AIR (게임)
1. 개요
1. 개요
Key 사에서 제작한 비주얼 노벨 게임이다. 2000년 9월 8일에 PC용 18금 게임으로 처음 출시되었으며, 이후 전연령판이 여러 플랫폼으로 이식되었다. 게임은 'DREAM', 'AIR', 'SUMMER'라는 세 개의 주요 편으로 구성되어 있으며, 현대와 과거를 오가며 펼쳐지는 운명적인 이야기를 담고 있다.
주요 플랫폼으로는 PC, 드림캐스트, 플레이스테이션 2, PSP 등이 있다. 각 플랫폼별로 음성 지원 여부와 이용 등급이 상이한 것이 특징이다. 예를 들어, PC 원판에는 음성이 없었으나, 플레이스테이션 2 버전에서는 등장인물 전원의 음성이 지원되었다.
이 작품은 감동적인 스토리와 함께 오리토 신지, 마에다 준 등이 참여한 음악으로 큰 호응을 얻었으며, 이후 TV 애니메이션과 극장 애니메이션, 만화 등 다양한 미디어 믹스로 확장되었다. 특히 애니메이션은 교토 애니메이션이 제작을 맡아 화제를 모았다.
2. 줄거리
2. 줄거리
게임의 줄거리는 크게 세 개의 편, 즉 DREAM편, SUMMER편, AIR편으로 구성된다. 주인공 쿠니사키 유키토는 떠돌이 인형사로, 어머니로부터 전해들은 '하늘 어딘가에 있는 날개 달린 소녀'를 찾는 막연한 사명을 안고 여행한다. 어느 여름날, 한 바닷가 마을에 도착한 그는 우연히 카미오 미스즈라는 소녀를 만나게 되고, 특별히 갈 곳이 없는 터라 그녀의 집에 식객으로 머물게 된다.
DREAM편에서는 현재의 시간대에서, 유키토가 마을에서 만난 소녀들인 미스즈, 키리시마 카노, 토오노 미나기와의 교류와 각자의 사연이 중심이 된다. 유키토는 마을 아이들을 상대로 인형극을 보여주며 생활하고, 이 과정에서 세 히로인 각각이 지닌 고독이나 소원, 그리고 마을에 전해져 내려오는 비밀에 점차 가까워진다.
SUMMER편은 시간을 거슬러 약 1000년 전의 과거 이야기로, 익인의 마지막 후예인 칸나비노미코토와 그녀를 모시는 무사 류야, 궁녀 우라하의 이야기를 다룬다. 이 편은 현재편의 배경이 되는 운명과 저주의 기원을 설명하며, 날개 달린 소녀에 대한 전설의 실체를 밝혀나간다. 마지막 AIR편에서는 다시 현재로 돌아와, 모든 비밀이 풀리면서 유키토와 미스즈의 운명이 최종적으로 결말을 맞이한다.
3. 등장인물
3. 등장인물
3.1. DREAM편 / AIR편
3.1. DREAM편 / AIR편
DREAM편 / AIR편은 게임의 주된 이야기를 구성하는 두 개의 파트이다. DREAM편은 주인공 쿠니사키 유키토가 여행 중 도착한 바닷가 마을에서 세 명의 소녀 카미오 미스즈, 키리시마 카노, 토오노 미나기와 교류하며 펼쳐지는 현대 이야기이다. 유키토는 어머니로부터 전해들은 '날개가 난 소녀'에 대한 막연한 사명을 품은 채, 이 소녀들과의 만남을 통해 각자의 고민과 비밀을 마주하게 된다. 이 파트는 플레이어의 선택에 따라 각 히로인별 루트로 진행되며, 미스즈 루트가 진엔딩으로 이어진다.
AIR편은 DREAM편의 미스즈 루트를 완수한 후에 해금되는 후속 이야기로, 본격적으로 게임의 핵심 설정과 비극적 운명이 드러나는 부분이다. 현대의 미스즈와 과거 SUMMER편의 이야기가 교차하며, 익인의 저주와 그 대가에 대한 진실이 밝혀진다. 이 파트는 단일 루트로 진행되며, 게임의 주제를 집약하는 감동적이고 숙명적인 결말을 담고 있다.
