Bandcamp
1. 개요
1. 개요
밴드캠프는 2008년 9월 16일에 설립된 음악 구매 및 스트리밍 플랫폼이다. 설립자 이선 다이아몬드, 숀 그런버거, 조 홀트, 닐 터커가 인디 음악 아티스트들이 자신의 음악을 온라인에서 판매하기 쉽도록 만든 서비스가 그 기원이다. 운영사는 Bandcamp, Inc.이며, 본사는 미국 캘리포니아주 오클랜드에 위치해 있다.
이 플랫폼의 주요 특징은 아티스트가 직접 음원의 가격을 설정하고 판매할 수 있다는 점이다. 모든 음악을 무료로 스트리밍할 수 있으며, 사용자는 구매한 음원을 DRM이 없는 다양한 디지털 음원 포맷으로 다운로드하여 소장할 수 있다. 이러한 모델은 아티스트와 팬 간의 직접적인 연결을 강조하며, 특히 독립적인 음악가와 마이너 레이블에게 중요한 유통 채널로 자리 잡았다.
2. 특징
2. 특징
2.1. 가격 및 수수료
2.1. 가격 및 수수료
밴드캠프의 핵심 특징은 아티스트가 직접 음원의 가격을 설정할 수 있다는 점이다. 설정된 가격은 최소 가격으로, 구매자는 이 금액 이상으로 자유롭게 추가 금액을 지불하는 후원 형태의 결제가 가능하다. 단, 무료로 설정된 음원을 개인 콜렉션에 추가하려면 최소 1달러를 지불해야 한다. 모든 음악은 무료로 스트리밍할 수 있지만, 소장을 위한 다운로드는 구매를 필요로 한다.
플랫폼의 수수료 구조는 아티스트 친화적으로 설계되었다. 일반적으로 매출액의 약 15%를 밴드캠프가 수수료로 가져가며, 결제 처리 수수료로 약 5~7%가 추가로 발생한다. 연간 매출이 5,000달러를 초과하는 아티스트의 경우, 밴드캠프 수수료는 10%로 인하된다. 매출은 페이팔을 통해 정산된다.
특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 공연 중단으로 어려움을 겪는 아티스트를 지원하기 위해 도입된 '밴드캠프 프라이데이'는 매월 첫 번째 금요일에 결제 수수료를 면제해주는 이벤트이다. 이는 많은 인디 아티스트와 팬들에게 큰 호응을 얻으며 정기적으로 지속되고 있다.
2.2. 아티스트
2.2. 아티스트
밴드캠프는 특히 인디 음악 아티스트와 마이너 리그 음악인들에게 중요한 플랫폼으로 자리 잡았다. 헤비 메탈 장르에서는 신인 밴드들이 음반을 발표하고 홍보하는 사실상의 표준 채널이 되었으며, Metal Blade Records나 Relapse Records와 같은 주요 메탈 레이블들도 자사 앨범 대부분을 이곳에 등록하고 있다.
일본의 리듬 게임 음악 및 동인 음악 씬에서도 진출이 활발하다. HARDCORE TANO*C나 Diverse System 같은 서클이 실물 음반 판매와 별도로 디지털 음원 판매를 시작한 것을 계기로 개인 아티스트의 페이지도 증가하는 추세다. 다만, BEMANI 시리즈 출신 곡 등 코나미가 저작권을 보유한 일부 트랙은 밴드캠프판에서 제외되는 경우가 있다.
한국에서도 기존 음원 사이트의 정책에 불만이 있는 일부 아티스트들이 대안으로 밴드캠프를 이용한다. 대표적으로 푸른새벽 출신의 기타리스트 정상훈이 자신의 음원을 이 플랫폼을 통해 판매한 바 있다. 이처럼 밴드캠프는 전 세계의 다양한 니치 마켓 아티스트들이 자유로운 가격 설정과 높은 수익률로 직접 팬과 소통할 수 있는 창구 역할을 하고 있다.
3. 지원 포맷 및 인코딩
3. 지원 포맷 및 인코딩
밴드캠프는 구매한 음원을 다양한 포맷으로 다운로드할 수 있는 점이 주요 특징이다. 모든 다운로드 파일은 DRM이 적용되지 않으며, 사용자가 선호하는 미디어 플레이어나 클라우드 저장소로 자유롭게 이동하여 재생할 수 있다.
지원하는 포맷은 크게 손실 압축, 무손실 압축, 무손실 무압축으로 나뉜다. 손실 압축 포맷으로는 MP3와 AAC가 제공된다. 구체적으로 MP3는 VBR 방식의 v0 레벨과 고정 비트레이트인 320kbps 품질을 선택할 수 있다.
무손실 압축 포맷으로는 FLAC과 ALAC을 지원한다. 이 포맷들은 오디오 데이터를 압축하지만 원본 음질을 완벽하게 보존한다. 또한 무압축 포맷인 WAV와 AIFF도 제공하여, 최고의 음질을 원하는 사용자나 오디오 마스터링 작업을 하는 아티스트에게 적합한 옵션을 선사한다.
4. 여담
4. 여담
밴드캠프는 2026년 1월부터 플랫폼에서 인공지능을 사용해 생성된 음악의 판매를 금지하는 정책을 시행했다. 이는 아티스트의 창작성과 저작권을 보호하기 위한 조치로, 인디 음악 생태계의 가치를 지키려는 플랫폼의 방침을 보여준다.
또한, 밴드캠프의 운영 모델은 다른 디지털 콘텐츠 판매 플랫폼에도 영향을 미쳤다. 대표적으로 인디 게임의 ESD 사이트인 itch.io는 밴드캠프로부터 영감을 받아 개발되었다고 알려져 있다. 두 플랫폼 모두 제작자에게 높은 수익 분배율과 가격 설정의 자유를 제공한다는 공통점을 지닌다.
에픽게임즈에 인수된 이후, 플랫폼의 미래에 대한 일부 이용자들의 우려가 있었으나, 밴드캠프 프라이데이 같은 아티스트 지원 정책은 지속적으로 운영되고 있다. 이는 아티스트 중심의 핵심 가치를 유지하려는 노력의 일환으로 볼 수 있다.
