퍼스트 디센던트
1. 개요
1. 개요
퍼스트 디센던트는 넥슨의 자회사 스튜디오 NDEV에서 개발한 3인칭 협동 슈팅 게임이다. 게임은 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작되었으며, 2024년에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼으로 출시되었다.
게임의 무대는 외계 생명체 베스타의 침공으로 멸망 위기에 처한 인류의 마지막 보루, 잉그리스 행성이다. 플레이어는 초인적인 능력을 가진 전사 디센던트가 되어, 강력한 적과 거대한 보스 콜로서스를 상대로 싸우며 인류의 생존을 위한 전쟁에 뛰어든다.
퍼스트 디센던트는 빠른 속도의 액션과 다양한 능력을 활용한 전투, 세 명의 플레이어가 협력하여 진행하는 파티 플레이를 핵심으로 한다. 각기 다른 고유 스킬과 플레이 스타일을 가진 여러 디센던트(클래스)를 육성하고 장비를 커스터마이징하며 전략을 구사하는 것이 주요 게임플레이 루프를 이룬다. 이 게임은 기본적으로 무료로 플레이할 수 있는 F2P(Free-to-play) 모델을 채택하고 있다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
게임은 3인칭 시점의 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 디센던트라는 강화된 전사들을 조종하여 외계 생명체 베스타와 전투를 벌인다. 핵심은 빠른 속도의 전투와 다양한 능력을 활용한 전략적 플레이이다.
주요 게임플레이 요소는 다음과 같다.
요소 | 설명 |
|---|---|
각기 고유한 스킬과 역할을 가진 플레이어 캐릭터 클래스 | |
다양한 원거리 및 근접 무기와 성능을 강화하는 부착물 시스템 | |
최대 4명의 플레이어가 팀을 이루어 임무를 수행하는 PvE 중심 구조 | |
오픈 월드 요소 | 탐험과 자원 수집이 가능한 광활한 필드 존 |
플레이어는 디센던트를 선택하여 게임을 시작한다. 각 디센던트는 고유한 액티브 스킬과 패시브 스킬, 궁극기인 얼티밋 스킬을 보유한다. 전투 중에는 총기와 근접 무기를 자유롭게 사용할 수 있으며, 그랩이라는 갈고리 장비를 이용한 빠른 이동과 지형 활용이 가능하다. 캐릭터 성장은 무기와 장비의 모듈 슬롯을 강화하고, 새로운 장비를 제작하며, 디센던트의 능력치를 업그레이드하는 방식으로 이루어진다.
게임의 진행은 주로 임무와 던전 탐험을 중심으로 이루어진다. 플레이어는 기지인 아이리스에서 퀘스트를 수락하고, 필드 존으로 진입하여 목표를 완수한다. 임무는 보스 몬스터 처치, 특정 구역 방어, 자료 수집 등 다양한 형태를 띤다. 성공적으로 임무를 완료하면 경험치, 재료, 새로운 장비 설계도 등을 보상으로 얻는다. 이러한 보상은 캐릭터와 무기를 더욱 강력하게 만드는 데 사용된다.
2.1. 핵심 메커니즘
2.1. 핵심 메커니즘
퍼스트 디센던트의 핵심 게임플레이는 TPS와 RPG 요소를 결합한 협동 액션 RPG이다. 플레이어는 디센던트라는 강화된 전사가 되어, 외계 생명체 베스타의 침공으로부터 잉게스 행성을 방어하는 임무를 수행한다. 게임의 주요 진행 방식은 인스턴스 던전 형태의 미션을 파티를 구성해 클리어하는 것이다.
게임플레이의 중심에는 디센던트의 고유한 액티브 스킬과 패시브 스킬, 그리고 다양한 무기와 장비 시스템이 자리 잡는다. 각 디센던트는 고유한 스킬 세트를 보유하며, 이를 전략적으로 활용해 전투를 펼쳐야 한다. 전투 중에는 실드와 체력을 관리해야 하며, 적의 약점을 공략하는 것이 중요하다. 또한, 모듈 시스템을 통해 스킬과 능력치를 커스터마이징할 수 있어, 같은 디센던트라도 다양한 빌드를 구성할 수 있다.
미션은 주로 보스전을 중심으로 설계되어 있으며, 대규모의 거대 보스 콜로서스를 상대하는 것이 주요 목표이다. 이러한 보스들은 특정 패턴과 약점을 가지고 있어, 팀원 간의 역할 분담과 협력이 필수적이다. 전투 외에도 일부 미션에는 퍼즐 요소나 목표 지점 방어, 데이터 수집 등의 보조 목표가 포함될 수 있다.
