ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
1. 개요
1. 개요
ATOM RPG는 AtomTeam이 개발하고 배급한 포스트 아포칼립스 장르의 턴제 RPG이다. 1986년 핵전쟁으로 황폐화된 가상의 소련 지역을 배경으로 하며, 클래식 폴아웃 시리즈를 비롯한 전통적인 CRPG의 영향을 강하게 받았다. 플레이어는 비밀 조직 ATOM의 요원으로서 황무지를 탐험하고 생존하며, 인류의 마지막 희망을 위협하는 음모를 조사하는 임무를 수행한다.
게임은 2018년 12월 19일 Microsoft Windows용으로 처음 출시되었으며, 이후 macOS, Linux, Android, iOS를 비롯해 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One, Xbox Series X/S 등 다양한 플랫폼으로 확장되었다. 유니티 엔진으로 제작되었으며, 한국어를 포함한 다국어를 지원한다.
심의 등급은 게임물관리위원회로부터 청소년 이용불가를 받았으며, 해외에서는 ESRB M 등급과 PEGI 18 등급을 받았다. 스팀, GOG.com, 에픽게임즈 스토어 등 주요 ESD를 통해 판매되고 있다.
2. 상세
2. 상세
ATOM RPG는 핵전쟁 이후의 황무지를 배경으로 한 포스트 아포칼립스 장르의 턴제 RPG이다. 1986년에 발생한 핵전쟁으로 소련과 서방 블록이 파괴된 세계관을 가지고 있으며, 플레이어는 생존자 중 한 명으로 비밀 조직 아톰의 요원이 되어 황무지를 탐험하고 음모를 조사하는 임무를 맡는다. 게임은 클래식 CRPG의 영향을 강하게 받아, 폴아웃 시리즈와 매우 유사한 시스템과 분위기를 지니고 있다.
게임플레이는 아이소메트릭 시점에서 진행되며, 턴제 전투 시스템을 채택하고 있다. 플레이어는 다양한 능력치와 기예를 가진 캐릭터를 생성하고, 퀘스트를 수행하며, 대화와 선택지를 통해 스토리를 진행한다. 넓은 오픈 월드를 탐험하며 생존을 위한 자원을 모으고, 적대적인 뮤턴트 및 도적 집단과 싸워야 한다.
AtomTeam이 개발하고 배급한 이 게임은 2018년 12월 19일 Microsoft Windows로 처음 출시되었으며, 이후 macOS, Linux, Android, iOS 및 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One 등 다양한 플랫폼으로 확장되었다. 게임은 유니티 엔진으로 제작되었으며, 한국어를 포함한 다국어를 지원한다.
3. 시스템
3. 시스템
3.1. 캐릭터 생성 및 능력치
3.1. 캐릭터 생성 및 능력치
게임은 폴아웃 시리즈의 영향을 강하게 받은 캐릭터 생성 시스템을 제공한다. 플레이어는 주인공의 외모와 이름을 정한 후, 게임플레이의 근간이 되는 7가지 능력치에 총 40점을 배분한다. 각 능력치는 1에서 10까지의 값을 가지며, 점수에 따라 캐릭터의 성장 가능성과 상호작용 방식이 결정된다.
힘은 운반 가능 무게와 근접 피해에 영향을 주며, 인내는 최대 체력과 방사능 저항력 같은 생존 능력과 연결된다. 기교는 전투에서의 회피율과 행동력, 지능은 레벨업 시 획득하는 기예 점수의 양을 좌우한다. 인지는 원거리 명중률과 관련되며, 매력은 설득과 흥정 같은 사회적 기예에 보너스를 준다. 마지막으로 행운은 치명타 확률 등 다양한 확률적 요소에 미묘한 영향을 미친다.
능력치 배분 후, 플레이어는 캐릭터의 배경과 성격을 정의하는 특성을 하나 선택할 수 있다. 각 특성은 뚜렷한 장점과 단점을 동시에 제공한다. 예를 들어, '검은 띠 유단자' 특성은 근접 전투 능력을 향상시키지만 화기 사용에 불이익을 주며, '외교관' 특성은 대화 능력을 극대화하는 대신 전투 능력을 약화시킨다. 이러한 선택은 초기 빌드의 방향성을 크게 좌우한다.
