하스스톤
1. 개요
1. 개요
하스스톤은 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 무료 대전형 수집형 카드 게임이다. 2014년 3월에 마이크로소프트 윈도우와 macOS용으로 처음 출시되었으며, 이후 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼으로 확장되었다. 게임의 배경은 블리자드의 대표적인 워크래프트 시리즈의 세계관을 차용하고 있다.
플레이어는 가상의 카드로 구성된 덱을 사용하여 1대1로 상대방과 대전한다. 게임의 목표는 상대방의 영웅의 체력을 0으로 만드는 것이다. 각 카드는 다양한 효과를 지니고 있으며, 마나라는 자원을 소모하여 전장에 내놓거나 주문을 사용한다. 게임은 직관적인 규칙과 빠른 진행 속도로 특징지어진다.
하스스톤은 출시 이후 전 세계적으로 큰 인기를 끌며 디지털 TCG 장르를 대중화하는 데 기여했다. 정기적인 확장팩과 콘텐츠 업데이트를 통해 지속적으로 새로운 카드와 게임 모드가 추가되며 진화해 왔다. 또한 하스스톤 월드 챔피언십과 같은 공식 e스포츠 대회를 통해 활발한 경쟁적 환경을 조성하고 있다.
2. 게임 플레이 메커니즘
2. 게임 플레이 메커니즘
게임의 핵심 자원은 마나이다. 각 플레이어는 자신의 턴이 시작될 때 마나 수정을 하나 얻으며, 최대 10개까지 축적할 수 있다. 카드를 사용하려면 해당 카드의 마나 비용을 지불해야 한다. 턴은 상대방과 번갈아 가며 진행되며, 각 턴에는 카드 사용, 하수인 소환 및 공격, 영웅 공격 등 다양한 행동을 할 수 있다.
플레이어는 30장의 카드로 구성된 덱을 사용한다. 덱에는 하수인 카드, 주문 카드, 무기 카드 등이 포함된다. 하수인 카드는 전장에 소환되어 공격력과 체력을 가지며, 상대 하수인이나 영웅을 공격할 수 있다. 주문 카드는 일회성 효과를 발휘하며, 무기 카드는 영웅에게 공격력을 부여한다. 각 플레이어는 덱에서 카드를 한 장씩 뽑는 카드 뽑기를 턴 시작 시 행한다.
게임에는 총 11개의 직업이 존재한다. 각 직업은 고유한 영웅 능력, 직업 카드, 그리고 전문화된 플레이 스타일을 가진다. 예를 들어, 마법사는 강력한 주문 피해에 특화되어 있고, 전사는 무기와 방어도 활용에 강점을 보인다. 영웅 능력은 2마나를 소모하여 사용할 수 있는 고유 능력으로, 게임 내 지속적인 영향을 미치는 핵심 요소이다.
승리 조건은 상대방의 영웅 체력을 0으로 만드는 것이다. 이를 위해 플레이어는 자신의 마나를 효율적으로 사용하고, 카드 간의 시너지를 고려한 덱을 구성하며, 전장의 하수인을 효과적으로 통제해야 한다. 게임은 상대의 수를 읽고, 자원을 관리하는 전략적 사고를 요구한다.
2.1. 카드와 덱 구성
2.1. 카드와 덱 구성
하스스톤의 게임은 카드의 수집과 덱 구성을 핵심 요소로 삼는다. 각 카드는 고유한 마나 코스트, 공격력, 생명력(하수인의 경우) 또는 효과를 지니며, 플레이어는 30장의 카드로 구성된 자신의 덱을 만들어 대전에 임한다. 덱 구성은 단일 직업 카드와 중립 카드를 조합하여 이루어지며, 각 카드는 덱에 최대 2장까지(전설 등급 카드는 1장까지) 포함할 수 있다.
카드는 등급에 따라 일반, 희귀, 영웅, 전설로 구분되며, 이는 카드 테두리의 색상으로 식별할 수 있다. 또한 카드 유형은 하수인, 주문, 무기, 영웅 카드 등으로 나뉜다. 하수인은 전장에 소환되어 공격과 방어를 수행하는 반면, 주문 카드는 일회성 효과를 발휘하고, 무기 카드는 영웅에게 공격력을 부여한다. 영웅 카드는 영웅 자체를 변화시키는 강력한 효과를 가진다.
덱을 구성하는 전략은 매우 다양하다. 저코스트 카드 위주의 빠른 공격 덱(어그로 덱)부터 강력한 후반 하수인과 제어 주문으로 구성된 컨트롤 덱, 특정 카드들의 연계(콤보)로 결정적인 피해를 주는 덱 등 다양한 유형이 존재한다. 성공적인 덱 구성은 마나 곡선을 고려한 코스트 배분, 카드 간의 시너지, 그리고 현재 유행하는 메타게임에 대한 이해를 필요로 한다.
플레이어는 자신이 보유한 카드를 이용해 덱을 자유롭게 만들고 수정할 수 있다. 기본적으로 제공되는 '기본 덱' 외에, 플레이어가 카드를 수집하면 다양한 전략을 실험할 수 있는 '맞춤 덱'을 구성할 수 있다. 이 맞춤 덱 구성 시스템이 게임의 깊이와 재미를 결정하는 주요 요소 중 하나이다.
2.2. 마나와 턴 구조
2.2. 마나와 턴 구조
마나는 하스스톤에서 카드를 사용하는 데 필요한 자원이다. 플레이어는 매 턴 시작 시 자신의 마나 수정을 1 증가시키고, 해당 수정만큼의 마나를 획득한다. 최대 마나 수정은 10으로 제한된다. 획득한 마나는 해당 턴 동안만 사용할 수 있으며, 사용하지 않은 마나는 다음 턴으로 이월되지 않는다.
턴은 선공 플레이어와 후공 플레이어가 번갈아 가며 진행한다. 선공 플레이어는 첫 턴에 1개의 마나 수정을, 후공 플레이어는 첫 턴에 2개의 마나 수정을 가지며 추가로 '코인'이라는 1회용 카드를 한 장 받는다[1]. 각 플레이어의 턴은 '카드 뽑기 단계', '행동 단계', '턴 종료 단계'로 구성된다. 행동 단계에서는 마나를 소모하여 하수인 카드를 필드에 소환하거나, 주문 카드를 사용하거나, 영웅 능력을 사용하거나, 이미 필드에 있는 하수인으로 공격을 명령할 수 있다.
