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Apple의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)이다. iPhone과 iPad를 비롯한 Apple 제품에서 사용되는 응용 프로그램을 판매하고 유통하는 장소로, 2008년 7월 11일에 개장하였다. 초기에는 500개의 애플리케이션으로 시작하여 개장 주말 동안 천만 다운로드 기록을 세웠다.
이 서비스는 iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS, visionOS 등 Apple의 주요 운영 체제와 호환된다. Mac App Store는 별도의 플랫폼으로 운영되지만, 기본적인 개념과 인터페이스는 동일하다. App Store의 등장은 소프트웨어 유통 방식에 혁신을 가져왔으며, 개인 개발자부터 대기업에 이르기까지 다양한 주체가 참여하는 생태계를 구축하는 데 기여했다.
App Store는 앱의 품질과 보안을 관리하기 위해 엄격한 앱 검수 과정을 거친다. 이를 통해 사용자는 비교적 안전하게 앱을 다운로드하고 이용할 수 있다. 또한, 개발자에게는 전 세계 사용자에게 앱을 노출하고 수익을 창출할 수 있는 기회를 제공한다. 개발자는 Apple 개발자 프로그램에 연회비를 내고 가입해야 앱을 출시할 수 있다.
국가별로 법규와 시장 환경에 차이가 있어, 제공되는 앱과 결제 방식 등에서 지역별 차이를 보인다. 대한민국을 포함한 여러 국가에서는 현지 통화 결제와 현지화된 서비스를 점차 도입해 왔다. App Store는 모바일 산업의 성장과 앱 경제 확대에 중추적인 역할을 해왔으며, 동시에 독점적 운영 방식에 대한 논란과 규제 당국의 조사 대상이 되기도 했다.
App Store는 Apple이 2008년 7월 11일에 공식적으로 출시한 전자 소프트웨어 유통망이다. 이 서비스는 iPhone OS 2를 탑재한 iPhone 사용자들을 위해 처음 선보였으며, iPad, Mac, Apple Watch, Apple TV 등 Apple의 다양한 제품군으로 확장되었다. 출시 당시 App Store는 약 500개의 애플리케이션으로 시작하여 개장 첫 주말 동안 천만 건에 달하는 다운로드 기록을 세우며 큰 관심을 받았다.
App Store의 등장은 모바일 소프트웨어 생태계에 혁명을 가져왔다. 기존에는 개별 개발자가 소프트웨어를 유통하기 어려웠지만, App Store는 Apple이 제공하는 표준화된 플랫폼을 통해 누구나 자신의 앱을 전 세계 사용자에게 판매할 수 있는 기회를 열었다. 이는 iOS 기기의 기능과 활용성을 극대화하는 데 결정적인 역할을 했으며, 수많은 개발자와 스타트업에게 새로운 시장을 창출했다.
초기에는 iPhone과 iPod touch 전용이었던 App Store는 이후 iPad의 출시와 함께 태블릿용 앱 시장을 개척했고, 2011년에는 Mac App Store를 통해 macOS 소프트웨어 유통에도 진출했다. 시간이 지남에 따라 App Store는 단순한 앱 마켓플레이스를 넘어서 Apple Arcade 같은 구독 서비스와 에디터 추천 콘텐츠를 제공하는 종합 엔터테인먼트 허브로 진화해 나갔다.
App Store는 Apple이 운영하는 전자 소프트웨어 유통망으로, iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, Apple TV 등 Apple 제품에서 사용되는 응용 프로그램을 판매하고 배포하는 주요 플랫폼이다. 2008년 7월 11일에 iPhone OS 2와 함께 처음 선보였으며, 개장 당시 500개의 애플리케이션으로 시작하여 개장 주말 동안 천만 다운로드라는 기록적인 성과를 거두었다. 이는 모바일 소프트웨어 유통 방식에 혁신을 가져왔으며, 사용자에게는 편리한 앱 발견 및 설치 경로를, 개발자에게는 전 세계 시장에 접근할 수 있는 통로를 제공했다.