3.2. 특성과 기예
3.2. 특성과 기예
캐릭터의 개성을 결정하는 특성은 게임 시작 시 선택할 수 있는 고유한 장단점을 가진 요소이다. 각 특성은 능력치와 기예에 보너스와 페널티를 동시에 부여하며, 특정 플레이 스타일을 강조한다. 예를 들어, 검은 띠 유단자 특성은 근접무기와 무술 기예를 크게 향상시키지만 화기 관련 기예에 심각한 페널티를 준다. 석궁 빌드와 궁합이 좋은 취미 땜장이 특성은 기본 제작 제조법을 알고 시작하며 땜질 및 기술 기예를 올려주지만 인지와 매력이 감소한다. 동료를 활용한 플레이를 원한다면 지도자 특성이 유용하지만, 혼자 모험하는 외로운 늑대 특성은 동료가 없을 때 강력한 보너스를 제공한다.
기예는 캐릭터가 세계와 상호작용하는 구체적인 능력을 나타내는 수치이다. 초기에 20점을 배분할 수 있으며, 레벨 업 시 지능 수치에 따라 추가 점수를 얻는다. 기예는 전투, 대화, 생존 등 다양한 활동의 성공률을 결정한다. 전투 관련 기예로는 무술, 근접무기, 권총과 기관단총, 소총과 산탄총, 자동소총과 기관총, 투척용 무기가 있다. 비전투 기예에는 대화를 통한 문제 해결을 도와주는 설득과 흥정, 생존을 위한 생존력과 응급처치, 은밀한 행동을 가능하게 하는 잠행, 자물쇠 따기, 소매치기, 그리고 기술을 다루는 기술과 땜질이 포함된다. 이러한 기예는 퀘스트 해결 방식과 전투 효율성에 직접적인 영향을 미친다.
3.3. 재능 및 제작
3.3. 재능 및 제작
재능 시스템은 폴아웃 시리즈의 퍽 시스템과 유사하다. 플레이어는 레벨 업할 때마다 1점의 재능 점수를 얻으며, 이를 소비하여 다양한 특전을 습득할 수 있다. 총 54개의 재능이 존재하며, 일부 재능은 선행 재능을 습득해야만 찍을 수 있는 트리 구조를 가지고 있다. 재능은 전투 효율을 높이는 것부터 생존과 제작에 도움을 주는 것까지 다양한 분야에 걸쳐 있다. 예를 들어, '건강이 최고의 행복' 재능은 체력과 행동력을 증가시키고, '황금의 손' 재능은 제작 성공 확률을 100%로 만들어준다. '빠른 반응력'과 같은 강력한 재능은 전투 중 한 라운드에 두 번의 턴을 부여하기도 한다.
제작 시스템을 통해 플레이어는 게임 내에서 발견하는 여러 재료를 조합하여 새로운 아이템을 만들 수 있다. 제작 가능한 아이템에는 수제 권총이나 수제 석궁과 같은 무기, 수제 수류탄 같은 투척물, 가방이나 위장 무늬 반다나 같은 장비, 그리고 숫돌 같은 도구가 포함된다. 제작은 '땜질' 기예 수치에 영향을 받으며, 관련 재능을 통해 성공률과 결과물의 품질을 높일 수 있다. 이 시스템은 자원을 효율적으로 관리하고, 상점에서 구하기 어려운 특수 아이템을 직접 획득하는 데 중요한 역할을 한다.
4. 무기 및 장비
4. 무기 및 장비
4.1. 근접 및 투척 무기
4.1. 근접 및 투척 무기
ATOM RPG에서 근접 및 투척 무기는 초반 자원이 부족할 때나 특정 빌드에서 중요한 역할을 한다. 이들 무기는 주로 근접전 상황에서 활용되며, 제작 시스템을 통해 직접 만들 수 있는 것들이 많아 초반 생존에 도움이 된다.