마나 관리와 턴 활용은 게임의 핵심 전략 요소이다. 초반 턴에는 마나 효율이 높은 저코스트 카드를 사용하여 필드 장악을 시도하는 반면, 후반으로 갈수록 강력한 효과를 가진 고코스트 카드가 등장한다. 턴 구조 상, 하수인은 소환된 턴에는 일반적으로 공격할 수 없으며, 다음 자신의 턴부터 공격이 가능해지는 '잠든 상태' 규칙이 적용된다. 이는 선공과 후공의 밸런스를 조절하고, 공격과 방어의 타이밍을 고려하게 만든다.
2.3. 직업 및 영웅 능력
2.3. 직업 및 영웅 능력
하스스톤에서 플레이어는 총 11개의 직업 중 하나를 선택하여 게임을 시작한다. 각 직업은 고유한 영웅, 영웅 능력, 그리고 직업 전용 카드 풀을 보유한다. 이 직업 시스템은 게임의 전략적 깊이와 다양성을 결정하는 핵심 요소이다.
각 직업의 영웅은 워크래프트 세계관에서 등장하는 유명 인물로, 고유한 영웅 능력을 가지고 있다. 예를 들어, 마법사 직업의 제이나 프라우드무어는 2마나를 소모하여 1의 피해를 주는 능력을, 사제 직업의 안두인 린은 2마나를 소모하여 아군 하수인 또는 자신의 영웅의 생명력을 2 회복하는 능력을 사용한다. 이 능력들은 턴마다 한 번씩 사용할 수 있으며, 직업의 기본적인 플레이 스타일을 형성하는 기반이 된다.
직업별 카드 풀은 해당 직업만 사용할 수 있는 강력하거나 특색 있는 효과의 카드들로 구성된다. 이는 각 직업의 정체성과 전략을 명확히 구분 짓는다. 주요 직업과 그 특징은 다음과 같다.
직업 | 대표 영웅 | 영웅 능력 요약 | 주요 전략 방향성 |
|---|---|---|---|
전사 | 2갑옷 획득 | 방어 및 무기 활용, 공격적인 어그로 | |
주술사 | 무작위 기본 토템 소환 | 주문 강화, 정령 및 과부하 메커니즘 | |
도적 | 단검 장착 (1/2) | 콤보, 연계, 은신 메커니즘 | |
성기사 | 1/1 보병 소환 | 생명력 부여, 신성 메커니즘, 다수의 하수인 | |
사냥꾼 | 적에게 2피해 | 야수 동반자 활용, 직접 피해 | |
드루이드 | 1갑옷 획득 / 1공격력 증가 | 선택지 부여, 만능, 야성 메커니즘 | |
흑마법사 | 생명력 2 소모, 카드 1장 뽑기 | 손패 관리, 희생 및 강력한 소환 | |
마법사 | 적에게 1피해 | 강력한 주문, 빙결 메커니즘 | |
사제 | 아군 생명력 2 회복 | 생명력 조작, 정신 지배, 정화 메커니즘 | |
데몬헌터 | 1공격력 획득 | 공격적인 어그로, 공격력 증가 메커니즘 | |
죽음의 기사 | 1공격력의 룬무기 장착 | 시체 수 활용, 세 가지 룬(혈기, 냉기, 부정) 시스템 |
직업 선택은 덱 구성의 첫걸음이며, 이후의 모든 전략이 이 선택을 중심으로 전개된다. 직업 고유 카드와 중립 카드를 조합하여 덱을 구성하게 되며, 각 직업의 메타게임 내 위치는 새로운 카드 세트의 출시에 따라 지속적으로 변화한다[2].
3. 게임 모드
3. 게임 모드
하스스톤은 다양한 플레이 방식을 제공하는 여러 게임 모드를 포함한다. 각 모드는 독특한 규칙과 목표를 가지며, 플레이어의 선호도와 목적에 따라 선택할 수 있다.
주요 모드로는 다른 플레이어와 실시간으로 대결하는 대전 모드, AI와 싸우며 스토리를 진행하는 모험 모드, 제한된 자원으로 덱을 구성하는 아레나 모드가 있다. 대전 모드는 다시 공식 랭크 게임과 일반 게임으로 나뉘며, 랭크 게임에서는 승패에 따라 등급이 오르내린다. 모험 모드는 일련의 상대를 차례로 물리쳐야 하는 싱글 플레이어 콘텐츠로, 특별한 카드나 코스메틱 아이템을 보상으로 얻을 수 있다. 아레나 모드는 무작위로 제시되는 카드 풀에서 덱을 조립한 후, 12승을 달성하거나 3패를 당할 때까지 도전하는 형식이다.
또한, 게임은 사용 가능한 카드 풀에 따라 표준 및 야생 포맷으로 구분된다. 표준 포맷은 최근 2년간 출시된 확장팩과 기본 카드만을 사용하며, 정기적으로 순환한다. 이는 게임 환경을 지속적으로 새롭게 유지하는 목적이 있다. 반면 야생 포맷은 하스스톤 역사상 출시된 모든 카드의 사용을 허용하여, 더 넓은 카드 풀과 강력한 콤보를 활용한 플레이가 가능하다. 플레이어는 대전 모드에서 원하는 포맷을 선택하여 플레이할 수 있다.
모드 | 주요 특징 | 보상 |
|---|---|---|
대전 (랭크) | 다른 플레이어와 실시간 대전, 등급 시스템 | 시즌 보상 카드 백, 아케이노 더스트 |
모험 | AI 상대, 스토리 중심, 퍼즐 요소 | 독점 카드 백, 카드 팩 |
아레나 | 입장료 필요, 제한된 덱 빌딩, 최대 12승 | 카드 팩, 금화, 먼지, 골든 카드 |
표준 포맷 | 최근 2년간의 카드만 사용, 환경 순환 | - |
야생 포맷 | 모든 카드 사용 가능, 자유로운 덱 빌딩 | - |
3.1. 대전 모드
3.1. 대전 모드
대전 모드는 하스스톤의 핵심 플레이 방식으로, 다른 플레이어와 1대1로 실시간 대전을 펼치는 모드이다. 이 모드는 크게 연습 전, 일반 전, 도전 전으로 구분된다. 연습 전에서는 직업별 기본 덱을 사용하여 블리자드가 제공하는 인공지능 상대와 대전하며 게임의 기본기를 익힐 수 있다. 일반 전과 도전 전은 다른 실제 플레이어와의 대전을 위한 모드이다.
일반 전은 자유롭게 덱을 구성하여 비슷한 실력의 상대를 매칭해주는 모드이다. 매치메이킹 시스템은 주로 플레이어의 숙련도 등급을 기준으로 한다. 도전 전은 일반 전과 유사하지만, 승패 기록이 공식적으로 누적되어 특정 등급과 계급을 달성할 수 있는 경쟁적 모드이다. 도전 전에서는 승리할 때마다 별을 얻어 등급을 올릴 수 있으며, 매 시즌이 끝나면 달성한 최고 등급에 따라 보상을 받는다.
