2K 게임스
1. 개요
1. 개요
2K는 테이크투 인터랙티브 산하의 주요 비디오 게임 출판 자회사이다. 2005년 1월 25일 설립되었으며, 본사는 미국 캘리포니아주 노바토에 위치해 있다. 이 회사는 PC 게임 및 다양한 게임 콘솔용 타이틀의 개발, 마케팅, 배급을 담당하는 세계적인 게임 출판사이다.
회사의 현재 회장은 크리스토프 하트만이다. 2K라는 이름은 비주얼 컨셉츠가 개발한 스포츠 게임 시리즈의 브랜드명인 '2K 스포츠'에서 유래하였다. 모회사인 테이크투 인터랙티브는 락스타 게임즈를 비롯한 여러 게임 개발 및 출판 자회사를 보유하고 있다.
2K는 바이오쇼크, 보더랜드, 문명 IV, NBA 2K 시리즈, 엑스컴 2와 같은 유명한 프랜차이즈와 작품들을 배급해 왔다. 또한 자체적인 개발 스튜디오 네트워크를 운영하며, 2K 게임즈, 2K 스포츠, 2K 플레이 등의 레이블을 통해 다양한 장르의 게임을 서비스한다.
2. 역사
2. 역사
2K는 2005년 1월 25일, 모기업인 테이크투 인터랙티브가 세가로부터 비주얼 컨셉츠를 인수한 후 설립되었다. 이 인수 과정에서 세가의 스튜디오 쿠시 게임즈도 함께 인수되었다. 회사명 '2K'는 비주얼 컨셉츠가 개발하던 스포츠 게임 시리즈의 브랜드명인 '2K 스포츠'에서 유래하였다.
설립 이후 2K는 자체 게임 개발과 배급을 병행하며 성장했다. 특히 NBA 2K 시리즈를 통해 스포츠 게임 시장에서 강력한 입지를 구축했으며, 바이오쇼크 시리즈, 보더랜드 시리즈, 문명 시리즈와 같은 비평과 상업적으로 성공한 AAA 게임을 다수 배급하며 명성을 쌓았다.
2K는 또한 여러 게임 개발사를 인수하거나 설립하여 산하 스튜디오 네트워크를 확장해왔다. 대표적으로 어스매틱 게임스, 헝그리 샤크 시리즈의 유비소프트 자회사였던 유비소프트 리플렉션즈를 인수한 플레이고스 인터랙티브, 그리고 기어박스 소프트웨어와의 파트너십을 통해 포트폴리오를 다양화했다. 이러한 확장은 회사를 단순한 배급사가 아닌 주요 게임 개발 및 퍼블리싱 그룹으로 자리매김하게 했다.
3. 조직 구조
3. 조직 구조
2K는 테이크투 인터랙티브의 핵심적인 자회사로, 비디오 게임의 출판, 배급, 마케팅을 담당하는 퍼블리싱 조직 구조를 갖추고 있다. 회사의 최고 경영자는 회장인 크리스토프 하트만이다. 본사는 미국 캘리포니아주 노바토에 위치해 있으며, 전 세계적으로 사업을 운영하고 있다.
조직은 크게 퍼블리셔로서의 중앙 관리 기능과 다양한 개발 스튜디오로 구성된다. 중앙 조직은 전략 기획, 재무, 마케팅, 판매, 품질 보증, 고객 지원 등의 업무를 총괄한다. 이들은 자체적으로 게임을 개발하기보다는 산하에 위치한 여러 전문 개발사들을 관리하고 지원하는 역할을 수행한다.
이러한 구조 아래에는 2K 게임즈, 2K 스포츠, 2K 플레이 등의 레이블이 존재하며, 각 레이블은 특정 장르의 게임 포트폴리오를 담당한다. 예를 들어, 2K 스포츠는 NBA 2K 시리즈와 같은 스포츠 게임에 특화되어 있다. 모든 레이블과 스튜디오는 최종적으로 테이크투 인터랙티브의 지배를 받으며, 재정 및 주요 전략 결정은 모기업 차원에서 이루어진다.
4. 개발 및 배급 게임
4. 개발 및 배급 게임
2K는 자체 산하 스튜디오와 외부 파트너를 통해 다양한 장르의 게임을 개발하고 배급한다. 대표적인 프랜차이즈로는 바이오쇼크 시리즈, 보더랜드 시리즈, 문명 시리즈, 엑스컴 시리즈, 마피아 시리즈 등이 있다. 또한 NBA 2K 시리즈와 WWE 2K 시리즈를 통해 스포츠 게임 시장에서도 강력한 입지를 구축하고 있다.
이 회사는 롤플레잉 게임부터 전략 게임, 액션 게임, 스포츠 게임에 이르기까지 폭넓은 장르를 아우르는 포트폴리오를 보유하고 있다. PC와 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치 등 다양한 게임기 플랫폼을 지원하며, 최근에는 구독 서비스를 통한 게임 제공에도 적극적으로 나서고 있다.
2K가 배급한 주요 게임 목록은 다음과 같다.
연도 | 게임 제목 | 주요 개발사/시리즈 | 비고 |
|---|---|---|---|
2005 | |||
2007 | |||
2008 | |||
2009 | |||
2010 | |||
2012 | |||
2013 | |||
2016 | |||
2016 | |||
2019 | |||
2020 | |||
2022 | 리메이크 | ||
2023 |
이처럼 2K는 독자적인 지적 재산권을 기반으로 한 프랜차이즈를 꾸준히 확장해 나가고 있으며, 타사의 유망한 인디 게임에 대한 배급 지원을 통해서도 게임 라인업을 다각화하고 있다.
5. 산하 스튜디오 및 레이블
5. 산하 스튜디오 및 레이블
2K는 자체적인 개발 스튜디오를 운영하는 동시에, 인수와 합병을 통해 여러 유명 개발사를 산하에 두고 있다. 이러한 스튜디오들은 각각 독립적인 브랜드와 개발 철학을 유지하며 2K의 포트폴리오를 구성한다.
대표적인 개발 스튜디오로는 바이오쇼크 시리즈를 개발한 이래셔널 게임즈와 보더랜드 시리즈를 담당하는 기어박스 소프트웨어가 있다. 또한 문명 시리즈로 유명한 시드 마이어의 프레이시스 게임즈와 NBA 2K 시리즈를 만드는 비주얼 컨셉츠도 2K의 핵심 스튜디오이다. 이외에도 엑스컴 시리즈의 파이락시스 게임즈와 마피아 시리즈의 행거 13이 있다.
2K는 또한 특정 장르나 시리즈에 특화된 레이블을 운영한다. 대표적으로 스포츠 게임을 전문으로 하는 2K 스포츠 레이블이 있으며, 이는 NBA 2K, WWE 2K 등의 프랜차이즈를 관리한다. 과거에는 캐주얼 게임에 중점을 둔 2K 플레이 레이블도 존재했으나, 현재는 사라졌다. 이러한 스튜디오와 레이블 체계를 통해 2K는 다양한 장르의 게임을 지속적으로 공급하고 시장에서의 입지를 공고히 하고 있다.