해관계자들이 공통으로 사용하는 정제되고 일관된 언어 체계를 의미한다. 이 언어는 개발자, 도메인 전문가, 프로젝트 관리자 등 모든 구성원이 도메인 지식과 비즈니스 규칙을 논의하고 문서화하며, 최종적으로 소프트웨어 자체(클래스, 메서드, 변수명 등)에 구현할 때까지 동일하게 사용된다. 유비쿼터스 언어의 핵심 목표는 도메인 모델과 소프트웨어 구현 사이의 간극을 해소하고, 팀 내 의사소통의 오류와 모호성을 제거하는 데 있다.

이 언어는 자연스럽게 형성되는 것이 아니라, 도메인 전문가와 개발 팀이 지속적인 대화와 반복적인 모델 정제 과정을 통해 협력적으로 구축한다. 대화 중에 발견된 중요한 개념, 규칙, 프로세스는 명확한 용어로 정의되고, 공식 문서(예: 도메인 모델 다이어그램, 용어집)에 기록된다. 예를 들어, 은행 도메인에서 '계좌 이체'라는 용어가 채택되었다면, 그 정의(출금 계좌, 입금 계좌, 금액, 수수료, 상태 등), 제약 조건(잔액 부족 시 실패), 관련 동사('이체를 신청한다', '이체를 처리한다') 등이 모두 합의되어야 한다.

구현 단계에서 이 합의된 언어는 소스 코드에 직접 반영된다. 클래스명, 메서드명, 모듈명은 모두 유비쿼터스 언어의 용어를 사용하여 명명된다. 이는 코드 자체가 가장 정확한 문서의 역할을 하게 만든다. 도메인 전문가도 일정 수준에서 코드를 검토할 수 있으며, 개발자는 비즈니스 요구사항을 코드로 번역하는 과정에서 의미 전달의 오류를 크게 줄일 수 있다. 유비쿼터스 언어는 정적이지 않으며, 도메인에 대한 이해가 깊어지고 요구사항이 변화함에 따라 함께 진화한다.

구성 요소

설명

코드 반영 예시 (은행 도메인)

명사 (개념)

도메인의 핵심 객체나 개념.

Account(계좌), TransferTransaction(이체 거래) 클래스

동사 (행위)

개념이 수행하거나 수행되는 작업.

account.withdraw(amount)(계좌.출금하다), transfer.execute()(이체.실행하다) 메서드

규칙/제약

비즈니스 로직이나 상태 변화의 조건.

if (account.hasSufficientBalance(amount)) (만약 계좌에 충분한 잔고가 있다면) 과 같은 조건문

2.3. 바운디드 컨텍스트

바운디드 컨텍스트는 DDD에서 복잡한 도메인을 관리 가능한 단위로 분해하기 위한 핵심적인 전략적 설계 개념이다. 이는 특정 유비쿼터스 언어가 일관되게 적용되고 유효한 명시적인 경계를 정의한다. 하나의 대규모 시스템 내에서도 서로 다른 하위 도메인(예: 주문, 배송, 재고 관리)은 각기 다른 비즈니스 규칙, 용어, 생명주기를 가지며, 바운디드 컨텍스트는 이러한 모델들의 독립성과 명확성을 보장하는 틀을 제공한다.

바운디드 컨텍스트 내에서는 엔티티, 값 객체, 애그리게이트 같은 모델 요소들이 해당 컨텍스트의 유비쿼터스 언어에 따라 매우 정밀하게 설계된다. 예를 들어, '고객'이라는 개념은 '주문' 컨텍스트에서는 배송지와 결제 정보가 중요한 반면, '고객 지원' 컨텍스트에서는 상담 이력과 선호도가 더 중요한 속성이 될 수 있다. 각 컨텍스트는 자신의 모델을 소유하고, 외부와의 상호작용은 잘 정의된 인터페이스를 통해 이루어진다.

컨텍스트 간의 관계와 통합 방식은 컨텍스트 매핑을 통해 관리된다. 일반적인 매핑 패턴으로는 한 컨텍스트가 다른 컨텍스트를 호출하는 고객/공급자 관계, 양방향 종속성을 최소화하는 공유 커널, 또는 완전한 분리를 지향하는 오픈 호스트 서비스 등이 있다. 바운디드 컨텍스트는 물리적 경계(예: 마이크로서비스, 모듈, 패키지)와도 연결될 수 있어, 아키텍처 결정에 직접적인 영향을 미친다.

이 개념을 적용함으로써 개발 팀은 명확한 책임 범위 내에서 작업할 수 있고, 모델의 복잡성이 제어되며, 시스템의 유지보수성과 확장성이 크게 향상된다. 반면, 지나치게 많은 소규모 컨텍스트로 분할하면 통합 복잡도가 급증할 수 있으므로, 도메인 전문가와의 협의를 통해 적절한 규모의 경계를 설정하는 것이 중요하다.

2.4. 엔티티와 값 객체

엔티티는 고유한 식별성을 가지는 도메인 객체이다. 엔티티의 생명주기 동안 속성 값이 변경될 수 있지만, 그 고유한 식별자는 변하지 않고 유지된다. 예를 들어, 고객의 이름이나 주소가 바뀌더라도 고객을 식별하는 ID는 동일하게 유지된다. 이 식별성은 객체의 동등성 비교 시 핵심 기준이 된다. 두 엔티티 객체의 모든 속성 값이 같더라도 식별자가 다르면 서로 다른 객체로 판단한다.

반면, 값 객체는 식별성을 가지지 않는 객체이다. 값 객체는 오직 그 속성 값들에 의해 정의되며, 이러한 속성들이 모두 동일하면 두 값 객체는 동일한 것으로 간주한다. 값 객체는 일반적으로 불변성을 가지며, 한 번 생성되면 내부 상태를 변경할 수 없다. 변경이 필요할 경우 새로운 값 객체를 생성하여 대체한다. 통화, 주소, 날짜 범위 등이 값 객체의 전형적인 예이다.

두 개념의 설계 차이는 다음과 같이 정리할 수 있다.

특성

엔티티

값 객체

식별성

고유 식별자(ID) 존재

속성 값에 의해 정의됨

동등성 비교

식별자(ID)로 비교

모든 속성 값으로 비교

생명주기

지속적이며 상태 변화 가능

불변성이 일반적, 필요시 교체

설계 초점

생명주기와 연속성 관리

속성의 묶음과 불변성 관리

도메인 모델에서 엔티티와 값 객체를 명확히 구분하는 것은 설계의 명확성과 안정성을 높인다. 값 객체를 사용하면 관련 속성들을 의미 있는 단위로 캡슐화할 수 있고, 엔티티의 책임을 줄여 복잡성을 관리하는 데 도움이 된다. 예를 들어, '주문' 엔티티가 '배송지 주소'라는 값 객체를 포함하는 구조는, 주소의 상세 정보가 변경되어도 '주문' 엔티티의 식별성에는 영향을 주지 않는다.

