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홀릭2는 엠게임에서 서비스하는 카드 수집 및 턴제 전투 방식의 온라인 게임이다. 2000년대 초반에 출시된 홀릭의 후속작으로, 전작의 기본 시스템을 계승하면서 그래픽과 콘텐츠를 대폭 확장하였다. 게임의 핵심은 다양한 캐릭터 카드를 수집하고 강화하여 덱을 구성하고, 다른 플레이어와 턴제 방식으로 전투를 벌이는 것이다.
게임의 배경은 판타지 세계관을 바탕으로 하며, 플레이어는 소환사 역할을 맡아 강력한 용사들을 소환하여 모험을 떠난다. 스토리 모드, PvP 대전, 다양한 이벤트 모드 등을 통해 지속적인 성장과 경쟁을 즐길 수 있다. 특히 전략적인 덱 빌딩과 카드 활용이 승패를 좌우하는 요소로 강조된다.
주요 콘텐츠로는 카드 강화, 카드 합성을 통한 성장 시스템과, 직업별로 특화된 스킬과 전략을 펼칠 수 있는 전투 시스템이 있다. 게임은 무료로 플레이할 수 있으나, 게임 내 구매를 통해 특정 아이템이나 카드를 획득할 수 있는 경제 시스템을 운영한다.

홀릭2는 엠게임에서 서비스하는 카드 수집 게임이자 턴제 전투 방식의 전략 게임이다. 게임의 핵심은 다양한 캐릭터를 수집하고, 그들에게 적합한 카드 덱을 구성하여 전략적인 전투를 펼치는 데 있다. 플레이어는 주인공을 성장시키며 스토리를 진행하고, 다른 플레이어와의 PvP 대전을 통해 실력을 겨룰 수 있다.
게임의 주요 특징은 세 가지로 요약된다. 첫째는 방대한 카드 수집 및 덱 빌딩 요소이다. 플레이어는 수백 종류의 카드를 획득하고 강화하여 자신만의 전술을 구현하는 덱을 구성한다. 둘째는 심도 있는 턴제 전투 시스템이다. 각 턴마다 손에 들고 있는 카드를 사용하여 공격, 방어, 회복, 버프 등 다양한 행동을 수행하며, 상대의 행동을 예측하고 카드 사용 순서를 고려하는 전략적 사고가 요구된다. 셋째는 다양한 캐릭터와 직업 시스템이다. 각 캐릭터는 고유한 스토리와 외형을 가지며, 전사, 마법사, 궁수 등 직업에 따라 사용 가능한 카드 풀과 고유 스킬이 달라 전투 방식을 크게 변화시킨다.
이러한 특징들은 서로 긴밀하게 연결되어 하나의 게임플레이 루프를 형성한다. 강력한 카드를 수집하고 덱을 강화하면 더 어려운 스테이지를 클리어할 수 있고, 이를 통해 더 많은 카드와 재화를 얻을 수 있다. 또한, 다양한 직업의 캐릭터를 육성하면 각기 다른 전투 방식을 체험할 수 있으며, PvP에서도 상대의 덱 구성에 따른 다양한 대응 전략을 구사하게 된다.
게임의 핵심 시스템 중 하나는 다양한 카드를 수집하고 이를 조합하여 자신만의 덱을 구성하는 것이다. 플레이어는 게임을 진행하면서 새로운 카드를 획득하며, 이 카드들은 전투에서 사용되는 스킬이나 효과를 나타낸다.
카드는 일반적으로 공격, 방어, 지원, 특수 효과 등의 유형으로 나뉜다. 각 카드는 고유한 코스트, 효과, 희귀도를 가지며, 플레이어는 제한된 덱 슬롯 안에서 이러한 카드들을 전략적으로 조합해야 한다. 덱 빌딩의 목표는 자신이 선택한 캐릭터나 직업의 특성과 시너지를 내는 카드들을 모아 일관된 전략을 구축하는 것이다.
효율적인 덱을 구성하기 위해 고려해야 할 요소는 다음과 같다.
고려 요소 | 설명 |
|---|---|
코스트 밸런스 | 저코스트 카드와 고코스트 카드의 비율을 조절하여 매 턴 자원을 효율적으로 사용한다. |
카드 시너지 | 서로 효과가 연계되거나 특정 상태 이상을 유발하는 카드들을 함께 구성한다. |
상황 대응력 | 다양한 전장 상황(단일 대상, 광역 공격, 치유, 해제 등)에 대응할 수 있는 카드를 포함한다. |
덱 사이클 | 덱의 총 카드 수를 관리하여 핵심 카드를 다시 뽑을 확률과 속도를 조절한다[1]. |
플레이어는 스토리 모드 진행, 상점 구매, 이벤트 참여, 카드 합성 등을 통해 카드 컬렉션을 확장한다. 수집된 카드는 강화를 통해 성능을 향상시킬 수 있으며, 덱은 언제든지 전투 외부에서 자유롭게 편집하고 테스트할 수 있다.
턴제 전투 시스템은 홀릭2의 핵심 게임플레이를 구성한다. 전투는 플레이어와 상대(적 또는 다른 플레이어)가 교대로 턴을 진행하는 방식으로 이루어진다. 각 턴에는 마나라는 자원이 일정량 충전되며, 이 마나를 소모하여 손에 들고 있는 카드를 사용하거나 캐릭터의 고유 능력을 발동할 수 있다. 전투의 목표는 상대방의 체력을 0으로 만드는 것이다.
전투는 일반적으로 다음과 같은 순서로 진행된다.
단계 | 설명 |
|---|---|
턴 시작 | 턴 시작 시 발동하는 효과가 적용된다. 마나가 충전되고, 카드를 한 장 뽑는다. |
행동 단계 | 마나를 소모하여 카드를 사용하거나 캐릭터 능력을 사용한다. 카드 사용 횟수에는 제한이 없다. |
턴 종료 | 턴 종료 시 발동하는 효과가 적용된 후, 행동권이 상대에게 넘어간다. |
사용 가능한 카드의 종류는 공격, 방어, 유틸리티 등 다양하며, 각 카드는 고유한 마나 코스트와 효과를 가진다. 효과에는 직접 피해를 주는 것부터 상태 이상을 부여하거나, 아군을 강화하는 것까지 포함된다. 카드 사용 외에도 각 캐릭터는 고유한 직업 스킬을 보유하고 있어 전략의 폭을 넓힌다.
