포스트아포칼립스 SF
1. 개요
1. 개요
포스트아포칼립스 SF는 과학 소설의 한 하위 장르로, 대규모 재앙으로 인해 현대 문명이 붕괴된 이후의 세계를 배경으로 한다. 이 장르는 단순한 재난 서사를 넘어, 문명의 붕괴 원인과 그 결과에 대한 탐구, 그리고 새로운 환경에서의 인간 생존과 사회 재건의 가능성을 다룬다.
주요 배경 설정으로는 핵전쟁, 팬데믹, 자원 고갈, 외계인 침공, 인공지능의 반란 등이 자주 등장하며, 이러한 사건들은 단독으로 또는 복합적으로 작용하여 기존의 사회 질서와 기술 문명을 무너뜨린다. 이로 인해 등장인물들은 척박한 환경, 부족한 자원, 그리고 새로운 위협들 속에서 생존을 위해 고군분투하게 된다.
이 장르의 핵심 주제는 생존 그 자체와 더불어, 문명의 재건 과정, 인간성의 상실과 회복, 그리고 파괴된 환경과의 공존 문제를 포함한다. 이러한 서사는 종종 디스토피아적인 요소를 내포하지만, 절망적인 상황 속에서도 희망과 회복의 가능성을 탐색하는 점에서 차이를 보인다.
포스트아포칼립스 SF는 소설, 영화, 게임, 만화 및 애니메이션 등 다양한 매체에서 활발히 창작되고 있으며, 각 매체는 고유의 방식으로 문명 붕괴 이후의 세계관과 생존의 서사를 구현해내고 있다.
2. 장르적 특징
2. 장르적 특징
2.1. 문명 붕괴의 원인
2.1. 문명 붕괴의 원인
포스트아포칼립스 SF에서 문명 붕괴의 원인은 단순한 배경 설정을 넘어 이야기의 근간이 된다. 이 원인들은 작품의 분위기, 등장인물들이 직면한 위협의 성격, 그리고 탐구하는 사회적 주제를 결정짓는 핵심 요소로 작용한다.
가장 전통적이고 널리 알려진 원인은 핵전쟁이다. 냉전 시대의 불안을 반영한 이 설정은 방사능에 오염된 황무지, 돌연변이 생물, 그리고 사회 구조의 완전한 붕괴를 특징으로 한다. 팬데믹은 또 다른 주요 원인으로, 치명적인 바이러스나 세균이 인류 대부분을 사멸시켜 기존 질서를 무너뜨린다. 이는 생물학적 위협에 대한 집단적 공포를 반영하며, 종종 좀비 아포칼립스 하위 장르와 결합되기도 한다.
자연 재해나 기후 재앙에 의한 붕괴도 중요한 축을 이룬다. 극한의 지구 온난화, 빙하기의 도래, 또는 대규모 지진과 화산 폭발은 인류의 기술력이 자연 앞에 무력함을 보여준다. 한편, 인공지능의 반란이나 첨단 로봇공학 기술이 통제를 벗어나는 시나리오는 기술 발전에 대한 경계심을 드러낸다. 자원 고갈 역시오랜 기간 석유나 물 같은 필수 자원이 소진되어 문명이 스스로 붕괴하는 경우도 다루어진다.
2.2. 생존과 재건의 서사
2.2. 생존과 재건의 서사
포스트아포칼립스 SF의 핵심 서사는 생존과 재건이라는 두 가지 축을 중심으로 전개된다. 이 장르는 단순히 재난 이후의 황폐한 풍경을 묘사하는 데 그치지 않고, 극한 상황에서 인간이 어떻게 살아남고, 어떤 사회를 다시 세우려고 노력하는지를 탐구한다.
생존 서사는 종종 개인이나 소규모 집단의 투쟁에 초점을 맞춘다. 주인공들은 음식, 물, 안전한 거처 같은 기본적인 자원을 확보하기 위해 싸우며, 약탈자나 돌연변이 생물체, 또는 극한의 자연환경과 같은 위협에 맞선다. 이러한 과정에서 등장인물들은 자신의 도덕적 한계를 시험받고, 때로는 인간성을 유지하기 위해 고군분투한다. 서바이벌 게임이나 좀비 아포칼립스 장르와도 깊은 연관성을 보이는 이 측면은 생존 자체가 최대의 목표가 되는 세계를 보여준다.