모드 | 상대 | 목적 | 등급 시스템 |
|---|---|---|---|
연습 전 | AI | 기본 학습 및 직업 이해 | 없음 |
일반 전 | 실제 플레이어 | 자유 대전 및 덱 테스트 | 숙련도 기반 매치메이킹 |
도전 전 | 실제 플레이어 | 순위 경쟁 및 보상 획득 | 별 시스템에 의한 등급(브론즈~레전드) |
대전 모드에서는 표준 포맷과 야생 포맷 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 이 선택에 따라 사용 가능한 카드 세트의 범위가 결정되며, 이는 덱 구성과 메타게임에 직접적인 영향을 미친다. 대전 모드는 게임의 가장 기본적이면서도 지속적인 재미를 제공하는 요소로, 메타의 변화에 따라 다양한 덱으로 전략을 세우고 실력을 겨루는 공간이다.
3.2. 모험 모드
3.2. 모험 모드
모험 모드는 하스스톤의 PvE(플레이어 대 환경) 콘텐츠로, 플레이어가 인공지능이 조종하는 상대를 상대로 특별히 설계된 덱이나 사전 구성된 덱을 사용하여 싸우는 게임 방식이다. 이 모드는 스토리 중심의 일회성 챕터부터 반복 플레이가 가능한 로그라이크 형식의 도전까지 다양한 형태로 발전해왔다.
초기 모험 모드는 특정 확장팩의 스토리를 따라가는 선형적인 구조였으며, 낙스라마스의 저주나 검은바위 산 같은 워크래프트 세계관의 주요 장소를 배경으로 했다. 각 장은 보스 전투로 구성되었고, 클리어 시 새로운 카드를 보상으로 획득할 수 있었다. 이후 등장한 카라잔이나 얼어붙은 왕좌의 모험 모드는 더욱 정교한 보스 메커니즘과 덱 제작의 자유도를 높였다.
시간이 지나며 모험 모드는 덱 구축 제한이 없는 '던런' 스타일로 진화했다. 대표적으로 괴상한 밤의 마술사나 톰바의 저주는 플레이어가 전투를 승리하며 점점 강력해지는 덱을 구성하는 로그라이크 방식을 채택했다. 최근 모험 모드는 완전한 PvE 독립 게임처럼 운영되며, 별도의 진입권이나 구매를 통해 플레이할 수 있다.
모험 모드는 새로운 카드 수집 외에도, PvP 대전과는 다른 독자적인 전략과 재미를 제공하는 핵심 콘텐츠로 자리 잡았다. 각 보스마다 고유한 능력과 도전 과제를 가지고 있어, 플레이어는 특화된 덱을 구성하거나 제공되는 특별한 규칙을 활용하여 깨야 한다. 이를 통해 게임의 카드 상호작용에 대한 깊은 이해와 다양한 플레이 방식을 경험할 수 있다.
3.3. 아레나
3.3. 아레나
아레나는 하스스톤의 독특한 덱 빌딩 게임 모드이다. 플레이어는 입장료를 지불하고, 제공되는 카드들 중에서 직접 덱을 조립한 후, 최대 12승 또는 3패를 기록할 때까지 다른 플레이어와 대전을 펼친다. 성적에 따라 보상이 결정되며, 특히 높은 승수를 기록할수록 더 많은 카드 팩과 아케이노 더스트, 골드 등을 획득할 수 있다.
이 모드의 핵심은 제한된 카드 풀에서 최적의 덱을 구성하는 로우타 기술이다. 플레이어는 게임 시작 시 3개의 직업 중 하나를 선택한 후, 30장의 카드를 한 장씩 선택하여 덱을 완성한다. 각 선택지는 동일한 희귀도를 가진 3장의 카드로 구성되며, 이들 중 가장 시너지가 좋거나 강력한 카드를 선별해야 한다. 덱 구성 후에는 조립한 덱으로 일반 대전과 유사한 방식으로 플레이하지만, 패널티 없이 덱을 변경할 수 없다는 점이 특징이다.
아레나의 보상 구조는 승수에 따라 단계적으로 달라진다. 일반적으로 3승을 기준으로 입장료에 상응하는 가치를 회수하며, 7승 이상을 기록하면 투자한 골드 이상의 가치를 얻을 수 있도록 설계되었다. 최고 승수인 12승을 달성하면 가장 풍부한 보상을 받게 된다. 이는 아레나를 하스스톤의 주요 골드 및 카드 획득 경로 중 하나로 만들었다.
승수 | 일반적인 보상 풀 (예시) |
|---|---|
0-2승 | 1개 카드 팩 + 소량의 골드/더스트 |
3-6승 | 1개 카드 팩 + 골드 및/또는 더스트 |
7승 | 1개 카드 팩 + 150-160 골드 (입장료 대비 이득) |
12승 | 2개 카드 팩 + 대량의 골드 및 더스트 |
이 모드는 표준 및 야생 포맷과 달리, 출시된 모든 확장팩의 카드가 통합된 환경에서 진행된다. 따라서 다양한 카드들 간의 시너지를 이해하고, 현재 아레나 메타게임에서 강력한 평가를 받는 카드와 직업을 파악하는 것이 중요하다. 아레나는 실력과 운이 복합적으로 작용하는 모드로, 많은 플레이어들에게 깊은 전략적 재미를 제공한다.
3.4. 표준 및 야생 포맷
3.4. 표준 및 야생 포맷
하스스톤의 카드 환경을 관리하고 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮추기 위해 도입된 포맷 시스템이다. 2016년 '고대의 신' 확장팩 출시와 함께 '포맷' 시스템이 공식 도입되었으며, 주로 표준 포맷과 야생 포맷으로 구분된다.
표준 포맷은 가장 최근에 출시된 2년 치의 확장팩과 기본 카드, 고전 카드 세트만을 사용할 수 있는 환경이다. 매년 새로운 확장팩이 출시되면 가장 오래된 확장팩이 표준 포맷에서 순환아웃(로테이션 아웃)된다. 이는 게임의 메타가 지나치게 고정되는 것을 방지하고, 신규 카드의 영향력을 높이며, 신규 플레이어가 따라잡기 쉬운 환경을 조성하는 것을 목표로 한다. 공식 대회와 랭크 게임의 주류 포맷이다.
반면 야생 포맷은 하스스톤 역사상 출시된 모든 카드의 사용을 허용한다. 따라서 시간이 지남에 따라 카드 풀이 방대해지고, 강력한 카드들의 조합으로 인해 게임의 템포와 파워 수준이 매우 높아지는 특징을 보인다. 표준에서 순환아웃된 카드들은 야생 포맷에서만 사용할 수 있으며, 이는 수집한 카드의 가치를 지속적으로 유지시켜 주는 역할을 한다. 두 포맷은 별도의 랭크 시스템과 메타를 형성한다.