턴제 시스템의 깊이는 제한된 마나 관리와 덱 구성에서 비롯된다. 플레이어는 매 턴 주어진 마나 안에서 최적의 행동을 선택해야 하며, 남은 마나는 다음 턴으로 이월되지 않는다. 따라서 고코스트의 강력한 카드를 빠르게 사용하기보다는, 효율적인 저코스트 카드의 연계를 통한 콤보를 구성하는 것이 중요하다. 또한 상대의 행동을 예측하고, 그에 맞는 대응 카드를 적절한 시기에 사용하는 것이 승패를 가른다.
홀릭2에는 각기 독특한 배경과 성격을 지닌 다수의 캐릭터가 등장한다. 이들은 주인공을 비롯한 주요 인물들로 구성되며, 게임의 스토리 모드를 진행하며 점차 만나고 동료로 영입할 수 있다. 각 캐릭터는 고유한 외형과 스토리를 가지며, 특정 직업에 종사한다.
캐릭터는 전사, 마법사, 궁수, 사제, 도적 등 전통적인 판타지 직업군을 기본으로 한다. 각 직업은 고유한 스킬 트리와 전투 스타일을 가지고 있다. 예를 들어, 전사는 높은 체력과 근접 공격에 특화되어 있고, 마법사는 강력한 광역 마법 공격을, 사제는 치유 및 지원 기술을 주로 사용한다.
일부 캐릭터는 기본 직업에서 파생된 하이브리드 클래스나 고유 직업을 가질 수도 있다. 이러한 직업들은 기존의 전투 방식을 변형하거나 새로운 메커니즘을 도입하여 플레이어에게 다양한 전술적 선택지를 제공한다. 플레이어는 자신의 전략에 맞게 다양한 직업의 캐릭터를 조합하여 최적의 덱 빌딩을 구성해야 한다.
각 직업이 사용할 수 있는 카드의 종류에도 차이가 있다. 특정 직업은 직업 전용 카드를 보유하고 있으며, 이 카드들은 해당 직업의 특성을 극대화하는 효과를 지닌다. 따라서 효과적인 덱을 구성하기 위해서는 캐릭터의 직업 특성과 그에 맞는 카드 시너지를 고려하는 것이 중요하다.

게임은 기본적으로 카드 수집 및 덱 빌딩을 통해 구성한 덱으로 턴제 전투 시스템을 진행하는 방식이다. 메인 화면에서는 스토리 모드, PvP 대전, 카드 관리, 상점 등의 메뉴를 터치하여 선택한다. 전투 외에는 대부분의 조작이 터치 기반으로 이루어진다.
전투는 플레이어와 상대(적 또는 다른 플레이어)가 번갈아 가며 턴을 진행한다. 각 턴 시작 시 일정 수의 카드를 손패로 드로우하며, 카드를 사용하려면 해당 카드의 코스트에 해당하는 마나가 필요하다. 마나는 턴이 시작될 때마다 일정량이 충전되며, 최대치까지 누적된다. 카드를 사용하여 상대 캐릭터에게 직접 공격을 가하거나, 아군 캐릭터를 강화하거나, 다양한 효과를 발동할 수 있다. 승리 조건은 일반적으로 상대 캐릭터의 체력을 0으로 만드는 것이다.
카드 활용 전략은 승패를 가르는 핵심 요소이다. 효율적인 마나 관리가 중요하며, 저코스트 카드로 초반을 안정화하거나 고코스트 강력 카드를 위해 마나를 아끼는 선택이 필요하다. 또한, 손패에 있는 카드들의 시너지를 고려해 연계를 구성해야 한다. 예를 들어, 캐릭터 강화 카드 뒤에 공격 카드를 사용하면 더 큰 피해를 줄 수 있다. 상대의 직업과 전략을 예측하여 방어나 카운터 카드를 적절히 섞어 덱을 구성하는 것도 고수준의 전략이다.
게임의 기본 조작은 터치 스크린을 통해 이루어진다. 메인 화면에서는 캐릭터 상태 확인, 덱 편집, 상점 방문, 다양한 게임 모드 진입 등의 메뉴를 터치하여 선택한다.
전투 화면의 인터페이스는 다음과 같은 요소로 구성된다.
요소 | 위치 및 설명 |
|---|---|
아군/적군 정보 | 화면 상단 양측에 위치하며, 체력, 마나, 상태 이상 등을 표시한다. |
핸드 카드 영역 | 화면 하단에 위치하며, 현재 드로우된 사용 가능한 카드들을 보여준다. |
마나 게이지 | 화면 하단 중앙에 위치하며, 현재 소지한 마나와 최대 마나를 표시한다. |
행동 버튼 | 턴 종료, 카드 사용 취소 등의 보조 기능을 수행한다. |
카드를 사용하려면 핸드 영역의 원하는 카드를 터치한 후, 화면 중앙의 대상(적 캐릭터 또는 아군 캐릭터)을 선택하면 된다. 카드마다 소모 마나와 효과 대상이 정해져 있으며, 마나가 부족하거나 조건이 맞지 않으면 사용할 수 없다. 덱 편집 화면에서는 카드를 드래그 앤 드롭하여 덱에 추가하거나 제거한다.
전투는 플레이어와 상대가 번갈아가며 카드를 사용하는 턴제 전투 방식으로 진행된다. 각 턴은 드로우 페이즈, 액션 페이즈, 종료 페이즈의 세 단계로 구성된다. 드로우 페이즈에서는 덱에서 새로운 카드를 한 장 뽑는다. 액션 페이즈에서는 손에 들고 있는 카드 중 하나를 사용하거나, 캐릭터의 고유 스킬을 발동하거나, 아무 행동도 하지 않고 턴을 넘길 수 있다. 사용 가능한 액션 포인트는 턴마다 제한되어 있어, 고비용의 강력한 카드는 한 턴에 하나만 사용할 수 있는 경우가 많다.
전투의 핵심 목표는 상대 캐릭터의 체력을 0으로 만드는 것이다. 카드는 크게 공격, 방어, 보조의 세 유형으로 나뉜다. 공격 카드는 상대에게 직접 피해를 주고, 방어 카드는 자신의 체력을 회복하거나 방어막을 생성하며, 보조 카드는 버프나 디버프를 적용하거나 특수한 효과를 발동한다. 효과가 적용된 후, 사용된 카드는 묘지로 보내진다.