2.5. 애그리게이트

애그리게이트는 도메인 주도 설계에서 엔티티와 값 객체를 하나의 군집으로 묶어 일관성 있는 단위로 다루기 위한 설계 패턴이다. 복잡한 도메인 모델 내에서 데이터의 일관성과 무결성을 보장하는 경계를 정의하는 것이 핵심 목적이다.

하나의 애그리게이트는 하나의 루트 엔티티를 가진다. 이 루트는 애그리게이트의 대표자 역할을 하며, 외부와의 모든 상호작용은 오직 이 루트를 통해서만 이루어진다. 애그리게이트 내부의 다른 객체들은 루트에 직접적으로 연결되며, 루트를 통하지 않고는 접근하거나 변경할 수 없다. 이는 애그리게이트 전체에 걸쳐 불변식[1]을 강제하고, 트랜잭션의 단위를 명확히 하는 데 도움을 준다.

애그리게이트를 설계할 때는 다음 원칙을 준수하는 것이 중요하다.

* 작은 크기 유지: 애그리게이트는 가능한 한 작게 설계하여 성능과 확장성을 높인다.

* 참조 대신 식별자 사용: 다른 애그리게이트를 참조할 때는 객체 참조보다는 해당 애그리게이트 루트의 고유 식별자를 사용한다. 이는 결합도를 낮추고 모델의 경계를 명확히 한다.

* 일관된 변경: 애그리게이트 내부의 모든 변경은 하나의 트랜잭션으로 완료되어야 하며, 애그리게이트 전체가 하나의 단위로 저장되고 로드된다.

적절한 애그리게이트 설계는 도메인 모델의 복잡성을 관리하고, 바운디드 컨텍스트 간의 협력 방식을 단순화하며, 시스템의 성능과 안정성을 크게 향상시킨다.

3. 전술적 설계 패턴

전술적 설계 패턴은 바운디드 컨텍스트 내에서 도메인 모델을 구체적으로 구현하고 구성하는 데 사용되는 기술적 패턴 모음이다. 이 패턴들은 유비쿼터스 언어를 코드로 정확히 표현하고, 모델의 무결성을 유지하며, 복잡성을 관리하는 데 초점을 맞춘다. 주로 엔티티와 값 객체, 애그리게이트 같은 기본 구성 요소를 조합하고 관리하는 방법을 정의한다.

주요 패턴으로는 리포지토리 패턴, 도메인 서비스, 도메인 이벤트, 팩토리 패턴이 있다. 리포지토리 패턴은 애그리게이트의 영속성을 추상화하여 도메인 계층이 인프라 세부 사항에 의존하지 않도록 한다. 도메인 서비스는 특정 엔티티나 값 객체에 속하지 않는 도메인 로직을 캡슐화한다. 도메인 이벤트는 시스템 내에서 발생한 중요한 사건을 기록하고, 이를 통해 다른 부분의 후속 처리를 유발한다. 팩토리 패턴은 복잡한 객체 생성 로직을 캡슐화하여 클라이언트 코드를 단순화한다.

이 패턴들은 서로 협력하여 일관된 모델을 구축한다. 예를 들어, 팩토리 패턴으로 생성된 애그리게이트는 리포지토리 패턴을 통해 저장되고, 해당 애그리게이트의 상태 변경은 도메인 이벤트로 발행될 수 있다. 도메인 서비스는 여러 애그리게이트를 조정하는 복잡한 비즈니스 규칙을 처리한다.

적용 시에는 각 패턴의 책임을 명확히 구분하는 것이 중요하다. 다음 표는 주요 전술적 패턴의 책임과 특징을 비교한다.

패턴

주요 책임

특징

리포지토리 패턴

애그리게이트의 영속성 관리

도메인과 인프라 계층 사이의 매개체 역할을 한다.

도메인 서비스

상태를 가지지 않는 도메인 로직 실행

엔티티나 값 객체에 속하기 어려운 행동을 구현한다.

도메인 이벤트

도메인에서 발생한 사건의 기록과 전파

시스템의 느슨한 결합과 반응형 처리를 가능하게 한다.

팩토리 패턴

복잡한 객체 또는 애그리게이트의 생성

생성 로직을 중앙화하여 객체의 유효성을 보장한다.

3.1. 리포지토리 패턴

리포지토리 패턴은 도메인 모델과 데이터 영속성 계층 사이의 매개체 역할을 하는 객체를 정의하는 패턴이다. 이 패턴은 도메인 객체의 저장, 검색, 삭제와 같은 영속성 관련 작업을 추상화하여, 도메인 로직이 데이터 접근 기술(예: SQL, NoSQL, 파일 시스템)에 직접 의존하지 않도록 한다. 리포지토리는 도메인 계층에 속하며, 데이터 접근의 세부 사항은 인프라스트럭처 계층의 구현체에 위임한다.

리포지토리는 주로 애그리게이트 루트 단위로 데이터를 관리한다. 클라이언트는 애그리게이트 루트를 저장하거나 ID를 통해 조회하며, 리포지토리는 내부적으로 필요한 모든 객체의 영속화를 처리한다. 일반적인 리포지토리 인터페이스는 다음과 같은 메서드를 제공한다.

메서드

설명

save(aggregate)

애그리게이트를 저장하거나 갱신한다.

findById(id)

주어진 ID로 애그리게이트를 조회한다.

delete(aggregate)

애그리게이트를 삭제한다.

findByCriteria(criteria)

특정 조건으로 애그리게이트 목록을 조회한다[2].

이 패턴을 적용하면 여러 이점이 있다. 첫째, 도메인 코드가 특정 데이터베이스나 ORM 프레임워크에 묶이지 않아 유지보수와 테스트가 용이해진다. 둘째, 메모리 상의 인메모리 리포지토리를 구현하여 단위 테스트를 쉽게 수행할 수 있다. 셋째, 복잡한 쿼리 로직을 리포지토리 구현체 내부로 캡슐화하여 도메인 객체의 응집도를 높인다.

구현 시 주의할 점도 존재한다. 리포지토리는 도메인 객체의 상태를 변경하는 명령을 수행하는 데 초점을 맞추고, 복잡한 조회 기능은 별도의 쿼리 서비스나 CQRS 패턴을 도입하여 분리하는 것이 좋다. 또한, 리포지토리 인터페이스는 도메인 계층에, 그 구현체는 인프라스트럭처 계층에 위치시켜 의존성 방향을 도메인 계층을 향하도록 유지해야 한다.