한편, 재건의 서사는 보다 거시적인 관점에서 문명의 붕괴 이후 새로운 사회 질서가 어떻게 형성되는지를 다룬다. 이는 폐허 속에서 새로운 공동체를 건설하거나, 잔존 기술을 활용해 문명의 불씨를 지키려는 시도로 나타난다. 그러나 이러한 재건 과정은 종종 새로운 형태의 독재나 계급 사회, 또는 원시적 부족 간의 갈등을 낳기도 한다. 즉, 파괴된 낡은 세계의 문제점이 새로운 형태로 재현될 위험성을 내포하고 있으며, 이는 유토피아와 디스토피아의 경계를 흐리게 만든다.
결국 생존과 재건은 서로 분리되지 않은 하나의 연속선상에 있다. 생존을 위한 투쟁이 새로운 사회의 기초를 놓고, 재건을 위한 시도는 다시 새로운 생존 방식을 요구한다. 포스트아포칼립스 SF는 이러한 순환을 통해 인류 문명의 취약성과 탄력성, 그리고 끝없는 적응과 진화의 가능성을 동시에 조명한다.
2.3. 사회적·윤리적 질문
2.3. 사회적·윤리적 질문
포스트아포칼립스 SF는 단순한 생존 이야기를 넘어, 붕괴된 세계에서 새롭게 형성되거나 극단적으로 변질된 사회 구조와 그 안에서 제기되는 윤리적 딜레마를 깊이 탐구한다. 파괴된 문명의 잔해 위에서 인간은 종종 소규모 부족, 독재적 군벌, 혹은 극단적 이념을 가진 공동체를 형성한다. 이러한 새로운 사회 질서는 권력, 자원의 분배, 그리고 생존을 위한 새로운 규범과 법칙을 어떻게 수립하는지를 보여주며, 때로는 과거의 문명보다 더 폭압적이거나 비인간적인 형태를 띠기도 한다.
이 장르는 극한 상황에서의 인간성에 대한 근본적인 질문을 던진다. 생존을 위해 타인의 생명을 빼앗는 행위는 정당화될 수 있는가, 공동체의 안전을 위해 개인의 자유를 얼마나 제한할 수 있는가와 같은 윤리적 선택의 순간들은 작품의 핵심 갈등으로 자주 등장한다. 또한, 기술의 유산을 어떻게 다룰 것인지, 특히 문명 붕괴를 초래한 기술을 재활용하거나 파괴할 것인지에 대한 논의는 중요한 사회적 질문을 제기한다.
파괴된 환경과의 관계 역시 주요 윤리적 고려사항이다. 많은 작품에서 재앙의 원인은 인간의 환경 오염이나 자원 남용에 있으며, 생존자들은 오염된 땅, 변이된 생태계, 혹은 극한의 기후와 맞서야 한다. 이는 자연과의 공존 방식을 재고하고, 문명의 발전이 환경에 미치는 파괴적 결과에 대한 경고의 메시지를 담고 있다. 궁극적으로 포스트아포칼립스 SF는 문명의 붕괴가 단지 물리적 파괴가 아닌, 인간 사회의 도덕적·윤리적 기반에 대한 근본적인 재평가의 계기가 됨을 보여준다.
3. 주요 매체와 작품
3. 주요 매체와 작품
3.1. 문학
3.1. 문학
포스트아포칼립스 SF의 문학적 기원은 19세기 말과 20세기 초로 거슬러 올라간다. 메리 셸리의 소설 마지막 인간은 인류를 멸망시키는 전염병을 다루며 초기 형태의 장르를 보여준다. 이후 20세기 중반, 핵전쟁에 대한 냉전 시대의 공포는 이 장르의 주요 원동력이 되었다. 네빌 슈트의 소설 해변에서는 핵전쟁 이후의 세계를 사실적으로 묘사하며, 생존보다는 종말을 맞이하는 과정에 초점을 맞춘 대표작이다.
1960년대에 출판된 월터 M. 밀러 주니어의 라이보위츠를 위한 송가는 핵전쟁 이후 수세기에 걸친 문명의 순환과 재건, 그리고 종교와 지식의 역할을 탐구한 걸작으로 평가받는다. 이 작품은 단순한 생존 이야기를 넘어, 역사와 문명의 본질에 대한 깊은 성찰을 담고 있다. 같은 시기, J. G. 발라드의 소설들도 생태적 재앙이나 사회적 붕괴를 통해 문명 이후의 인간 심리를 파고들었다.
