3-Way Handshake
1. 개요
1. 개요
TCP는 인터넷 프로토콜 스위트의 핵심 프로토콜 중 하나로, 신뢰성 있는 연결형 통신을 제공한다. 이 신뢰성 있는 연결을 수립하기 위해 사용되는 절차가 3-Way Handshake이다. 이 과정은 통신을 시작하기 전에 송신자와 수신자 사이에 논리적인 연결 채널을 설정하는 데 필수적이다.
3-Way Handshake는 기본적으로 세 단계의 패킷 교환으로 구성된다. 첫 번째 단계에서 클라이언트는 서버에게 연결 요청(SYN) 패킷을 보낸다. 두 번째 단계에서 서버는 이 요청을 수락(SYN-ACK)하는 응답을 보낸다. 마지막으로 클라이언트가 다시 확인 응답(ACK)을 보내면 연결이 성립된다. 이 세 번의 패킷 교환을 통해 양측은 상대방이 통신 가능한 상태임을 확인하고, 데이터 전송에 필요한 초기 시퀀스 번호를 동기화한다.
이 절차는 데이터 무결성과 순서 있는 전달을 보장하는 TCP의 근본적인 특성을 가능하게 한다. 연결이 정상적으로 수립되지 않으면 데이터 전송이 시작되지 않는다. 따라서 3-Way Handshake는 전송 계층에서 신뢰성 있는 통신의 초석이 되는 메커니즘이다.
2. 3-Way Handshake의 목적
2. 3-Way Handshake의 목적
TCP는 신뢰성 있는 연결 지향형 프로토콜이다. 따라서 데이터 전송을 시작하기 전에 통신 양단 간에 논리적인 연결이 확립되어야 한다. 3-Way Handshake는 이러한 연결 설정 과정을 수행하는 핵심 메커니즘이다.
이 핸드셰이크의 주요 목적은 양방향 통신 경로를 확립하고, 통신에 필요한 중요한 파라미터들을 교환하며, 데이터 전송의 시작점을 동기화하는 것이다. 구체적으로, 양측은 자신의 초기 순서 번호를 상대방에게 알리고 이를 확인받음으로써, 이후 전송되는 데이터 세그먼트의 순서를 정확히 관리할 수 있는 기반을 마련한다.
또한, 이 과정은 상대방 호스트의 존재와 통신 가능 여부를 확인하는 역할도 한다. SYN 패킷에 대한 응답이 없으면 상대방이 해당 포트에서 서비스를 제공하지 않거나 네트워크에 문제가 있다고 판단하여 연결 시도를 중단한다. 이는 불필요한 리소스 낭비를 방지한다.
결론적으로, 3-Way Handshake는 TCP가 제공하는 신뢰성 있는 데이터 전송 서비스의 토대를 구성하는 필수적인 연결 설정 절차이다.
3. 핸드셰이크 과정
3. 핸드셰이크 과정
TCP 연결을 설정하는 3-Way Handshake 과정은 세 개의 단계로 구성된다. 이 과정은 클라이언트와 서버가 서로의 통신 준비 상태와 초기 시퀀스 번호를 교환하여 신뢰성 있는 연결의 기반을 마련한다.
첫 번째 단계는 SYN 단계이다. 연결을 시작하려는 클라이언트는 서버에게 SYN 플래그가 설정된 패킷을 전송한다. 이 패킷에는 클라이언트가 임의로 생성한 초기 시퀀스 번호(예: ISN_C)가 포함되어, 전송될 데이터의 순서를 추적하기 위한 시작점을 알린다.
두 번째 단계는 SYN-ACK 단계이다. 서버는 클라이언트의 SYN 패킷을 수신하면, 연결 요청을 수락한다는 의미로 SYN과 ACK 플래그가 모두 설정된 패킷으로 응답한다. 이 패킷에는 서버 자신의 초기 시퀀스 번호(ISN_S)와 함께, 클라이언트의 시퀀스 번호(ISN_C)에 1을 더한 값을 확인 응답 번호로 담아 클라이언트의 SYN을 정상적으로 받았음을 확인한다.
마지막 단계는 ACK 단계이다. 클라이언트는 서버로부터 온 SYN-ACK 패킷을 받으면, 서버의 요청을 확인했다는 의미로 ACK 플래그가 설정된 패킷을 보낸다. 이 패킷의 확인 응답 번호 필드에는 서버의 시퀀스 번호(ISN_S)에 1을 더한 값을 넣는다. 이 패킷의 전송으로 양측의 연결 설정이 완료되고, 본격적인 데이터 전송 단계로 진입할 수 있게 된다.