3.2. 도메인 서비스

도메인 서비스는 도메인 모델 내에서 상태를 가지지 않는 오퍼레이션을 캡슐화하는 객체이다. 이는 엔티티나 값 객체에 속하기 어려운 핵심 도메인 로직을 표현하기 위해 사용된다. 이러한 로직은 종종 여러 애그리게이트를 조정하거나, 외부 시스템과의 상호작용을 필요로 하거나, 특정 도메인 객체의 책임으로 보기 어려운 복잡한 계산을 수행한다.

도메인 서비스는 특정 도메인 개념을 모델링하며, 그 이름은 유비쿼터스 언어에서 자연스럽게 도출된다. 예를 들어, '송금 서비스', '요금 계산 서비스', '주문 배정 서비스' 등이 이에 해당한다. 이는 단순한 기술적 유틸리티 클래스와 구분되며, 순수한 도메인 의미를 담고 있어야 한다. 서비스의 메서드는 도메인 객체(엔티티, 값 객체, 다른 도메인 서비스)를 매개변수로 받고, 도메인 객체를 반환하는 것이 일반적이다.

도메인 서비스를 도입할 때는 신중해야 한다. 로직이 명확히 특정 엔티티나 값 객체의 행위나 속성으로 표현될 수 있다면, 해당 객체의 메서드로 구현하는 것이 더 바람직하다. 도메인 서비스는 남용될 경우 애너미크 도메인 모델(약한 도메인 모델)로 이어질 수 있으며, 이는 단순히 데이터 홀더와 절차적 서비스로 구성된 모델을 초래한다.

구분

엔티티/값 객체의 메서드

도메인 서비스

적합한 경우

단일 객체의 상태와 밀접한 관련이 있는 행위

여러 객체를 조정하거나 객체의 책임 범위를 벗어나는 행위

상태

자신의 상태(생명주기)를 가짐

일반적으로 상태를 가지지 않음(무상태)

생명주기

생성, 수정, 삭제의 생명주기를 관리함

애플리케이션 서비스 등에 의해 필요할 때 인스턴스화되거나 정적 메서드로 호출됨

예시

Order.calculateTotal()

FundTransferService.transfer(fromAccount, toAccount, amount)

3.3. 도메인 이벤트

도메인 이벤트는 도메인 내에서 발생한 중요한 상태 변화나 사건을 의미하는 객체입니다. 이는 시스템의 다른 부분, 특히 동일한 바운디드 컨텍스트 내부나 다른 컨텍스트에 해당 사실을 알리고 후속 조치를 유발하는 데 사용됩니다. 도메인 이벤트는 일반적으로 과거 시제의 명사형으로 명명되며, 예를 들어 주문이_생성됨, 결제가_완료됨, 재고가_부족함 등과 같은 형태를 가집니다.

도메인 이벤트 객체는 이벤트가 발생한 시점, 관련된 엔티티의 식별자, 그리고 해당 사건과 관련된 필요한 데이터를 속성으로 포함합니다. 이벤트는 애그리게이트의 메서드 내에서 생성되고 발행되며, 애그리게이트의 상태를 변경하는 비즈니스 로직의 일부로 간주됩니다. 이벤트를 발행하는 주체는 일반적으로 해당 변화를 일으킨 애그리게이트 루트입니다.

발행된 이벤트는 이벤트 버스나 메시지 브로커와 같은 메커니즘을 통해 구독자에게 전달됩니다. 구독자는 다른 도메인 서비스, 애그리게이트, 혹은 외부 시스템이 될 수 있습니다. 구독자는 수신한 이벤트를 기반으로 추가적인 비즈니스 로직을 실행할 수 있으며, 이를 통해 시스템의 여러 부분이 느슨하게 결합된 상태로 협력하게 됩니다.

도메인 이벤트의 주요 활용 이점과 패턴은 다음과 같습니다.

패턴/이점

설명

결합도 감소

시스템 컴포넌트 간의 직접적인 의존성을 제거하고, 이벤트를 통한 간접적인 통신으로 설계의 유연성을 높입니다.

사후 처리 트리거

주문 완료 이벤트에 반응하여 배송 준비를 시작하거나, 포인트를 적립하는 등의 후속 작업을 자동화합니다.

이벤트 주도 아키텍처의 기초

상태 변화의 기록을 이벤트 스트림으로 유지하여, CQRS나 이벤트 소싱과 같은 패턴 구현의 토대가 됩니다.

비즈니스 프로세스 명시화

발행되는 이벤트의 흐름을 통해 중요한 비즈니스 워크플로우를 가시화하고 이해하기 쉽게 만듭니다.

이벤트 처리는 동기적으로 수행될 수도 있고, 비동기 메시징 큐를 통해 이루어질 수도 있습니다. 이를 통해 시스템의 응답성과 확장성을 개선할 수 있습니다. 또한, 모든 도메인 상태 변화를 이벤트의 연속으로 저장하는 이법트 소싱 패턴은 도메인 이벤트 개념을 극단적으로 적용한 사례입니다.

3.4. 팩토리 패턴

도메인 모델 내에서 복잡한 객체 생성 로직을 캡슐화하는 패턴이다. 엔티티나 값 객체, 특히 애그리게이트와 같이 생성 과정이 복잡하거나 내부 구조를 숨겨야 하는 객체의 생성을 전담한다. 객체 생성 책임을 명시적으로 분리함으로써 클라이언트 코드를 단순화하고 도메인 모델의 일관성을 유지하는 데 기여한다.

팩토리 패턴은 주로 다음과 같은 상황에서 적용된다. 첫째, 객체 생성에 많은 지식이 필요하거나 여러 단계를 거쳐야 할 때[3]]를 조합하거나 외부 시스템에서 데이터를 가져와 초기화해야 하는 경우]. 둘째, 생성할 객체의 구체적인 타입을 캡슐화하여 클라이언트가 특정 구현에 의존하지 않도록 할 때. 셋째, 애그리게이트 루트를 생성할 때, 그 내부 구성 요소들의 불변식을 보장해야 하는 경우이다.

도메인 모델에서 팩토리는 보통 도메인 서비스나 특정 엔티티의 정적 메서드, 또는 전용 팩토리 클래스로 구현된다. 중요한 원칙은 팩토리가 생성된 객체의 생명주기 관리까지 책임지지 않는다는 점이다. 즉, 생성된 객체의 저장이나 재구성은 리포지토리 패턴의 책임 영역이다. 팩토리는 오직 '새로운' 객체의 유효한 생성에만 집중한다.