두 파트를 통해 게임은 일상적 드라마에서 시작하여 환상적 비극으로 전환하는 독특한 서사 구조를 완성한다. 등장인물들의 관계와 성장, 그리고 카미오 하루코나 키리시마 히지리 같은 조연 인물들의 이야기도 이 흐름 속에 자연스럽게 녹아들어 감정적 깊이를 더한다.
3.2. SUMMER편
3.2. SUMMER편
SUMMER편은 게임 본편의 과거 이야기로, 약 1000년 전인 헤이안 시대를 배경으로 한다. 이 편은 현대의 이야기인 DREAM편과 AIR편에 등장하는 저주와 운명의 근원을 설명하는 핵심적인 역할을 한다. 주인공인 쿠니사키 유키토의 조상에 해당하는 인물들의 이야기를 다루며, 게임 전체 서사의 비극적 구조를 완성한다.
주요 등장인물은 날개를 가진 익인의 후예인 칸나비노미코토, 그녀를 호위하는 무사 류야, 그리고 시녀 우라하이다. 그들은 칸나비노미코토가 봉인된 신사에서 탈출하여 자유를 찾아 여행을 떠난다. 이 과정에서 그들은 세상의 두려움과 편견에 직면하게 되며, 칸나비노미코토의 힘과 그로 인한 비극적 운명이 점차 드러난다.
SUMMER편의 이야기는 현대편의 등장인물들, 특히 카미오 미스즈의 운명과 깊이 연결되어 있다. 칸나비노미코토에게 내려진 저주와 그녀의 소원이 어떻게 시간을 초월하여 후손들에게 영향을 미치는지 보여준다. 이 편은 게임의 주제인 '자유', '소망', '희생'을 가장 직접적으로 그리고 비극적으로 표현하는 부분이다.
게임 플레이 측면에서 SUMMER편은 단일 루트로 진행되며, 플레이어의 선택지가 거의 존재하지 않는다. 이는 과거에 이미 굳어진 운명의 이야기를 서사적으로 경험하도록 설계된 구조이다. DREAM편에서 일정 조건을 달성하면 자동으로 진입하는 방식으로, 게임의 최종 장인 AIR편으로 이어지는 중요한 다리 역할을 한다.
4. 게임 정보
4. 게임 정보
4.1. 개발 및 발매
4.1. 개발 및 발매
Key가 개발하고 Visual Art's가 배급한 비주얼 노벨 《AIR》은 2000년 9월 8일에 PC용 18금 버전으로 처음 출시되었다. 이는 Key의 두 번째 작품으로, 전작 《Kanon》의 성공을 이어가는 감동적인 스토리와 음악으로 주목받았다. 이후 2001년 7월 27일 성인 요소를 제거한 PC 전연령판이 발매되며 더 넓은 유저층에 다가갔다.
콘솔 플랫폼으로의 확장은 빠르게 이어졌다. 2001년 9월 20일 드림캐스트 버전이, 2002년 8월 8일에는 플레이스테이션 2 버전이 출시되었다. PS2판은 CERO 15 등급을 받았으며, 풀 보이스 지원 등 콘솔 특화 요소가 추가되었다. 2005년에는 DVD 미디어를 사용한 PC 18금 'Standard Edition'과 PS2 염가판이 각각 4월 8일과 9월 1일에 출시되었다.
이후에도 《AIR》은 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 2007년에는 PSP 버전이, 2009년에는 모바일 폰 버전이 출시되며 장기간 사랑받는 명작의 면모를 보여주었다. 이처럼 한 작품이 다양한 버전과 플랫폼을 통해 꾸준히 재발매된 것은 당시 미소녀 게임 시장에서 주목할 만한 현상이었다.
