파괴의 약속
1. 개요
1. 개요
파괴의 약속은 아이언게이트 스튜디오가 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 게임이자 생존 게임이다. 이 게임은 2024년 7월 24일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼으로 얼리 액세스 버전을 출시했으며, 이후 2025년 1월 21일에 정식 출시되었다.
게임은 황폐해진 세계를 배경으로 하며, 플레이어는 자원을 수집하고 기지를 건설하며 적대적인 환경과 생존을 위협하는 존재들에 맞서 싸워야 한다. 롤플레잉 게임 요소와 생존 게임의 핵심 메커니즘이 결합된 것이 특징이다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
2.1. 핵심 메커니즘
2.1. 핵심 메커니즘
파괴의 약속의 핵심 메커니즘은 서바이벌과 자원 관리를 기반으로 한다. 플레이어는 적대적인 환경에서 자원을 수집하고, 장비를 제작하며, 기지를 건설하여 생존을 유지해야 한다. 이러한 활동은 게임 내 낮과 밤의 주기와 밀접하게 연관되어 있으며, 특히 밤 시간에는 더 강력한 적들이 등장해 플레이어에게 지속적인 위협을 가한다.
게임의 진행은 오픈 월드를 탐험하며 다양한 퀘스트를 수행하는 방식으로 이루어진다. 플레이어는 주인공의 시점에서 폐허가 된 세계를 탐험하며 스토리를 진행하고, 새로운 지역을 개척하며 위험에 맞선다. 전투는 실시간으로 이루어지며, 근접 공격과 원거리 공격, 그리고 회피와 방어를 적절히 활용해야 한다. 각 적은 고유한 패턴과 약점을 가지고 있어 전략적인 접근이 필요하다.
크래프팅 시스템은 게임 플레이의 중요한 축을 담당한다. 수집한 자원을 통해 무기, 방어구, 소모품, 그리고 기지의 시설을 제작하고 업그레이드할 수 있다. 기지는 안전한 휴식처일 뿐만 아니라, 자원을 재배하거나 저장하는 기능을 하며, 점차 확장해 나갈 수 있다. 이처럼 생존을 위한 모든 요소가 서로 유기적으로 연결되어 있는 것이 파괴의 약속의 핵심 게임플레이 루프를 형성한다.
2.2. 진행 방식
2.2. 진행 방식
게임의 진행 방식은 크게 오픈 월드 탐험과 던전 공략으로 나뉜다. 플레이어는 넓은 필드를 자유롭게 이동하며 다양한 퀘스트를 수주하고, 자원을 수집하며, 적대적인 적을 처치할 수 있다. 필드에는 보스가 배치된 지역이나 특별한 이벤트가 발생하는 장소가 존재하며, 이를 발견하고 정복하는 것이 게임의 주요 목표 중 하나이다.
진행의 핵심은 던전이라고 불리는 독립된 공간에 있다. 플레이어는 필드 곳곳에 위치한 던전 입구를 통해 입장하며, 각 던전은 독특한 구조와 적, 그리고 최종 보스를 가지고 있다. 던전 내부에서는 퍼즐을 해결하거나 함정을 피하며 진행해야 하며, 보스를 처치하면 강력한 장비나 아이템을 보상으로 획득한다. 이러한 던전 공략을 통해 캐릭터를 성장시키는 것이 게임의 주된 루프를 이룬다.
게임 내에는 기지 시스템이 존재한다. 플레이어는 기지를 자신의 거점으로 삼아, 수집한 자원으로 장비 강화나 아이템 제작을 할 수 있다. 또한, 기지를 통해 획득한 레시피를 연구하거나, 특정 NPC와의 관계를 발전시켜 새로운 기능을 해금할 수 있다. 이 기지 시스템은 생존 요소와 결합되어, 플레이어가 지속적으로 자원을 관리하고 기지를 발전시켜야 하는 동기를 제공한다.