전략적 깊이는 카드 사용 순서와 자원 관리에서 비롯된다. 예를 들어, 강력한 공격을 준비하기 전에 상대의 방어 카드를 무력화하는 디버프 카드를 먼저 사용하는 것이 유리할 수 있다. 또한, 덱이 모두 소진되면 묘지의 카드가 다시 덱으로 섞여 들어가는 시스템[2] 때문에, 덱 구성과 카드 사용 패턴을 장기적으로 계산해야 한다.
단계 | 주요 행동 | 비고 |
|---|---|---|
드로우 페이즈 | 덱에서 카드 1장을 뽑음 | 덱에 카드가 없으면 피로도 누적 피해 |
액션 페이즈 | 카드 사용, 스킬 발동, 턴 넘김 | 액션 포인트 소모 |
종료 페이즈 | 턴 종료, 지속 효과 처리 | 일부 카드의 효과가 이 단계에서 발동 |
특정 카드나 캐릭터 스킬은 상대의 카드 사용을 방해하거나, 자신의 다음 드로우를 조작하는 등 턴의 흐름 자체에 영향을 미칠 수 있다. 따라서 상대의 덱과 직업을 예측하고, 그에 맞춰 자신의 행동 순서를 유연하게 조절하는 것이 승리의 관건이다.
홀릭2의 전투는 덱 빌딩 단계에서 선택한 카드들을 효과적으로 사용하는 것이 승리의 핵심이다. 기본적으로 손에 들고 있는 행동력을 고려하여 카드를 사용해야 하며, 행동력이 부족할 경우 강력한 카드를 사용할 수 없다. 따라서 덱 구성 시 카드의 비용을 고르게 분배하거나, 행동력을 회복하거나 증가시키는 카드를 포함시키는 것이 유리하다.
카드 사용 순서도 중요한 전략 요소이다. 적의 방어력을 감소시키는 카드나 상태 이상을 부여하는 카드를 먼저 사용한 후, 강력한 공격 카드를 연계하면 피해를 극대화할 수 있다. 반대로, 아군의 방어력을 높이거나 보호막을 생성하는 카드는 적의 공격이 예상되는 턴에 사용하는 것이 효율적이다. 적의 행동 패턴을 예측하고 적절한 카드를 선제적으로 사용하는 것이 중요하다.
전략 유형 | 핵심 카드 예시 | 주요 목적 |
|---|---|---|
공격 집중 | 고비용 단일/광역 공격 카드 | 빠른 적 제거 |
방어/생존 | 보호막 생성, 체력 회복 카드 | 전투 지속력 확보 |
상태 이상 | 출혈, 중독, 기절 부여 카드 | 적 행동 제한 및 지속 피해 |
행동력 관리 | 행동력 회복/증가 카드 | 고비용 카드 연속 사용 |
또한, 덱은 최대 30장으로 제한되어 있으므로 카드 간의 시너지를 고려한 구성이 필요하다. 예를 들어, 출혈 상태를 부여하는 카드와 출혈 상태의 적에게 추가 피해를 주는 카드를 함께 구성하면 연계 효과를 볼 수 있다. 전투 중에는 덱에서 카드를 뽑아 사용하므로, 지나치게 많은 카드로 덱이 희석되지 않도록 핵심 카드에 집중하는 것도 하나의 방법이다. 상황에 따라 덱을 정리(덱 다듬기)하여 불필요한 카드를 제거하고 핵심 콤보를 빨리 뽑을 수 있도록 하는 고급 전략도 존재한다.

홀릭2의 카드 시스템은 게임의 핵심 진행 요소로, 플레이어가 소지한 카드를 강화하고 새로운 카드를 창조하여 덱을 구성하는 구조를 갖춘다. 이 시스템은 크게 카드의 종류와 등급, 그리고 카드의 성장을 위한 강화 및 합성 기능으로 나뉜다.
카드는 주로 전투에서 사용하는 스킬 카드와 캐릭터의 능력을 보조하는 지원 카드로 구분된다. 각 카드는 희귀도에 따라 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 나뉘며, 등급이 높을수록 강력한 효과나 높은 기본 수치를 지닌다. 카드에는 고유의 코스트, 공격력 또는 효과 수치, 그리고 때로는 특수 능력이나 속성이 부여되어 전략적 조합의 폭을 넓힌다.
카드의 성능을 향상시키기 위한 주요 방법은 카드 강화와 카드 합성이다. 강화는 동일한 카드나 특수 재료를 사용하여 카드의 레벨을 올리는 과정으로, 레벨이 상승하면 카드의 기본 공격력이나 효과 수치가 증가한다. 합성은 일반적으로 여러 장의 카드를 재료로 사용하여 더 높은 등급의 새로운 카드를 생성하는 시스템이다. 예를 들어, 특정 수의 희귀 등급 카드를 합성하면 영웅 등급 카드를 얻을 수 있다. 이 과정은 희귀한 카드를 획득하는 주요 경로 중 하나이다.
구분 | 설명 | 주요 재료 |
|---|---|---|
강화 | 카드의 레벨 상승으로 기본 능력치 향상 | 동일 카드, 강화 포인트, 골드 |
합성 | 재료 카드를 조합하여 더 높은 등급의 카드 생성 | 정해진 등급과 수의 카드, 합성석 |
이 시스템은 단순한 수집을 넘어, 제한된 자원 안에서 어떤 카드를 강화하고 어떤 카드를 합성 재료로 사용할지에 대한 플레이어의 전략적 판단을 요구한다. 효율적인 자원 관리와 장기적인 덱 구상이 게임 진행에 중요한 영향을 미친다.
카드는 크게 공격, 방어, 보조, 특수 카드로 분류된다. 공격 카드는 적에게 직접 피해를 주는 데 중점을 두며, 방어 카드는 아군의 체력을 회복하거나 방어막을 생성한다. 보조 카드는 아군의 능력을 강화하거나 적의 능력을 약화시키는 효과를 지니고 있다. 특수 카드는 전장에 직접 영향을 미치는 강력한 효과나 독특한 메커니즘을 가진 경우가 많다.
카드의 등급은 희귀도에 따라 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 나뉜다. 등급이 높을수록 카드의 기본 능력치가 우수하고, 더 강력하거나 독특한 효과를 부여하는 경우가 많다. 등급은 카드 테두리의 색상과 디자인으로 쉽게 구분할 수 있다.
