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CP 시스템 III는 캡콤이 개발한 아케이드 시스템 기판이다. 이 기판은 CP 시스템과 CP 시스템 II의 후속 모델로, 정식 명칭은 CP 시스템 III이며 일반적으로 CPS-3라는 약칭으로 불린다. 1996년 11월 21일 첫 작품인 워저드를 시작으로 1999년 9월 13일 죠죠의 기묘한 모험: 미래로의 유산까지 총 6개의 게임이 이 플랫폼으로 발매되었다.
CPS-3는 캡콤의 마지막 자체 제작 아케이드 기판이었다. 이후 캡콤은 세가 나오미와 같은 타사 기판으로 개발 플랫폼을 전환하게 된다. 이 기판은 스트리트 파이터 III 시리즈와 같은 대전 격투 게임의 명작을 탄생시킨 플랫폼으로 특히 유명하다.
주 CPU는 히타치 SH-2 계열의 HD6417099을 25 MHz로 구동한다. 그래픽 성능은 최대 1600만 컬러의 팔레트에서 32,768색을 동시에 표시할 수 있으며, 최대 1024개의 스프라이트를 하드웨어 스케일링과 함께 처리할 수 있다. 표준 해상도는 384×224 픽셀이며, 와이드스크린 모드에서는 496×224 픽셀로 출력된다.
데이터 저장 및 보안 방식이 큰 특징이다. 게임 데이터는 CD-ROM에 저장되며, 기판에는 플래시 메모리 카트리지가 장착된다. 이 카트리지는 암호화된 게임 코드를 저장하여 복제를 방지하는 보안 키 역할을 한다. 사운드는 16채널의 8비트 샘플 플레이어를 통해 스테레오로 출력된다.
기판의 물리적 구성은 마더보드, CD-ROM 드라이브, 전원 공급 장치, 그리고 보안 SIMM 모듈로 이루어져 있다. 이 복잡한 구조와 강력한 보안은 당시로서는 진보된 설계였지만, 유지보수와 수리를 어렵게 만드는 요인이 되기도 했다.
CP 시스템 III로 발매된 게임은 총 6개이다. 첫 번째 게임은 1996년 11월 21일에 출시된 워저드(일본명: ウォーザード, 해외명: Red Earth)이며, 마지막 게임은 1999년 9월 13일에 출시된 죠죠의 기묘한 모험: 미래로의 유산이다. 이 기판은 주로 대전 격투 게임 장르에 집중되었으며, 캡콤의 대표적인 아케이드 시리즈가 이 플랫폼을 통해 선보였다.
발매일 | 제목 | 비고 |
|---|---|---|
1996년 11월 21일 | 워저드 | 해외명 '레드 어스' |
1997년 2월 4일 | 스트리트 파이터 III: New Generation | |
1997년 9월 30일 | 스트리트 파이터 III 2nd Impact: Giant Attack | |
1998년 12월 2일 | 죠죠의 기묘한 모험 | 해외명 '조조스 벤처' |
1999년 5월 12일 | 스트리트 파이터 III 3rd Strike: Fight for the Future | |
1999년 9월 13일 | 죠죠의 기묘한 모험: 미래로의 유산 |
이 중 스트리트 파이터 III 시리즈는 3개의 작품이 이 기판으로 제작되어 2D 격투 게임의 정점을 보여주었다. 또한 아라키 히로히코의 만화를 원작으로 한 죠죠의 기묘한 모험 시리즈도 2개의 작품이 CPS-3로 이식되어 독특한 그래픽과 게임플레이를 선보였다. 발매된 모든 게임은 높은 완성도의 2D 그래픽과 애니메이션으로 주목받았지만, 상대적으로 짧은 생산 기간과 적은 타이틀 수를 기록하며 CP 시스템 시리즈의 마지막을 장식했다.
