팀파이트
1. 개요
1. 개요
팀파이트는 쿠키런: 오븐브레이크의 기간 한정 콘텐츠이다. 3:3 실시간 대전 방식으로 진행되며, 한 경기의 플레이 시간은 2분 30초로 설정되어 있다. 랜덤 매칭된 팀원 또는 친구, 길드원과 함께 플레이할 수 있다.
이 모드는 시즌제로 운영되었으며, 시즌 1은 2022년 5월 27일부터 7월 28일까지 진행되었다. 이후 시즌 2는 '천년숲 결투'라는 제목으로 2022년 9월 27일에 재등장하였다. 각 시즌마다 새로운 맵, 규칙, 그리고 전용 보물이 추가되며 콘텐츠의 다양성을 제공한다.
플레이어는 자신이 보유한 쿠키, 펫, 보물의 레벨 그대로 참전하게 되지만, '맥스부스트'를 사용하면 해당 경기에서 모든 유닛을 최고 레벨로 사용할 수 있는 특별한 시스템이 존재한다. 승리는 최종 점수에 따라 결정되는 승점을 통해 가려지며, 팀 간의 협력을 통한 팀 미션 수행이 중요한 승리 요소로 작용한다.
2. 이벤트 기간
2. 이벤트 기간
팀파이트는 쿠키런: 오븐브레이크의 기간 한정 콘텐츠로, 시즌제로 운영된다. 첫 번째 시즌은 2022년 5월 27일에 시작되어 같은 해 7월 28일에 종료되었다. 약 두 달간의 운영을 마친 후, 두 번째 시즌이 2022년 9월 27일에 '천년숲 결투'라는 부제와 함께 재등장하였다.
이후 팀파이트는 정기적인 시즌 업데이트를 통해 새로운 맵, 아이템, 규칙을 선보이며 지속적으로 콘텐츠를 확장해 나갔다. 각 시즌은 고유의 테마와 함께 몇 달 간의 기간 동안 운영되며, 시즌이 종료되면 새로운 시즌으로 교체되는 형태를 취하고 있다.
3. 플레이 방법
3. 플레이 방법
3.1. 기본 규칙
3.1. 기본 규칙
팀파이트의 기본 규칙은 3명의 쿠키로 구성된 두 팀이 2분 30초 동안 실시간으로 대결하는 방식이다. 각 플레이어는 자신이 보유한 쿠키와 펫, 보물을 그대로 사용하여 경기에 참여한다. 경기 중에는 슬라이드 버튼 옆에 위치한 아이템 버튼을 통해 다양한 효과의 아이템을 사용할 수 있으며, 이 아이템들은 일정 점수를 획득하면 랜덤으로 생성된다.
경기 중 체력이 0이 되면 게임에서 즉시 탈락하지 않고 유령 상태가 된다. 이 상태에서는 다른 특수 맵에서 일정 점수를 획득하여 다시 부활해야 본 맵으로 돌아올 수 있다. 팀 간의 경쟁은 주어진 시간 동안 각 플레이어가 획득한 점수의 합산으로 이루어지며, 승패는 최종 점수와 등수에 따라 부여되는 승점으로 결정된다.
구분 | 내용 |
|---|---|
플레이 방식 | 3:3 실시간 대전 |
플레이 시간 | 2분 30초 |
쿠키/펫/보물 적용 | 보유한 레벨 그대로 |
특별 시스템 | 맥스부스트 (유료 부스트) |
패배 시 처리 | 게임 오버 없이 유령 상태 진입 |
경기에는 팀 미션이 존재하며, 이를 성공하면 성공한 팀 전체에 보너스 젤리가 제공되고 미션 게이지가 초기화된다. 이 보너스 젤리는 점수 차이를 벌리는 데 중요한 요소이므로, 단순히 높은 점수를 내는 조합보다 팀 미션을 효율적으로 수행할 수 있는 조합을 구성하는 것이 전략적으로 유리하다.
3.2. 맥스부스트
3.2. 맥스부스트
맥스부스트는 쿠키런: 오븐브레이크의 기간 한정 콘텐츠인 팀파이트에서 사용할 수 있는 특별한 기능이다. 이 기능을 사용하면 해당 경기에서 자신과 팀원이 보유한 모든 쿠키와 펫, 보물을 최고 레벨 상태로 플레이할 수 있다. 이는 상대적으로 낮은 레벨의 장비를 가진 유저가 고레벨 유저와 대등한 조건에서 경쟁할 수 있게 해 주는 핵심 시스템이다.