등급 | 색상 | 획득 난이도 | 특징 |
|---|---|---|---|
일반 | 회색 | 낮음 | 기본적인 효과, 덱의 기초 구성 요소 |
고급 | 녹색 | 보통 | 일반 카드보다 향상된 성능 |
희귀 | 파란색 | 높음 | 강력한 효과나 특수 능력 보유 |
영웅 | 보라색 | 매우 높음 | 덱의 핵심이 되는 우수한 성능 |
전설 | 주황색 | 극히 높음 | 가장 강력한 효과와 독보적인 성능 |
각 카드는 고유의 코스트를 가지며, 전투 중 매 턴 충전되는 행동력[3]을 소모하여 사용한다. 코스트가 높은 카드는 일반적으로 더 강력한 효과를 발휘하지만, 전략적인 덱 구성과 타이밍에 맞는 활용이 중요하다. 카드 등급과 종류를 이해하고 효과적으로 조합하는 것이 승리의 핵심이다.
카드를 강화하는 가장 기본적인 방법은 강화입니다. 강화에는 골드와 강화 재료 카드가 필요합니다. 강화 재료로 사용되는 카드는 주로 낮은 등급의 카드입니다. 강화를 성공하면 카드의 기본 능력치(공격력, 방어력, 체력 등)가 상승합니다. 강화에는 실패 확률이 존재하지 않으며, 소모한 재료만큼 경험치가 누적되어 일정 수치에 도달하면 강화 레벨이 오릅니다. 강화 레벨에는 한계가 있으며, 이 한계는 카드의 등급에 따라 결정됩니다.
강화 레벨이 최대에 도달한 카드는 진화를 통해 더 높은 등급으로 성장할 수 있습니다. 진화에는 특정 재료 카드와 대량의 골드가 필요합니다. 진화에 성공하면 카드의 등급이 상승하고(예: 레어 → 에픽), 외형이 변화하며, 기존 강화 레벨은 초기화되지만 훨씬 높은 성능의 상한선을 가지게 됩니다. 일부 고등급 카드는 여러 단계에 걸쳐 진화할 수 있습니다.
강화 단계 | 필요 재료 | 결과 |
|---|---|---|
강화 | 골드, 재료 카드 | 카드 기본 능력치 상승 |
진화 | 골드, 특정 재료 카드 | 카드 등급 상승 및 외형 변화 |
카드 시스템의 또 다른 핵심 요소는 합성입니다. 합성은 동일한 등급과 이름을 가진 카드 두 장을 재료로 사용하여 더 강력한 한 장의 카드로 만드는 과정입니다. 합성을 통해 생성된 카드는 일반적으로 재료로 사용된 카드보다 높은 강화 상한선을 가지거나, 특수한 옵션이 부여됩니다. 합성은 고성능 카드를 만드는 필수 과정이지만, 상당량의 골드와 희귀한 재료 카드가 필요하므로 신중한 계획이 요구됩니다.

게임은 크게 스토리 모드, PvP 대전, 그리고 이벤트 및 도전 과제 모드로 구성되어 있다. 각 모드는 서로 다른 목표와 보상 체계를 제공하여 플레이어에게 다양한 경험을 선사한다.
스토리 모드는 게임의 핵심 PvE 콘텐츠로, 플레이어는 각종 몬스터와 보스를 상대로 전투를 펼치며 세계관을 풀어나간다. 스토리는 챕터 단위로 구성되어 있으며, 각 챕터를 클리어하면 새로운 지역이 열리고 경험치와 골드, 카드 등 보상을 획득할 수 있다. 특히 보스 전투에서는 특수한 패턴을 파악하고 적절한 카드 덱을 구성하는 것이 중요하다.
PvP 대전은 다른 플레이어와 실시간으로 대결하는 모드이다. 랭크 매치와 일반 대전으로 나뉘며, 랭크 매치에서 승리하면 랭크 포인트가 상승하여 더 높은 티어에 도전할 수 있다. PvP에서는 상대의 덱 구성을 예측하고 카드 사용 타이밍을 교묘하게 조절하는 심리전이 승패를 가른다. 시즌이 종료되면 랭크에 따라 독특한 카드 스킨이나 프레임 등의 보상이 지급된다.
이벤트 및 도전 과제 모드는 제한된 시간 동안 특별한 규칙이나 높은 난이도의 임무를 제공한다. 예를 들어, 특정 직업의 카드만 사용할 수 있는 이벤트나 연속 전투에 도전하는 모드 등이 있다. 이러한 모드를 통해 일반 모드에서는 얻기 어려운 희귀 재화나 한정 카드를 획득할 수 있어, 플레이어의 덱을 강화하는 데 중요한 역할을 한다. 주요 모드별 특징은 아래 표와 같다.
모드 | 주요 목표 | 보상 |
|---|---|---|
스토리 모드 | 스토리 진행, 보스 격파 | 경험치, 골드, 카드 |
PvP 대전 | 다른 플레이어와 대전, 랭크 상승 | 랭크 포인트, 시즌 보상 |
이벤트 모드 | 제한 시간 내 특수 임무 완수 | 희귀 재화, 한정 카드 |
스토리 모드는 홀릭2의 핵심 PvE 콘텐츠로, 플레이어가 게임의 세계관과 서사를 따라가며 진행하는 모드이다. 각 챕터는 여러 개의 스테이지로 구성되어 있으며, 스토리를 따라가면서 점차 난이도가 상승하는 적들을 상대하게 된다. 스토리 모드를 클리어하면 경험치, 골드, 카드 팩 등 다양한 보상을 획득하여 캐릭터 성장의 기반을 마련할 수 있다.
스토리 모드의 진행은 일반적으로 선형적 구조를 따르지만, 특정 조건을 만족하면 숨겨진 보너스 스테이지나 분기 경로가 열리기도 한다. 각 스테이지 클리어 시 획득하는 별 개수에 따라 추가 보상이 지급되는 3스타 시스템을 채택하고 있어, 단순 클리어 이상의 전략적 도전을 유도한다. 주요 스토리 라인은 아크메이지의 부활을 저지하기 위한 모험을 그린다.
진행 요소 | 설명 |
|---|---|
스테이지 클리어 | 적 덱을 격파하여 다음 스테이지로 진행한다. |
별 등급 | 전투 결과(승리 시 남은 체력, 턴 수 등)에 따라 1~3개의 별을 획득한다. |
챕터 보상 | 한 챕터의 모든 스테이지에서 일정 별 개수를 모으면 추가 보상을 획득한다. |
보스 전투 | 각 챕터 마지막에 등장하는 강력한 보스 몬스터를 상대한다. |
스토리 모드는 새로운 카드와 직업을 해금하는 주요 수단이며, 게임의 메커니즘을 익히기에 최적의 환경을 제공한다. 특히 보스 전투는 독특한 패턴과 높은 체력을 가지고 있어, 플레이어가 구성한 덱의 완성도와 실시간 대응 전략을 시험하는 장이 된다. 이를 반복 플레이하여 보상을 수집하고 덱을 강화하는 것이 게임 진행의 기본 루틴을 형성한다.