2.3. 전투 시스템
2.3. 전투 시스템
파괴의 약속의 전투 시스템은 빠르고 역동적인 액션을 기반으로 한다. 플레이어는 검, 도끼, 활 등 다양한 무기를 활용하여 적과 싸우게 된다. 각 무기마다 고유한 공격 속도, 범위, 데미지가 있으며, 패링이나 회피를 통해 적의 공격을 피하고 반격할 수 있는 기회를 창출하는 것이 중요하다. 특히 패링 성공 시 적의 경직을 유발하거나 특수한 반격 동작을 실행할 수 있어 전투의 흐름을 주도하는 핵심 기술이다.
전투는 스태미나 관리가 매우 중요한 요소로 작용한다. 모든 공격, 회피, 패링 행동은 스태미나를 소모하며, 스태미나가 바닥나면 플레이어 캐릭터는 일시적으로 행동 불능 상태에 빠져 큰 위험에 처하게 된다. 따라서 공격과 방어를 적절히 조화시키며 스태미나를 효율적으로 사용하는 것이 생존의 열쇠이다. 이러한 시스템은 게임의 서바이벌 장르적 특성을 강화하며, 플레이어에게 전략적인 사고와 빠른 판단을 요구한다.
게임 내에는 다양한 적 유형이 존재하며, 각각 다른 공격 패턴과 약점을 가지고 있다. 일반적인 좀비부터 거대한 보스 몬스터에 이르기까지, 플레이어는 상대의 움직임을 관찰하고 적절한 무기와 전술을 선택해야 한다. 또한, 환경을 활용한 전투도 가능한데, 높은 곳에서의 추락 공격이나 폭발물을 이용한 함정 설치 등이 전투에 유리한 고지를 점하는 방법이 될 수 있다. 이러한 요소들은 단순한 힘싸움이 아닌 상황 판단과 창의성을 중시하는 전투 경험을 제공한다.
3. 등장인물
3. 등장인물
3.1. 주요 인물
3.1. 주요 인물
주요 인물은 플레이어가 조종하는 주인공과 그를 돕는 동료들, 그리고 주요 적대 세력의 핵심 인물들로 구성된다.
플레이어는 아이언게이트 스튜디오가 개발한 이 액션 롤플레잉 게임에서 이름을 직접 지을 수 있는 주인공을 조종한다. 주인공은 파멸이라 불리는 재앙 이후 황폐해진 세계에서 생존하며, 이 재앙의 근원을 찾아 모험을 떠난다. 주인공은 다양한 무기와 스킬을 습득하고 커스터마이징하여 성장시킬 수 있다.
주요 동료로는 엘라라는 전직 군인 출신의 정찰병이 있다. 그녀는 뛰어난 저격 실력과 생존 기술로 주인공의 길잡이 역할을 한다. 또 다른 동료인 카이는 재앙 이전의 기술을 연구하던 과학자로, 고대 유물과 기술에 대한 지식을 제공한다. 이들은 각자의 독립적인 스토리 라인을 가지고 있으며, 플레이어의 선택에 따라 관계가 변화한다.
주요 적대 세력의 중심에는 검은 손길 단체의 수장 말로크가 있다. 그는 파멸의 힘을 이용해 세계를 지배하려는 야망을 품고 있다. 그의 오른팔이자 실행 책임자인 실비아는 냉철하고 효율적인 전술가로, 주인공의 여정 내내 주요 장애물이 된다.
3.2. 서브 캐릭터
3.2. 서브 캐릭터
게임에는 주인공 외에도 다양한 서브 캐릭터들이 존재하며, 이들은 각자의 목적과 이야기를 가지고 플레이어의 여정에 관여한다. 주요 인물인 아이리스와 카인의 이야기를 보조하거나, 게임 세계의 배경과 갈등을 구체화하는 역할을 맡는다.
등장하는 서브 캐릭터들 중에는 폐허가 된 세계에서 생존을 위해 고군분투하는 생존자 집단의 리더나, 오래된 기술과 지식을 보유한 기술자, 그리고 적대 세력 내부의 복잡한 인간관계를 드러내는 인물들이 포함된다. 이들은 주로 게임 내 주요 허브 지역에 위치해 있으며, 퀘스트를 제공하거나 아이템 교환, 스토리 정보 전달 등의 기능을 수행한다.