2.2. 클래스(디센던트) 시스템
2.2. 클래스(디센던트) 시스템
플레이어는 게임 내에서 디센던트라고 불리는 다양한 클래스 캐릭터 중 하나를 선택하여 플레이한다. 각 디센던트는 고유한 외형, 배경 스토리, 그리고 핵심이 되는 독특한 능력과 스킬 세트를 보유한다. 이 능력들은 전투, 이동, 팀 지원 등 다양한 상황에서 전략적 선택을 가능하게 한다.
디센던트는 일반적으로 공격, 방어, 지원 등의 광범위한 역할로 구분될 수 있다. 예를 들어, 강력한 화력으로 적을 제압하는 데 특화된 디센던트, 튼튼한 방어력과 어그로 유도로 팀을 보호하는 디센던트, 또는 치유 및 버프를 통해 아군을 지원하는 디센던트 등이 존재한다. 각 클래스는 성장에 따라 새로운 스킬을 해금하거나 기존 능력을 강화할 수 있는 스킬 트리 또는 장비 시스템을 통해 커스터마이징이 가능하다.
역할 유형 | 주요 특징 | 예시 능력(가상) |
|---|---|---|
공격(딜러) | 높은 화력, 단일/광역 피해 | 고출력 레이저, 폭발물 투척 |
방어(탱커) | 높은 생존력, 어그로 유도 | 보호막 생성, 도발 |
지원(서포터) | 아군 치유 및 강화 | 힐링 필드, 공격력 버프 |
게임 진행을 통해 플레이어는 여러 디센던트를 획득하고 육성할 수 있다. 이는 다양한 전투 상황과 파티 구성에 맞춰 최적의 클래스를 선택할 수 있는 자유도를 제공한다. 협동 플레이 시 팀원들이 서로 다른 역할의 디센던트를 조합하는 것이 효율적인 전략이 된다.
2.3. 협동 플레이
2.3. 협동 플레이
최대 4명의 플레이어가 한 팀을 이루어 임무를 수행하는 것이 게임의 기본 구조이다. 대부분의 콘텐츠는 단독으로 진행 가능하지만, 고난이도 임무나 레이드는 효과적인 역할 분담과 협력이 필수적이다.
협동 플레이의 핵심은 다양한 디센던트의 조합과 시너지에 있다. 예를 들어, 방어형 디센던트는 적의 공격을 막아내는 동안, 원거리 공격형 디센던트는 안전하게 피해를 입힐 수 있다. 지원형 디센던트는 팀원의 체력을 회복하거나 보호막을 제공하여 생존률을 높인다. 플레이어는 상황과 임무 목표에 맞춰 디센던트를 선택하고 전략을 구성해야 한다.
게임 내에는 팀원 간의 상호작용을 촉진하는 여러 메커니즘이 존재한다. 중요한 적을 마크하거나, 자원의 위치를 공유하는 것이 가능하다. 또한, 특정 구역의 적을 처치하거나 퍼즐을 풀어야 진행되는 협동 임무도 존재한다. 이러한 설계는 플레이어 간의 소통과 팀워크를 자연스럽게 유도한다.
3. 세계관 및 스토리
3. 세계관 및 스토리
인게르비스 행성은 외계 생명체 베스타의 침공으로 인해 멸망 위기에 처했다. 인류는 최후의 보루인 아이기스라는 거대 방어벽을 건설하여 저항했지만, 베스타의 진화와 압도적인 수적 우세로 인해 상황은 점점 악화되었다. 이 절체절명의 위기 속에서 인류는 과거의 기술 유산을 발굴하고, 이를 바탕으로 강력한 외골격 슈트 아크와 그 조종사 디센던트를 개발하여 반격에 나선다.
주요 등장 세력은 인게르비스 생존자 연합, 베스타, 그리고 신비한 기술 유산을 남긴 고대인으로 나뉜다. 인게르비스 생존자 연합은 아이기스를 방어하며 디센던트를 운용하는 주체이다. 베스타는 행성을 침공한 외계 생명체 집단으로, 다양한 형태와 능력을 가진 개체들로 구성되어 있으며, 집단 지성을 통해 진화하고 확장한다. 고대인은 행성에 고도로 발달된 기술을 남긴 정체불명의 선대 문명으로, 그들이 남긴 유물과 기술이 디센던트와 아크의 핵심이 된다.