맥스부스트를 활성화하려면 300 다이아가 소모된다. 그러나 시즌 패스를 구매한 유저는 추가 재화 없이 이 기능을 자유롭게 이용할 수 있다. 한 번 활성화되면 해당 경기에 참여한 같은 팀의 모든 멤버에게 효과가 적용되며, 경기가 종료될 때까지 지속된다. 다만, 응원단은 맥스부스트의 효과를 받지 않아 최고 레벨로 상승하지 않는다.
이 시스템은 팀파이트의 진입 장벽을 낮추고, 다양한 유저가 실시간 대전을 즐길 수 있도록 설계되었다. 특히 새로 시작한 유저나 특정 쿠키의 레벨이 낮은 유저가 팀에 합류했을 때, 팀원 중 한 명이 맥스부스트를 사용하면 전체 팀의 전투력을 균일하게 높여 공정한 승부를 펼칠 수 있다.
3.3. 팀 미션
3.3. 팀 미션
팀 미션은 팀파이트의 핵심 진행 요소이다. 경기 중 일정 간격으로 양 팀에게 동일한 목표가 주어지며, 이를 먼저 달성한 팀이 보상을 획득한다. 시즌에 따라 미션 성공 시 주어지는 보상과 효과가 다르다.
시즌 1에서는 미션을 먼저 완수한 팀에게 보너스 젤리가 제공되어 점수 차이를 벌리는 데 큰 도움이 되었다. 따라서 단순히 높은 점수를 내는 쿠키 조합보다, 특정 미션을 빠르게 클리어할 수 있는 전문화된 조합을 구성하는 전략이 중요했다. 주요 미션 유형으로는 모든 젤리 획득, 노란곰젤리 또는 무지개곰젤리 획득, 모든 곰젤리 획득, 코인 획득, 장애물 파괴 등이 있었다.
시즌 2 '천년숲 결투'에서는 미션 시스템이 크게 변경되었다. 미션을 성공한 팀은 추가 점수를 얻을 뿐만 아니라, 상대 팀 한 명을 추격하는 천년사슴을 상대 팀에게 넘기는 것이 가능해졌다. 천년사슴에 잡히면 즉시 유령 상태가 되므로, 미션 실패의 리스크와 중요성이 훨씬 커졌다. 또한 이 시즌부터 각 맵마다 버프를 받는 전용 쿠키, 펫, 보물이 지정되어, 이를 조합에 포함시킬수록 추가 점수를 획득할 수 있게 되었다.
3.4. 아이템
3.4. 아이템
팀파이트에서는 플레이 중 일정 점수를 획득하면 랜덤으로 아이템이 생성된다. 슬라이드 버튼 옆에 위치한 아이템 버튼을 통해 사용할 수 있으며, 경기 시간이 30초 남으면 아이템 쿨타임이 2배로 감소한다. 아이템은 크게 상대방을 방해하는 공격 아이템과 아군을 보호하거나 도와주는 방어 아이템으로 나뉜다.
공격 아이템은 주로 상대팀 한 명을 대상으로 효과가 발동된다. 대표적으로 화면 얼리기는 상대의 화면과 조작을 일정 시간 멈추게 하며, 왕 쓴맛곰 폭풍은 주변의 모든 젤리를 점수가 없는 쓴맛곰젤리로 변화시킨다. 점프 금지는 상대의 점프를 잠시 봉쇄하며, 초코칩 망치 공격은 장애물을 떨어뜨려 충돌을 유도한다. 거울 반전은 상대의 화면과 조작키를 좌우 반전시키는 효과를 준다.
방어 아이템은 아군을 보호하거나 성능을 강화한다. 실드는 자신에게 걸린 공격 아이템 효과를 한 번 막아주며, 팀 실드는 같은 팀 전체에 동일한 보호막을 제공한다. 팀 자력 광속질주는 팀원 전원에게 자력과 광속질주 효과를 주는 아이템을 생성하고, 왕 곰젤리 파티는 자신 주변에 고득점 왕 곰젤리와 거대화 아이템을 잔뜩 생성한다. 아이템은 보유한 상태에서는 쿨타임이 돌지 않으므로, 상황에 맞게 적절히 사용하는 것이 중요하다.