포맷 | 사용 가능 카드 세트 | 주요 특징 | 랭크 시스템 |
|---|---|---|---|
표준 | 최근 2년 간의 확장팩 + 기본/고전 세트 | 메타가 주기적으로 변화, 신규 플레이어 접근성 우수 | 별도 존재 |
야생 | 출시된 모든 카드 세트 | 카드 풀이 방대, 파워 레벨이 높음, 다양한 콤보 가능 | 별도 존재 |
포맷 도입 초기에는 논란이 있었으나, 장기적으로 게임의 건강한 생태계 유지에 기여한 것으로 평가받는다. 개발사는 두 포맷 모두에 대한 밸런스 패치와 지원을 지속하고 있으며, 때로는 야생 포맷 전용 조정도 이루어진다.
4. 카드 세트 및 확장팩
4. 카드 세트 및 확장팩
하스스톤의 게임 콘텐츠는 정기적으로 출시되는 카드 세트와 확장팩을 중심으로 진화한다. 새로운 카드 세트는 게임의 전략적 깊이를 확장하고 메타 환경을 지속적으로 변화시킨다. 모든 카드는 크게 '기본', '고전', 그리고 기간 한정 확장팩 카드로 구분된다. 기본 카드는 각 직업 레벨을 올리면 무료로 획득할 수 있는 핵심 카드들이다. 고전 카드 세트는 게임 출시 초기부터 존재하며, 표준 포맷에서 영구적으로 사용 가능한 카드 모음이다.
확장팩은 일반적으로 130장 이상의 새 카드로 구성되며, 특정 테마나 메커니즘을 도입한다. 주요 확장팩의 연대기는 다음과 같다.
확장팩 명 | 출시 연도 | 주요 테마/메커니즘 |
|---|---|---|
2014 | ||
2014 | 무작위성, 강력한 전설 카드 | |
2015 | 용족, 덱에 남는 카드[3] | |
2015 | 발견, 자이언트 | |
2016 | ||
2016 | 야수, 은신 | |
2016 | 포탈, 컬렉션 | |
2017 | 진화, 적응 | |
2017 | 영웅 카드, 리치 왕 | |
2018 | 초반 공세, 전설 무기 | |
2018 | 초월, 공격 후 능력 | |
2019 | 음모, 부활 | |
2019 | 용족 부활, 갈라크론드 | |
2020 | 악마사냥꾼 직업 추가, 타락 | |
2020 | 주문파워, 지능 | |
2020 | 놀이공원 테마, 대기업 | |
2021 | 교체, 자연/성스러운/암흑 주문 유형 | |
2021 | 돌진, 무기 강화 | |
2021 | 영웅 능력 강화, 명예 킬 | |
2022 | 해변 테마, 콜로소스 | |
2022 | 언데드 종족, 룬 시스템 |
각 확장팩은 출시와 함께 새로운 카드 팩 형태로 게임 내 상점에서 구매할 수 있다. 일정 기간이 지난 확장팩은 야생 포맷으로만 사용 가능해지며, 이는 게임의 진입 장벽을 관리하고 표준 환경의 신선함을 유지하는 핵심 시스템이다.
4.1. 기본 및 고전 카드
4.1. 기본 및 고전 카드
하스스톤의 카드 풀은 크게 표준 포맷과 야생 포맷으로 나뉘며, 이 분류의 근간이 되는 것이 '기본 카드'와 '고전 카드' 세트이다. 이 두 세트는 게임의 핵심 카드들을 제공하며, 특별한 방법으로만 획득이 가능하거나 영구적으로 사용 가능한 카드들로 구성되어 있다.
기본 카드 세트는 모든 플레이어가 게임을 시작하면 자연스럽게 얻게 되는 카드들이다. 각 직업의 레벨을 올리면 해당 직업의 기본 카드가 점차 해금된다. 예를 들어, 마법사 직업으로 플레이하여 레벨을 올리면 화염구나 물의 정령 같은 카드를 획득할 수 있다. 이 카드들은 게임의 기본 규칙과 각 직업의 정체성을 이해하는 데 필수적이며, 새로운 플레이어가 덱을 구성하는 첫 출발점이 된다. 기본 카드 세트의 카드들은 카드 팩에서 나오지 않으며, 아케이노 더스트를 사용해 제작하거나 분해할 수도 없다.
고전 카드 세트는 게임이 정식 서비스를 시작한 2014년 3월에 함께 출시된 카드들로 구성되어 있다. 이 세트에는 실바나스 윈드러너, 라그나로스, 티리온 폴드링 같은 전설적인 전설 등급 카드들이 포함되어 있다. 고전 카드 세트의 가장 큰 특징은 표준 포맷에서 영구적으로 사용이 가능하다는 점이다. 2016년 포맷 시스템 도입 이후, 다른 확장팩 카드들은 시간이 지나면 표준 포맷에서 순환되어 나가지만, 고전 카드 세트는 예외적으로 제한되지 않고 계속 사용할 수 있다. 단, 게임 밸런스를 위해 일부 고전 카드들은 '명예의 전당'으로 이동되어 야생 포맷에서만 사용 가능하게 변경되기도 했다[5]], 실바나스 윈드러너 등이 2017년 4월 명예의 전당으로 이동됨]. 고전 카드들은 카드 팩을 통해 획득하거나 아케이노 더스트로 제작할 수 있다.
4.2. 주요 확장팩 연대기
4.2. 주요 확장팩 연대기
하스스톤은 정기적인 확장팩 출시를 통해 새로운 카드와 메커니즘을 도입하며 게임 환경을 지속적으로 변화시켜 왔다. 각 확장팩은 고유한 테마와 스토리라인, 새로운 키워드 능력을 선보인다. 출시 순서에 따라 주요 확장팩의 연대기를 정리하면 다음과 같다.