1980년대 이후 포스트아포칼립스 문학은 더욱 다양해진다. 스티븐 킹의 다크 타워 시리즈는 서부극과 판타지, SF를 혼합한 독특한 세계를 구축했으며, 코맥 매카시의 로드는 이름 없는 아버지와 아들의 여정을 통해 극한 상황 속 인간성과 희망의 의미를 절절하게 그려냈다. 마거릿 애트우드의 매드맨 애덤 삼부작은 생물공학 기술이 통제 불능 상태가 되어 문명을 붕괴시키는 과정을 다루며, 생태적 재앙과 기술의 위험을 경고한다.
21세기에는 청소년 대상 포스트아포칼립스 소설도 큰 인기를 끌었다. 이들은 주로 독재적 정부의 통제 아래 있는 폐쇄된 사회나, 재앙 직후의 생존 투쟁을 배경으로 한다. 이러한 작품들은 단순한 모험 서사를 넘어서, 주인공의 성장과 새로운 사회 질서에 대한 질문을 던지는 특징을 보인다.
3.2. 영화
3.2. 영화
포스트아포칼립스 SF 영화는 시각적 특수효과와 강렬한 이미지를 통해 문명 붕괴 이후의 황폐한 세계를 생생하게 구현해 왔다. 초기 작품들은 주로 핵전쟁 이후의 세계를 다루며, 냉전 시대의 불안을 반영했다. 이후 팬데믹이나 자원 고갈, 인공지능의 반란, 외계인 침공 등 다양한 재앙 시나리오가 배경으로 등장하며 장르의 스펙트럼을 넓혔다.
이 장르의 영화들은 주인공의 생존 투쟁을 중심으로 전개되며, 극한의 환경 속에서 식량, 물, 안전한 거처를 찾는 과정을 묘사한다. 동시에, 잔존한 인간 집단 간의 갈등이나 새로운 형태의 사회 질서 형성 과정을 통해 인간성과 윤리에 대한 질문을 던진다. 폐허가 된 도시, 황량한 자연 경관, 독특한 의상과 도구들은 이 장르의 시각적 아이덴티티를 형성한다.
대표작 | 연도 | 주요 재앙 배경 |
|---|---|---|
매드 맥스 | 1979 | 자원 고갈/사회 붕괴 |
터미네이터 | 1984 | 인공지능 반란 |
12 몽키즈 | 1995 | 팬데믹 |
아이 엠 리전드 | 2007 | 바이러스 유행 |
북극성: 미래전쟁의 시작 | 2013 | 외계생명체 침공 |
이러한 영화들은 단순한 액션과 서바이벌을 넘어, 현실 세계의 환경 문제, 기술 의존, 사회 불평등에 대한 은유적 비판을 담고 있다. 또한 디스토피아적 요소와 결합하거나 좀비 아포칼립스 같은 하위 장르와 융합하며 대중문화에서 지속적인 영향력을 발휘하고 있다.
3.3. 게임
3.3. 게임
포스트아포칼립스 SF는 게임 장르에서 매우 활발하게 구현되어 왔다. 특히 플레이어가 직접 파괴된 세계를 탐험하고 생존하며 선택을 내려야 하는 게임의 상호작용적 특성은 이 장르의 핵심 주제와 잘 맞아떨어진다. 롤플레잉 게임과 액션 어드벤처 게임을 중심으로, 다양한 게임들이 문명 붕괴 이후의 황폐한 풍경과 그 속에서 고군분투하는 인물들을 생생하게 묘사한다.
초기에는 컴퓨터 롤플레잉 게임인 《웨이스트랜드》 시리즈가 핵전쟁 이후의 미국을 배경으로 한 선구적 작품으로 꼽힌다. 이 시리즈는 이후 유명한 《폴아웃》 시리즈에 직접적인 영감을 주었다. 《폴아웃》 시리즈는 1950년대의 레트로 퓨처리즘 미학과 황폐한 포스트 아포칼립스 세계관을 결합하여 독자적인 문화적 아이콘이 되었다. 이 게임들은 생존뿐만 아니라, 새로운 부족 사회의 형성, 변종 생물의 위협, 그리고 과거 기술 유물인 G.E.C.K. 등을 둘러싼 복잡한 서사와 도덕적 딜레마를 제공한다.