근접 무기류는 벽돌, 깨진 병과 같은 즉석에서 구할 수 있는 소모성 무기부터 시작한다. 스빈차트카나 날붙이와 같은 본격적인 무기들은 고철과 숫돌 같은 재료를 조합해 제작할 수 있다. 이들 무기는 근접무기 또는 무술 기예의 영향을 받으며, 상대를 넘어뜨리기나 치명타와 같은 특수 효과를 가진 것들도 있다. 특히 검은 띠 유단자 특성을 선택한 캐릭터는 근접 무기 효율이 크게 상승한다.
투척 무기에는 F-1 수류탄 (훈련용), 수제 수류탄, 수제 석궁 등이 포함된다. 투척용 무기 기예는 이들 무기의 명중률과 효율을 결정한다. 석궁은 화기가 아닌 투척 무기로 분류되며, 독자적인 석궁 화살 탄약을 사용한다. 폭약 전문 공병이나 투척의 신 같은 재능을 통해 투척 무기의 위력과 범위를 강화할 수 있어, 특화 빌드를 구성하는 것도 가능하다.
4.2. 화기
4.2. 화기
화기는 ATOM RPG에서 원거리 전투의 핵심을 담당하는 무기군이다. 게임 내에서는 크게 권총과 기관단총, 소총과 산탄총, 자동소총과 기관총의 세 가지 주요 카테고리로 구분된다. 각 카테고리는 사용하는 기예와 전투 스타일, 입수 시기 및 효용성이 뚜렷하게 다르다.
초반에는 훈련용 권총이나 수제 권총과 같은 기본적인 화기를 쉽게 구할 수 있다. 특히 권총과 기관단총 카테고리는 초반 호신용으로 유용하며, 기관단총은 퍽 투자 없이도 초중반까지 효과적인 화력을 제공한다. 그러나 이들 무기는 장갑 관통력이 상대적으로 낮아 후반에 중무장한 적을 상대할 때는 효율이 떨어진다. 반면, 소총과 산탄총은 한 발의 위력과 사거리가 뛰어나며, 광학 조준경을 장착하면 치명타 확률도 높아진다. 다만, 한 턴에 한 번 공격하는 경우가 많아 자동소총의 점사 공격에 비해 행동력 대비 화력 효율이 낮을 수 있어, 관련 재능을 찍어 강화하는 것이 권장된다.
후반으로 갈수록 AK-47, 드라구노프 저격소총, RPD와 같은 강력한 군용 화기들을 입수할 수 있다. 특히 VER 비틴스키의 실험 소총은 게임 내 최강의 소총 중 하나로, 높은 치명타 기회와 특수 탄약을 사용한다. 모든 화기 사용에는 해당 기예 수치와 함께 힘 요구사항을 충족해야 하며, 탄약 관리도 중요하다. 게임 내에는 일반 탄약 외에도 벅샷이나 철갑탄 등 다양한 특수 탄약이 존재하여 전투 상황에 맞춰 선택할 수 있다.
4.3. 방어구 및 소비품
4.3. 방어구 및 소비품
방어구는 플레이어 캐릭터와 동료들의 생존을 보장하는 핵심 장비이다. 기본적인 방어구는 머리 장비, 얼굴 장비, 몸통 장비, 가방으로 구성되며, 각 부위는 특정한 방어 수치와 추가 효과를 제공한다. 초반에는 가죽 재킷이나 군복 같은 기본적인 몸통 방어구를 쉽게 입수할 수 있으며, 위장 무늬 반다나는 잠행 기예를 높여주는 유용한 머리 장비이다. 가내 수공 호흡기는 독소 저항력을 높여주어 유독 가스 지역 탐험에 필수적이다.
방패는 독특한 방어 장비로 분류된다. 볼품 없는 방패와 같은 초기 방패는 피해 저항력을 높여주지만, 회피율을 크게 감소시키고 공격 명중률에도 페널티를 준다. 이 페널티는 '방패 통달자' 재능을 습득하면 해소할 수 있다. 방패는 전투에서 추가적인 방어 옵션을 제공하지만, 양손 무기 사용을 방해하므로 빌드 선택에 신중함을 요구한다.