패턴 유형

설명

적용 예시

정적 팩토리 메서드

객체를 생성하는 정적 메서드를 클래스 내부에 정의한다. 생성자보다 의미 있는 이름을 부여할 수 있다.

Order.createFromCart(ShoppingCart cart)

전용 팩토리 클래스

생성 로직이 복잡하여 별도의 클래스로 분리한다. 주로 도메인 서비스 계층에 위치한다.

InsurancePolicyFactory가 여러 보험 규칙을 적용하여 정책 객체를 생성

애그리게이트 팩토리

애그리게이트 전체를 생성하며, 내부 엔티티와 값 객체 간의 관계와 불변식을 초기화한다.

Team 애그리게이트를 생성할 때 필수 멤버를 포함시킴

팩토리 패턴을 올바르게 사용하면 도메인 지식을 한 곳에 응집시키고, 클라이언트 코드가 도메인의 복잡한 생성 규칙을 알 필요가 없게 만든다. 이는 유비쿼터스 언어를 코드에 반영하는 데도 도움이 되며, 특히 바운디드 컨텍스트 간에 데이터를 전달하여 객체를 생성해야 할 때 유용하게 활용된다.

4. 전략적 설계

전략적 설계는 복잡한 도메인을 이해하기 쉽고 관리 가능한 여러 개의 바운디드 컨텍스트로 나누고, 이들 간의 관계를 정의하는 상위 수준의 설계 활동이다. 이는 소프트웨어 시스템의 큰 그림을 그리는 작업으로, 각 컨텍스트가 독립적인 유비쿼터스 언어와 모델을 가질 수 있도록 경계를 설정한다. 전술적 설계가 하나의 바운디드 컨텍스트 내에서 세부적인 모델과 패턴을 다룬다면, 전략적 설계는 여러 컨텍스트가 어떻게 공존하고 협력하는지에 초점을 맞춘다.

주요 구성 요소로는 컨텍스트 매핑이 있다. 이는 바운디드 컨텍스트들 사이의 관계를 명시적으로 표현한 다이어그램이다. 관계의 유형에 따라 통합 방식과 협력 수준이 결정된다. 대표적인 관계 패턴은 다음과 같다.

관계 패턴

설명

공유 커널

두 개 이상의 컨텍스트가 하나의 공통 모델(도메인 모델의 일부)을 공유하는 관계이다. 변경 시 긴밀한 협의가 필요하다.

고객/공급자 관계

다운스트림(고객) 컨텍스트가 업스트림(공급자) 컨텍스트의 출력에 의존하는 관계이다. 공급자의 결정이 고객에게 직접적 영향을 미친다.

순응자

고객/공급자 관계에서, 공급자와의 협의가 어려울 때 고객이 공급자의 모델을 그대로 따르는 관계이다.

방어층

레거시 시스템이나 외부 시스템과의 통합 시, 변경으로부터 자신의 도메인을 보호하기 위해 중간 변환 계층을 두는 패턴이다.

공개 호스트 서비스

일련의 서비스를 공개된 프로토콜(예: REST API)로 제공하여 여러 다운스트림 컨텍스트와 통합하는 패턴이다.

분리된 길

두 컨텍스트 간의 통합 비용이 이익을 초과할 때, 완전히 독립적으로 발전시키기로 결정하는 관계이다.

전략적 설계의 목적은 시스템의 복잡성을 분리하고, 팀의 자율성을 높이며, 모델의 정합성을 유지하는 것이다. 올바른 컨텍스트 경계 설정과 관계 정의는 미래의 변경과 확장을 용이하게 한다. 예를 들어, '주문'과 '배송'은 밀접하게 연관되어 있지만, 각각의 핵심 규칙과 변화 주기가 다를 수 있다. 이를 별도의 바운디드 컨텍스트로 분리하고 적절한 매핑 관계(예: 고객/공급자)를 설정함으로써, 배송 로직의 변경이 주문 도메인의 핵심을 훼손하지 않도록 보호할 수 있다.

4.1. 컨텍스트 매핑

컨텍스트 매핑은 DDD의 전략적 설계 단계에서 여러 바운디드 컨텍스트 간의 관계와 상호작용 방식을 정의하고 시각화하는 활동이다. 복잡한 시스템은 보통 하나의 바운디드 컨텍스트로 구성되지 않으며, 각 컨텍스트는 서로 다른 팀이 담당하거나 다른 하위 도메인을 표현한다. 컨텍스트 매핑은 이러한 컨텍스트들이 어떻게 연결되어 협력하는지를 명확히 함으로써 시스템의 전체적인 구조와 통합 지점을 이해하는 데 핵심적인 역할을 한다.

매핑은 다이어그램과 함께 각 관계의 유형을 명시적으로 기술하는 문서로 표현된다. 주요 관계 패턴으로는 다음과 같은 것들이 있다[4].

관계 패턴

설명

파트너십

두 컨텍스트가 서로 의존하며 공동의 성공을 위해 협력하는 관계이다. 변경 사항을 조율해야 한다.

공유 커널

두 팀이 하나의 공유 모델(코드, 데이터베이스 스키마 등)을 공유하는 관계이다. 변경 시 긴밀한 협의가 필요하다.

고객/공급자

업스트림(공급자) 컨텍스트가 다운스트림(고객) 컨텍스트의 요구를 만족시키는 명확한 의존 관계이다.

순응자

고객/공급자 관계에서 고객이 공급자의 모델을 그대로 수용하는 관계이다. 자체 모델을 변환하지 않는다.

안티코럽션 레이어

다운스트림 컨텍스트가 업스트림의 복잡하거나 부적합한 모델로부터 자신의 도메인을 보호하기 위해 변환 레이어를 두는 관계이다.

오픈 호스트 서비스

업스트림 컨텍스트가 일련의 프로토콜(예: API)을 정의하여 여러 다운스트림 컨텍스트가 통합할 수 있게 하는 관계이다.

발행된 언어

컨텍스트 간 통신에 사용되는 공통의 문서나 메시지 포맷이다. 오픈 호스트 서비스와 함께 사용되곤 한다.

분리된 길

두 컨텍스트가 서로 통합하지 않고 독립적으로 진화하는 관계이다.

이러한 매핑 작업은 통합의 복잡성을 드러내고, 팀 간 의사소통의 장벽을 식별하며, 시스템의 진화 방향을 결정하는 데 중요한 지침을 제공한다. 예를 들어, 핵심 도메인을 외부 시스템의 변경으로부터 보호해야 한다면 안티코럽션 레이어 패턴을 적용할 수 있다. 컨텍스트 매핑은 정적인 설계가 아니라 시스템과 팀 구조가 변화함에 따라 지속적으로 갱신되어야 하는 살아있는 문서이다.