사용자는 iOS 기기나 macOS의 App Store 앱을 통해 무료 또는 유료 애플리케이션을 쉽게 검색, 구매, 다운로드할 수 있다. 앱은 게임, 생산성, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 카테고리로 분류되어 있으며, 에디터 추천, 인기 차트, 검색 기능을 통해 발견된다. 모든 앱은 Apple이 정한 가이드라인에 따라 기술, 콘텐츠, 보안 측면에서 사전 검수를 받아야 하며, 이를 통해 사용자 경험과 기기의 보안성을 일정 수준 이상으로 유지하는 것이 특징이다. 또한, 구매한 앱은 동일한 Apple ID를 사용하는 모든 기기에서 다운로드할 수 있어 편의성을 높인다.
App Store의 비즈니스 모델은 대부분의 앱 판매 및 인앱 결제에서 발생하는 수익의 30%를 Apple이 수수료로 가져가는 구조이다. 개발자는 Apple Developer Program에 연회비를 내고 가입해야 자사의 앱을 스토어에 출시할 수 있다. 이 플랫폼은 전 세계 대부분의 국가에서 서비스를 제공하지만, 현지 법률, 통화, 결제 수단, 이용 가능한 앱 카탈로그에 따라 국가별 차이가 존재한다. 예를 들어, 게임 등급 분류 법규로 인해 일부 지역에서는 특정 카테고리의 앱 출시가 제한되기도 한다.
시간이 지나며 App Store는 모바일 생태계의 핵심 인프라로 자리 잡았고, Google Play와 함께 세계 최대의 앱 마켓플레이스 중 하나가 되었다. 그러나 Apple이 앱 검수 과정을 독점하고, 타사 결제 수단을 제한하며, 높은 수수료를 부과하는 등 폐쇄적인 운영 정책으로 인해 반독점 논란과 개발자들의 소송이 지속적으로 제기되어 왔다. 특히 유럽연합의 디지털 시장법과 같은 규제 대응으로 인해 운영 방식에 변화가 예상되는 등, 그 역할과 정책은 계속해서 진화하고 있다.
App Store의 개발자 프로그램은 Apple이 운영하는 공식 개발자 등록 제도이다. 이 프로그램에 가입해야만 iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS, visionOS용 애플리케이션을 App Store에 출시할 수 있다.
개인 개발자 또는 기업 개발자는 연간 회비를 지불하고 프로그램에 가입해야 한다. 개인 개발자의 경우 연 99달러(한화 약 13만 원)의 비용이 발생하며, 이는 매년 갱신되어야 한다. 이 회비를 지불하면 개발자는 Xcode와 같은 공식 개발 도구를 사용할 수 있으며, 자신이 개발한 앱을 App Store에 무제한으로 등록하고 배포할 수 있는 권한을 얻는다. 또한 TestFlight를 통한 베타 테스트, App Store Connect를 통한 앱 관리 및 분석 도구를 활용할 수 있다.
개발자 프로그램은 앱의 품질과 보안을 관리하기 위한 일련의 가이드라인과 심사 과정을 포함한다. 개발자가 제출한 모든 앱은 Apple의 앱 심사 팀에 의해 기술적, 콘텐츠적, 디자인적 측면에서 검토를 받아야 한다. 이 심사 과정을 통해 사용자 개인정보 보호, 보안, 성능에 대한 엄격한 기준을 통과한 앱만이 App Store에 게시될 수 있다. 이러한 체계는 소비자에게 신뢰할 수 있는 앱 생태계를 제공하는 동시에, 개발자에게는 공정한 경쟁의 장을 마련한다는 의의가 있다.
App Store는 전 세계 175개 이상의 국가와 지역에서 서비스를 제공하지만, 각 국가의 법률, 통화, 문화, 시장 규모에 따라 서비스 내용과 이용 환경에 현저한 차이가 존재한다. 이러한 차이는 결제 수단, 이용 가능한 앱 카탈로그, 가격 정책, 콘텐츠 규제 등 다양한 측면에서 나타난다.
가장 두드러진 차이점은 결제 환경이다. 대한민국을 비롯한 많은 국가에서는 현지 통화 결제와 함께 신용카드, 체크카드, 휴대폰 소액결제, 카카오페이, 네이버페이, 토스와 같은 현지화된 간편 결제 수단을 지원한다. 반면, 일부 국가에서는 Apple 기프트 카드나 국제 신용카드에만 의존해야 하는 경우도 있다. 또한, 유럽연합 지역에서는 디지털 시장법(DMA)에 따라 iOS 17.4부터 외부 앱 마켓과 외부 결제 방식을 허용하는 등 지역별 규제에 따른 정책 변화도 발생하고 있다.