이 세 단계의 패킷 교환은 다음과 같이 요약할 수 있다.
단계 | 송신자 | 수신자 | 설정된 플래그 | 주요 정보 |
|---|---|---|---|---|
1 | 클라이언트 | 서버 | SYN | 클라이언트 초기 시퀀스 번호 (ISN_C) |
2 | 서버 | 클라이언트 | SYN, ACK | 서버 초기 시퀀스 번호 (ISN_S), 확인 응답 번호=ISN_C+1 |
3 | 클라이언트 | 서버 | ACK | 확인 응답 번호=ISN_S+1 |
3.1. SYN 단계
3.1. SYN 단계
SYN 단계는 3-Way Handshake의 첫 번째 단계로, 연결을 시작하려는 클라이언트가 서버에게 연결 요청을 보내는 과정이다. 이 단계에서 클라이언트는 TCP 헤더의 특정 플래그와 번호를 설정하여 패킷을 전송한다.
클라이언트는 임의의 초기 시퀀스 번호(Initial Sequence Number, ISN)를 생성하여 자신의 시퀀스 번호 필드에 담는다. 동시에 SYN 플래그(Synchronize Sequence Numbers) 비트를 1로 설정한 SYN 패킷을 서버로 전송한다. 이 패킷은 연결을 시작하자는 제안의 의미를 가지며, 아직 데이터를 포함하지 않는다. 클라이언트는 이 패킷을 보낸 후 SYN_SENT 상태로 전환된다.
클라이언트 동작 | 설정 값/상태 | 목적 |
|---|---|---|
패킷 생성 및 전송 | SYN 플래그 = 1 | 연결 시작을 제안 |
시퀀스 번호 설정 | 임의의 ISN | 데이터 스트림의 시작점 식별 |
상태 전환 | SYN_SENT | SYN 패킷을 보내고 응답 대기 |
이 단계에서 클라이언트는 자신의 수신 능력을 서버에게 알리기 위해 수신 윈도우(Receive Window) 크기도 함께 전송할 수 있다. SYN 패킷이 성공적으로 서버에 도달하면, 서버는 이를 수신하고 다음 단계인 SYN-ACK 단계를 준비한다.
3.2. SYN-ACK 단계
3.2. SYN-ACK 단계
클라이언트가 보낸 SYN 패킷을 정상적으로 수신한 서버는 연결 요청을 수락하고, 자신도 연결을 준비하기 위해 응답 패킷을 전송합니다. 이 단계에서 서버는 패킷의 SYN 플래그와 ACK 플래그를 모두 1로 설정하여 SYN-ACK 패킷을 생성합니다.
서버는 이 패킷을 통해 두 가지 중요한 정보를 클라이언트에게 전달합니다. 첫째, 클라이언트의 SYN 요청을 확인했다는 의미로, 클라이언트가 보낸 시퀀스 번호(ISN_c)에 1을 더한 값을 확인 응답 번호(Acknowledgment Number) 필드에 담아 회신합니다. 둘째, 서버 자신의 연결을 위한 초기 시퀀스 번호(ISN_s)를 새로 생성하여 패킷의 시퀀스 번호 필드에 담습니다. 이로써 서버는 클라이언트에 대한 연결을 SYN_RECEIVED 상태로 진입시킵니다.
이 단계가 성공적으로 완료되면, 기본적인 연결 파라미터 교환은 마무리됩니다. 클라이언트는 서버가 활성 상태이며 자신의 요청에 응답할 수 있음을 확인하고, 서버는 클라이언트의 주소와 포트 정보를 기록합니다. 이후 클라이언트의 최종 ACK 패킷을 기다리게 됩니다.
3.3. ACK 단계
3.3. ACK 단계
클라이언트가 SYN-ACK 패킷을 수신한 후, 연결 설정의 마지막 단계로 ACK 패킷을 서버로 전송합니다. 이 패킷의 TCP 헤더에는 확인 응답 번호 필드가 서버가 보낸 시퀀스 번호에 1을 더한 값으로 설정됩니다. 즉, ACK = 수신한 SYN-ACK 패킷의 시퀀스 번호 + 1입니다. 이는 클라이언트가 서버의 시퀀스 번호를 정상적으로 수신했음을 확인하는 의미입니다. 동시에, 이 패킷의 시퀀스 번호 필드는 클라이언트가 최초 SYN 패킷에서 보냈던 자신의 초기 시퀀스 번호에 1을 더한 값으로 설정됩니다.
