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City of Brass는 Uppercut Games가 개발하고 배급한 1인칭 액션 어드벤처 로그라이크 게임이다. 2018년 5월 4일에 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 플랫폼으로 처음 출시되었으며, 이후 Nintendo Switch에도 이식되었다.
플레이어는 아라비안 나이트를 모티브로 한 신비로운 도시에 갇힌 도둑의 역할을 맡는다. 주인공은 마법의 채찍과 검을 이용해 적과 함정이 가득한 성곽을 탐험하며, 최종적으로 도시의 심장부에 숨겨진 보물을 찾아야 한다. 게임은 빠른 속도의 전투와 퍼즐 해결 요소를 결합하고 있다.
게임의 핵심 특징은 프로시저럴 생성 기술을 활용한 던전 설계이다. 각 플레이 세션마다 도시의 구조, 적의 배치, 함정, 아이템이 무작위로 생성되어 매번 새로운 경험을 제공한다. 이는 로그라이크 장르의 전형적인 진행 방식을 따른다.
City of Brass는 인디 게임 개발사인 Uppercut Games의 두 번째 타이틀로, 그래픽 엔진 언리얼 엔진 4를 사용하여 제작되었다. 게임은 전통적인 아라비안 신화와 설화에서 영감을 받은 풍부한 분위기와 시각적 스타일로 주목받았다.
게임의 핵심은 빠르게 진행되는 1인칭 근접 전투와 던전 탐험이다. 플레이어는 검과 채찍을 주 무기로 사용하며, 특히 채찍은 적을 공격하거나 멀리 있는 물체를 끌어당기는 등 다양한 방식으로 활용할 수 있다. 이 채찍을 이용한 환경 조작은 퍼즐 해결과 전술적 이동에 중요한 요소로 작용한다.
던전 내에는 다양한 함정과 장애물이 존재하며, 이를 피하거나 역으로 이용해 적을 제압해야 한다. 화염, 독가스, 가시 등의 함정은 플레이어뿐만 아니라 적들에게도 피해를 입히므로, 상황에 맞게 전략적으로 활용하는 것이 생존의 열쇠이다. 이러한 환경 요소와의 상호작용은 매번 새롭게 생성되는 던전에서 매번 다른 경험을 제공한다.
게임은 로그라이크 장르의 특성을 따르므로, 플레이어 캐릭터가 사망하면 대부분의 진행 상황이 초기화된다. 그러나 일부 영구적인 업그레이드나 로커에 저장된 아이템은 다음 플레이에 계승되어 점진적인 성장을 가능하게 한다. 이는 실패를 통한 학습과 지속적인 도전을 유도하는 게임플레이 루프를 형성한다.
주요 진행 방식은 던전의 각 층을 탐험하며 최종 목표지점인 샘플러에 도달하는 것이다. 각 층에는 상점, 비밀 방, 도전 과제 등이 숨겨져 있으며, 자원을 관리하고 위험을 계산하며 탐험을 계속해야 한다.
플레이어는 아라비안 나이트의 전설적인 도시인 황동의 도시에 발을 들인 모험가를 조종한다. 게임 내에는 총 8명의 플레이 가능한 캐릭터가 존재하며, 각 캐릭터는 고유한 기본 능력치와 특수 능력을 지니고 있다. 예를 들어, 파리드는 체력이 높고 알리는 마나 재생이 빠르다. 이러한 차이는 플레이 스타일과 전략 선택에 직접적인 영향을 미친다.
캐릭터의 성장은 로그라이크 장르의 특성상 한 번의 플레이 내에서 이루어진다. 던전 탐험 중 획득한 골드로 상점에서 무기와 방어구, 부적과 물약 등의 아이템을 구매하여 능력을 강화할 수 있다. 특히 부적은 화염 저항 증가나 함정 피해 감소 등 다양한 지속 효과를 부여하며, 물약은 즉시 체력을 회복하거나 마나를 채워준다. 이러한 아이템들은 던전 내 상인을 통해 거래되거나 적을 처치 후 획득할 수 있다.
게임의 진행은 영구적인 죽음, 즉 퍼머데스 시스템을 기반으로 한다. 플레이어가 사망하면 해당 플레이에서 획득한 모든 아이템과 골드는 소실되며, 처음부터 새로운 던전을 다시 탐험해야 한다. 그러나 일부 영구 업그레이드는 죽어도 유지된다. 예를 들어, 던전 곳곳에 숨겨진 블루 프린트를 수집하면 다음 플레이부터 새로운 무기나 아이템이 상점에 등장할 수 있게 되어, 반복적인 플레이를 통한 점진적인 진전을 느낄 수 있다.
각 플레이 세션은 독립적이지만, 지속적인 플레이를 통해 게임 세계에 대한 이해를 높이고, 새로운 캐릭터를 해금하며, 더 깊은 던전 층으로 나아가는 것이 주요 목표이다. 이처럼 일회성 진행과 영구적 진보가 결합된 구조가 게임의 재도전 가치를 높인다.