앱 카탈로그와 콘텐츠 이용 가능성도 국가별로 다르다. 특정 국가의 법률이나 문화적 규제로 인해 게임, 도박, 또는 특정 미디어 스트리밍 앱의 등록이 제한되거나 서비스 내용이 변경될 수 있다. 예를 들어, 과거 대한민국에서는 게임산업진흥에 관한 법률에 따라 별도의 등급 분류를 받아야 했기 때문에 App Store에 게임 카테고리가 늦게 도입되기도 했다. 가격 또한 미국 달러를 기준으로 한 티어제를 적용하지만, 현지 통화로 표시된 가격에는 부가가치세(VAT)나 소비세가 포함되는 등 최종 결제 금액에 차이가 생긴다.
Mac App Store는 Apple이 macOS 운영 체제를 위한 공식 애플리케이션 유통 플랫폼으로, 2011년 1월 6일 OS X Snow Leopard (10.6.6) 업데이트를 통해 처음 도입되었다. iOS의 App Store와 유사한 인터페이스와 사용 경험을 제공하여, Mac 사용자들이 소프트웨어를 쉽게 발견하고, 구매하며, 업데이트할 수 있는 중앙 집중식 마켓플레이스 역할을 한다.
그러나 iOS 생태계와는 근본적인 차이가 있다. Mac은 전통적으로 개방적인 플랫폼이었기 때문에, 사용자는 Mac App Store 외에도 개발자 웹사이트나 Steam과 같은 타사 ESD를 통해 소프트웨어를 자유롭게 설치할 수 있다. 이로 인해 Mac App Store는 iOS App Store에 비해 시장 점유율과 영향력이 상대적으로 제한적이다. 특히 Apple의 엄격한 샌드박스 보안 정책은 시스템의 깊은 부분을 제어해야 하는 전문 유틸리티 소프트웨어나 고성능 생산성 소프트웨어의 등록을 어렵게 만들어, 많은 개발자들이 Mac App Store 외부에서 제품을 판매하는 선택을 하게 했다.
이러한 제약에도 불구하고 Mac App Store는 중소 규모 개발자들에게 중요한 유통 및 홍보 채널로 자리 잡고 있다. 사무용 소프트웨어, 미디어 제작 도구, 클라우드 기반 서비스의 클라이언트 앱 등 샌드박스 정책과 잘 조화되는 분야에서는 활발한 생태계가 유지되고 있다. 또한 Apple Silicon Mac의 등장으로 iOS 및 iPadOS 앱이 Mac에서도 실행 가능해지면서, 앱의 종류와 선택지가 확대되는 효과도 나타났다.
App Store에 앱을 출시하려면 Apple의 개발자 프로그램에 등록해야 한다. 개인 개발자는 연간 약 13만 원의 비용을 지불하고 등록할 수 있으며, 이를 통해 Xcode를 사용하여 앱을 개발하고 App Store에 무제한으로 앱을 업로드할 수 있다. Xcode는 macOS에서만 사용 가능한 공식 통합 개발 환경(IDE)으로, iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS 앱을 개발할 수 있다.
개발 과정에서 Apple은 Cocoa 및 Cocoa Touch 프레임워크와 Swift 또는 Objective-C 프로그래밍 언어를 사용할 것을 권장한다. 앱이 완성되면 Apple이 정한 앱 스토어 가이드라인에 따라 엄격한 심사를 거쳐야 한다. 이 심사는 앱의 기능, 콘텐츠, 보안, 개인정보 보호 정책 준수 여부 등을 평가하며, 기준을 충족하지 못할 경우 출시가 거부될 수 있다.
App Store의 폐쇄적인 생태계는 개발자에게 장단점을 모두 제공한다. 장점으로는 Apple의 검수를 통해 앱의 품질과 보안이 일정 수준 보장되며, 통합된 결제 시스템(인앱결제)과 마케팅 채널을 활용할 수 있다는 점이다. 단점으로는 Google Play와 달리 Windows나 Linux에서 개발이 불가능하고, Apple의 심사 기준과 정책 변경에 좌우될 수 있으며, 앱 내 구매 수익의 30%를 수수료로 공제해야 한다는 점이 있다.