ACK 패킷이 서버에 도달하면, 서버는 자신이 보낸 SYN-ACK 패킷에 대한 응답을 받은 것으로 간주합니다. 이 시점에서 서버는 ESTABLISHED 상태로 전환되며, 데이터 전송을 시작할 수 있습니다. 클라이언트 역시 ACK 패킷을 보낸 직후 ESTABLISHED 상태가 되어 양방향 통신이 가능해집니다. ACK 패킷은 일반적으로 데이터 페이로드를 포함하지 않지만, 이 단계에서 애플리케이션 데이터를 함께 실어 보내는 것이 가능합니다[1].
이 단계의 완료는 TCP 연결이 성공적으로 수립되었음을 의미하며, 이후부터는 신뢰성 있는 데이터 스트림 전송이 이루어집니다. 3-Way Handshake의 세 단계를 요약하면 다음과 같습니다.
단계 | 송신자 | 수신자 | 주요 플래그 및 필드 값 | 목적 |
|---|---|---|---|---|
1 (SYN) | 클라이언트 | 서버 |
| 연결 요청 및 클라이언트 초기 시퀀스 번호 통지 |
2 (SYN-ACK) | 서버 | 클라이언트 |
| 연결 수락, 서버 초기 시퀀스 번호 통지, 클라이언트 요청 확인 |
3 (ACK) | 클라이언트 | 서버 |
| 서버의 응답 확인, 연결 확립 완료 |
4. 시퀀스 번호와 초기화
4. 시퀀스 번호와 초기화
TCP 연결 설정 과정인 3-Way Handshake에서 교환되는 시퀀스 번호는 데이터의 순서와 신뢰성을 보장하는 핵심 요소이다. 각 연결은 무작위로 선택된 초기 시퀀스 번호로 시작하며, 이 번호는 이후 전송되는 모든 데이터 바이트의 순서를 추적하는 기준점이 된다.
초기 시퀀스 번호는 0부터 시작하지 않고, 임의의 값을 가진다. 이는 보안과 신뢰성을 위한 설계이다. 만약 연결이 끊긴 후 재설정될 때 같은 번호를 사용하면, 네트워크에 지연되어 도착한 이전 연결의 패킷이 새로운 연결의 데이터로 오인될 수 있다. 또한 예측 가능한 번호를 사용하면 공격자가 패킷을 위조하기 쉬워지므로, 무작위화는 TCP의 기본적인 보안 메커니즘 중 하나이다.
핸드셰이크 과정에서 시퀀스 번호는 다음과 같이 초기화되고 협상된다.
1. 클라이언트는 SYN 패킷을 보낼 때 자신의 초기 시퀀스 번호를 담아 서버에 알린다.
2. 서버는 SYN-ACK 패킷으로 자신의 초기 시퀀스 번호와 함께, 클라이언트의 시퀀스 번호에 1을 더한 값(확인 응답 번호)을 회신한다. 이는 클라이언트의 SYN을 정상적으로 수신했음을 의미한다.
3. 클라이언트는 마지막 ACK 패킷에서 서버의 시퀀스 번호에 1을 더한 확인 응답 번호를 보낸다.
이 교환을 통해 양측은 상대방의 초기 시퀀스 번호를 인지하고, 이후 데이터 전송을 위한 순서 체계를 확립한다. 첫 번째 실제 데이터 바이트는 초기 시퀀스 번호 + 1의 값부터 시작하여 전송된다.
5. 연결 상태 변화
5. 연결 상태 변화
연결을 시도하는 클라이언트는 먼저 CLOSED 상태에서 SYN 패킷을 전송하며, 이때 내부 상태를 SYN_SENT로 변경한다. 서버 측은 연결 요청을 기다리는 LISTEN 상태에서 클라이언트의 SYN 패킷을 수신하면, SYN_RECEIVED 상태로 전환하고 SYN-ACK 패킷으로 응답한다.
클라이언트가 서버의 SYN-ACK 패킷을 받고 ACK 패킷을 보내면, 클라이언트의 상태는 ESTABLISHED가 된다. 서버는 이 ACK 패킷을 수신함으로써 자신의 상태도 SYN_RECEIVED에서 ESTABLISHED로 최종 변경한다. 이 시점에서 양측 모두 데이터 전송을 위한 안정적인 연결이 수립된 것을 확인한다.