출시 연도 | 확장팩 명 | 주요 테마/특징 |
|---|---|---|
2014 | ||
2014 | 무작위성을 강조하는 카드와 기계 종족 카드 대량 추가. | |
2015 | 용 테마 강화, '용의 숨결' 키워드 도입. | |
2015 | '발견' 키워드 도입, 고대 유물 및 탐험 테마. | |
2015 | 고대 신 테마, '주문력' 및 '광기' 키워드 도입. | |
2016 | 고대 신 관련 카드 추가, '야수' 및 '해적' 종족 지원. | |
2016 | 범죄 조직과 거래 테마, '연계' 키워드 도입. | |
2016 | 거대한 중립 도시 테마, '적응' 키워드 도입. | |
2017 | 정글과 진화 테마, '진화' 키워드 및 식물 종족 카드 도입. | |
2017 | ||
2017 | 광산과 보물 테마, '전설 무기' 카드 대량 추가. |
2018년 이후에는 확장팩이 3부작 시리즈 형태로 출시되는 경향을 보인다. 대표적으로 왕의 길, 라스타한의 대분열, 대마법사 다발린의 귀환으로 이어지는 워크래프트 오리지널 스토리 재현 시리즈가 있다. 이후에도 악마사냥꾼 직업 추가, 초월 키워드 도입, 그리고 하스스톤 연금술을 통한 카드 재조정 시스템과 같은 큰 변화들이 확장팩을 통해 이루어졌다. 각 확장팩의 출시는 게임의 메타 환경을 완전히 새롭게 바꾸는 계기가 되며, 플레이어들에게 지속적인 흥미를 제공한다.
5. 전략 및 메타게임
5. 전략 및 메타게임
하스스톤의 전략은 주로 덱의 구성과 운영 방식에 따라 크게 어그로 덱, 컨트롤 덱, 콤보 덱의 세 가지 유형으로 분류된다. 어그로 덱은 저코스트의 공격적인 하수인을 빠르게 내보내 상대 영웅의 체력을 조기에 깎는 것을 목표로 한다. 반면, 컨트롤 덱은 게임 초반을 버티며 강력한 광역 제거 카드나 후반 하수인으로 승부를 보는 지속력 중심의 덱이다. 콤보 덱은 특정 카드들의 시너지를 이용해 한 턴에 결정적인 피해나 상황을 만들어내는 것을 핵심으로 한다.
이러한 기본 덱 유형 사이에는 미드레인지 덱이나 템포 덱과 같은 하이브리드 형태도 존재한다. 실제 게임 내 전략은 선택한 직업의 고유 카드와 영웅 능력, 그리고 현재 유행하는 카드 풀에 크게 의존한다. 예를 들어, 마법사는 강력한 주문 카드를 활용한 컨트롤 전략에, 도적은 연계 효과를 통한 템포나 콤보 전략에 특화되어 있다.
메타게임(Metagame)은 특정 시기에 경쟁 환경에서 가장 강력하거나 유행하는 덱 유형들의 구도를 의미한다. 이 '메타'는 새로운 확장팩이 출시되거나, 중요한 카드들이 조정(너프)될 때마다 크게 변화한다. 강력한 카드들의 조합인 '티어 덱'이 등장하면, 이를 카운터할 수 있는 덱들이 유행하면서 순환 구조를 보이는 것이 일반적이다. 개발사인 블리자드 엔터테인먼트는 지나치게 지배적인 덱이 나타나면 주기적으로 카드 밸런스를 조정하여 메타의 건강성을 유지하려고 노력한다.
플레이어들은 하스스톤 디시인사이드나 HSReplay와 같은 커뮤니티 및 통계 사이트를 통해 현재 메타의 티어 덱 목록과 승률, 상대 전적 등을 확인한다. 성공적인 플레이를 위해서는 인기 덱의 작동 방식을 이해하고, 자신의 덱을 이에 맞게 조정하거나 카운터 카드를 포함시키는 대응 전략이 필요하다.
주요 덱 유형 | 핵심 목표 | 일반적인 승리 조건 | 대표적인 직업 (예시) |
|---|---|---|---|
어그로 | 빠른 초반 압박 | 턴 5~8 사이에 상대 체력 0으로 만들기 | 사냥꾼, 흑마법사 |
컨트롤 | 게임 장기화 및 자원 소모 | 후반 강력한 위협으로 압도하기 | 전사, 사제 |
콤보 | 특정 카드 조합 완성 | 한 턴에 큰 피해 또는 즉시 승리 조건 달성 | 도적, 드루이드 |
5.1. 덱 유형 (어그로, 컨트롤, 콤보)
5.1. 덱 유형 (어그로, 컨트롤, 콤보)
덱 유형은 게임의 승리 조건을 달성하기 위한 핵심 전략과 플레이 스타일에 따라 분류된다. 주로 어그로 덱, 컨트롤 덱, 콤보 덱의 세 가지 큰 범주로 나뉘며, 이들은 서로 상성 관계를 이루는 가위바위보 구조를 보인다.
어그로 덱은 저코스트의 효율적인 하수인을 빠르게 전장에 내며 상대 영웅의 체력을 조기에 감소시키는 것을 목표로 한다. 얼굴 없는 타락자나 정예 도적과 같은 카드를 활용해 초반부터 강력한 공격력을 유지하며, 게임을 장기전으로 끌고 가는 것을 방해한다. 반면, 컨트롤 덱은 게임 초반을 버티며 강력한 광역 제거 카드와 후반 하수인으로 승부한다. 황혼의 용암거인이나 다양한 전설 카드를 핵심으로 하며, 상대의 자원과 위협을 하나씩 제거한 뒤 압도적인 후반 카드로 게임을 종결한다.
콤보 덱은 특정 카드들의 시너지를 통해 한 턴에 결정적인 피해나 무한한 자원을 창출하는 것을 목표로 한다. 가디언의 신화와 쿤겐을 이용한 말퓨리온 스톰레이지 덱이나, 시간의 문과 강력한 주문을 연계하는 덱이 대표적이다. 이 덱들은 핵심 콤보 피스가 모이기 전까지 생존하는 것이 관건이다.
이러한 기본 유형 사이에는 중간적인 하이브리드 덱도 존재한다. 미드레인지 덱은 어그로 덱의 초반 압박과 컨트롤 덱의 후반 힘을 균형 있게 섞으며, 템포 덱은 효율적인 하수인 교환을 통해 전장 통제력을 유지하면서 점진적인 우위를 점한다. 게임의 메타게임은 이러한 덱 유형들의 인기와 상성에 따라 지속적으로 순환하며 변화한다.
5.2. 티어 덱과 메타 변화
5.2. 티어 덱과 메타 변화
티어 덱은 특정 시점의 메타게임 환경에서 가장 강력하고 효율적인 것으로 평가받는 덱을 의미한다. 이러한 덱들은 일반적으로 높은 승률과 일관된 성능을 바탕으로 순위 대전(레더) 상위권에서 널리 사용되며, 커뮤니티와 전문가들에 의해 티어 목록으로 정리되어 공유된다. 티어는 보통 S, 1, 2, 3 등으로 구분되며, S티어나 1티어 덱은 환경을 지배하는 최상위 덱으로 여겨진다.