2018년 9월 5일부터 App Store는 대한민국에서 원화 결제를 공식 지원하기 시작했다. 이는 한국 사용자들이 더 편리하고 직관적인 가격으로 앱과 인앱 콘텐츠를 구매할 수 있게 한 중요한 변화였다. 그러나 초기에는 표시된 원화 금액 그대로 결제가 이루어지지 않았다. 해외 결제로 처리되면서 DCC 수수료와 해외 결제 수수료가 추가로 청구되었기 때문이다.
이 문제는 NHN한국사이버결제와 같은 국내 PG사를 통한 결제 방식이 도입되면서 해결되었다. 이를 통해 실제 청구 금액이 표시 가격과 일치하게 되었으며, 해외 결제 수수료가 사라졌다. 또한 국내 결제로 인정되어 신용카드 및 체크카드 사용 시 소득공제 혜택도 적용받을 수 있게 되었다. 이후 결제 환경은 지속적으로 개선되어, 2019년 6월에는 SK텔레콤과 KT를 시작으로 휴대폰 소액결제가 도입되었고, LG U+도 뒤이어 서비스를 시작했다.
또한 카카오페이를 비롯한 간편 결제와 국내 주요 신용카드사의 로컬 결제가 차례로 추가되면서, Google Play와 유사한 편리한 결제 생태계가 완성되었다. 2020년에는 PAYCO 포인트 결제가, 2023년에는 카카오페이 카드결제가 지원되며 옵션이 더욱 다양해졌다. 2025년에는 네이버페이와 토스페이 결제도 지원하기 시작했다. 이러한 일련의 조치들은 App Store가 한국 시장에 더욱 깊이 뿌리내리는 데 기여했다.
2022년 10월, Apple은 전 세계 개발자들에게 대한민국을 포함한 일부 국가의 App Store 및 Mac App Store에서 제공되는 앱과 인앱 콘텐츠 가격을 인상할 것이라고 통보했다. 이는 해당 국가들의 세금 및 환율 변동을 반영한 조치였다. 특히 일본, 한국, 칠레, 이집트, 파키스탄, 폴란드, 스웨덴, 베트남 및 모든 유로 사용 지역에서 가격이 조정되었다.
한국의 경우, 기존 인앱 결제 가격 티어가 대폭 상향 조정되었다. 예를 들어, 가장 낮은 가격 티어였던 1,200원은 1,500원으로, 2,500원 티어는 3,300원으로 인상되었다. 이는 원화 대비 미국 달러의 약세와 부가가치세 변경 등이 복합적으로 작용한 결과로 설명되었다. Apple은 개발자들에게 자동으로 새로운 가격이 적용되며, 개발자가 직접 가격을 설정한 경우에는 iTunes Connect에서 수동으로 조정해야 한다고 안내했다.
이번 가격 인상은 소비자들에게 직접적인 부담으로 작용했으며, 특히 인앱결제가 빈번한 모바일 게임이나 구독 서비스 이용자들의 반발을 샀다. 많은 사용자들은 Google Play 등 경쟁 플랫폼과의 가격 차이 확대를 우려했고, Apple의 높은 수수료 정책이 가격 인상의 근본 원인이라는 비판도 제기되었다. 이는 에픽게임즈와의 소송에서 쟁점이 되었던 App Store의 폐쇄적 정책과 결제 독점에 대한 논란을 다시 불러일으키는 계기가 되었다.
App Store의 환불 정책은 개발자와의 정보 공유 부재로 인해 과거에 악용 논란이 있었다. Google Play와 달리 App Store는 결제 내역과 환불 정보를 개발자와 공유하지 않는다. 이는 개발자가 누가 결제를 했는지, 누가 환불을 요청했는지 알 수 없게 만들며, 심지어 개발자에게는 환불 처리 권한 자체가 없다. 이러한 구조는 2016년 별이 되어라! 게임에서 대규모 환불 악용 사건이 발생하며 수면 위로 떠올랐다. 당시 유저들은 게임 내 유료 재화를 대량 구매한 후 App Store를 통해 전액 환불을 받는 방식을 악용했고, 개발자는 환불자를 특정할 수 없어 제재 조치를 취하기 어려웠다.