4.2. 플랫폼 및 버전
4.2. 플랫폼 및 버전
AIR (게임)은 PC용 성인 게임으로 첫 출시된 후, 다양한 플랫폼과 버전으로 확장되었다. 초기 2000년 9월 8일에 Key에서 개발하고 Visual Art's에서 배급한 PC 18금 버전이 처음 등장했다. 이후 성적 요소를 제거한 전연령판이 2001년 7월 27일에 PC로 출시되며 더 넓은 연령층에 다가갔다.
콘솔 게임 이식은 드림캐스트를 시작으로 이루어졌다. 2001년 9월 20일 드림캐스트 버전이 출시되었고, 이어서 2002년 8월 8일에는 플레이스테이션 2 버전이 등장했다. PS2 버전은 CERO 15 등급을 받았으며, 주인공을 제외한 등장인물에 음성 지원이 추가되는 등 콘솔 특화 요소가 도입되었다. 이후 2005년 9월 1일에는 PS2 염가판이 발매되어 접근성을 높였다.
이후에도 지속적인 이식이 이루어져 2005년 4월 8일에는 DVD 미디어를 사용한 PC 18금 Standard Edition이 출시되었다. 휴대용 게임기와 모바일 환경으로의 확장도 이루어졌는데, 2007년에는 PSP 버전이, 2009년에는 모바일 폰 버전이 각각 출시되었다. 이를 통해 게임은 다양한 하드웨어를 통해 플레이어들에게 다가갈 수 있었다.
4.3. 시스템 사양
4.3. 시스템 사양
게임의 시스템 사양은 플랫폼별로 차이를 보인다. 원본 PC판은 VGA 해상도인 640 × 480 16비트 컬러를 사용했으며, 음성 지원이 없었다. 세이브 슬롯은 20개 이상 제공되었고, 메시지 스킵과 오토 모드, 백 로그 기능을 지원했다. CG 감상 모드와 BGM 감상 모드는 기본적으로 포함되어 있었다.
드림캐스트와 플레이스테이션 2로의 이식 과정에서 여러 가지 개선이 이루어졌다. 드림캐스트판에서는 주인공을 제외한 등장인물에 음성 지원이 추가되었고, 플레이스테이션 2판에서는 모든 등장인물의 풀 보이스 구현이 가장 큰 특징이다. 또한 플레이스테이션 2판은 CERO 15 등급의 전연령판으로 발매되었다.
후속 플랫폼으로의 이식도 이루어졌다. PSP판은 480×272의 와이드스크린 해상도에 맞춰 최적화되었으며, 2009년에는 피처 폰을 대상으로 한 모바일 버전도 서비스되었다. 2005년에는 PC용 DVD판이 18금 스탠더드 에디션으로 재발매되기도 했다. 각 버전은 기본적인 비주얼 노벨 인터페이스를 유지하면서 플랫폼의 특성에 맞는 사양을 제공했다.
5. 미디어 믹스
5. 미디어 믹스
5.1. TV 애니메이션
5.1. TV 애니메이션
교토 애니메이션이 제작한 TV 애니메이션은 2005년 1월 6일부터 3월 31일까지 위성방송 채널인 BS-i에서 방송되었다. 총 12화의 본편과 1화의 총집편으로 구성되었으며, 같은 해 8월에는 특별편 2화가 추가로 방송되었다. 대한민국에서는 애니맥스를 통해 한국어 더빙 버전으로 방영되었다.
애니메이션은 원작 비주얼 노벨의 서사를 따라 쿠니사키 유키토가 여름의 바닷가 마을에서 카미오 미스즈를 만나며 시작되는 'DREAM' 편, 과거 1000년 전의 이야기를 그리는 'SUMMER' 편, 그리고 현재로 돌아와 비극적인 운명을 맞이하는 'AIR' 편의 3부 구조를 유지한다. 감독은 이시하라 타츠야가 맡았으며, 시리즈 구성은 시모 후미히코가 담당했다.