연결 종료 과정에서는 4-Way Handshake가 사용되며, 이 과정에서 FIN 패킷과 ACK 패킷이 교환된다. 이에 따라 상태는 ESTABLISHED에서 FIN_WAIT_1, FIN_WAIT_2, TIME_WAIT 등을 거쳐 최종적으로 CLOSED로 돌아간다.
역할 | 상태 | 설명 |
|---|---|---|
클라이언트 | SYN_SENT | 첫 번째 SYN 패킷을 보낸 후 대기 |
서버 | SYN_RECEIVED | 클라이언트의 SYN을 받고 SYN-ACK을 보낸 후 대기 |
양측 | ESTABLISHED | 3-Way Handshake 완료, 데이터 전송 가능 |
6. 4-Way Handshake와의 비교
6. 4-Way Handshake와의 비교
TCP 연결을 종료할 때 사용되는 4-Way Handshake는 연결을 설정하는 3-Way Handshake와 몇 가지 근본적인 차이를 보인다. 가장 큰 차이는 연결 종료가 양방향으로 독립적으로 이루어질 수 있다는 점이다. 연결 설정은 단일 SYN 패킷과 이에 대한 SYN-ACK 응답으로 양방향 통신 경로를 동시에 열지만, 연결 종료는 한쪽이 먼저 FIN 패킷을 보내고 상대방이 이를 ACK로 확인한 후, 상대방도 자신의 FIN 패킷을 별도로 보내야 한다. 이로 인해 패킷 교환 횟수가 기본적으로 4회가 된다.
두 과정의 상태 변화도 다르다. 3-Way Handshake는 LISTEN, SYN-SENT, SYN-RECEIVED, ESTABLISHED 상태를 거치는 반면, 4-Way Handshake는 ESTABLISHED 상태에서 시작하여 FIN-WAIT-1, CLOSE-WAIT, FIN-WAIT-2, LAST-ACK, TIME-WAIT, 최종적으로 CLOSED 상태로 이어진다. 특히, 먼저 FIN을 보낸 측은 TIME-WAIT 상태에서 일정 시간 대기하여 지연 도착 패킷이 처리될 수 있도록 한다.
다음 표는 두 핸드셰이크 과정의 주요 특징을 비교한다.
비교 항목 | 3-Way Handshake (연결 설정) | 4-Way Handshake (연결 종료) |
|---|---|---|
주요 목적 | 신뢰성 있는 연결 수립 | 안전한 연결 종료 |
패킷 흐름 | SYN → SYN-ACK → ACK | FIN → ACK → FIN → ACK |
상태 변화 | LISTEN → SYN-SENT/SYN-RCVD → ESTABLISHED | ESTABLISHED → FIN-WAIT-1 → CLOSE-WAIT → FIN-WAIT-2 → LAST-ACK → TIME-WAIT → CLOSED |
양방향 종료 | 해당 없음 | 각 방향의 연결을 독립적으로 종료 |
필수 대기 상태 | 없음 | 먼저 FIN 보낸 측의 TIME-WAIT 상태 |
자원 점유 | 연결 설정 중 일시적 | TIME-WAIT 상태에서 소켓 자원 일시 점유 |
요약하면, 3-Way Handshake는 효율적인 연결 수립에, 4-Way Handshake는 데이터 무결성을 보장하는 안전한 연결 해제에 중점을 둔다. 이 차이는 TCP가 제공하는 신뢰성 있는 전이중 통신의 특성에서 비롯된다.
7. 보안 취약점 및 대응
7. 보안 취약점 및 대응
TCP 3-Way Handshake는 신뢰성 있는 연결을 설정하는 핵심 메커니즘이다. 그러나 이 과정의 특성상 몇 가지 보안 취약점이 존재하며, 특히 SYN Flooding 공격에 취약하다. 이 공격은 공격자가 다량의 SYN 패킷을 대상 서버로 보내지만, 이에 대한 ACK 응답을 보내지 않아 서버의 자원을 고갈시키는 DoS 공격의 일종이다. 서버는 각 SYN 패킷에 대해 일정 시간 동안 연결 정보를 할당하고 대기 상태(*SYN_RECEIVED 상태)로 유지하게 되는데, 이러한 반쪽짜리 연결 요청이 폭주하면 정상적인 연결 요청을 처리할 수 없는 상태에 빠지게 된다.