플레이어는 디센던트 중 한 명이 되어, 인게르비스 생존자 연합의 일원으로 활동하며 베스타의 위협에 맞서게 된다. 스토리는 베스타를 격퇴하고 행성을 구하는 임무를 수행하는 과정에서, 고대인의 기술과 그들이 남긴 비밀, 그리고 베스타의 진정한 정체와 침공 목적을 점차 밝혀나가는 형식으로 전개된다.
3.1. 배경 설정
3.1. 배경 설정
인그레스라는 외계 종족의 침공으로 인류가 멸망 위기에 처한 미래를 배경으로 한다. 인류는 최후의 보루인 엔지스라는 거대 방어벽 뒤에서 저항을 계속하지만, 베스피드라는 강력한 외계 생명체의 위협에 시달린다. 게임의 무대는 이 방어벽 밖의 위험한 구역, 즉 아이리스 대륙이다.
주요 갈등은 인그레스와의 전쟁을 넘어, 인류를 구원할 수 있는 모듈이라는 외계 기술을 둘러싸고 펼쳐진다. 플레이어는 디센던트라는 특수 전사로, 이 모듈을 활용해 전투를 수행한다. 스토리는 모듈의 비밀을 파헤치고, 인그레스의 진정한 목적을 밝혀내며 인류의 운명을 바꾸는 과정을 중심으로 진행된다.
초기 설정에서 인류 문명은 붕괴 직전의 상태이며, 과학자 집단과 군사 조직이 남은 자원과 기술을 동원해 생존을 유지한다. 게임 내 환경은 외계 생물의 영향으로 변형된 폐허와 전쟁의 흔적이 곳곳에 남아 있는 황폐한 풍경을 특징으로 한다.
3.2. 주요 등장 세력
3.2. 주요 등장 세력
퍼스트 디센던트의 세계에는 인류와 적대적인 외계 생명체 베스타와, 그들에 맞서 싸우는 여러 세력이 존재한다. 게임의 주 무대인 잉게스타 행성은 이들 세력의 이해관계가 충돌하는 전장이다.
주요 세력은 다음과 같다.
세력명 | 성격 및 목표 | 주요 구성원/특징 |
|---|---|---|
인류 공화국의 통제를 벗어난 독립 세력. 무역과 탐사를 통해 이익을 추구한다. | 상인, 용병, 탐험가 등으로 구성되며, 인류 공화국과 협력하거나 경쟁한다. | |
외계 생명체 집단. 잉게스타를 침략하여 인류를 위협하는 적대적 존재이다. | 다양한 변종과 형태의 생물체로 구성되어 있으며, 행성 곳곳에 군락을 형성한다. | |
강력한 전투 능력을 지닌 디센던트들이 결성한 용병 집단. | 플레이어가 직접 소속되어 임무를 수행하는 주요 집단 중 하나이다. |
인류 공화국은 플레이어가 소속된 아이언하트 용병단에 주요 임무를 제공하는 의뢰자 역할을 한다. 반면 자유 교역 연합은 때로는 협력자, 때로는 경쟁자로서 등장하며, 플레이어에게 다른 유형의 임무와 보상을 제공한다. 모든 세력의 활동과 갈등의 중심에는 항상 베스타의 위협이 자리 잡고 있으며, 이는 게임 내 모든 콘텐츠의 근본적인 동인이 된다.
4. 개발 및 출시
4. 개발 및 출시
퍼스트 디센던트는 넥슨의 자회사인 스튜디오 NDEV에서 개발한 3인칭 협동 슈팅 게임이다. 스튜디오 NDEV는 넥슨의 차세대 게임 개발 역량을 집중하기 위해 설립된 스튜디오로, 언리얼 엔진 5를 기반으로 고퀄리티 그래픽과 대규모 콘텐츠를 구현하는 데 주력했다. 게임은 2022년 10월 첫 공개 트레일러를 선보였으며, 이후 여러 차례의 클로즈드 베타 테스트를 통해 플레이어 피드백을 수렴하며 개발을 진행해왔다.
게임은 2024년 7월 2일 정식으로 전 세계에 출시되었다. 지원 플랫폼은 PC(스팀, 에픽게임즈 스토어), 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S이다. 출시와 동시에 모든 플랫폼에서 크로스 플레이를 지원하여 서로 다른 기기 유저들 간의 원활한 협동 플레이가 가능하도록 설계되었다. 출시 모델은 기본 게임을 무료로 제공하는 프리미엄 방식으로, 게임 내에서 다양한 디센던트(캐릭터), 스킨, 도구 등을 획득하거나 구매할 수 있는 구조를 갖췄다.