소비품은 크게 탄약, 음식, 치료제, 제작 재료로 나눌 수 있다. 탄약은 각 무기 종류별로 관통 임계치가 다르며, 철갑탄과 같은 특수 탄약은 높은 방어력을 가진 적을 상대할 때 유리하다. 음식 아이템은 배고픔을 해소하고 체력을 회복시키지만, 대부분 전투 중 사용은 불가능하다. 비스킷이나 통조림 같은 군용 식량이 일반적이다. 붕대와 구급상자는 전투 중에도 사용 가능한 즉각적인 체력 회복 수단이다.
기타 아이템에는 제작 시스템의 핵심 재료와 다양한 용도의 도구가 포함된다. 숫돌, 고철, 밧줄은 무기와 장비 제작에 필수적이다. 동전은 특정 자판기에서 아토믹 탄산 음료를 구매하는 데 사용되며, 담배는 일시적으로 땜질 기예를 올려주지만 체력을 소모한다. 두루마리 휴지와 폐휴지는 위생 용도로만 사용되며, 게임 내 경제 시스템에서 일정한 가치를 지닌다.
5. 게임플레이
5. 게임플레이
5.1. 전투 시스템
5.1. 전투 시스템
ATOM RPG의 전투는 턴제 방식으로 진행된다. 각 캐릭터는 주도권 수치에 따라 행동 순서가 결정되며, 행동력을 소모하여 이동, 공격, 아이템 사용 등의 행동을 수행한다. 전투는 격투, 근접 무기, 다양한 화기 및 투척용 무기를 활용한 공격과 함께, 회피와 방패를 이용한 방어가 가능하다. 치명타 시스템이 존재하여 높은 행운 수치와 특정 재능을 통해 치명적인 일격을 가할 확률을 높일 수 있다.
전투는 다양한 환경 요소의 영향을 받는다. 어두운 지역에서는 시야가 제한되어 명중률이 감소하지만, '고양이 눈' 재능을 습득하면 이 불이익을 무효화할 수 있다. 또한 적의 방어구와 장갑 관통력은 중요한 요소로, 높은 방어력을 가진 적을 상대할 때는 관통력이 높은 탄약을 사용하거나 방어력을 무시하는 재능을 활용하는 전략이 필요하다.
전투에서 승리하면 경험치를 획득하며, 전리품으로 무기, 방어구, 소비품 등을 얻을 수 있다. 전투 중 패배하거나 사망하면 최근 저장 지점에서 다시 시작해야 한다. 게임은 전투 외 교활한 해결책을 장려하며, 많은 상황이 설득, 위협, 또는 다른 비폭력적 수단을 통해 해결될 수 있다.
5.2. 퀘스트 및 탐험
5.2. 퀘스트 및 탐험
게임의 핵심적인 진행 요소는 다양한 퀘스트와 광활한 황무지 탐험이다. 주인공은 비밀 조직 아톰의 요원으로서 벙커 317에서 실종된 동료들과 모로조프 장군을 수색하는 주요 임무를 받는다. 이 메인 퀘스트는 포스트 아포칼립스 세계관 속에 숨겨진 음모를 파헤치는 긴장감 있는 스토리를 제공한다.
주요 거점인 오트라드노에 마을에서 시작하여 크라스나즈나묜니 도시, 페레곤 선박, 레드 파이터 기지 등 다양한 지역을 방문하게 된다. 각 지역은 독특한 NPC들과 그들의 이야기, 그리고 수많은 사이드 퀘스트로 가득 차 있다. 퀘스트 해결 방식은 전투, 설득, 잠행, 기술 활용 등 캐릭터의 능력치와 기예에 따라 다양하게 달라지며, 선택에 따라 이야기의 결과와 평판이 크게 변화한다.
월드맵을 통한 이동 중에는 랜덤 인카운터가 발생하며, 적대적인 도적이나 뮤턴트와의 전투, 특별한 장소 발견, 또는 줄리아스 같은 독특한 동료를 만나는 등 예측 불가능한 사건들이 기다린다. 또한 게임 세계 곳곳에는 숨겨진 단서와 퍼즐, 비밀 장소가 존재하여 꼼꼼한 탐험을 통해 추가적인 보상과 이야기를 발견할 수 있다.