4.2. 공유 커널

공유 커널은 서로 다른 바운디드 컨텍스트가 하나의 공통 도메인 모델 부분 집합을 공유하는 설계 패턴이다. 이는 두 컨텍스트 간의 통합을 단순화하고 중복 개발을 방지하기 위해 사용된다. 공유되는 모델은 일반적으로 양쪽 컨텍스트의 핵심적이면서도 안정적인 개념으로 구성되며, 이를 통해 각 팀이 독립적으로 진화하는 동시에 일관성을 유지할 수 있다.

공유 커널을 구현할 때는 몇 가지 중요한 규칙이 따른다. 공유 모델의 변경은 반드시 양쪽 팀의 합의를 거쳐야 한다. 변경 관리 프로세스가 명확하지 않으면 한쪽의 변경이 다른 쪽에 예기치 않은 영향을 미칠 수 있다. 또한, 공유되는 부분은 최소한으로 유지하는 것이 바람직하다. 너무 많은 부분을 공유하면 팀의 자율성이 떨어지고 변경이 어려워져 결합도가 높아지는 문제가 발생한다.

이 패턴은 고객/공급자 관계보다는 긴밀한 협력이 가능한 팀 사이에 적합하다. 두 팀이 물리적으로 가깝거나 동일한 관리 체계 하에 있을 때 효과적이다. 반면, 팀 간 의사소통이 원활하지 않거나 변경 주기가 크게 다를 경우, 공유 커널은 오히려 병목 현상과 충돌의 원인이 될 수 있다.

장점

단점

모델의 일관성 유지

변경 시 양팀 합의 필요

코드와 지식의 중복 감소

팀의 자율성 저하 가능성

통합 비용 절감

결합도 증가 위험

공유 커널은 신중한 관리 하에 사용될 때 강력한 도구가 되지만, 잘못 적용하면 시스템의 복잡성과 유지보수 비용을 증가시킬 수 있다. 따라서 공유 범위와 변경 관리 프로토콜을 명확히 정의하는 것이 성공적인 적용의 핵심이다.

4.3. 고객/공급자 관계

고객/공급자 관계(Customer/Supplier Relationship)는 두 개의 바운디드 컨텍스트가 상호작용할 때, 하나의 컨텍스트(공급자)가 다른 컨텍스트(고객)에게 명확하게 정의된 서비스나 데이터를 제공하는 협력 패턴이다. 이 관계에서 공급자 측의 출력은 고객 측의 입력으로 사용된다. 핵심은 두 팀 간의 의존 관계가 비대칭적이며, 공급자가 고객의 요구를 충족시키기 위한 협력 관계를 수립한다는 점이다.

이 관계는 공급자 팀이 고객 팀의 요구사항을 우선적으로 고려해야 함을 의미한다. 공급자는 자신의 내부 모델이나 일정에만 집중할 수 없으며, 고객이 필요로 하는 인터페이스와 통합 프로토콜을 설계하고 유지보수하는 책임을 진다. 예를 들어, '주문' 컨텍스트가 '배송' 컨텍스트에 배송 정보를 제공하는 경우, '주문' 팀(공급자)은 '배송' 팀(고객)이 요구하는 데이터 형식과 업데이트 주기에 맞춰 시스템을 조정해야 한다.

성공적인 고객/공급자 관계를 구현하기 위해서는 몇 가지 실천법이 필요하다. 가장 중요한 것은 명확한 계약(Contract)을 수립하는 것이다. 이는 API 명세, 공유되는 데이터 스키마, 또는 서비스 수준 협약(SLA)의 형태를 취할 수 있다. 또한, 두 팀은 지속적인 소통 채널을 마련하고, 공급자는 고객의 피드백을 반영하여 자신의 제품을 개선해야 한다. 때로는 두 팀이 공동으로 통합 테스트를 개발하여 상호작용의 신뢰성을 보장하기도 한다.

이 패턴은 한 컨텍스트가 다른 컨텍스트에 단방향으로 의존할 때 가장 적합하다. 그러나 공급자 팀의 작업이 고객 팀의 개발 속도를 저해하는 병목 현상이 발생하지 않도록 주의해야 한다. 만약 공급자가 고객의 요구를 지속적으로 외면하거나 협력에 실패할 경우, 고객은 안티코럽션 레이어를 도입하거나 관계를 다른 형태로 전환하는 것을 고려하게 된다.

5. 구현 아키텍처

DDD는 도메인 모델을 중심으로 소프트웨어를 설계하는 접근법으로, 이를 구현하기 위해 다양한 아키텍처 스타일이 활용된다. 전통적인 레이어드 아키텍처는 표현 계층, 응용 계층, 도메인 계층, 인프라 계층으로 구성되며, 도메인 계층이 핵심 비즈니스 로직을 담당한다. 이 구조는 의존성 방향이 상위 계층에서 하위 계층으로 흐르도록 하여 도메인 로직이 인프라 세부사항에 의존하지 않게 한다. 그러나 계층 간의 엄격한 분리가 때로는 유연성을 떨어뜨릴 수 있다는 단점이 있다.

보다 유연한 대안으로 헥사고날 아키텍처(포트와 어댑터 아키텍처)가 제안된다. 이 아키텍처는 도메인 모델을 중심(육각형 내부)에 두고, 외부 세계와의 모든 상호작용은 '포트'를 통해 정의된 인터페이스를 거쳐 '어댑터'를 통해 이루어진다. 예를 들어, 웹 요청은 '주도형 어댑터'가 처리하고, 데이터베이스 접근은 '피동형 어댑터'가 담당한다. 이 방식은 도메인 로직이 외부 프레임워크나 기술로부터 완전히 독립되도록 보장하며, 테스트와 유지보수를 용이하게 한다.

복잡한 비즈니스 흐름을 처리하기 위해 이벤트 주도 아키텍처가 DDD와 결합되기도 한다. 이 패러다임에서는 시스템의 상태 변화나 중요한 사건이 도메인 이벤트로 발행되고, 다른 컴포넌트(애그리게이트나 바운디드 컨텍스트)가 이를 구독하여 반응한다. 이는 시스템 간의 느슨한 결합을 촉진하고, 비동기 처리를 통해 확장성을 높인다. 마이크로서비스 환경에서 각 서비스는 자체 바운디드 컨텍스트를 가지며, 이벤트를 통해 통신하는 방식이 자연스럽게 적용된다.

이러한 아키텍처들은 상호 배타적이지 않으며, 프로젝트의 복잡도와 요구사항에 따라 조합되어 사용된다. 구현 아키텍처의 선택은 도메인 모델의 명확성과 유지보수성에 직접적인 영향을 미친다.