이러한 SYN Flooding 공격을 방어하기 위해 SYN 쿠키 메커니즘이 개발되었다. SYN 쿠키는 서버가 클라이언트의 초기 SYN 패킷을 받았을 때, 즉시 SYN-ACK 패킷을 보내되 연결 정보를 서버 메모리에 저장하지 않는 방식이다. 대신, 서버는 시퀀스 번호를 특별한 알고리즘으로 생성하여 SYN-ACK 패킷의 시퀀스 번호 필드에 담아 보낸다. 이 시퀀스 번호는 클라이언트의 IP 주소, 포트 번호, 타임스탬프 등을 기반으로 계산된 암호화된 값으로, 서버의 메모리 상태에 대한 정보를 인코딩한 "쿠키" 역할을 한다. 정상적인 클라이언트는 이 SYN-ACK에 대한 ACK 응답을 보낼 때, 받은 시퀀스 번호에 1을 더한 값을 확인 번호로 돌려보낸다.
서버는 클라이언트로부터 돌아온 ACK 패킷의 확인 번호를 검증하여 유효한 SYN 쿠키인지 판단한다. 쿠키가 유효하면 서버는 이를 복호화하여 원래의 연결 정보를 재구성하고, 정식적인 연결(*ESTABLISHED 상태)을 수립한다. 이 방식의 핵심 장점은 서버가 연결 요청의 초기 단계에서 메모리 자원을 소비하지 않으므로, SYN Flooding 공격에 대한 저항력을 크게 높일 수 있다는 점이다. 다만, 쿠키 생성 및 검증에 따른 CPU 오버헤드가 존재하며, TCP 옵션 협상과 같은 일부 고급 기능을 지원하는 데 제약이 있을 수 있다[2].
7.1. SYN Flooding 공격
7.1. SYN Flooding 공격
SYN Flooding 공격은 TCP 3-Way Handshake 과정의 취약점을 악용한 서비스 거부 공격(DoS)의 일종이다. 공격자는 SYN 패킷을 대량으로 전송하지만, 이후의 SYN-ACK 패킷에 대한 ACK 응답을 절대 보내지 않는다. 이로 인해 서버는 반개방 연결(Half-Open Connection) 상태의 연결 요청을 계속해서 대기하게 되고, 결국 백로그 큐가 가득 차 정상적인 연결 요청을 처리하지 못하게 된다[3].
이 공격을 방어하기 위한 주요 기법으로 SYN 쿠키가 개발되었다. SYN 쿠키 방식은 클라이언트로부터 SYN 패킷을 받았을 때, 연결 정보를 서버의 메모리에 저장하지 않고, 시퀀스 번호를 특별한 알고리즘으로 생성하여 SYN-ACK 패킷에 담아 회신한다. 이 시퀀스 번호는 클라이언트의 IP 주소, 포트 번호, 타임스탬프 등을 암호화한 형태로, 유효한 ACK 응답이 돌아올 경우에만 서버가 연결을 재구성할 수 있게 한다. 따라서 서버는 연결 요청에 대한 상태 정보를 유지할 필요가 없어 리소스 소모 없이 대량의 SYN 패킷을 처리할 수 있다.
방어 기법 | 동작 방식 | 장점 | 단점 |
|---|---|---|---|
SYN 쿠키 | 서버가 상태 정보를 저장하지 않고 암호화된 시퀀스 번호(SYN 쿠키)를 회신. 유효한 ACK가 오면 연결 복원. | 서버 메모리 소모 없음. 구현이 비교적 단순. | TCP 옵션(예: 큰 윈도우 크기) 지원이 제한될 수 있음. 암호화 연산 부하 발생. |
연결 큐 관리 | 백로그 큐 크기 조정, SYN_RECEIVED 상태의 타임아웃 시간 단축. | 간단한 설정 변경으로 적용 가능. | 근본적인 해결책이 아니며, 대규모 공격에는 효과가 제한적. |
방화벽/IPS 필터링 | 비정상적인 패킷 속도나 출발지 IP를 기반으로 SYN 패킷 필터링. | 네트워크 경계에서 공격 트래픽 차단 가능. | 정상 트래픽과 공격 트래픽을 정확히 구분하기 어려울 수 있음. |
현대의 운영 체제와 네트워크 장비는 대부분 SYN 쿠키 또는 유사한 메커니즘을 기본적으로 지원하며, 방화벽, 침입 방지 시스템(IPS), 로드 밸런서 등을 활용한 다층적인 방어 전략이 일반적으로 사용된다.