메타게임은 게임 내 카드와 규칙을 넘어서, 현재 유행하는 덱 유형과 그에 대한 대응 관계를 포함하는 역동적인 환경을 말한다. 메타는 새로운 카드 세트의 출시, 밸런스 패치, 강력한 카드의 야생 포맷 이전, 혹은 유저들에 의한 혁신적인 덱 발견 등에 의해 지속적으로 변화한다. 예를 들어, 어그로 덱이 많이 등장하면 이를 카운터하기 위한 생명력 회복이 많은 컨트롤 덱이 유행하게 되고, 이는 다시 콤보 덱이 등장하는 계기가 되는 식의 고리 구조가 형성된다.
주요 메타 변화의 계기는 다음과 같다.
변화 계기 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
새로운 확장팩 출시 | 다수의 새 카드가 추가되며 환경이 크게 뒤바뀐다. | |
밸런스 패치 | 특정 카드의 능력치나 마나 비용 조정을 통해 지나치게 강력한 덱을 억제한다. | |
카드의 야생 이전 | 문제가 된 카드가 표준 포맷에서 제거되어 환경이 재설정된다. | 매년 이루어지는 확장팩 로테이션 |
유저의 혁신 | 기존에 주목받지 못했던 카드 조합이 강력함이 증명되며 새로운 메타를 형성한다. | 라라를 활용한 다양한 콤보 덱의 등장 |
이러한 변화 속에서 티어 덱의 구도는 끊임없이 흐름을 타며, 성공적인 플레이어는 정적인 덱 목록을 따르기보다 변화하는 메타를 읽고 그에 적응하는 전략을 세운다.
6. 경쟁 환경 및 e스포츠
6. 경쟁 환경 및 e스포츠
하스스톤의 경쟁 환경은 공식 대회와 커뮤니티 주도의 대회로 구성되어 있으며, e스포츠로서의 위상을 공고히 했다. 초기에는 소규모 대회로 시작했으나, 게임의 인기와 함께 체계적인 리그 시스템으로 발전했다. 주요 대회는 개발사 블리자드 엔터테인먼트가 직접 주관하며, 상금 규모와 참가자 수가 꾸준히 증가하는 추세를 보인다.
가장 권위 있는 대회는 매년 열리는 하스스톤 월드 챔피언십이다. 이 대회는 전 세계 각 지역(아메리카, 유럽, 아시아-태평양 등)의 예선을 통해 선발된 최정상 플레이어들이 세계 챔피언 타이틀을 놓고 겨룬다. 우승자는 상금과 함께 특별한 카드 뒷면 디자인 등의 명예를 얻게 된다. 월드 챔피언십은 게임의 최고 수준의 경기력을 보여주는 장이자, 메타의 변화와 새로운 전략의 방향성을 제시하는 지표 역할을 한다.
월드 챔피언십에 진출하기 위한 주요 경로는 마스터스 투어이다. 마스터스 투어는 확장팩 출시 주기에 맞춰 여러 차례 개최되는 국제 대회로, 공식 랭크 게임 모드에서의 성적이나 공개 예선을 통해 참가 자격을 얻을 수 있다. 마스터스 투어에서의 좋은 성적은 월드 챔피언십 진출에 필요한 포인트를 획득하는 핵심 수단이다. 이 시스템은 최고의 실력을 가진 플레이어들이 지속적으로 경쟁할 수 있는 기회를 제공한다.
경쟁 환경은 게임의 밸런스 변화에 큰 영향을 받는다. 새로운 확장팩이 출시되거나 주요 카드가 조정되면 대회 메타가 급변하며, 플레이어들은 빠르게 새로운 최적의 덱을 찾아내고 숙련해야 한다. 이러한 역동성은 하스스톤 e스포츠의 매력이자 도전 과제로 작용한다. 또한, 대회는 주로 표준 포맷에서 진행되며, 특별한 규칙이 적용되는 이벤트 형식의 대회도 종종 열린다.
6.1. 하스스톤 월드 챔피언십
6.1. 하스스톤 월드 챔피언십
하스스톤 월드 챔피언십은 블리자드 엔터테인먼트가 주최하는 하스스톤의 공식 세계 선수권 대회이다. 매년 열리는 이 대회는 해당 연도의 최고의 실력을 가진 선수들이 모여 월드 챔피언 타이틀과 상금을 놓고 경쟁한다. 초기에는 블리즈컨 행사 중 하나로 개최되었으나, 이후 독립적인 글로벌 이벤트로 성장했다.
참가 자격은 주로 마스터스 투어 및 지역별 예선 대회를 통해 결정된다. 각 지역(예: 아메리카, 유럽, 아시아 태평양)에서 선발된 선수들과 마스터스 투어에서 좋은 성적을 거둔 선수들이 본선에 진출한다. 대회는 일반적으로 녹아웃 토너먼트 형식으로 진행되며, 선수들은 사전에 제출한 여러 덱을 활용한 정해진 포맷으로 대결한다.
연도 | 우승자 | 국가/지역 | 개최지 |
|---|---|---|---|
2014 | 제임스 'Firebat' 코스텐 | 미국 | 애너하임 |
2015 | 세바스티안 'Ostkaka' 엥크비스트 | 스웨덴 | 애너하임 |
2016 | 파벨 'Pavel' 벨트류긴 | 러시아 | 애너하임 |
2018 | 카시아 'Hunterace' 바르샤브스키 | 폴란드 | 타이베이 |
2019 | 정 'VKLiooon' 샤오쭝 | 중국 | 애너하임 |
2022 | 김 'posesi' 수혁 | 한국 | 온라인[6] |
하스스톤 월드 챔피언십은 게임의 최상위 경쟁 플레이의 정점을 보여주는 무대이다. 우승자는 상당한 상금과 명예뿐만 아니라, 게임 역사에 자신의 이름을 새기는 영광을 얻는다. 이 대회는 하스스톤이 단순한 카드 수집 게임을 넘어 심도 있는 전략과 경쟁을 가진 e스포츠로 자리매김하는 데 핵심적인 역할을 했다.
6.2. 마스터스 투어
6.2. 마스터스 투어
마스터스 투어는 블리자드 엔터테인먼트가 주관하는 하스스톤의 정규 글로벌 대회 시리즈이다. 이 대회는 하스스톤 월드 챔피언십으로 가는 핵심 경로를 제공하며, 매년 여러 차례에 걸쳐 세계 각지에서 개최된다. 선수들은 래더 순위, 지역 예선 대회 성적, 또는 이전 마스터스 투어의 실적을 바탕으로 초청받아 참가한다.
대회는 일반적으로 3일간 진행되며, 표준 포맷을 사용한다. 참가 선수들은 사전에 제출한 4덱 1밴(4Deck 1Ban) 형식으로 경기를 치른다. 이는 각 선수가 네 개의 덱을 준비하고, 상대방이 그중 하나를 금지시킨 후 남은 세 덱으로 승부를 겨루는 방식을 의미한다. 이 형상은 선수들의 덱 구성 전략과 상대 덱 읽기에 대한 깊이를 요구한다.