일부 서브 캐릭터들은 플레이어의 선택에 따라 그 운명이 달라지기도 하며, 이는 스토리의 분기나 엔딩에 간접적인 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 특정 집단을 도울지 말지, 또는 정보를 공유할지 말지와 같은 결정이 해당 캐릭터와의 관계 및 이후 진행에 변화를 준다. 이를 통해 게임은 단순한 액션 롤플레잉 게임을 넘어서는 역할극의 깊이를 제공한다.
4. 세계관 및 스토리
4. 세계관 및 스토리
4.1. 배경 설정
4.1. 배경 설정
게임의 무대는 지구가 아닌 이계라고 불리는 외부 세계이다. 이곳은 마법과 기술이 공존하는 판타지적 세계관을 지니고 있으며, 인류는 다양한 종족과 마수, 그리고 신비로운 존재들과 함께 살아간다. 세계는 오랜 전쟁과 마법적 재앙으로 인해 여러 차례 파괴와 재건의 과정을 거쳤으며, 게임의 시점에서는 다시금 불안정한 균형 상태에 놓여 있다.
주요 배경이 되는 지역은 '에라시아 대륙'으로, 거대한 산맥, 고대 유적이 숨겨진 광활한 숲, 그리고 마법의 잔해가 가득한 황무지 등 다양한 환경으로 구성되어 있다. 각 지역은 독특한 역사와 생태계, 그리고 그곳에 서식하는 적대적 존재들을 가지고 있어 플레이어의 탐험을 방해한다. 세계 곳곳에는 고대 문명이 남긴 거대한 구조물과 유물이 산재해 있으며, 이들은 게임 내 스토리와 퀘스트의 중요한 단서가 된다.
4.2. 줄거리
4.2. 줄거리
파괴의 약속의 줄거리는 인류가 멸종 위기에 처한 미래를 배경으로 한다. 지구는 외계 생명체의 침공으로 황폐화되었고, 살아남은 사람들은 지하 도시에 숨어 살아가고 있다. 플레이어는 지구를 구하기 위해 파견된 특수 부대의 일원으로, 지상 세계를 탐험하며 적과 싸우고 생존 자원을 확보하는 임무를 맡게 된다.
게임의 주요 목표는 적의 본거지를 찾아내고 그들의 계획을 저지하는 것이다. 이를 위해 플레이어는 다양한 지역을 탐험하며 단서를 모으고, NPC들과 상호작용하며 세계관에 대한 정보를 얻는다. 스토리는 플레이어의 선택과 행동에 따라 일부 분기가 발생하며, 여러 엔딩을 맞이할 수 있는 구조를 가지고 있다.
5. 개발 및 출시
5. 개발 및 출시
5.1. 개발사
5.1. 개발사
파괴의 약속은 아이언게이트 스튜디오가 개발하고 배급한 게임이다. 아이언게이트 스튜디오는 스웨덴에 본사를 둔 독립 게임 개발사로, 이전에 발헤임과 같은 성공적인 서바이벌 게임을 제작한 경험이 있다.
이 스튜디오는 액션 롤플레잉 게임과 생존 장르를 결합한 게임을 만드는 데 특화되어 있으며, 파괴의 약속은 이러한 노하우를 집대성한 작품으로 볼 수 있다. 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼을 통해 서비스된다.
게임은 2024년 7월 24일 얼리 액세스 형태로 먼저 출시되어 플레이어들의 피드백을 받으며 지속적으로 콘텐츠를 추가하고 완성도를 높였다. 이후 2025년 1월 21일에 정식 버전이 출시되었다.
5.2. 출시 정보
5.2. 출시 정보
아이언게이트 스튜디오가 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 게임이자 생존 게임인 파괴의 약속은 2024년 7월 24일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼을 통해 얼리 액세스 형태로 처음 출시되었다. 이 얼리 액세스 기간 동안 개발팀은 플레이어들의 피드백을 수렴하여 게임의 완성도를 높였으며, 이후 2025년 1월 21일에 정식 버전이 출시되었다.
이러한 출시 방식은 개발 초기부터 커뮤니티의 의견을 적극 반영하여 콘텐츠를 확장하고 밸런스를 조정하는 데 중점을 두었다. 정식 출시 버전에는 얼리 액세스 기간 동안 추가된 새로운 지역, 적, 장비, 그리고 스토리 콘텐츠가 포함되어 더욱 풍부한 게임 경험을 제공한다.