5.3. 대화 및 선택지
5.3. 대화 및 선택지
게임 내 대화 시스템은 플레이어의 선택에 따라 이야기의 흐름과 캐릭터의 운명이 크게 달라지는 핵심 요소이다. 주인공은 다양한 NPC들과 상호작용하며, 각 캐릭터는 독특한 성격과 대화 트리를 가지고 있다. 대화 중에는 설득, 위협, 정보 수집, 거래 등 다양한 선택지가 제공되며, 이는 캐릭터의 능력치와 기예 수치에 따라 성공 여부가 결정된다.
예를 들어, 높은 지능 수치는 논리적인 설득 선택지를, 높은 힘 수치는 위협적인 선택지를 활성화시킨다. 매력과 설득 기예는 거래나 협상에서 유리한 조건을 만들어내는 데 도움을 준다. 이러한 대화 선택지는 단순한 퀘스트 진행을 넘어서, 동료 영입, 적대 관계 회피, 숨겨진 정보 발굴, 그리고 스토리의 여러 분기점을 결정짓는 중요한 역할을 한다.
게임은 모럴 시스템을 채택하고 있지는 않지만, 플레이어의 선택과 행동은 게임 세계에 실질적인 영향을 미친다. 특정 퀘스트를 해결하는 방식이나 NPC를 대하는 태도에 따라 그들의 반응이 변화하고, 이는 후속 이벤트나 엔딩에도 반영된다. 특히 주요 스토리라인에서는 플레이어의 결정이 이야기의 최종 결말을 좌우하는 경우도 있다.
6. 확장팩 및 후속작
6. 확장팩 및 후속작
6.1. ATOM RPG Trudograd
6.1. ATOM RPG Trudograd
ATOM RPG Trudograd는 본편 ATOM RPG의 스탠드얼론 확장팩이다. 2021년 9월 14일에 출시되었으며, 본편의 클래식 폴아웃 시리즈에 대한 과도한 의존도를 탈피하고 독자적인 개성을 강화한 작품으로 평가받는다. 특히 본편에서 지적받았던 단조로운 퍽 시스템이 대폭 개선되어 다양한 스킬트리와 빌드 구성이 가능해졌으며, 레벨 디자인과 플롯, 텍스트의 완성도 역시 상승했다는 평을 받는다.
게임의 무대는 핵전쟁 이후의 구 소련 영토에 위치한 거대 도시 트루도그라드이다. 본편의 주인공은 이 도시에 도착하여 새로운 위협과 음모를 조사하게 된다. 게임플레이는 본편과 마찬가지로 턴제 전투와 풍부한 대화 선택지, 광범위한 탐험을 중심으로 이루어진다. 새로운 시스템으로는 특수 장갑복이 도입되어 파워 아머와 유사한 강력한 전투 및 생존 능력을 제공하며, 이를 위한 전용 무기와 업그레이드 요소가 추가되었다.
한국어판은 STOVE 인디를 통해 2023년 7월 5일에 출시되었으나, 초기에는 오역 문제로 비판을 받았다. 이에 배급사는 오역 수정을 약속하며 지속적인 개선 작업을 진행한 바 있다. 트루도그라드는 본편의 세계관을 확장하며, 더욱 다듬어진 게임플레이와 깊이 있는 스토리로 ATOM 시리즈의 진정한 진화를 보여준다는 평가를 받고 있다.
7. 평가 및 반응
7. 평가 및 반응
ATOM RPG는 출시 이후 클래식 CRPG의 정신을 계승한 작품으로 평가받으며, 특히 폴아웃 시리즈의 팬들에게 큰 호응을 얻었다. 게임의 방대한 텍스트, 풍부한 선택지, 그리고 소련 붕괴 이후의 독특한 포스트 아포칼립스 세계관이 긍정적인 평가를 이끌어냈다. 메타크리틱 점수는 70점을 기록했으며, Steam 플랫폼에서는 영어 리뷰 기준 '매우 긍정적'(83% 긍정) 평가를 유지하고 있다. 플레이어들은 복잡한 퀘스트 구조와 다양한 문제 해결 방식을 높이 샀다.