콘솔 게임과 PC 게임을 아우르는 수많은 작품들이 이 장르에 속한다. 《메트로》 시리즈는 핵전쟁 후의 모스크바 지하철을 배경으로 한 서바이벌 호러를, 《라스트 오브 어스》 시리즈는 팬데믹으로 문명이 무너진 세계에서의 감정적 생존기를 그린다. 《매드 맥스》는 동명 영화의 세계관을 차용한 오픈 월드 액션 게임으로, 《데이즈 곤》은 좀비 아포칼립스 상황에서의 생존과 재건에 초점을 맞춘다. 이러한 게임들은 단순한 전투와 탐험을 넘어서, 제한된 자원 관리, 적대적 환경에 대한 적응, 그리고 때로는 동료와의 유대를 통한 인간성 회복이라는 주제를 깊이 있게 탐구한다.
3.4. 애니메이션·만화
3.4. 애니메이션·만화
포스트아포칼립스 SF는 애니메이션과 만화 매체에서도 풍부하게 다루어져 왔다. 특히 일본의 애니메이션과 만화는 이 장르를 독자적으로 발전시켜, 핵전쟁이나 환경 재앙 이후의 황폐한 세계를 시각적으로 강렬하게 묘사하는 데 큰 강점을 보여준다. 미야자키 하야오 감독의 『바람계곡의 나우시카』는 거대한 곰팡이 숲으로 뒤덮인 문명 붕괴 세계를 배경으로, 자연과 문명의 갈등을 깊이 있게 탐구한 대표작이다. 『AKIRA』는 초능력을 가진 소년을 중심으로, 초월적 존재의 출현과 그로 인한 사회 붕괴를 그려내며 장르의 지평을 넓혔다.
애니메이션은 파괴된 도시의 풍경이나 변이 생물체와 같은 포스트아포칼립스적 이미지를 동적인 시각 효과로 구현하는 데 탁월하다. 『공각기동대』 시리즈는 사이버펑크와 결합하여, 첨단 기술 사회의 붕괴 이후에도 지속되는 사회적 불평등과 정체성의 문제를 제기한다. 『신세기 에반게리온』은 거대한 생체병기와의 전투라는 표면적 서사 아래, 인류의 재앙 이후 심리적 트라우마와 고립을 다루며 장르에 철학적 깊이를 더했다.
만화 매체에서는 장기 연재를 통해 붕괴된 세계의 세부적인 사회 구조와 생존 방식을 치밀하게 구축할 수 있다. 『드래곤 헤드』는 대지진 재앙 이후의 일본을 배경으로, 극한 상황에서 드러나는 청소년들의 본능적 생존 투쟁을 리얼리즘적으로 묘사한다. 『블레이메!』와 같은 작품은 유전적 재앙으로 황폐해진 미래를 배경으로, 변이된 인간들이 살아가는 새로운 생태계와 그 속의 권력 관계를 탐구한다. 이러한 작품들은 문명의 재건보다는 붕괴 직후의 혼돈 상태나 변형된 사회의 모습에 초점을 맞추는 경향이 있다.
제목 | 매체 | 주요 특징 |
|---|---|---|
바람계곡의 나우시카 | 애니메이션 영화 | 생태계 재앙, 자연과 문명의 갈등 |
AKIRA | 애니메이션 영화 | 초능력, 실험체, 신체 변이 |
공각기동대 | 애니메이션 시리즈/영화 | 사이버펑크, 신체 기계화, 사회 통제 |
신세기 에반게리온 | 애니메이션 시리즈 | 정신적 고립, 트라우마, 종교적 상징 |
드래곤 헤드 | 만화 | 자연 재해, 청소년 생존기, 심리 묘사 |
블레이메! | 만화 | 유전적 재앙, 변이 인간 사회, 권력 투쟁 |
4. 하위 장르와 변형
4. 하위 장르와 변형
4.1. 디스토피아 SF와의 관계
4.1. 디스토피아 SF와의 관계
포스트아포칼립스 SF와 디스토피아 SF는 밀접하게 연관되어 있지만, 서로 다른 초점을 가진 장르이다. 두 장르 모두 미래의 암울한 사회상을 다루지만, 포스트아포칼립스는 문명의 붕괴와 그 직후의 세계를 배경으로 한다. 반면, 디스토피아 SF는 기능하지만 극도로 억압적이고 통제된 사회 체제를 배경으로 한다. 즉, 디스토피아는 여전히 문명이 유지되고 있으나 그 문명이 병리적으로 변질된 상태를, 포스트아포칼립스는 문명 그 자체가 무너진 상태를 묘사한다.