구분 | 내용 |
|---|---|
개발사 | 스튜디오 NDEV(넥슨 자회사) |
퍼블리셔 | |
사용 엔진 | |
정식 출시일 | 2024년 7월 2일 |
지원 플랫폼 | PC(스팀, 에픽게임즈 스토어), 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S |
출시 모델 | 프리미엄(기본 게임 무료) |
주요 기능 | 크로스 플레이 지원 |
4.1. 개발사(스튜디오 NDEV)와 넥슨
4.1. 개발사(스튜디오 NDEV)와 넥슨
퍼스트 디센던트는 넥슨의 자회사 스튜디오 NDEV에서 개발한 3인칭 협동 슈팅 게임이다. 스튜디오 NDEV는 넥슨이 2020년 설립한 자체 개발 스튜디오로, 넥슨의 차세대 핵심 IP를 창출하는 것을 목표로 하고 있다[1]. 이 스튜디오는 퍼스트 디센던트를 첫 번째 주요 프로젝트로 삼아 약 4년에 걸친 개발 기간을 거쳤다.
개발 과정에서 스튜디오 NDEV는 언리얼 엔진 5를 기반으로 고품질의 그래픽과 대규모 보스전을 구현하는 데 주력했다. 특히, 게임 내 등장하는 거대한 외계 생명체 보스와 다양한 환경은 엔진의 최신 기술을 활용하여 제작되었다. 넥슨은 이 프로젝트를 통해 자사가 개발한 게임을 글로벌 시장에 직접 서비스하는 모델을 강화하고 있다[2].
넥슨은 퍼스트 디센던트를 핵심 성장 동력으로 간주하며, 출시 전부터 지속적인 마케팅과 여러 차례의 베타 테스트를 진행했다. 이 게임은 넥슨의 '퍼블리싱 퍼스트' 전략에서 '개발 퍼스트' 전략으로의 전환을 상징하는 프로젝트로 평가받는다.
4.2. 출시 일정 및 플랫폼
4.2. 출시 일정 및 플랫폼
퍼스트 디센던트는 2024년 7월 2일에 정식 출시되었다. 출시 플랫폼은 PC(스팀), 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S이다. 이는 2022년과 2023년에 진행된 두 차례의 크로스 플랫폼 클로즈드 베타 테스트를 거친 후 이루어진 결정이다.
출시 전, 2024년 6월 30일부터 7월 1일까지 사전 다운로드가 가능했으며, 7월 2일 오전 8시(한국 시간)에 서버가 정식 오픨되었다. 게임은 기본적으로 무료로 플레이할 수 있는 프리미엄 배틀 패스 방식의 F2P 모델을 채택했다.
플랫폼 | 출시일 | 비고 |
|---|---|---|
PC (스팀) | 2024년 7월 2일 | 무료 플레이 |
2024년 7월 2일 | 무료 플레이 | |
2024년 7월 2일 | 무료 플레이 |
출시와 동시에 스팀 글로벌 판매 차트에서 상위권에 진입하는 등 주목을 받았다. 또한, 엑스박스 게임 패스에는 포함되지 않았다. 개발사 스튜디오 NDEV와 퍼블리셔 넥슨은 출시 후 지속적인 콘텐츠 업데이트와 시즌제 운영을 통해 게임을 서비스할 계획을 밝혔다.
5. 시스템 요구사항
5. 시스템 요구사항
퍼스트 디센던트는 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작되어 고사양 그래픽을 구현한다. 따라서 원활한 게임 플레이를 위해서는 권장 사양 이상의 PC 환경이 필요하다. 공식 발표된 시스템 요구사항은 다음과 같다.
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
|---|---|---|
운영체제 | Windows 10 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
프로세서(CPU) | Intel Core i5-3570 / AMD FX-8350 | Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600X |
메모리(RAM) | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
그래픽 카드(GPU) | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT |
DirectX | 버전 12 | 버전 12 |
저장 공간 | 50 GB 이상의 여유 공간 (SSD 권장) | 50 GB 이상의 여유 공간 (SSD 필수) |
게임은 NVIDIA DLSS 및 AMD FSR과 같은 업스케일링 기술을 지원하여, 권장 사양에 미치지 못하는 시스템에서도 성능 향상을 기대할 수 있다. 또한, 레이 트레이싱과 같은 고급 그래픽 옵션을 제공하므로, 이를 최대한 활용하려면 권장 사양보다 높은 사양의 그래픽 카드가 필요할 수 있다.