3.5. 유령 상태와 부활
3.5. 유령 상태와 부활
플레이어의 체력이 0이 되면 게임 오버되지 않고 유령 상태가 된다. 이 상태에서는 본래 달리던 맵에서 벗어나 별도의 공간에서 일정 점수를 획득하여 다시 부활해야 한다. 유령 상태에서는 쿠키의 고유 능력은 발동되지 않으나, 아이템의 효과는 정상적으로 받을 수 있다. 또한 팀 미션 성공 시 제공되는 젤리도 그대로 획득할 수 있어, 빠른 부활이 가능한 경우도 있다.
반대로, 상대팀의 공격 아이템에 방해를 받아 부활이 늦어질 수도 있다. 유령 상태에서 장애물에 충돌하면 모은 점수가 깎이므로 주의가 필요하다. 천년숲 결투 시즌에서는 체력이 감소하지 않는 대신, 천년사슴에게 추격당해 맞으면 즉시 유령 상태가 되는 기믹이 추가되었다.
3.6. 승리 조건
3.6. 승리 조건
팀파이트의 승리 조건은 최종적으로 획득한 승점에 따라 결정된다. 경기 종료 후 각 플레이어의 점수에 따라 1등부터 6등까지 개인 등수가 매겨지고, 이 등수에 따라 기본 승점이 부여된다. 이후 양 팀(3명씩)의 점수를 합산하여 총점이 더 높은 팀에게 추가로 3점의 승점이 가산된다. 따라서 개인 점수가 비슷한 접전 상황에서는 이 팀 합산 점수 차이로 인한 3점이 승패를 가르는 결정적 요인이 될 수 있다.
승점은 경기 결과에 따라 차등 지급된다. 일반적으로 높은 순위를 기록할수록 더 많은 승점을 얻으며, 패배하거나 낮은 순위를 기록하면 승점을 적게 얻거나 오히려 손실을 볼 수 있다. 이 시스템은 단순히 개인의 고득점만이 아닌, 팀 전체의 협력과 팀 미션 성공을 통한 총점 극대화가 최종 승리로 직결됨을 의미한다.
경기 중 아이템 사용과 팀 미션 기여는 승점 획득에 간접적으로 큰 영향을 미친다. 공격 아이템으로 상대팀의 점수 획득을 방해하거나, 방어 아이템으로 아군을 보호하면 궁극적으로 팀 합산 점수를 높이는 데 기여할 수 있다. 특히 게임 후반 아이템 재생성 속도가 빨라지는 시점에는 승부를 뒤집을 기회가 많아진다.
결론적으로, 팀파이트에서 승리하기 위해서는 개인적인 고득점 노력과 함께 팀원들과의 협력을 통한 팀 미션 성공, 그리고 적절한 아이템 활용이 모두 중요하다. 최종적인 승점 계산 방식은 개인 실력과 팀워크를 종합적으로 평가하는 구조로 설계되어 있다.
4. 맵
4. 맵
4.1. 시즌 1
4.1. 시즌 1
팀파이트의 시즌 1은 2022년 5월 27일부터 7월 28일까지 운영된 첫 번째 시즌이다. 이 기간 한정 콘텐츠는 쿠키런: 오븐브레이크에 3:3 실시간 대전 모드로 도입되었다. 각 경기는 2분 30초 동안 진행되며, 플레이어는 자신이 보유한 쿠키와 펫, 보물의 레벨을 그대로 사용하여 경기에 참여한다.
시즌 1에서는 다양한 목표의 팀 미션이 존재했으며, 맵마다 미션의 종류와 난이도가 달랐다. 주요 미션 유형으로는 모든 젤리 획득, 노란곰젤리 획득, 무지개곰젤리 획득, 모든 곰젤리 획득, 코인 획득, 장애물 파괴 등이 있었다. 각 미션에 맞춰 효율적인 쿠키와 펫, 보물 조합이 플레이어들 사이에서 연구되었으며, 예를 들어 모든 젤리 획득 미션에는 수국맛 쿠키와 미니 잭슨 2호 조합이, 장애물 파괴 미션에는 자색고구마맛 쿠키 조합이 자주 활용되었다.