7.2. SYN 쿠키
7.2. SYN 쿠키
SYN 쿠키는 SYN Flooding 공격을 완화하기 위해 설계된 방어 메커니즘이다. 이 기법은 클라이언트로부터 SYN 패킷을 받은 서버가 즉시 TCP 연결을 위한 리소스를 할당하지 않고, 특별히 계산된 시퀀스 번호를 담은 SYN-ACK 패킷으로 응답한다. 이 시퀀스 번호는 클라이언트의 IP 주소, 포트 번호, 타임스탬프 등의 정보를 비밀 키로 암호화하여 생성한 값, 즉 '쿠키'이다. 서버는 이 상태에 대한 정보를 서버 메모리에 저장하지 않으므로, 공격자가 SYN 패킷만 대량으로 보내는 경우에도 서버 자원이 고갈되지 않는다.
정상적인 클라이언트는 서버로부터 받은 이 시퀀스 번호에 1을 더한 값을 ACK 번호로 설정하여 ACK 패킷을 회신한다. 서버는 이 ACK 패킷을 받으면, ACK 번호에서 1을 뺀 값을 복호화하여 유효성을 검증한다. 쿠키가 유효하고, 해당 연결 요청이 처음 받은 SYN 패킷과 일치하면, 서버는 비로소 TCP 연결을 위한 정식 리소스를 할당하고 완전한 연결을 수립한다. 이 과정은 클라이언트 측에서는 일반적인 핸드셰이크와 차이를 느끼지 못한다.
SYN 쿠키의 주요 특징과 한계는 다음과 같다.
특징 | 설명 |
|---|---|
상태 저장 불필요 | 서버가 SYN-ACK을 보낸 후 연결 정보를 저장하지 않아 SYN Flooding에 강함. |
투명성 | 합법적인 클라이언트는 아무런 변경 없이 정상적으로 연결 가능. |
제한사항 | |
CPU 오버헤드 | 쿠키 생성 및 검증을 위한 암호화 연산으로 인한 추가 부하 발생. |
이 기법은 운영체제 커널 수준에서 구현되며, 대부분의 현대 시스템에서 SYN Flooding 공격에 대한 기본적인 방어 수단으로 활성화되어 있다.
8. 성능 최적화
8. 성능 최적화
TCP의 3-Way Handshake 과정은 연결 설정에 필수적이지만, 통신 시작 전 지연을 유발하는 오버헤드 요소입니다. 이에 따라 지연 시간을 줄이고 처리량을 높이기 위한 다양한 성능 최적화 기법이 개발되어 적용됩니다.
대표적인 최적화 기술로는 TCP Fast Open이 있습니다. 이는 핸드셰이크 과정 중에 애플리케이션 데이터의 초기 전송을 허용하여 지연을 감소시킵니다. 클라이언트가 첫 번째 SYN 패킷에 특별한 쿠키와 함께 데이터를 실어 보내면, 서버는 유효한 쿠키를 확인한 후 SYN-ACK 응답과 함께 데이터에 대한 ACK를 즉시 회신할 수 있습니다. 이를 통해 최대 한 번의 왕복 시간을 절약할 수 있습니다. 반복적인 연결에 특히 효과적입니다. 또한, 지연 ACK와 네이글 알고리즘의 상호작용으로 인한 지연을 방지하기 위해, 소규모의 긴급한 데이터 전송 시 네이글 알고리즘을 우회하는 TCP_NODELAY 소켓 옵션을 사용하기도 합니다.
서버 측에서는 대량의 동시 연결을 효율적으로 처리해야 합니다. 이를 위해 SYN 큐와 ACCEPT 큐의 크기를 시스템 튜닝을 통해 적절히 조정하고, SYN 쿠키 메커니즘을 활성화하여 SYN Flooding 공격에 대한 복원력을 유지하면서도 연결 리소스를 보존합니다. 고성능 서버는 멀티플렉싱 기법(epoll, kqueue, IOCP)을 사용하여 수천 개의 연결을 소수의 스레드로 효율적으로 관리합니다. 클라이언트 측에서는 일반적으로 TIME_WAIT 상태에 머무는 연결 소켓을 빠르게 재사용할 수 있도록 SO_REUSEADDR 및 SO_REUSEPORT 소켓 옵션을 설정합니다.