아키텍처 스타일

핵심 특징

DDD와의 주요 연관점

레이어드 아키텍처

계층별 관심사 분리, 의존성 하향 흐름

도메인 계층의 독립성 강조

헥사고날 아키텍처

포트와 어댑터, 도메인 중심성

도메인 모델을 시스템의 최심부에 격리

이벤트 주도 아키텍처

이벤트 발행/구독, 느슨한 결합, 비동기 통신

바운디드 컨텍스트 간 통신, 도메인 이벤트의 실질적 구현

5.1. 레이어드 아키텍처

레이어드 아키텍처는 소프트웨어의 관심사를 수평적인 계층으로 분리하여 복잡성을 관리하는 전통적인 아키텍처 패턴이다. DDD에서도 초기 구현 아키텍처로 자주 채택되며, 도메인 계층의 순수성을 보호하는 데 중점을 둔다. 일반적으로 프레젠테이션 계층, 애플리케이션 계층, 도메인 계층, 인프라스트럭처 계층의 네 가지 주요 계층으로 구성된다.

각 계층은 명확한 책임을 가지며, 의존성 방향은 단방향으로 유지된다. 프레젠테이션 계층은 사용자 인터페이스와 요청 처리를 담당한다. 애플리케이션 계층은 유스케이스를 조정하며, 도메인 객체를 조율하고 트랜잭션을 관리하지만 비즈니스 로직 자체는 포함하지 않는다. 핵심 비즈니스 규칙과 엔티티, 값 객체, 도메인 서비스는 모두 도메인 계층에 위치하여 다른 계층에 의존하지 않도록 설계된다. 인프라스트럭처 계층은 데이터 영속화, 외부 시스템 연동 등 기술적 세부 사항을 제공한다.

이 아키텍처의 주요 장점은 관심사의 분리로 인한 코드의 유지보수성과 테스트 용이성이다. 특히 도메인 계층이 기술적 세부사항으로부터 독립적이기 때문에 도메인 모델의 순수성을 유지하고 복잡한 비즈니스 로직에 집중할 수 있다. 그러나 계층 간의 엄격한 분리는 때로 불필요한 간접 계층을 만들어 성능 저하나 코드의 과도한 보일러플레이트를 초래할 수 있다. 또한, 인프라스트럭처 계층에 대한 도메인 계층의 의존성을 제거하기 위해 의존성 역전 원칙을 적용하는 것이 일반적이다[5].

5.2. 헥사고날 아키텍처

헥사고날 아키텍처는 포트와 어댑터 아키텍처라고도 불리며, 앨리스테어 콕번이 제안한 소프트웨어 설계 접근법이다. 이 아키텍처의 핵심 목표는 도메인 로직을 애플리케이션의 외부 요소(데이터베이스, 사용자 인터페이스, 외부 서비스 등)로부터 분리하여 독립성을 유지하는 것이다. 이를 통해 비즈니스 규칙의 테스트 용이성과 유지보수성을 높이고, 외부 기술 스택의 변경에 영향을 덜 받도록 설계한다.

이 아키텍처는 중앙에 도메인 모델이 위치한 육각형(헥사곤)으로 표현된다. 도메인 모델은 애플리케이션의 가장 중요한 핵심이며, 외부와의 모든 상호작용은 특정 인터페이스인 포트를 통해 이루어진다. 포트는 도메인 계층이 제공하거나 필요로 하는 추상적인 계약이다. 실제로 이 포트를 구현하여 외부 세계와 연결하는 구체적인 구성 요소가 어댑터이다. 어댑터는 주변 장치를 애플리케이션 코어에 연결하는 변환기의 역할을 한다.

어댑터는 주도 방향에 따라 두 가지 유형으로 구분된다. 주도형 어댑터는 애플리케이션 코어가 외부 세계를 호출할 때 사용된다. 예를 들어, 도메인 서비스가 데이터를 저장하기 위해 리포지토리 인터페이스(포트)를 호출하면, 이를 구현한 데이터베이스 어댑터가 실제 SQL 쿼리를 실행한다. 반대로 주도되는 어댑터는 외부에서 애플리케이션 코어로 흐름이 들어올 때 사용된다. 웹 컨트롤러나 메시지 리스너가 사용자의 HTTP 요청이나 메시지를 애플리케이션 서비스가 이해할 수 있는 형태로 변환하여 전달하는 것이 그 예이다.

이 구조의 주요 장점은 의존성 방향이 항상 외부에서 내부(도메인 코어)를 향한다는 점이다. 따라서 도메인 계층은 데이터베이스, 웹 프레임워크, UI 라이브러리 등 어떤 외부 기술에도 의존하지 않는다. 이는 테스트 시 실제 데이터베이스 대신 메모리 구현체를 쉽게 주입할 수 있게 하여 단위 테스트를 용이하게 한다. 또한, 기술 스택의 변경이 필요할 때는 해당 포트에 맞는 새로운 어댑터를 구현하기만 하면 되므로, 코어 비즈니스 로직을 수정하지 않고도 시스템을 진화시킬 수 있다.

5.3. 이벤트 주도 아키텍처

이벤트 주도 아키텍처는 DDD의 구현 아키텍처 중 하나로, 시스템의 상태 변화를 도메인 이벤트의 발생과 소비를 중심으로 구성하는 패턴이다. 이 아키텍처에서 애그리게이트는 명령을 처리한 후, 그 결과를 표현하는 불변의 도메인 이벤트를 발행한다. 발행된 이벤트는 메시지 브로커를 통해 비동기적으로 전파되며, 이를 구독하는 다른 바운디드 컨텍스트나 서비스는 자신의 책임에 맞게 이벤트를 처리한다.

이 방식의 핵심 장점은 시스템 구성 요소 간의 느슨한 결합을 가능하게 한다는 점이다. 각 컴포넌트는 특정 이벤트에만 반응하므로, 다른 부분의 내부 구현을 알 필요가 없으며 독립적으로 진화할 수 있다. 또한, 이벤트 로그를 통해 시스템의 모든 상태 변화를 추적할 수 있어, 감사 로그 구성이나 과거 상태로의 복원(이벤트 소싱)과 같은 요구사항을 구현하기에 용이하다.

특징

설명

비동기 통신

이벤트 발행과 처리가 비동기적으로 이루어져 시스템의 응답성과 확장성을 높인다.

결합도 감소

컴포넌트 간 직접 호출 대신 이벤트를 매개로 하여 의존성을 최소화한다.

일관성 유지

사가 패턴 등을 활용하여 여러 바운디드 컨텍스트에 걸친 비즈니스 트랜잭션의 최종 일관성을 보장한다.