PvP 대전은 다른 플레이어와 실시간으로 대결하는 모드이다. 플레이어는 자신이 구성한 덱으로 상대의 덱과 전략을 겨룬다. 매칭 시스템은 비슷한 전력이나 순위를 가진 플레이어를 찾아 대전을 성사시킨다.
승패에 따라 랭크 포인트가 변동하며, 일정 포인트 이상 쌓으면 브론즈, 실버, 골드 등의 티어로 승급한다. 시즌이 종료되면 최고 달성 티어에 따라 보상이 지급된다. PvP 전용 카드나 특수 규칙이 적용되는 이벤트성 대전도 정기적으로 열린다.
효율적인 PvP 덱 구성은 메타에 대한 이해가 필요하다. 공격 위주의 빠른 덱, 방어와 지속력을 갖춘 덱, 특정 카드 조합에 의존하는 콤보 덱 등 다양한 전략이 존재한다. 상대의 직업과 카드 패턴을 빠르게 읽고 대응하는 것이 승리의 핵심이다.
대전 모드 | 설명 | 주요 보상 |
|---|---|---|
랭크 대전 | 공식 순위를 매기는 모드. 승패에 따라 랭크 포인트 변동. | 시즌 종료 보상, PvP 코인 |
친선 대전 | 친구나 길드원과 자유롭게 대전. 순위 변동 없음. | 없음 |
이벤트 대전 | 특별 규칙이 적용된 제한전. 기간 한정 오픈. | 이벤트 재화, 특별 카드 |
PvP 대전에서 승리하면 PvP 코인을 획득할 수 있으며, 이 코인으로 PvP 상점에서 독점 카드나 아이템을 구매할 수 있다. 높은 티어에 진입할수록 더 희귀한 보상을 얻는 것이 가능하다.
이벤트 모드는 정기적으로 열리는 한정 시간 모드로, 특별한 규칙이나 테마가 적용된 덱으로 플레이하게 된다. 예를 들어 특정 직업군의 카드만 사용 가능하거나, 모든 카드의 비용이 감소하는 등의 변형된 규칙이 적용된다. 이벤트를 통해 획득할 수 있는 보상은 일반 모드에서는 얻기 어려운 희귀 카드나 특별한 코스튬 아이템 등이 포함된다.
도전 과제는 게임 내에서 달성해야 할 다양한 목표 체계이다. 도전 과제는 크게 일일 과제, 주간 과제, 업적 과제로 나뉜다. 일일 과제와 주간 과제는 골드나 경험치, 카드 팩 등 소량의 보상을 제공하며, 지속적인 플레이를 유도한다. 반면, 업적 과제는 특정 캐릭터로 승리 횟수 달성이나 고난이도 스토리 모드 클리어와 같이 장기간에 걸쳐 도전해야 하는 과제로, 희귀한 칭호나 프로필 테두리 등을 보상으로 준다.
과제 유형 | 갱신 주기 | 주요 보상 | 비고 |
|---|---|---|---|
일일 과제 | 매일 | 골드, 소량의 경험치 | 3개 정도의 간단한 목표 |
주간 과제 | 매주 | 카드 팩, 강화 재료 | 일일 과제보다 높은 난이도 |
업적 과제 | 일회성 | 칭호, 프로필 장식, 대량 자원 | 게임 전반에 걸친 도전 목표 |
특별 이벤트는 시즌별 또는 기념일을 맞아 열리며, 대규모 업데이트와 함께 새로운 카드나 게임 모드를 선보이기도 한다. 이러한 이벤트에는 별도의 스토리나 보스 러시 모드가 포함되는 경우가 많다. 도전 과제를 꾸준히 완료하고 이벤트에 참여하는 것은 플레이어의 덱 빌딩 속도를 크게 높이는 핵심 방법 중 하나이다.

홀릭2에는 각기 다른 배경과 성격을 가진 다수의 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 고유한 직업을 가지고 있습니다. 직업은 캐릭터가 사용할 수 있는 카드 풀과 고유 능력, 기본 스탯을 결정하는 핵심 요소입니다. 플레이어는 이 다양한 캐릭터 중 하나를 선택하여 게임을 시작하며, 이후 다른 캐릭터도 획득하여 다양한 덱을 구성할 수 있습니다.
주요 캐릭터로는 검과 방패를 사용하는 근접 전사인 기사, 원거리에서 강력한 물리 공격을 가하는 궁수, 마법 공격과 지원 기술에 특화된 마법사, 빠른 속도와 연속 공격이 특징인 도적 등이 있습니다. 각 캐릭터는 독특한 외형과 스토리를 가지고 있어 게임의 세계관을 풍부하게 만듭니다.
직업별 특성은 전투 스타일을 근본적으로 차별화합니다. 예를 들어, 기사 직업은 높은 방어력과 체력을 바탕으로 한 탱킹과 보호 카드에 강점을 보입니다. 반면 마법사 직업은 강력한 광역 공격이나 상대의 행동을 방해하는 카드를 주로 사용합니다. 각 직업은 고유의 '직업 카드'를 보유하고 있으며, 이 카드는 다른 직업의 덱에는 포함될 수 없습니다.
스킬 시스템은 직업별 고유 능력과 연결되어 있습니다. 각 캐릭터는 레벨 업이나 특정 퀘스트를 통해 새로운 스킬을 해금하거나 기존 스킬을 강화할 수 있습니다. 이러한 스킬은 전투 중 패시브 효과로 적용되거나, 특정 카드의 효과를 증폭시키는 역할을 합니다. 효과적인 덱 빌딩을 위해서는 선택한 직업의 특성과 해당 직업의 강력한 시너지를 내는 카드들을 이해하는 것이 중요합니다.