이러한 악용이 가능했던 배경에는 App Store의 수익금 정산 구조가 자리 잡고 있다. App Store는 앱 판매 수익을 즉시 개발자에게 지급하지 않고 일정 금액이 모일 때까지 보관한다. 유저가 환불을 요청하면 Apple은 유저에게 전액을 환불하지만, 개발자에게 지급될 예정이었던 수익금에서 해당 금액을 공제한다. 이때 Apple이 가져가는 30%의 수수료는 그대로 유지되므로, 환불이 발생할 경우 실질적인 손해는 전적으로 개발자가 감당해야 하는 구조였다. 이는 개발자에게 불리한 시스템으로 지적받았다.
Apple은 이 사건 이후 환불 심사를 강화하여 무분별한 환불 악용에 대한 통제를 시도했다. 그러나 근본적인 해결책은 2020년 WWDC20에서 발표된 새로운 시스템 도입으로 이루어졌다. 2020년 6월 24일부터 Apple은 환불 발생 시 개발자 서버로 알림을 보내는 방식을 도입했다. 이를 통해 개발자는 환불 내역을 확인하고 적절한 조치(예: 계정 정지, 유료 재화 회수)를 취할 수 있게 되었다. 이 변경으로 인해 App Store의 환불 정책은 개발자에게 더욱 투명해졌으며, 과거의 악용 논란은 상당 부분 해소될 수 있는 기반이 마련되었다.
2020년 6월 22일에 개최된 애플의 연례 개발자 콘퍼런스인 WWDC20에서, App Store의 환불 정책에 중요한 변화가 발표되었다. 이전까지는 사용자가 앱이나 인앱 구매를 환불하면 Apple만 그 내역을 알 수 있었고, 개발자는 누가 환불을 요청했는지 알 수 없었다. 이로 인해 일부 사용자가 유료 아이템을 사용한 후 환불을 악용하는 사례가 발생하기도 했다.
새로 발표된 시스템은 개발자에게 환불 내역을 알리는 기능을 도입했다. 2020년 6월 24일부터 시행된 이 제도에 따르면, 사용자가 App Store에서 구매한 항목을 환불하면 Apple 서버에서 해당 앱의 개발자 서버로 자동으로 알림이 전송된다. 이를 통해 개발자는 환불이 발생한 구매의 거래 ID와 환불 사유를 확인할 수 있게 되었다. 이는 개발자가 인앱결제 남용이나 사기 행위에 대응할 수 있는 중요한 도구를 제공한다.
이 변경 사항은 개발자들이 Apple의 개발자 포털을 통해 활용할 수 있는 StoreKit의 일부로 제공된다. 이로써 개발자는 환불 데이터를 받아 자체 서버와 연동하여, 환불된 디지털 재화를 사용자 계정에서 회수하거나 부정 이용자에 대한 조치를 취하는 등의 대응이 가능해졌다. 이는 특히 온라인 게임이나 구독 서비스를 운영하는 개발자들에게 유용한 기능이다.
이번 발표는 App Store의 환불 정책이 더욱 투명해지고 개발자 친화적으로 개선되었음을 의미한다. 과거 '별이 되어라!' 사건과 같은 환불 악용 논란에 대한 애플의 대응으로 볼 수 있으며, 개발자와 소비자 간의 공정한 거래 환경 조성을 위한 조치로 평가된다.
Apple은 App Store라는 명칭을 미국에서 상표로 등록해 놓은 상태였다. 그러나 아마존닷컴이 2011년에 자사의 앱 유통 플랫폼을 'Amazon Appstore'로 명명하자, Apple은 이에 대해 상표권 침해 소송을 제기했다. 이에 맞서 아마존닷컴은 'App Store'라는 용어가 일반명사화되어 있어 상표로서의 독점적 효력이 없다고 반박했다.
이 소송은 더 넓은 산업적 반향을 불러일으켰다. Microsoft, 노키아, 소니 에릭슨, HTC와 같은 경쟁사들도 유럽연합 상표위원회에 Apple의 'App Store' 상표 등록이 타당하지 않다는 확인을 요청하는 등 Apple을 압박했다. 결국 Apple은 아마존닷컴과의 소송을 포기하게 되었다.
Apple의 상표권 주장은 지역에 따라 다른 결과를 낳았다. 대한민국에서는 2013년 Apple이 'App Store' 상표 출원을 했으나, 특허청이 이 용어가 해당 서비스의 성질을 나타내는 일반명사라며 등록을 거부했다. Apple이 이 결정에 대해 제기한 심결취소소송에서도 특허법원은 원고 패소 판결을 내렸으며, Apple은 상고하지 않아 판결이 확정되었다.