이벤트 주도 아키텍처는 복잡한 비즈니스 흐름과 여러 독립적인 하위 도메인으로 구성된 대규모 분산 시스템에 특히 적합하다. 그러나 이벤트의 순서 보장, 중복 처리 방지, 디버깅의 복잡성 등 운영상의 새로운 과제를 동반하기도 한다.

6. 적용 사례와 장단점

DDD는 모든 프로젝트에 적합한 만능 해결책이 아니다. 복잡한 도메인 로직을 핵심으로 가지는 시스템에 가장 효과적으로 적용된다. 특히 규모가 크고 수명이 길며, 비즈니스 규칙이 복잡하고 변화가 잦은 엔터프라이즈 애플리케이션에서 그 진가를 발휘한다. 금융, 보험, 의료, 전자상거래, 물류 관리 시스템 등이 대표적인 예시이다. 반면, 단순한 CRUD 위주의 애플리케이션이나 프로토타입, 규모가 매우 작은 프로젝트에서는 DDD의 복잡성이 오버헤드로 작용할 수 있다.

DDD를 성공적으로 적용하면 몇 가지 중요한 기대 효과를 얻을 수 있다. 첫째, 유비쿼터스 언어와 바운디드 컨텍스트를 통해 개발팀과 비즈니스 전문가 간의 소통 장벽을 낮추고, 소프트웨어 모델이 실제 비즈니스 개념을 정확히 반영하도록 한다. 둘째, 복잡한 비즈니스 로직이 도메인 계층에 응집되어 유지보수성과 테스트 용이성이 크게 향상된다. 셋째, 전략적 설계를 통해 거대한 시스템을 관리 가능한 모듈(바운디드 컨텍스트)로 분해함으로써 시스템의 복잡성을 통제하고, 팀의 독립적인 작업을 가능하게 한다.

그러나 DDD 도입 시에는 몇 가지 고려사항이 존재한다. 가장 큰 장애물은 학습 곡선이 가파르다는 점이다. 개발팀과 비즈니스 관계자 모두 새로운 개념과 접근법을 익히는 데 시간과 노력이 필요하다. 또한, 초기 설계에 상당한 노력이 요구되며, 과도한 설계로 이어질 위험이 있다. 구현 측면에서는 도메인 모델의 순수성을 유지하기 위해 인프라스트럭처 계층과의 분리를 위한 추가적인 설계와 코드가 필요할 수 있다. 따라서 프로젝트의 규모와 복잡도를 신중히 평가한 후, DDD의 원칙과 패턴을 점진적으로 도입하는 것이 바람직한 접근법이다.

6.1. 적합한 프로젝트 유형

DDD는 모든 유형의 프로젝트에 적합한 만능 해결책이 아니다. 그 효과는 프로젝트의 복잡성과 비즈니스 도메인의 성격에 크게 의존한다. 특히 핵심 비즈니스 로직이 복잡하고, 규모가 크며, 지속적으로 진화해야 하는 프로젝트에서 가장 큰 가치를 발휘한다. 반면, 단순한 CRUD(Create, Read, Update, Delete) 위주의 애플리케이션이나 기술적 복잡성만 높은 프로젝트에서는 오히려 과도한 설계 부담을 초래할 수 있다.

DDD가 특히 적합한 프로젝트 유형은 다음과 같다.

프로젝트 유형

특징

DDD 적용 이유

복잡한 비즈니스 도메인

규칙, 상태 변화, 의사결정 흐름이 복잡함 (예: 금융 거래, 보험 정책, 물류 관리)

유비쿼터스 언어와 바운디드 컨텍스트를 통해 복잡성을 관리하고 도메인 지식을 코드에 명확히 반영할 수 있음

장기적이고 진화하는 프로젝트

요구사항이 빈번히 변경되고 기능이 지속적으로 추가됨

도메인 모델을 중심으로 한 설계는 변경에 유연하며, 유지보수성을 높임

대규모 팀 협업

여러 팀이 서로 다른 하위 도메인을 담당하며 개발

바운디드 컨텍스트가 명확한 경계와 계약을 제공하여 팀 간 의존성을 줄이고 독립적인 개발을 가능하게 함

마이크로서비스 아키텍처

시스템이 여러 개의 독립적이고 느슨하게 결합된 서비스로 구성됨

각 마이크로서비스의 경계를 바운디드 컨텍스트로 자연스럽게 정의할 수 있어 설계의 일관성을 제공함

반면, 도메인 로직이 거의 없이 단순한 데이터 입출력이 주를 이루는 관리자 페이지나 보고서 생성 도구 같은 프로젝트에서는 DDD의 전술적 패턴(예: 엔티티와 값 객체, 애그리게이트)이 불필요한 오버헤드로 작용할 수 있다. 또한, 프로젝트 초기 단계에서 도메인 전문가와의 긴밀한 협업이 어렵거나, 팀 구성원에게 DDD에 대한 학습 곡선이 부담이 될 경우 성공적인 적용에 어려움을 겪을 수 있다. 따라서 프로젝트를 시작하기 전에 비즈니스 복잡성과 팀의 역량을 정확히 평가하여 DDD 적용 여부를 결정하는 것이 중요하다.

6.2. 기대 효과

DDD를 성공적으로 적용하면 소프트웨어의 핵심 가치를 높이는 여러 효과를 기대할 수 있다. 가장 큰 효과는 복잡한 비즈니스 문제를 해결하는 소프트웨어의 정확성과 유연성이 향상된다는 점이다. 유비쿼터스 언어를 통해 도메인 전문가와 개발 팀이 같은 언어로 소통하게 되어 요구사항 오해와 전달 오류가 크게 줄어든다. 이는 결국 비즈니스 요구사항을 정확히 반영한 소프트웨어를 만들어낸다. 또한, 바운디드 컨텍스트와 애그리게이트 같은 패턴은 시스템을 명확한 경계와 책임을 가진 모듈로 분리하여, 특정 비즈니스 규칙의 변경이 시스템 전체에 미치는 영향을 최소화한다. 이는 변화에 빠르게 대응할 수 있는 유연한 아키텍처의 기반이 된다.

장기적인 유지보수성과 팀의 생산성 향상도 주요 기대 효과에 속한다. 도메인 지식이 코드 구조에 명시적으로 녹아들어가기 때문에, 새로운 팀원이 프로젝트에 합류했을 때 비즈니스 로직을 이해하고 수정하기가 상대적으로 쉬워진다. 코드의 가독성과 표현력이 증가하여 기술 부채의 누적을 방지하는 데 도움이 된다. 또한, 전략적 설계 기법들을 통해 대규모 팀이 협업할 때 각 하위 도메인 팀이 독립적이고 자율적으로 개발을 진행할 수 있는 환경을 조성한다. 이는 개발 속도를 높이고 병목 현상을 줄이는 효과를 가져온다.