PC 외에도 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S 콘솔 플랫폼으로도 출시되어, 표준화된 하드웨어에서 최적화된 경험을 제공한다. 모든 플랫폼에서 크로스 플레이를 지원하여 다른 플랫폼의 유저들과 함께 협동 플레이를 즐길 수 있다.
6. 평가 및 반응
6. 평가 및 반응
퍼스트 디센던트는 출시 이후 게임 언론과 커뮤니티로부터 다양한 평가를 받았다. 비평가들은 대체로 화려한 그래픽과 역동적인 액션, 그리고 협동 플레이에 대한 설계를 긍정적으로 평가했다. 특히 언리얼 엔진 5를 활용한 시각적 효과와 보스전의 스케일은 주요 호평 요소였다. 반면, 스토리 전달의 부족함과 일부 반복적인 임무 구조, 그리고 출시 초기 발생한 일부 기술적 문제는 비판의 대상이 되었다. 일부 리뷰어들은 게임이 강력한 핵심 재미를 가지고 있으나, 장기적인 몰입을 위한 콘텐츠 다양성과 진보적인 보상 체계에 대한 보완이 필요하다고 지적했다.
커뮤니티 반응은 보다 극명하게 나뉘었다. 게임의 기본적인 플레이 감각과 무기 커스터마이징, 디센던트 성장 요소를 즐기는 유저층이 확고하게 형성되었다. 이들은 활발한 협동 플레이와 정기적인 업데이트를 지지했다. 반면, 게임 서비스형 모델에 따른 그라인드 요소와 일부 아이템 획득 확률에 대한 불만도 지속적으로 제기되었다. 커뮤니티는 개발사 스튜디오 NDEV의 소통 속도와 패치에 대한 대응을 주목하며, 콘텐츠 추가와 밸런스 조정을 촉구하는 목소리를 내고 있다.
출시 이후 주요 매체의 평가 점수는 다음과 같이 집계되었다.
매체 | 점수 | 비고 |
|---|---|---|
IGN | 7/10 | "흥미로운 능력과 만족스러운 슈터 게임플레이가 혼합되었지만, 약한 스토리와 반복적인 임무가 발목을 잡는다." |
GameSpot | 6/10 | "멋진 보스전과 역동적인 전투는 매력적이지만, 지나치게 익숙한 루틴과 평범한 보상으로 빠르게 식어간다." |
PC Gamer | 70/100 | "튼튼한 협동 슈터의 뼈대 위에, 때로는 압도적인 액션을 선사하지만, 독창성은 부족하다." |
이러한 평가는 게임이 확고한 팬베이스를 구축하는 동시에, 서비스 장기화를 위해 해결해야 할 과제를 명확히 보여준다. 개발사는 이러한 피드백을 바탕으로 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 게임을 진화시키고 있다.
6.1. 비평가 평가
6.1. 비평가 평가
퍼스트 디센던트는 출시 이후 게임 언론으로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 리뷰어들은 서드 퍼슨 슈팅 게임과 롤플레잉 게임 요소의 결합, 다양한 디센던트의 개성과 전략성, 그리고 협동 플레이의 재미를 높이 평가했다. 특히 화려한 그래픽과 폭발적인 전투 연출, 넥슨의 스튜디오 NDEV가 선보인 기술력에 대해 긍정적인 언급이 많았다. 반면, 일부 비평가는 스토리 전달 방식이 다소 직선적이거나, 후반 콘텐츠의 반복성에 대한 우려를 표하기도 했다.
주요 게임 매체의 평가 점수를 요약하면 다음과 같다.
매체 | 점수 | 주요 평가 요지 |
|---|---|---|
IGN | 8/10 | "끝없이 재미있는 액션과 다양한 빌드가 돋보이는 협동 슈터" |
GameSpot | 7/10 | "흥미로운 클래스 디자인과 만족스러운 전투, 하지만 익숙한 구조" |
PC Gamer | 78/100 | "타이트한 슈팅과 역동적인 능력이 조화를 이룬 멋진 협동 경험" |
전반적으로 비평가들은 게임이 제시하는 핵심 재미 요소인 협동 플레이와 빌드 다양성을 성공적으로 구현했다고 평가했다. 월드 오브 워크래프트의 레이드나 워프레임의 협동 임무와 같은 기존 장르의 장점을 참고하면서도, 독자적인 디센던트 시스템과 빠른 템포의 전투로 차별점을 만들었다는 점이 호응을 얻었다. 다만, 출시 초기 일부 기술적 문제와 콘텐츠 소모 속도에 대한 논의는 지속적으로 제기되었다.