직업 | 주요 역할 | 전투 스타일 | 대표적 카드 유형 |
|---|---|---|---|
기사 | 방어 / 탱킹 | 근접, 생존력 높음 | 방어 카드, 도발 카드, 보호막 |
궁수 | 원거리 물리 딜러 | 원거리, 단일 대상 고화력 | 강화된 공격 카드, 관통 카드 |
마법사 | 마법 딜러 / 서포터 | 원거리, 광역 및 상태 이상 | 광역 마법 카드, 빙결/화상 카드 |
도적 | 근접 물리 딜러 | 근접, 빠른 속도와 연격 | 연속 공격 카드, 은신 카드 |
홀릭2에는 각기 독특한 배경과 능력을 지닌 다수의 캐릭터가 등장한다. 이들은 플레이어가 조종하는 주인공 또는 동료로서 게임의 스토리 모드를 이끌어가며, 각 캐릭터는 고유한 스토리와 성장 궤적을 가지고 있다. 주요 캐릭터들은 대체로 판타지 세계관 속에서 특별한 운명을 짊어진 인물들로 구성되어 있으며, 그들의 이야기는 게임의 서사를 풍부하게 만든다.
주요 캐릭터로는 정의로운 성격의 검사 레온, 신비로운 마법의 힘을 다루는 마법사 엘리시아, 그리고 교활한 전술과 속임수를 구사하는 도적 카이론 등이 대표적이다. 각 캐릭터는 고유한 기본 능력치와 출발 덱을 가지고 시작하며, 이는 해당 직업의 전투 스타일을 반영한다.
캐릭터 이름 | 주요 직업 | 특징 |
|---|---|---|
높은 체력과 방어력, 근접 공격 카드에 특화됨 | ||
강력한 마법 공격 카드와 광역 기술 보유 | ||
빠른 속도와 치명타, 상대 카드를 방해하는 기술 다수 | ||
아군을 치유하고 보호하는 서포트 기술에 능함 |
이들 캐릭터는 게임을 진행하면서 새로운 카드를 획득하고 강화함으로써 성장한다. 또한, 캐릭터마다 전용 스토리 퀘스트나 호감도 시스템을 통해 그들의 배경 이야기를 더 깊이 알아갈 수 있는 경우도 있다. 플레이어는 이 다양한 캐릭터들을 활용하여 자신만의 최적의 파티를 구성하고, 다양한 게임 모드에 도전하게 된다.
홀릭2에는 전사, 마법사, 궁수, 성직자, 도적 등 다양한 직업군이 존재하며, 각 직업은 고유한 특성과 스킬 카드를 보유한다. 직업 선택은 플레이어의 전투 스타일과 덱 구성 전략의 기초를 결정한다.
각 직업은 고유한 스킬 카드 풀을 가지며, 이는 덱 빌딩의 핵심 요소이다. 예를 들어, 전사 직업은 높은 방어력과 근접 공격 카드에 특화되어 있으며, 적을 도발하여 공격을 유도하는 '프로보크'나 강력한 단일 타격을 가하는 '파워 스트라이크' 등의 카드를 사용한다. 마법사는 광역 피해나 상태 이상을 부여하는 다양한 마법 카드를, 성직자는 아군을 치유하거나 보호막을 생성하는 서포트 카드를 주로 활용한다.
직업 | 주요 특성 | 대표 스킬 카드 예시 |
|---|---|---|
전사 | 높은 체력과 방어력, 근접 공격 특화 | |
마법사 | 강력한 마법 공격 및 광역 피해 | |
궁수 | 원거리 공격과 지속 피해(도트) 특화 | |
성직자 | 치유 및 아군 보호, 상태 이상 회복 | |
도적 | 높은 회피율과 치명타, 기습 공격 |
직업별 스킬 카드는 등급에 따라 효과와 위력이 달라지며, 카드 강화를 통해 성능을 더욱 극대화할 수 있다. 또한, 직업마다 고유한 패시브 특성(예: 궁수의 치명타 확률 증가, 성직자의 치유량 보너스)이 존재하여, 같은 카드라도 다른 직업이 사용할 때와는 차별화된 효과를 발휘하는 경우도 있다. 따라서 효과적인 덱을 구성하기 위해서는 자신이 선택한 직업의 특성을 최대한 활용하는 카드 조합을 찾는 것이 중요하다.

게임 내 주요 재화는 골드와 보석으로 구분된다. 골드는 전투 보상, 일일 퀘스트, 카드 판매 등을 통해 획득할 수 있으며, 카드 강화나 상점에서 일부 아이템 구매에 사용된다. 보석은 프리미엄 재화로, 현금 결제나 특정 이벤트 보상, 게임 내 성과 달성을 통해 소량 얻을 수 있으며, 부스터 팩 구매나 행동력 충전 등에 주로 활용된다.
상점에서는 부스터 팩, 카드 팩, 다양한 소모성 아이템을 구매할 수 있다. 부스터 팩은 무작위 카드를 제공하는 기본적인 카드 획득 수단이다. 한정판 카드 팩이나 특정 직업 전용 카드 팩은 기간 한정으로 출시되기도 한다. 또한, 상점에서는 경험치 부스터, 덱 슬롯 확장권 등의 편의성 아이템도 골드나 보석으로 거래된다.
게임의 경제는 카드 시장 시스템을 중심으로 유저 간 거래가 일부 허용된다. 희귀 등급의 카드나 강화 재료는 시장에서 설정한 가격에 따라 골드로 거래될 수 있으며, 이는 메타 환경과 카드의 수요에 따라 가격이 변동되는 특징을 가진다. 효율적인 자원 관리는 덱의 성능을 결정하는 중요한 요소이다.
재화를 관리할 때는 일일 퀘스트와 주간 퀘스트를 꾸준히 완료하는 것이 안정적인 수입원이 된다. 또한, 사용하지 않는 카드는 시장에 판매하거나 카드 분해를 통해 강화 재료로 전환하는 것이 자원 순환에 도움이 된다. 주요 지출은 핵심 카드 강화와 메타에 적합한 부스터 팩 구매에 집중하는 것이 일반적인 전략이다.
골드는 게임 내 기본 화폐로, 카드 강화나 상점 구매 등 다양한 용도로 사용된다. 주요 재화로는 골드 외에도 보석이 존재하며, 이는 프리미엄 재화로 분류된다.
골드는 주로 스토리 모드의 스테이지 클리어 보상, 일일 퀘스트 완료, PvP 대전 승리, 이벤트 참여 등을 통해 획득할 수 있다. 특히 정기적으로 열리는 골드 획득 전용 이벤트 던전은 대량의 골드를 빠르게 모을 수 있는 주요 수단이다. 불필요한 카드를 판매하거나, 도전 과제를 달성해도 골드를 보상으로 받을 수 있다.