CP 시스템 III는 캡콤의 자체 아케이드 기판 라인 중 기술적으로 가장 진보된 형태를 보여준다. 선행 기판인 CP 시스템과 CP 시스템 II가 ROM 카트리지를 사용한 것과 달리, CPS-3는 CD-ROM을 주 저장 매체로 채택했다. 이로 인해 대용량의 그래픽 데이터와 음원을 게임에 활용할 수 있게 되었으며, 특히 풀 모션 비디오를 활용한 인트로 시네마틱이나 고품질의 음악 구현이 가능해졌다. 그러나 이 CD-ROM 드라이브는 기판의 물리적 고장률을 높이는 주요 원인이 되기도 했다.
기판의 핵심 성능은 히타치 SH-2 CPU와 전용 그래픽 칩셋에 기반한다. 최대 1600만 컬러의 팔레트와 32,768색 동시 표색 능력, 하드웨어 지원 스케일링과 회전 효과는 당시 2D 그래픽의 정점을 보여주었다. 특히 스트리트 파이터 III 시리즈에서는 캐릭터의 자연스러운 애니메이션과 세밀한 배경을 구현하는 데 이 성능이 유효하게 사용되었다. 또한 기판은 플래시 메모리를 활용한 보안 시스템을 도입하여 게임 데이터를 암호화했지만, 이 역시 결국 뚫리게 되었다.
CPS-3의 기술적 의의는 1990년대 후반, 3D 그래픽이 아케이드 시장을 주도하던 시기에 2D 그래픽의 가능성을 한계까지 끌어올린 마지막 주자 역할에 있다. 뛰어난 성능에도 불구하고 높은 제조 단가와 복잡한 구조로 인해 단 6개의 게임만이 발매되었으며, 이는 캡콤이 자체 기판 개발을 포기하고 세가 나오미와 같은 범용 아케이드 기판으로 전환하는 결정적 계기가 되었다.
캡콤의 CP 시스템 및 CP 시스템 II의 후속 기판으로 등장한 CP 시스템 III는 1990년대 중후반 아케이드 시장의 기술적 전환기에 중요한 역할을 담당했다. 1996년 11월 21일 워저드를 시작으로 1999년 9월 13일 죠죠의 기묘한 모험: 미래로의 유산까지 총 6개의 게임만이 이 기판으로 발매되었다. 이 기판은 CD-ROM을 저장 매체로 채택하여 대용량 데이터를 처리할 수 있었으며, SH-2 CPU와 고급 그래픽 기능을 통해 당시로서는 뛰어난 2D 그래픽 품질과 애니메이션을 구현했다.
CP 시스템 III의 가장 큰 역사적 의의는 스트리트 파이터 III 시리즈를 통해 완성된 캡콤의 2D 대전 격투 게임의 정점을 보여주었다는 점이다. 특히 '세컨드 임팩트'와 '3rd 스트라이크'는 정교한 캐릭터 애니메이션, 심오한 게임 시스템, 그리고 '패리'와 같은 혁신적인 메커니즘으로 아케이드 게임 역사에 길이 남는 명작으로 평가받는다. 또한 죠죠의 기묘한 모험 시리즈는 원작 만화의 독특한 스타일과 '스탠드' 시스템을 성공적으로 게임화하여 큰 인기를 끌었다.
그러나 이 기판은 높은 제작 비용과 복잡한 보안 시스템(자체 플래시 메모리 카트리지 사용)으로 인해 타사에의 기판 라이선스가 거의 이루어지지 않았으며, 발매된 게임의 수가 극히 적었다. 이는 캡콤이 자체 아케이드 기판 개발을 사실상 마무리하는 계기가 되었다. CP 시스템 III 이후, 캡콤은 세가 나오미와 같은 타사의 표준화된 기판으로 개발 플랫폼을 전환하게 되며, 이는 아케이드 산업 전체가 자사제 기판에서 공용 기판 중심으로 재편되는 흐름을 반영하는 사례가 되었다.