마스터스 투어의 성적은 세계 챔피언십 진출을 결정하는 글로벌 포인트와 직결된다. 우승자에게는 상금과 함께 상당한 포인트가 부여되며, 높은 순위를 기록할수록 하스스톤 월드 챔피언십 진출 가능성이 높아진다. 따라서 이 대회는 프로 선수들에게 가장 중요한 중간 목표이자, 메타의 변화를 주도하는 경향이 있다.
7. 게임 내 경제 및 수집 요소
7. 게임 내 경제 및 수집 요소
게임 내 주요 자원은 카드 팩과 아케이노 더스트이다. 카드 팩은 게임 내 골드나 현금으로 구매할 수 있으며, 한 팩당 5장의 카드가 무작위로 포함되어 있다. 팩을 열면 희귀도에 따라 카드가 등장하며, 확률은 공개되어 있다[8]. 중복된 카드는 아케이노 더스트로 분해될 수 있고, 이 먼지는 원하는 카드를 직접 제작하는 데 사용된다.
카드 제작 및 분해 시스템은 플레이어가 원하는 덱을 구성하는 데 핵심적이다. 카드를 분해하면 희귀도에 따라 정해진 양의 아케이노 더스트를 얻으며, 카드를 제작하는 데 필요한 먼지 양은 분해 시 얻는 양보다 항상 많다. 이는 게임의 경제적 순환 구조를 형성한다. 주요 카드 획득 경로는 다음과 같다.
획득 경로 | 보상 내용 | 비고 |
|---|---|---|
카드 팩 구매 | 무작위 카드 5장 | 골드 또는 현금 결제 |
아케이노 더스트 제작 | 원하는 카드 1장 | 먼지 소모 |
모험 모드 클리어 | 고정된 카드 보상 | 일부 모드 한정 |
레벨 업 및 업적 | 골드, 카드 팩, 특정 카드 |
게임은 정기적으로 새로운 확장팩을 출시하며, 이에 따라 메타가 변화하고 새로운 카드에 대한 수요가 생긴다. 플레이어는 제한된 자원 안에서 효율적으로 먼지를 모아 핵심 카드를 확보하거나, 현재 강력한 티어 덱을 구성하기 위해 전략적인 수집을 해야 한다. 또한, 오래된 카드가 야생 포맷으로 이동하면 해당 카드를 아케이노 더스트로 분해해 더 많은 먼지를 환급받을 수 있는 시스템도 존재한다.
7.1. 카드 팩 및 확률
7.1. 카드 팩 및 확률
카드 팩은 하스스톤에서 새로운 카드를 획득하는 주요 방법이다. 각 팩에는 해당 확장팩에 속한 5장의 카드가 무작위로 포함되어 있으며, 카드의 등급은 일반, 희귀, 영웅, 전설로 구분된다. 플레이어는 게임 내 골드로 카드 팩을 구매하거나, 실화폐를 통해 구매할 수 있다. 또한 특정 게임 모드나 이벤트 보상으로도 카드 팩을 획득할 수 있다.
카드 팩의 확률은 투명하게 공개된다. 각 팩에서 최소 1장의 희귀 등급 이상의 카드가 포함되는 것이 보장된다. 전설 등급 카드는 평균적으로 약 20팩마다 1장의 비율로 등장한다[9]. 카드 팩을 열 때 중복된 전설 카드를 얻는 경우는 없다. 같은 이름의 전설 카드는 한 번만 획득할 수 있으며, 이미 소유한 전설 카드가 다시 나올 경우 다른 전설 카드로 대체된다.
등급 | 평균 등장 확률 (1팩 기준) | 비고 |
|---|---|---|
일반 | 약 71% | |
희귀 | 약 23% | |
영웅 | 약 4% | |
전설 | 약 1% | 평균 20팩당 1장 |
특정 확장팩의 카드 팩을 지속적으로 열면, 일정 팩 수 내에서 모든 전설 카드를 획득할 수 있도록 보장되는 '안전장치' 시스템이 존재한다. 이는 과도한 소비를 방지하기 위한 장치로 작동한다. 또한 '황금' 카드라 불리는 특별한 포일 처리된 카드는 일반 카드보다 훨씬 낮은 확률로 등장하며, 순수하게 수집용 가치를 지닌다.
7.2. 아케이노 더스트와 제작 시스템
7.2. 아케이노 더스트와 제작 시스템
아케이노 더스트는 하스스톤에서 카드를 제작하고 분해하는 데 사용되는 게임 내 가상 자원이다. 이 시스템은 플레이어가 원하는 특정 카드를 직접 획득할 수 있는 길을 제공하여 카드 수집 과정에 대한 통제력을 높여준다. 더스트는 주로 중복되거나 필요 없는 카드를 '분해'하여 얻으며, 이 더스트를 사용해 새로운 카드를 '제작'할 수 있다.
카드를 분해할 때 얻는 아케이노 더스트의 양은 카드의 희귀도에 따라 다르다. 일반적인 분해 보상은 다음과 같다.
카드 희귀도 | 분해 시 획득 더스트 | 제작 시 필요 더스트 |
|---|---|---|
일반 (흰색) | 5 | 40 |
희귀 (파란색) | 20 | 100 |
영웅 (보라색) | 100 | 400 |
전설 (주황색) | 400 | 1600 |
위 표는 일반적인 기준이며, '황금' 카드는 더 많은 양의 더스트를 제공한다. 제작 시스템의 핵심은 플레이어가 자신의 전략에 꼭 필요한 핵심 전설 등급 카드나, 현재 유행하는 티어 덱의 구성요소를 목표로 더스트를 모을 수 있다는 점이다.
이 경제 시스템은 게임의 진입 장벽을 완화하는 역할을 한다. 새로 출시된 확장팩에서 원하는 카드를 카드 팩에서 바로 뽑지 못하더라도, 기존 카드를 분해해 더스트를 모으면 목표 카드를 확보할 수 있다. 또한, 게임 운영 측면에서 카드의 '환불' 정책과도 연관되어, 카드가 변경되거나 너프될 경우 일정 기간 동안 해당 카드를 분해하면 제작 비용 전액을 더스트로 돌려받을 수 있다. 이는 메타 변화에 따른 플레이어의 자산 손실을 최소화하는 장치로 작동한다.
8. 개발사 및 배경
8. 개발사 및 배경
블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 서비스하는 디지털 수집형 카드 게임이다. 블리자드의 핵심 프랜차이즈인 워크래프트 시리즈의 세계관과 캐릭터를 기반으로 만들어졌다. 2014년 3월 11일에 마이크로소프트 윈도우와 macOS용으로 처음 출시되었으며, 이후 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼으로 확장되어 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다.