두 장르는 때때로 교차하거나 결합하기도 한다. 예를 들어, 포스트아포칼립스 세계에서 생존자들이 새로운 사회를 재건하는 과정에서, 그 사회가 또 다른 디스토피아로 변모하는 경우가 흔한 서사적 소재가 된다. 이는 재건된 문명이 과거의 실수를 반복하거나, 극한 상황에서 발생한 새로운 형태의 권력 구조가 억압적 체제로 고착되는 모습을 보여준다. 이러한 결합은 생존 그 자체를 넘어서, 어떤 사회를 어떻게 재건할 것인가라는 더 깊은 사회학적, 윤리학적 질문을 던지게 한다.
따라서, 포스트아포칼립스는 종종 디스토피아 서사의 서막이자 원인을 제공하는 장르로 볼 수 있다. 핵전쟁이나 대재앙은 디스토피아 사회가 탄생하게 된 역사적 배경이 되기도 하며, 반대로 디스토피아적 통제가 극에 달해 사회 시스템 자체가 붕괴하는 과정을 포스트아포칼립스적 관점에서 그리기도 한다. 이처럼 두 장르는 인류의 미래에 대한 경고와 비판이라는 공통된 목적을 공유하면서도, 각각 '붕괴'와 '억압'이라는 서로 다른 시각점을 제공한다.
4.2. 좀비 아포칼립스
4.2. 좀비 아포칼립스
좀비 아포칼립스는 포스트아포칼립스 SF의 인기 높은 하위 장르로, 좀비의 대규모 발생으로 인해 기존 사회 질서가 붕괴된 세계를 배경으로 한다. 이 장르는 단순한 괴물 공포물을 넘어, 재난 상황에서의 생존과 인간성에 대한 탐구, 그리고 붕괴된 사회의 재편 과정을 주요 서사로 삼는다. 전염병이나 미지의 바이러스가 좀비 사태의 주요 원인으로 설정되는 경우가 많으며, 이는 팬데믹에 대한 현대 사회의 집단적 불안을 반영한다.
이 장르의 서사는 대개 생존자 집단의 형성과 갈등, 안전한 피난처를 찾는 여정, 그리고 좀비 위협과의 대결을 중심으로 전개된다. 여기서 진정한 위협은 종종 좀비 그 자체보다도, 극한 상황에서 드러나는 다른 생존자들의 이기심이나 폭력성, 즉 타락한 인간성으로 그려진다. 이러한 설정을 통해 작품은 사회 계약의 붕괴, 윤리적 딜레마, 공동체의 의미 등에 대한 질문을 던진다.
조지 A. 로메로 감독의 《살아있는 시체들의 밤》 (1968)은 현대적 좀비 아포칼립스 장르의 기틀을 마련한 선구작으로 평가받으며, 이후 수많은 영화와 소설, 게임에 지대한 영향을 미쳤다. 대표적인 게임 시리즈로는 《레지던트 이블》, 《더 라스트 오브 어스》, 《데드 라이징》 등이 있으며, 이들은 각기 다른 방식으로 좀비 재난 속 생존의 긴장감과 서사적 깊이를 구현했다.
텔레비전 드라마 《더 워킹 데드》 (2010-2022)의 세계적인 성공은 이 장르가 대중 매체에서 확고한 자리를 잡는 계기가 되었다. 이 작품은 지속적인 좀비 위협 속에서 생존자 공동체의 성장, 분열, 그리고 새로운 사회 질서의 모색 과정을 장기적으로 조명하며, 포스트아포칼립스 서사의 핵심 주제를 심화시켰다.