App Store는 Apple의 폐쇄적인 생태계 운영 방식으로 인해 지속적으로 논란의 대상이 되어 왔다. 가장 큰 비판은 Apple이 iOS 기기에서 앱을 유통하는 유일한 공식 채널로서의 지위를 이용해 독점적 지위를 남용한다는 점이다. 이는 높은 수수료 정책과 경쟁 제한 행위에서 두드러진다.
주요 논란은 인앱결제 수수료 문제다. Apple은 개발자가 App Store를 통해 디지털 상품을 판매할 경우 매출의 30%를 수수료로 징수한다. 이는 개발자들의 수익성을 크게 악화시키며, 결국 소비자 가격 인상으로 이어져 비판을 받아왔다. 특히 스포티파이, 에픽게임즈와 같은 대형 개발사들은 이 정책이 반경쟁적이라고 주장하며 Apple을 상대로 법적 공방을 벌였다. 대한민국에서는 2021년 '인앱결제 강제 방지법'이 통과되어 외부 결제 수단 허용을 강제하는 등 규제 당국의 개입도 이어졌다.
또한 Apple은 자사 서비스와 경쟁하는 타사 앱을 차별한다는 의혹도 받는다. 대표적인 사례가 Xbox Cloud Gaming과 같은 클라우드 게임 서비스 앱의 등록을 막은 것이다. Apple은 스트리밍 서비스 내의 각 개별 게임이 모두 App Store 검수를 받아야 한다는 독자적인 정책을 내세웠으나, 이는 넷플릭스나 스포티파이 같은 미디어 스트리밍 서비스에는 적용되지 않는 이중 기준으로 비춰졌다. 이로 인해 마이크로소프트는 전용 앱 대신 Safari 웹브라우저를 통한 접속 서비스를 제공할 수밖에 없었다.
App Store는 소프트웨어 유통의 패러다임을 근본적으로 바꾸었다. 기존의 개방적인 PC 소프트웨어 시장에서는 바이러스나 최적화가 덜된 프로그램이 난무하여 소비자들의 신뢰를 얻기 어려웠다. App Store는 Apple의 엄격한 심사와 통제된 환경을 통해 이러한 문제를 해결했으며, 소비자에게는 안전하고 검증된 앱을, 개발자에게는 공정한 보상과 접근 가능한 유통 채널을 제공하는 새로운 시장을 열었다.
이는 특히 모바일 생태계에 혁명을 가져왔다. 개발자들은 이동통신사의 압박에서 벗어나 독립적으로 아이디어를 시장에 내놓을 수 있게 되었고, 그 결과 iPhone과 iPad는 수많은 고품질 애플리케이션을 통해 하드웨어의 한계를 넘어 무한한 소프트웨어적 확장성을 갖추게 되었다. 이른바 '앱 경제'의 탄생으로, 수많은 중소 개발자와 스타트업이 성장할 수 있는 기반을 마련했다.
흥미롭게도 App Store는 Apple의 경쟁사들에게도 개방된 플랫폼이 되었다. Google의 Google 드라이브, Microsoft의 Microsoft Office, 아마존의 쇼핑 앱 등이 모두 App Store에 진출해 있으며, 때로는 자사 운영 체제인 안드로이드나 Windows보다 iOS용 앱에 더 많은 기능을 먼저 도입하기도 한다. 이는 App Store가 단순한 유통망을 넘어 가장 영향력 있는 소프트웨어 생태계의 중심지로 자리잡았음을 보여준다.
결국 App Store의 가장 큰 의의는 소프트웨어 개발과 유통의 민주화에 있다. 누구나 정해진 규칙 안에서 창의성을 발휘하고, 그 대가를 받을 수 있는 체계를 구축함으로써 디지털 혁신의 속도를 가속화했다. 이는 단순한 기술적 성과를 넘어, 경제와 문화 전반에 걸친 광범위한 사회적 변화를 이끌어내는 계기가 되었다.