출시와 관련된 구체적인 이용 등급 정보는 공식적으로 확인된 바가 없다.
5.3. 플랫폼
5.3. 플랫폼
파괴의 약속은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S를 공식 지원하는 멀티플랫폼 게임이다. 아이언게이트 스튜디오는 모든 플랫폼에서 일관된 게임 경험을 제공하기 위해 최적화 작업을 진행했다.
게임은 2024년 7월 24일 윈도우 플랫폼을 통해 얼리 액세스 형태로 먼저 선보였으며, 이후 2025년 1월 21일 모든 플랫폼에 걸쳐 정식 출시되었다. 이는 개발사가 플레이어들의 피드백을 수렴하여 콘솔 버전을 포함한 최종 완성도를 높이기 위한 전략이었다.
각 플랫폼별로 해상도와 프레임 레이트 목표가 다르게 설정되어 있으며, 특히 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X에서는 고성능 모드를 통해 더 부드러운 플레이가 가능하다. 아이언게이트 스튜디오는 모든 플랫폼 간의 크로스 플레이 기능은 지원하지 않지만, 향후 업데이트를 통해 추가할 가능성을 열어두고 있다.
6. 평가 및 반응
6. 평가 및 반응
6.1. 평론가 평가
6.1. 평론가 평가
*파괴의 약속*은 정식 출시 이후 게임 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 게임 평론 사이트들은 게임의 몰입감 높은 오픈 월드와 독특한 생존 요소를 결합한 점을 높이 평가했다. 특히, 세계를 탐험하며 자원을 수집하고 기지를 건설하는 과정이 롤플레잉 게임의 성장 요소와 잘 융합되었다는 점이 호평을 받았다.
전반적인 평가는 다음과 같은 표로 요약할 수 있다.
평론 사이트 | 점수/평가 | 주요 내용 |
|---|---|---|
8/10 | 광활한 세계와 심도 있는 제작 시스템이 장점이나, 일부 반복적인 퀘스트 구조가 지적됨. | |
7/10 | 강렬한 전투와 매력적인 생존 경험을 제공하지만, 스토리 전개가 다소 느리다는 평가. | |
82/100 | 아이언게이트 스튜디오의 야심찬 시도로, 특히 협동 플레이에서의 재미가 돋보임. |
한편, 일부 평론에서는 게임의 난이도 곡선이 일부 구간에서 가파르거나, 정식 출시 이후에도 여전히 존재하는 버그와 기술적 문제를 지적하기도 했다. 그러나 대부분의 평가는 게임이 제공하는 방대한 콘텐츠와 자유도, 그리고 얼리 액세스 기간 동안 꾸준히 개선되어 온 점을 고려해 전반적으로 긍정적인 결론을 내렸다.
6.2. 사용자 반응
6.2. 사용자 반응
*파괴의 약속*은 정식 출시 이후, 특히 얼리 액세스 기간 동안의 피드백을 반영한 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 사용자들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 많은 플레이어들은 게임의 핵심인 액션 롤플레잉 게임 요소와 생존 장르의 결합이 독특하고 몰입감 있다고 평했다. 특히 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S를 아우르는 멀티플랫폼 지원은 다양한 게이머층이 접근할 수 있게 했다.
사용자들은 게임의 전투 시스템과 아이템 제작, 기지 건설 등 다양한 콘텐츠를 높이 평가했으며, 아이언게이트 스튜디오가 얼리 액세스 기간 동안 꾸준히 커뮤니티 의견을 수렴하고 게임을 개선해 나간 점에 대해 호의적인 반응을 보였다. 정식 출시 후 추가된 스토리 콘텐츠와 최종 보스전은 게임의 완성도를 높이는 데 기여했다는 의견이 많다.
한편, 일부 사용자들은 게임의 난이도 곡선이나 특정 반복적인 요소에 대해 아쉬움을 표하기도 했다. 그러나 전반적으로는 제공되는 콘텐츠의 양과 깊이, 그리고 개발사의 지속적인 지원에 대해 만족한다는 평가가 주를 이루었다. 이는 주요 게임 유통 플랫폼의 사용자 리뷰와 커뮤니티 반응에서 확인할 수 있다.