획득 방법 | 주요 보상 | 비고 |
|---|---|---|
스토리 모드 클리어 | 골드, 경험치 | 난이도가 높을수록 보상 증가 |
일일 퀘스트 | 골드, 보석 | 매일 초기화되는 임무 |
PvP 대전 승리 | 골드, PvP 포인트 | 순위에 따라 추가 보상 |
이벤트 던전 | 대량 골드 | 기간 한정 오픈 |
카드 판매 | 소량 골드 | 등급에 따라 가격 차등 |
보석은 게임 내 유료 결제를 통해 구입하거나, 주요 퀘스트 및 이벤트를 처음 클리어했을 때, 또는 순위 보상으로 획득할 수 있다. 보석은 카드 팩 구입이나 행동력 회복, 특별 아이템 구매 등에 사용된다. 효율적인 재화 관리와 지속적인 게임플레이가 자원 확보의 핵심이다.
홀릭2의 상점에서는 게임 플레이에 필요한 다양한 아이템과 서비스를 구매할 수 있다. 주요 상점 유형으로는 골드 상점, 루비 상점, 이벤트 상점, 그리고 PvP 대전 점수를 사용하는 아레나 상점 등이 존재한다. 각 상점은 고유한 재화를 통해 서로 다른 아이템 풀을 제공하며, 정기적으로 품목이 갱신된다.
골드 상점에서는 전투에서 획득한 골드로 기본적인 카드나 강화 재료를 구입할 수 있다. 루비 상점은 프리미엄 재화인 루비를 사용하여 고급 카드 팩, 특별한 장비, 또는 외형 변경 아이템을 판매한다. 이벤트 상점은 한정 시간 동안 진행되는 이벤트를 통해 모은 특수 재화로 희귀한 카드나 장식품을 교환하는 장소이다.
구매 가능한 주요 아이템의 종류는 다음과 같다.
아이템 유형 | 주요 구매처 | 사용 재화 | 비고 |
|---|---|---|---|
카드 팩 | 루비 상점, 이벤트 상점 | 루비, 이벤트 재화 | 등급별 랜덤 카드 획득 |
강화 재료 | 골드 상점 | 골드 | 카드 강화에 사용 |
스태미나 | 루비 상점, 일일 상점 | 루비, 골드 | 행동력 보충 |
캐릭터 외형 | 루비 상점 | 루비 | 시각적 효과만 제공 |
특수 장비 | 아레나 상점, 이벤트 상점 | 아레나 점수, 이벤트 재화 | 능력치 부여 |
상점의 아이템 목록은 매일 또는 매주 자동으로 리셋되며, 플레이어는 필요한 자원을 효율적으로 관리하여 자신의 덱 빌딩과 전략에 가장 유용한 아이템을 구매하는 것이 중요하다. 또한, 한정판매 아이템은 기간 내에 구매하지 않으면 다시 등장하지 않을 수 있으므로 주의가 필요하다.

초보자는 우선 스토리 모드를 통해 게임의 기본 조작과 카드 시스템을 익히는 것이 좋다. 초반에는 주어지는 기본 카드로 덱을 구성하고, 다양한 카드를 사용해 보며 각 카드의 효과와 시너지를 파악해야 한다. 골드 및 재화 획득은 초반 성장의 핵심이므로, 이벤트 및 도전 과제를 꾸준히 클리어하여 자원을 확보하는 것이 중요하다. 덱을 구성할 때는 한 가지 전략에 집중하기보다는 공격, 방어, 유틸리티 카드를 균형 있게 배치하는 것이 안정적인 진행에 도움이 된다.
고수 전략으로 넘어가면, 덱 빌딩의 깊이가 중요해진다. 특정 직업이나 캐릭터의 강력한 스킬에 집중하여 시너지가 극대화되는 덱을 구성하는 것이 일반적이다. 예를 들어, 직접 공격에 특화된 덱, 지속 피해를 주는 덱, 카드 드로우를 극대화하는 덱 등 다양한 메타 덱이 존재한다. PvP 대전에서는 상대방의 덱을 예측하고, 카드 사용 순서와 턴 관리가 승패를 좌우한다. 자신의 덱의 약점을 보완할 카드를 덱에 포함시키는 것도 필수적이다.
카드 활용에 있어서는 단순히 강력한 카드만 모으기보다는, 덱 전체의 마나 곡선을 고려해야 한다. 저코스트 카드와 고코스트 카드의 비율을 적절히 조절하여 초반부터 후반까지 안정적인 행동이 가능하도록 해야 한다. 또한, 카드 강화 및 합성 시스템을 적극 활용하여 핵심 카드의 등급을 올리는 것이 장기적인 승률 향상에 기여한다. 메타가 변화함에 따라 덱을 수시로 개편하고, 새로운 이벤트에서 제공하는 특수 카드나 전략을 빠르게 습득하는 것이 고수가 되는 지름길이다.
홀릭2를 처음 시작하는 플레이어는 우선 스토리 모드를 통해 게임의 기본적인 조작과 턴제 전투 시스템을 익히는 것이 좋다. 초반 스토리는 튜토리얼 역할을 하며, 카드 사용법과 간단한 덱 빌딩 개념을 자연스럽게 학습할 수 있다. 게임 내에서 제공되는 보상은 꼭 수령하고, 골드와 재화는 초기 덱을 구성하는 데 필요한 일반 카드 구매나 카드 강화에 우선적으로 투자한다.
효율적인 덱 구성은 승리의 핵심이다. 초보자는 먼저 주어진 기본 직업과 캐릭터에 집중하여, 그 직업에 적합한 카드들을 수집하고 조합하는 연습을 한다. 덱은 비용 대비 효율이 높은 저코스트 카드와 강력한 고코스트 카드를 균형 있게 섞어, 전투 초반부터 후반까지 흐름이 끊기지 않도록 구성해야 한다. 같은 카드를 여러 장 확보하면 카드 합성을 통해 더 높은 등급으로 강화할 수 있으며, 이는 카드의 성능을 크게 향상시킨다.
일일 미션과 도전 과제는 꾸준히 클리어하여 추가 보상을 획득하는 습관을 들이는 것이 중요하다. 이러한 보상들은 덱을 성장시키는 데 필요한 자원을 제공한다. PvP 대전은 어느 정도 기본 덱이 갖춰진 후에 도전하는 것이 좋으며, 상대의 덱을 분석하고 자신의 전략을 개선하는 경험의 장으로 활용한다. 게임 내 이벤트는 한정 카드나 풍부한 보상을 얻을 수 있는 좋은 기회이므로, 공지사항을 자주 확인하여 참여하는 것이 유리하다.