게임의 배경과 카드에 등장하는 대부분의 캐릭터, 지역, 사건은 워크래프트 세계관, 특히 월드 오브 워크래프트에서 차용한다. 예를 들어, 직업 체계는 워크래프트의 클래스를 반영하며, 카드의 일러스트와 설정은 아제로스의 풍부한 역사와 이야기를 활용한다. 이는 기존 블리자드 팬층에게 친숙함을 제공하면서도, 새로운 플레이어에게는 독특한 판타지 세계를 소개하는 역할을 한다.
하스스톤의 개발은 블리자드 내부의 소규모 팀인 '팀 5'에서 시작되었다. 이 프로젝트는 초기에 실험적 성격이 강했으나, 빠르게 인기를 얻어 블리자드의 주요 사업 중 하나로 성장했다. 게임의 간결한 규칙과 접근성은 복잡한 기존 TCG 장르의 진입 장벽을 낮추는 데 기여했으며, 정기적인 확장팩 출시와 밸런스 패치를 통한 지속적인 콘텐츠 업데이트가 장수 비결로 꼽힌다.
8.1. 블리자드 엔터테인먼트와의 관계
8.1. 블리자드 엔터테인먼트와의 관계
블리자드 엔터테인먼트는 하스스톤의 개발 및 유통을 전적으로 담당하는 회사이다. 하스스톤은 블리자드의 핵심 워크래프트 프랜차이즈를 기반으로 하여, 회사의 포트폴리오를 실시간 전략 게임과 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에서 디지털 트레이딩 카드 게임 시장으로 확장하는 계기가 되었다. 이 게임은 블리자드의 기존 팬층을 겨냥하면서도, 비교적 간단한 규칙과 접근성을 통해 새로운 플레이어 유입에 성공하였다.
하스스톤의 개발은 블리자드 내부의 소규모 팀인 '팀 5'에 의해 주도되었다. 이는 블리자드가 대형 프로젝트 사이에 소규모 실험적 게임을 개발하는 '인큐베이터' 방식을 채용한 결과이다. 게임의 초기 코드명은 '워크래프트 히어로즈'였으며, 이후 공식적으로 '하스스톤: 워크래프트의 영웅들'로 명명되었다. 게임의 지속적인 업데이트와 확장팩 출시는 블리자드의 라이브 서비스 모델을 따르며, 정기적인 콘텐츠 추가와 밸런스 패치를 통해 게임 생태계를 유지한다.
블리자드는 하스스톤을 주요 e스포츠 타이틀 중 하나로 육성하여, 하스스톤 월드 챔피언십과 하스스톤 마스터스 투어 등의 대회를 주최하고 후원한다. 또한 게임은 블리자드의 통합 플랫폼인 배틀넷을 통해 서비스되며, 계정과 결제 시스템을 공유한다. 하스스톤의 수익은 카드 팩 판매와 인게임 구매를 통해 발생하며, 이는 블리자드의 중요한 수익원 중 하나로 자리 잡았다.
8.2. 워크래프트 세계관 반영
8.2. 워크래프트 세계관 반영
하스스톤은 블리자드 엔터테인먼트의 대표적인 판타지 MMORPG인 워크래프트 시리즈의 세계관을 기반으로 한다. 게임의 배경, 등장인물, 카드의 테마와 스토리는 대부분 워크래프트의 광활한 세계, 아제로스와 아웃랜드에서 직접 차용되었다.
게임에 등장하는 카드와 영웅들은 워크래프트 시리즈의 유명 인물들과 생물들로 구성된다. 예를 들어, 직업 영웅으로는 가로쉬 헬스크림, 제이나 프라우드무어, 울딘 등이 있으며, 카드에는 라그나로스, 실바나스 윈드러너, 일리단 스톰레이지와 같은 상징적인 캐릭터들이 등장한다. 주요 종족과 세력인 얼라이언스, 호드, 불타는 군단, 스컬지 등의 개념도 게임 내 직업 체계와 카드 군에 반영되어 있다.
확장팩의 주제 또한 워크래프트의 주요 사건과 지역에서 영감을 받는다. '낙스라마스의 저주'는 스컬지의 강력한 네크로폴리스인 낙스라마스를 배경으로 하며, '검은바위 산의 전투'는 검은바위 산과 검은용군단의 이야기를 다룬다. '대격변' 확장팩은 데스윙에 의해 초래된 아제로스의 대변혁을, '아웃랜드' 확장팩은 불타는 군단의 본거지인 다른 차원의 세계를 테마로 삼았다. 이처럼 각 확장팩은 워크래프트 세계관의 한 부분을 집중 조명하며, 플레이어에게 친숙한 이야기를 새로운 방식으로 체험할 수 있게 한다.
9. 여담
9. 여담
하스스톤은 공식 게임 플레이 외에도 커뮤니티 내에서 다양한 재미와 문화적 요소를 만들어냈다. 게임 내 카드의 독특한 발동 음성과 연출은 많은 유저들의 관심을 받았으며, 특히 낙스라마스의 저주 확장팩에서 등장한 '내가 졌다!'라는 음성은 유명한 밈이 되었다. 개발진이 의도하지 않은 강력한 카드 조합이나 버그성 플레이는 종종 '전설의 등급'이라는 이름으로 회자되곤 한다.
게임의 공식 방송인 '하스스톤 디바' 시리즈는 게임 업데이트 소식을 전달하는 독특한 뮤직비디오 형식으로 제작되어 큰 인기를 끌었다. 또한, 매년 열리는 '하스스톤 생일' 이벤트 기간에는 게임 클라이언트의 로그인 화면과 배경 음악이 특별한 테마로 변경되는 전통이 있다.
하스스톤의 카드 일러스트와 플레이버 텍스트에는 워크래프트 세계관에 대한 오마주는 물론, 다양한 대중문화 패러디와 개발자의 유머가 숨겨져 있는 경우가 많다. 이는 카드를 수집하는 또 다른 재미 요소로 작용한다. 예를 들어, '무법자'라는 카드의 플레이버 텍스트는 영화 포레스트 검프의 대사를 인용한 것으로 알려져 있다.
구분 | 내용 | 비고 |
|---|---|---|
유명 밈 | '내가 졌다!', '전설의 등급' | 카드 음성 또는 커뮤니티 용어 |
공식 콘텐츠 | 하스스톤 디바, 생일 이벤트 | 블리자드 제작 홍보 영상 및 기념 이벤트 |
숨겨진 요소 | 패러디 일러스트, 유머러스한 플레이버 텍스트 | 카드에 담긴 대중문화 오마주 |