주요 스태프로는 캐릭터 디자인과 총작화감독을 맡은 아라타니 토모에, 음악을 담당한 오리토 신지와 토고시 마고메, 마에다 준 등이 있다. 오프닝 테마는 리아가 부른 〈새의 시(鳥の詩)〉이며, 엔딩 테마는 같은 가수가 부른 〈Farewell song〉이다.
이 애니메이션은 원작 게임의 감동적인 스토리와 등장인물 간의 관계를 잘 살리면서도, 당시 교토 애니메이션의 특징인 세련된 작화와 정적인 연출로 호평을 받았다. 이를 통해 《AIR》는 게임 이상의 인지도를 얻으며, Key 사의 대표작 중 하나로 자리매김하는 데 중요한 역할을 했다.
5.2. 극장 애니메이션
5.2. 극장 애니메이션
AIR의 극장 애니메이션은 2005년 2월 5일에 일본에서 개봉하였다. 교토 애니메이션이 제작한 TV 애니메이션 시리즈와는 별도로 제작된 작품으로, 오사무 데자키가 감독을 맡아 독특한 시각적 스타일을 선보였다. 극장판은 원작 게임의 핵심 서사인 'SUMMER편'에 집중하여, 1000년 전의 이야기인 익인 칸나비노미코토와 그녀를 모시는 무사 류야, 궁녀 우라하의 비극적인 운명을 주로 다룬다.
원작 게임의 복잡한 구조를 단일 영화의 러닝타임에 압축하기 위해, 극장판은 현대편('DREAM편' 및 'AIR편')의 내용을 대폭 생략하거나 상징적으로만 언급하는 방식을 택했다. 이로 인해 원작을 접하지 않은 관객에게는 이야기 흐름이 다소 난해하게 느껴질 수 있다는 평가도 존재한다. 그러나 데자키 감독 특유의 화려한 연출과 서정적인 분위기는 작품의 비주얼적 완성도를 높이는 데 기여하였다.
구분 | TV 애니메이션 | 극장 애니메이션 |
|---|---|---|
제작사 | 교토 애니메이션 | 도에이 애니메이션 |
감독 | 이시하라 타츠야 | 오사무 데자키 |
주요 내용 | DREAM편, AIR편, SUMMER편 전부를 12화에 걸쳐 균형 있게 구성 | SUMMER편의 이야기에 집중, 현대편은 간략히 부연 |
개봉/방영 | 2005년 1월 TV 방영 | 2005년 2월 극장 개봉 |
이 극장판은 원작 팬들에게는 고대편 이야기를 더욱 깊이 있게 조명한 작품으로, 일반 관객에게는 시각적 예술성을 중시한 판타지 드라마로 각기 다른 반응을 얻었다. 원작 게임의 주요 주제곡인 '새의 시'는 극장판에서도 중요한 모티프로 사용되었다.
5.3. 만화
5.3. 만화
AIR의 만화판은 가도카와 쇼텐의 잡지 Comtiq에서 연재되었다. 연재 기간은 2004년 8월 10일부터 2006년 2월 10일까지이며, 전 2권으로 완결되었다. 원작 Key의 게임 스토리를 바탕으로 하여, 주인공 쿠니사키 유키토와 카미오 미스즈를 중심으로 한 이야기를 만화 형식으로 재구성하였다.
게임 본편의 구조인 DREAM편과 AIR편의 주요 사건들을 따라가며, 미스즈의 운명과 유키토의 여정, 그리고 과거 SUMMER편의 비극이 교차하는 서사를 담고 있다. 등장인물들의 감정과 관계 발전을 시각적으로 잘 표현하여, 원작의 감동적인 분위기를 전달하는 데 중점을 두었다.
이 만화는 게임의 팬뿐만 아니라, 애니메이션을 통해 작품을 접한 이들에게도 원작 스토리를 쉽게 접할 수 있는 매체로서 역할을 하였다. TV 애니메이션 및 극장 애니메이션과 함께 AIR라는 미디어 믹스 프랜차이즈를 구성하는 중요한 한 축을 담당한다.