초보자 체크리스트 | 내용 |
|---|---|
진행 필수 | 튜토리얼 및 초반 스토리 모드 완료 |
자원 관리 | 일일 보상 수령, 골드는 카드 강화에 우선 사용 |
덱 구성 | 직업 특성에 맞는 균형 잡힌 덱 구성 연습 |
성장 활동 | 일일 미션/도전 과제 클리어, 카드 합성 통해 등급 향상 |
도전 시기 | 기본 덱 완성 후 PvP 대전 점진적 참여 |
고수 플레이어들은 카드 수집 및 덱 빌딩 단계에서부터 메타에 맞는 특정 카드 조합을 집중적으로 구성한다. 주류 덱의 핵심 카드를 확보하고, 상대 덱의 약점을 찌를 수 있는 카드를 서브로 채워 넣는 것이 일반적이다. 예를 들어, 광역 공격 위주의 덱이 유행할 경우, 단일 대상 고화력 카드나 생존력을 높이는 카드를 덱에 포함시켜 카운터를 노린다.
턴제 전투에서 승리를 좌우하는 것은 카드 활용 전략과 행동 순서 관리다. 고수들은 자신의 덱뿐만 아니라 상대의 직업별 특성과 스킬을 고려해 2~3턴 뒤의 상황까지 예측하며 카드를 낸다. 특히, 코스트가 높은 강력한 카드를 무작정 사용하기보다, 상대의 핵심 카드나 스킬 사용 타이밍을 봉쇄하는 저코스트 카드를 효율적으로 활용하는 것이 중요하다.
전략 유형 | 핵심 개념 | 주목할 점 |
|---|---|---|
압박형 | 초반부터 빠른 공격으로 상대 체력을 급격히 깎음 | 상대의 방어 카드나 회복 카드가 나오기 전에 게임을 끝내는 것이 목표 |
컨트롤형 | 상대의 카드 사용이나 자원 획득을 방해하며 게임을 장기화 | 턴제 전투 시스템의 행동 순서를 유리하게 이끌고, 후반 강력한 카드로 마무리 |
콤보형 | 특정 카드들의 시너지를 극대화하는 연계 공격 | 핵심 콤보 카드를 손에 모으기 위한 드로우 카드 활용이 관건 |
게임 내 경제 시스템을 효율적으로 운영하는 것도 고수 전략의 일부다. 골드 및 재화 획득을 최적화하여 필요한 카드 강화나 합성에 자원을 집중 투자한다. 또한, 정기적인 업데이트 및 이벤트 내용을 분석하여 새롭게 강화될 직업이나 카드군에 선제적으로 투자하는 선견지명도 필요하다.

홀릭2는 정기적인 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠와 시스템을 추가하며 지속적인 서비스를 제공한다. 주요 업데이트는 대규모 확장팩 형태로 출시되어 새로운 스토리 모드 챕터, 카드 및 캐릭터를 선보인다. 또한 밸런스 패치를 통해 특정 카드나 직업의 성능을 조정하여 게임 환경의 건강성을 유지한다.
이벤트는 크게 상시 이벤트와 한정 이벤트로 구분된다. 상시 이벤트로는 일일 미션, 주간 도전 과제, 접속 보상 등이 있으며, 이를 통해 골드나 특수 재화를 꾸준히 획득할 수 있다. 한정 이벤트는 시즌별 또는 명절을 기념하여 열리며, 독특한 테마의 전투나 수집 퀘스트를 제공한다. 이러한 이벤트에서는 일반적으로 구하기 어려운 특별한 카드 스킨, 아바타, 또는 강력한 카드를 보상으로 얻을 수 있다.
이벤트 유형 | 주요 내용 | 보상 예시 |
|---|---|---|
시즌 이벤트 | 새로운 스토리, 보스 등장 | 한정 카드, 특수 코스튬 |
도전 이벤트 | 제한된 조건으로 전투 클리어 | 대량의 골드, 강화 재료 |
로그인 이벤트 | 연속 접속 보상 | 프리미엄 뽑기권, 재화 |
협동 이벤트 | 다른 유저와 함께 보스 토벌 | 독점 액세서리, 명예 포인트 |
개발사는 공식 커뮤니티와 소셜 미디어를 통해 업데이트 노트와 이벤트 공지를 사전에 발표한다. 주요 이벤트의 경우 사전 등록 혜택이나 연속 참여 보상도 존재하여 유저의 지속적인 참여를 유도한다. 모든 업데이트와 이벤트는 게임 내 공지사항을 통해 확인할 수 있다.

《홀릭2》는 출시 초기 《마비노기》의 카드 게임 《홀릭)》과의 유사성으로 인해 논란의 중심에 섰다. 일부 커뮤니티에서는 표절 의혹이 제기되기도 했다. 그러나 개발사 엠게임은 이를 독자적으로 개발한 새로운 TCG라 주장하며, 점진적인 시스템 개선과 독자적인 세계관 구축으로 차별화를 꾀했다.
게임 내에는 개발진의 오마주나 유머가 담긴 카드와 이벤트가 종종 등장한다. 예를 들어, 특정 카드의 플레이버 텍스트나 이벤트 NPC의 대사에는 당시 유행하던 인터넷 밈이나 사회적 코드가 반영되기도 했다. 이러한 요소들은 게임을 플레이하는 유저들에게 작은 재미와 발견의 즐거움을 제공했다.
《홀릭2》의 OST 중 몇 곡은 당시 게임 음악 팬들에게 호평을 받았다. 특히 메인 로비와 주요 전투 배경음은 몰입감을 높이는 데 기여했다는 평가를 받았다. 일부 곡은 공식 사운드트랙 형태로 공개되기도 했다.
구분 | 내용 |
|---|---|
논란 | 《마비노기》의 《홀릭》과의 유사성 논란 |
오마주 | 카드 텍스트나 이벤트에 반영된 유머 요소 |
사운드 | 몰입감 있는 OST에 대한 호평 |
커뮤니티에서는 게임의 난이도 곡선과 밸런스 패치에 대해 지속적으로 논의가 이루어졌다. 특정 카드나 직업 조합이 지나치게 강력하다는 의견이 제기될 때마다 개발진은 빠른 핫픽스를 통해 대응하려 노력했다. 이러한 소통 시도는 유저들의 평가가 엇갈리는 부분이었다.