던전 생성은 《City of Brass》의 핵심 요소로, 플레이어가 매번 새로운 도전을 경험할 수 있도록 설계되었다. 게임은 프로시저럴 생성 기술을 활용하여, 각 플레이마다 구조, 함정 배치, 적의 종류와 위치, 아이템이 놓인 장소가 무작위로 조합된 던전을 생성한다. 이로 인해 동일한 플레이가 반복되지 않으며, 플레이어는 예측할 수 없는 상황에 대응하는 능력을 요구받는다.
생성된 던전은 여러 층으로 구성되며, 각 층은 방과 복도, 함정, 적으로 가득 차 있다. 생성 알고리즘은 특정 규칙과 템플릿을 기반으로 하여, 플레이 가능한 던전 레이아웃을 보장한다. 함정의 종류는 칼날, 가시, 돌출된 창, 함정 문 등 다양하며, 이들은 던전 생성 시 무작위로 배치되어 플레이어의 진행 경로에 변수를 더한다.
던전 내에는 적 외에도 다양한 상자와 단서가 배치되어 있다. 이들은 무작위 생성되지만, 일반적으로 위험한 지역이나 숨겨진 공간에 위치하는 경우가 많다. 플레이어는 휩과 함정을 활용하여 적을 제압하거나 길을 열어가며, 생성된 던전을 탐험하고 최종 보스에게 도달하는 것이 목표이다. 이러한 시스템은 로그라이크 장르의 전형적인 재도전 가치를 높여준다.
City of Brass는 호주 기반의 인디 게임 개발사인 Uppercut Games가 개발하고 배급한 작품이다. 이 스튜디오는 바이오쇼크 시리즈의 전직 개발자들이 설립한 것으로 알려져 있으며, 이 게임은 그들의 첫 번째 자체 퍼블리싱 타이틀이 되었다. 게임은 아라비안 나이트의 전설과 천일야화에서 영감을 받아, 신비로운 금속 도시를 탐험하는 콘셉트를 구축했다.
게임은 2018년 5월 4일에 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 플랫폼으로 처음 출시되었다. 이후 2019년 8월 23일에 Nintendo Switch 버전이 추가로 출시되며 플랫폼을 확장했다. 개발 과정에서 스튜디오는 전통적인 1인칭 슈팅 게임의 액션 요소에 로그라이크 장르의 영구적 죽음과 절차적 생성 던전 시스템을 접목시키는 데 주력했다.
출시 이후, 개발사는 게임의 밸런스와 콘텐츠를 보완하기 위해 여러 차례에 걸친 주요 업데이트를 진행했다. 이러한 업데이트는 새로운 적, 무기, 저주와 축복, 그리고 게임플레이 옵션을 추가하여 초기 평가에서 지적된 일부 단점을 개선하고 재도전 가치를 높이는 데 기여했다.
City of Brass는 출시 이후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 게임 리뷰 사이트들은 게임의 독특한 분위기와 로그라이크 던전 크롤러로서의 재미를 높이 평가했으며, 특히 던전 생성 시스템과 채찍을 이용한 전투 및 환경 인터랙션을 핵심 재미 요소로 꼽았다. 비주얼과 사운드 디자인 또한 아라비안 나이트의 테마를 잘 구현했다는 점에서 호평을 받았다.
하지만 일부 비평가들은 게임의 진행이 반복적일 수 있으며, 로그라이크 요소의 깊이가 다소 얕다는 점을 지적하기도 했다. 난이도 조절에 대한 의견도 엇갈렸는데, 일부는 적절한 도전감을 준다고 평가한 반면, 다른 이들은 특정 구간에서의 난이도 급상승이 불필요한 좌절감을 준다고 언급했다.
전반적으로 City of Brass는 기존의 1인칭 액션 게임에 로그라이크 장르의 요소를 성공적으로 접목시킨 작품으로 인정받았다. Uppercut Games의 독립 개발자로서의 역량을 보여준 이 작품은 특정 취향의 플레이어들에게 강력한 몰입감과 재도전 가치를 제공하는 게임으로 자리매김했다.
게임의 배경인 천일야화의 황동 도시는 아랍 설화에 등장하는 전설적인 장소에서 영감을 받았다. 이 도시는 마법에 걸린 진들에 의해 지켜지며, 플레이어는 이 신비로운 공간을 탐험하게 된다.
게임의 개발사인 Uppercut Games는 바이오쇼크 시리즈의 개발에 참여한 경험이 있는 개발자들이 설립한 인디 게임 스튜디오이다. 이들의 경험은 게임의 독특한 1인칭 시점과 분위기 있는 환경 구성에 영향을 주었다.
City of Brass는 출시 이후 꾸준한 업데이트를 통해 콘텐츠를 추가하고 게임 플레이를 개선해왔다. 이러한 지속적인 지원은 로그라이크 장르의 팬들 사이에서 호응을 얻는 요소 중 하나가 되었다.