반면, 게임은 클래식 폴아웃의 단점까지 답습했다는 비판도 일부 존재한다. 초기 버전의 번역 품질과 일부 버그, 그리고 그래픽과 인터페이스의 다소 투박한 부분이 지적되었다. 특히 본편은 동유럽판 마이너 카피라는 평가를 받기도 했으나, 이러한 피드백은 후속작인 ATOM RPG Trudograd 개발에 반영되어 시스템과 레벨 디자인이 크게 개선되었다는 평가를 받는다.
한국어판의 경우, 2022년 STOVE 인디를 통해 독점 출시되었으나 초기에는 오역이 많아 커뮤니티에서 비판의 목소리가 컸다. 이에 배급사는 오역 수집 및 개선을 약속하며 지속적으로 패치를 진행했다. 이러한 노력에도 불구하고, 방대한 텍스트량으로 인한 번역의 완성도에 대한 논의는 지속되었다.
8. 한국어 지원 및 출시 정보
8. 한국어 지원 및 출시 정보
ATOM RPG는 2018년 12월 19일 Microsoft Windows 플랫폼으로 처음 출시되었다. 이후 macOS와 Linux를 포함한 다양한 플랫폼으로 확장되었으며, Android와 iOS 모바일 버전, 그리고 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, S 등의 콘솔로도 이식되었다. 게임은 스팀, 에픽게임즈 스토어, GOG.com 등 주요 PC 게임 디지털 배급 서비스에서 구매할 수 있다.
한국어 지원은 초기에는 이루어지지 않았으나, 2022년 5월 17일 STOVE 인디를 통해 독점 한글판이 정식 출시되면서 추가되었다. 이 한글화 버전은 일반판과 DLC를 포함한 서포터스 에디션 형태로 판매되었다. 그러나 초기 한글화에는 다수의 오역이 포함되어 커뮤니티에서 비판을 받았고, 이후 개발사와 배급사인 AtomTeam이 개선 작업을 진행했다.
후속작 격인 스탠드얼론 확장팩 ATOM RPG Trudograd 역시 2023년 7월 5일 STOVE 인디를 통해 한국어로 출시되었다. 본편과 마찬가지로 텍스트 양이 방대하여 번역에 시간이 소요되었으며, 출시 후에도 지속적인 언어 패치가 이루어지고 있다.
9. 여담
9. 여담
ATOM RPG는 개발사 AtomTeam의 데뷔작이자, 러시아 및 우크라이나 출신 개발자들이 모여 만든 포스트 아포칼립스 CRPG이다. 게임의 가장 큰 특징은 클래식 폴아웃 시리즈에서 강한 영감을 받은 시스템과 분위기로, 많은 플레이어와 평론가들로부터 '동유럽판 폴아웃'이라는 평가를 받았다. 이로 인해 독창성 부재와 과도한 오마주라는 비판도 존재하지만, 동시에 고전 롤플레잉 게임의 정신을 잘 계승한 작품으로 인정받는다.
게임의 배경은 1986년에 발생한 핵전쟁 이후의 소련 황무지로, 냉전 시대의 대체 역사를 다루고 있다. 이러한 설정은 서양 중심의 포스트 아포칼립스 장르에서 벗어난 독특한 매력으로 작용한다. 게임 내에는 소련 시대의 문화, 유머, 그리고 스탈린 시대를 연상시키는 비밀 조직 아톰의 존재감이 강하게 드러나며, 서구 게임에서는 접하기 어려운 색다른 경험을 제공한다.
후속작인 ATOM RPG Trudograd는 본편의 시스템과 레벨 디자인을 개선하며 더욱 긍정적인 평가를 받았다. 특히 본편에서 지적받았던 단조로운 재능 시스템이 크게 발전하여 다양한 캐릭터 빌드를 가능하게 했고, 더욱 밀도 있는 도시 탐험을 구현했다. 이를 통해 ATOM 시리즈는 단순한 오마주를 넘어 자체적인 정체성을 구축해 나가는 모습을 보여주었다.