6.2. 커뮤니티 반응
6.2. 커뮤니티 반응
게임 출시 후, 퍼스트 디센던트는 다양한 커뮤니티 플랫폼에서 활발한 논의의 대상이 되었다. 레딧, 디스코드, 스팀 토론 게시판 및 주요 게임 커뮤니티 사이트를 중심으로 긍정적 평가와 비판적 의견이 교차했다.
플레이어들은 언리얼 엔진 5를 활용한 그래픽과 화려한 액션, 특히 디센던트별 고유한 스킬과 엑소슈트 시스템을 통한 커스터마이징 가능성을 높이 평가했다. 또한, 거대 보스를 상대로 한 협동 플레이의 긴장감과 전략적 요소는 게임의 핵심 재미로 꼽혔다. 반면, 출시 초기 일부 콘텐츠의 반복성, 서버 안정성 문제, 그리고 게임 내 구매 요소에 대한 우려가 지속적으로 제기되었다. 특히 스토리의 깊이와 엔딩 처리에 대한 아쉬움도 커뮤니티 내에서 자주 언급되는 주제였다.
개발사 스튜디오 NDEV는 커뮤니티 피드백에 적극적으로 대응하는 모습을 보이며 신뢰를 쌓았다. 공식 소셜 미디어 채널과 개발자 노트를 통해 정기적으로 의견을 수렴하고, 빠른 핫픽스와 밸런스 조정을 실시했다. 이러한 지속적인 소통과 업데이트는 초기 문제점을 지적했던 유저들 사이에서도 게임의 발전 가능성을 긍정적으로 보는 계기가 되었다. 커뮤니티는 신규 디센던트 추가, 엔드게임 콘텐츠 확장, 그리고 새로운 시즌에 대한 기대를 표명하며 게임의 장기적인 성장을 주시하고 있다.
7. 업데이트 및 콘텐츠 로드맵
7. 업데이트 및 콘텐츠 로드맵
퍼스트 디센던트는 정식 출시 이후에도 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 게임 생태계를 확장해 나갈 계획을 밝혔다. 개발사 스튜디오 NDEV는 계절별 시즌제 업데이트를 주요 골자로 한 로드맵을 제시하며, 각 시즌마다 새로운 스토리, 지역, 보스, 그리고 디센던트나 무기 등을 추가할 예정이다.
초기 로드맵은 출시 후 첫해를 중심으로 구성되었다. 첫 번째 주요 업데이트는 출시 직후인 2024년 8월에 진행되어 새로운 디센던트와 스토리 임무를 선보였다. 이후 2024년 10월에는 하계 시즌 업데이트가, 2024년 12월에는 동계 시즌 업데이트가 예정되어 있다. 각 시즌 업데이트는 대규모 콘텐츠 확장을 의미하며, 아래는 예정된 주요 업데이트의 일부 목록이다.
예정 시기 | 업데이트 명 | 주요 콘텐츠 |
|---|---|---|
2024년 8월 | 출시 후 첫 업데이트 | 신규 디센던트, 스토리 임무 확장 |
2024년 10월 | 하계 시즌 업데이트 | 신규 지역, 협동 보스 레이드, 시즌 이벤트 |
2024년 12월 | 동계 시즌 업데이트 | 신규 디센던트, 스토리 2막 시작, 장비 시스템 확장 |
2025년 상반기 | 대규모 확장 | 신규 진영 스토리, 엔드게임 콘텐츠 추가 |
장기적인 계획으로는 스토리의 새로운 장(Act)을 열어 세계관을 더욱 깊이 있게 확장하고, 플레이어 간 경쟁이 포함된 PvPvE 모드나 더 높은 난이도의 도전 과제 같은 엔드게임 콘텤츠를 강화하는 방안이 검토되고 있다. 개발팀은 커뮤니티 피드백을 적극 반영하여 로드맵을 수정 및 보완할 것임을 강조하며, 플레이어의 지속적인 참여를 유도할 이벤트와 보상 체계도 정기적으로 운영할 예정이다.