기대 효과

설명

비즈니스 정합성 향상

유비쿼터스 언어와 도메인 모델을 통해 소프트웨어가 실제 비즈니스 요구사항을 정확히 반영한다.

유연한 아키텍처

바운디드 컨텍스트와 전략적 설계로 모듈 간 결합도를 낮추어 변경에 쉽게 대응할 수 있다.

유지보수성 증대

도메인 로직이 명확하게 표현된 코드는 이해하기 쉽고, 장기적으로 유지보수 비용을 절감한다.

효율적인 팀 협업

명확한 경계와 컨텍스트 맵은 대규모, 분산된 팀이 복잡한 시스템을 협력적으로 구축하는 데 유리하다.

요약하면, DDD는 단기적인 코드 작성의 편의성보다는 장기적인 소프트웨어의 생명력과 비즈니스 가치에 초점을 맞춘다. 복잡성이 핵심인 도메인에서 투자 대비 높은 품질의 소프트웨어를 만들고, 변화하는 시장 요구에 지속적으로 적응할 수 있는 체계를 제공하는 것이 궁극적인 기대 효과이다.

6.3. 도입 시 고려사항

DDD는 복잡한 도메인을 다루는 데 강력한 이점을 제공하지만, 모든 프로젝트에 적합한 만능 해결책은 아니다. 도입을 결정하기 전에 프로젝트의 성격, 팀의 역량, 조직의 문화를 신중히 평가해야 한다. 가장 중요한 고려사항은 프로젝트의 복잡성이다. 단순한 CRUD 위주의 애플리케이션이나 규모가 작은 프로젝트에서는 DDD의 설계 오버헤드가 비용을 초과할 수 있다. DDD는 비즈니스 로직이 복잡하고 규칙이 많은, 즉 도메인 복잡도가 높은 시스템에서 그 진가를 발휘한다.

도입 성공을 위해서는 팀 구성원의 이해와 협력이 필수적이다. 유비쿼터스 언어를 구축하고 유지하려면 도메인 전문가와 개발 팀 간의 지속적이고 긴밀한 소통이 필요하다. 또한, 엔티티, 값 객체, 애그리게이트 같은 개념을 올바르게 식별하고 설계하는 데는 상당한 학습 곡선과 경험이 요구된다. 팀이 객체 지향 설계와 모델링에 대한 충분한 배경 지식을 갖추지 못했다면 구현 과정에서 어려움을 겪을 수 있다.

고려 요소

설명

주의사항

프로젝트 복잡성

비즈니스 규칙과 로직이 복잡한가?

단순한 데이터 관리 시스템에는 과도한 설계가 될 수 있음

팀 역량

도메인 모델링과 객체 지향 설계에 대한 이해도는?

학습 비용과 초기 생산성 저하를 고려해야 함

조직적 지원

도메인 전문가와의 지속적 협업이 가능한가?

유비쿼터스 언어 형성 없이는 DDD의 핵심 가치를 실현하기 어려움

시간과 예산

장기적인 유지보수와 확장성을 중시하는가?

초기 개발 속도는 다른 접근법보다 느릴 수 있음

마지막으로, DDD는 단기적인 구현 속도보다는 장기적인 시스템의 유지보수성, 확장성, 그리고 도메인에 대한 명확한 이해를 통한 코드 품질 향상에 초점을 맞춘다. 따라서 빠른 프로토타이핑이나 시장 출시 속도가 가장 중요한 우선순위인 프로젝트에서는 다른 경량 방법론이 더 적합할 수 있다. 성공적인 도입을 위해서는 DDD의 원칙과 패턴을 교리처럼 따르기보다, 프로젝트의 맥락에 맞게 실용적으로 적용하고 적절히 조정하는 접근이 필요하다.

7. 관련 도구와 프레임워크

DDD를 구현하는 데 도움을 주는 도구와 프레임워크는 여러 프로그래밍 언어와 플랫폼에 걸쳐 존재한다. 이들은 바운디드 컨텍스트의 경계를 명시하거나, 애그리게이트와 도메인 이벤트를 관리하는 패턴을 지원하며, 헥사고날 아키텍처나 이벤트 주도 아키텍처와 같은 구현 아키텍처를 쉽게 구성할 수 있도록 돕는다.

주요 언어별 프레임워크와 라이브러리는 다음과 같다.

언어/플랫폼

주요 도구/프레임워크

주요 특징 또는 지원 기능

Java

Axon Framework

CQRS와 이벤트 소싱을 강력히 지원하는 프레임워크. 애그리게이트, 도메인 이벤트, 이벤트 소싱 구현에 특화됨.

Java

Spring Modulith

모놀리식 애플리케이션 내부의 모듈(바운디드 컨텍스트) 경계와 상호작용을 구조화하고 분석하는 도구.

.NET (C#)

ABP Framework

DDD를 기반으로 한 애플리케이션을 빠르게 개발할 수 있는 오픈소스 플랫폼. 엔티티, 값 객체, 리포지토리 등 기본 패턴 제공.

.NET (C#)

MediatR

중재자 패턴 구현 라이브러리로, CQRS 패턴에서 커맨드와 쿼리의 디스패칭을 단순화하는 데 널리 사용됨.

JavaScript/TypeScript

NestJS

의존성 주입, 모듈 시스템, 데코레이터 등을 제공하여 DDD의 계층과 개념을 구성하기에 적합한 Node.js 프레임워크.

JavaScript/TypeScript

EventSource/CQRS 라이브러리

eventually, node-event-sourcing 등 이벤트 소싱 구현을 위한 전용 라이브러리들이 존재함.

이 외에도 Python의 django, masonite 프레임워크나 Go 언어의 특정 프로젝트 템플릿에서도 DDD 원칙을 적용하는 구조를 채택하는 경우가 있다. 이러한 도구들은 DDD의 복잡한 개념을 보다 실용적이고 일관된 방식으로 코드에 반영할 수 있도록 돕지만, 도구 자체보다는 유비쿼터스 언어와 바운디드 컨텍스트 설계와 같은 근본적인 DDD 개념에 대한 이해가 선행되어야 올바르게 활용할 수 있다.

8. 관련 문서

  • Wikipedia - Domain-driven design

  • Martin Fowler - Domain-Driven Design

  • Domain Language - Domain-Driven Design

  • InfoQ - Domain Driven Design Quickly

  • Microsoft Learn - Domain-driven design (DDD) guidance

  • DDD Community - Domain-Driven Design

리비전 정보

버전r1
수정일2026.02.14 23:09
편집자unisquads
편집 요약AI 자동 생성