Apple은 2024년 1월 25일 유럽연합의 디지털 시장법(DMA) 규제에 대응하여, 유럽연합 지역에 한해 외부 앱 마켓을 허용하겠다고 발표했다. 이 변경 사항은 iOS 17.4부터 적용되며, 사용자는 App Store 외에도 Apple의 승인을 받은 대체 앱 마켓을 통해 앱을 설치할 수 있게 된다. 이는 Apple이 운영하는 폐쇄적인 앱 생태계에 처음으로 균열을 낸 중요한 조치이다.
외부 앱 마켓을 운영하려는 업체는 Apple로부터 검증을 받아야 하며, 보안성을 확보하기 위해 100만 유로 상당의 대기 신용장을 제출해야 한다. 또한, 외부 결제 옵션도 허용되지만, 이 경우 App Store 페이지에 라벨이 표시되며 Apple은 환불을 처리하지 않는다. 사용자가 유럽 지역에 있는지 여부는 Apple ID 청구 주소, 기기 지역 설정, 현재 위치 등을 종합해 판단한다.
개발자는 기존 약관과 새로운 약관 중 선택할 수 있다. 신규 약관을 선택하고 외부 마켓을 이용할 경우, 앱의 연간 설치 수가 100만 건을 초과하면 초과분에 대해 건당 0.50유로의 '핵심 기술 수수료'를 Apple에 내야 한다. 이 수수료는 무료 앱에도 동일하게 적용되어, 많은 무료 앱 개발자들에게는 부담으로 작용할 수 있다. 이 정책은 사실상 App Store에 머물 것을 유도하는 압박으로 비판받고 있으며, 일각에서는 무료 앱 생태계를 위협할 수 있다는 우려를 제기한다.
외부 앱 마켓 개방은 사용자의 선택권을 넓히는 긍정적인 측면이 있지만, 보안 취약점 노출과 앱 품질 관리의 어려움이라는 우려도 동시에 존재한다. Apple의 정책이 시행된 후, 에픽게임즈와 같은 대기업이 자사 앱 마켓을 통해 포트나이트를 iOS에 복귀시킬 것이라고 발표하는 등 초기 반응이 나타나고 있다. 유럽 시장에서의 이 변화가 앱 경제에 미칠 장기적인 영향은 아직 주목받는 상황이다.
App Store의 아이콘은 iOS와 macOS의 버전 업데이트에 따라 지속적으로 변화해왔다. iOS의 경우 초기 iPhone OS 2부터 iOS 6까지는 파란색 바탕에 연필, 페인트붓, 눈금자가 그려진 고전적인 디자인을 사용했다. 이후 iOS 7의 평면화 디자인 전환과 함께 아이콘이 단순화되었으며, iOS 11부터는 현재까지 이어지는 흰색 바탕에 파란색 스큐어모피즘 스타일의 'A' 모양 아이콘을 채택했다.
macOS의 App Store 아이콘도 비슷한 변천을 거쳤다. Mac OS X Snow Leopard에서 처음 도입된 이후 OS X Yosemite의 인터페이스 대개편을 거쳐, macOS Big Sur부터는 iOS와 통일된 디자인 언어를 반영한 아이콘을 사용하기 시작했다. 이는 Apple의 생태계 통합 전략을 상징적으로 보여주는 예시이다.
많은 사람들이 App Store와 Apple Store를 혼동하는 경우가 있다. 전자는 소프트웨어를 다운로드하는 디지털 마켓플레이스이며, 후자는 Apple의 제품을 판매하는 실물 리테일 매장이다. Google Play와 비교했을 때, App Store는 해외 스토어 이용이 상대적으로 편리한 편이다. 사용자는 Apple ID의 국가 설정을 변경하기만 하면 별도의 VPN 없이도 다른 지역의 스토어에 접근할 수 있다.
초기 iPhone에는 App Store가 없었으며, 스티브 잡스는 타사 애플리케이션의 품질 관리 문제를 우려해 소프트웨어 개발 키트(SDK) 공개를 반대했다고 전해진다. 당시 사용자들은 탈옥을 통해 Cydia와 같은 서드파티 앱 스토어를 이용해야 했다. 그러나 개발자와 시장의 압력에 따라 Apple은 2008년 공식적으로 App Store를 열었고, 이는 모바일 생태계에 혁명을 가져온 결정으로 평가받는다. 2020년 포춘지는 '가장 위대한 현대 디자인 100선'에서 App Store를 22위로 선정하기도 했다.