4.3. 기후 재앙 SF
4.3. 기후 재앙 SF
기후 재앙 SF는 기후 변화로 인한 대규모 환경 재앙과 그로 인한 문명 붕괴를 다루는 포스트아포칼립스 SF의 하위 장르이다. 지구 온난화로 인한 해수면 상승, 극심한 기상 이변, 빙하 용해, 생태계 붕괴 등이 주요 재앙의 원인으로 설정되며, 이로 인해 사회 구조가 무너지고 인류가 극한의 생존 환경에 내몰리는 과정을 그린다. 이 장르는 단순한 재난 서사를 넘어 인간의 활동이 초래한 환경 파괴에 대한 경고와 반성, 그리고 새로운 환경에 적응하는 인류의 모습을 탐구한다.
이러한 작품들은 종종 디스토피아적인 미래상을 제시하며, 자원 고갈과 기아 문제, 기후 난민의 발생, 그리고 권력 구조의 변화를 주요 소재로 삼는다. 해수면 상승으로 도시가 물에 잠기거나, 사막화가 진행되어 거주 가능 지역이 극도로 축소되는 등의 설정을 통해, 현재 진행 중인 환경 문제가 극단적으로 악화된 미래를 가상한다. 이를 통해 현실의 기후 위기에 대한 경각심을 불러일으키는 사회적 메시지를 담는 경우가 많다.
대표적인 작품으로는 해수면 상승으로 인해 거의 모든 육지가 물에 잠긴 미래를 배경으로 한 영화 《워터월드》가 있으며, 극한의 추위 속에서 생존하는 인류를 다룬 영화 《스노우피어서》도 이 범주에 속한다. 문학에서는 마거릿 애트우드의 《매드 애덤》 3부작이 생물 공학 재앙과 기후 재앙이 결합된 종말 이후의 세계를 묘사하는 등, 기후 재앙 SF는 다른 아포칼립스 요소와 결합하여 발전해왔다. 이 장르는 환경 재앙 이후의 생존 방식과 가능한 사회 재건 모델에 대한 다양한 상상을 가능하게 한다.
5. 문화적 영향
5. 문화적 영향
포스트아포칼립스 SF는 단순한 오락을 넘어 현대 사회의 집단적 불안과 우려를 반영하는 문화적 거울 역할을 한다. 이 장르는 문명의 취약성, 기술 발전의 이중성, 그리고 극한 상황에서의 인간 본성에 대한 깊은 성찰을 촉구한다. 특히 냉전 시대의 핵전쟁 공포에서 비롯된 초기 작품들은 당대의 시대정신을 강력하게 담아냈으며, 이후 기후 변화, 전염병, 인공지능의 위험과 같은 새로운 시대의 불안으로 그 초점을 확장해 왔다.
이 장르는 대중문화 전반에 걸쳐 막대한 영향을 미쳤다. 패션에서는 방독면, 가죽 재킷, 폐자재를 활용한 스크랩 패션 등이 포스트아포칼립스의 미학을 차용한다. 음악과 비주얼 아트에서는 황폐한 풍경과 디지털 문명의 잔해를 모티프로 삼는 경우가 많다. 더 나아가, 서바이벌 게임이나 디캠핑과 같은 레저 활동에서도 문명으로부터의 일시적 탈출과 극한 생존 기술에 대한 관심이 이 장르의 영향에서 비롯된 측면이 있다.
포스트아포칼립스 서사는 재난 대비와 지속 가능성에 대한 공공 담론에도 기여한다. 작품들을 통해 제기되는 자원 고갈, 사회 기반 시설 붕괴, 공동체 해체 등의 시나리오는 실제 재난 관리 및 사회 복원력 계획을 수립하는 데 참고 자료가 되기도 한다. 이는 허구의 이야기가 현실의 위험 인식과 대비 체계 강화에 실질적으로 기여할 수 있음을 보여준다.
마지막으로, 이 장르는 인류세 담론과 깊이 연결되어 있다. 인간 활동이 지구 생태계에 결정적 영향을 미치는 시대를 배경으로 한 작품들은 환경 재앙 이후의 세계를 묘사함으로써 현재의 생태적 위기를 경고하고, 인간과 자연, 기술 간의 새로운 관계 모델을 모색하는 장이 된다. 따라서 포스트아포칼립스 SF는 단순한 종말론이 아닌, 위기 이후의 가능성과 재건에 대한 이야기를 통해 지속 가능한 미래에 대한 문화적 상상력을 확장하는 역할을 한다.