시즌 1의 맵은 기존 메인 스테이지와 에피소드의 배경을 재활용한 것이 많았다. 대표적인 맵으로는 '풍선 가득 파티장', '탱글탱글 젤리연못', '시간의 틈새 어딘가', '두근두근 심야영화관', '깊은 광산 속', '으스스한 유령 묘지' 등이 있으며, 각 맵은 별 개수로 표시된 난이도와 함께 특정 미션을 수행해야 했다. 이 시즌을 통해 팀파이트의 기본적인 플레이 방식과 아이템 시스템, 유령 상태와 부활 메커니즘이 정립되었다.
4.2. 시즌 2 (천년숲 결투)
4.2. 시즌 2 (천년숲 결투)
팀파이트의 두 번째 시즌인 '천년숲 결투'는 2022년 9월 27일에 시작되었다. 이 시즌에서는 기존의 플레이 방식에 몇 가지 핵심적인 변화가 도입되었다. 가장 큰 특징은 맵 전용 버프 시스템과 즉사 기믹인 천년사슴의 등장이다.
이 시즌부터는 각 맵마다 특정 쿠키와 펫, 보물 조합에 버프가 부여된다. 플레이어가 해당 맵의 지정된 조합을 선택하면, 착용한 버프 아이템의 수에 따라 1단계에서 최대 3단계까지 버프가 강화되어 추가 점수를 획득할 수 있다. 예를 들어, '빛나는 시럽호수 입구' 맵에서는 샤벳상어맛 쿠키, 해적 휠리엄, 금지된 마법서 조각 조합을 사용할 때 무지개곰젤리 점수 버프를 받는다. 이 시스템은 최적의 조합을 구성하는 전략적 요소를 더했다.
또한, 게임 내에 천년사슴이 등장하여 플레이 방식을 크게 바꾸었다. 천년사슴은 일정 시간마다 한 팀을 목표로 삼아 추격하며, 맞은 쿠키는 즉시 유령 상태가 된다. 추격을 막는 유일한 방법은 팀 미션을 성공하는 것이며, 미션 성공에 가장 크게 기여한 쿠키는 '에이스'로 지정된다. 이로 인해 팀 미션의 중요성과 긴장감이 한층 높아졌다. 시즌 2에서는 '빛나는 시럽호수 입구', '고대신의 황금 요람', '트로피컬 열대 정글' 등 총 10개의 새로운 맵이 제공되었다.
4.3. 시즌 3
4.3. 시즌 3
팀파이트의 세 번째 시즌은 이전 시즌과 비교해 주요 게임플레이 구조에 변화를 주었다. 가장 큰 차이점은 천년옥사슴의 추격 기믹이 완전히 제거된 것이다. 시즌 2 '천년숲 결투'에서는 천년사슴이 특정 쿠키를 타겟으로 삼아 추격하며, 이를 피하기 위해 팀이 팀 미션을 성공시켜야 했다. 그러나 시즌 3에서는 이러한 즉사 메커니즘이 사라지면서, 플레이어는 다시 한 번 순수하게 점수 경쟁과 아이템 활용에 집중할 수 있게 되었다.
시즌 3에서도 맵 전용 쿠키와 펫, 보물에 버프를 제공하는 시스템은 유지되었다. 플레이어는 지정된 조합을 사용할 경우 해당 맵에서 성능이 강화되는 이점을 얻을 수 있었으며, 이는 팀 구성과 전략 수립에 중요한 변수로 작용했다. 아이템 시스템은 시즌 1과 유사한 형태로 돌아와, 화면 얼리기나 점프 금지 같은 다양한 공격 및 방어 아이템이 승부에 변수를 더했다.
이 시즌은 시즌 2에서 도입된 복잡한 기믹을 제거하고 초기 팀파이트의 직관적인 재미에 다시 초점을 맞추었다는 평가를 받는다. 그러나 아이템의 강력한 영향력과 랜덤 매칭으로 인한 팀 간 실력 격차 문제 등 근본적인 게임플레이 이슈는 지속적으로 제기되었다. 시즌 3의 정확한 운영 기간과 시즌 제목에 대한 구체적인 정보는 공식적으로 확인되지 않았다.
4.4. 시즌 4 (부스트업!)
4.4. 시즌 4 (부스트업!)
시즌 4는 '부스트업!'이라는 부제로, 기존의 아이템 중심 대전 방식에서 '부스트전'으로 플레이 방식이 크게 변화한 시즌이다. 이 시즌부터는 랜덤 챌린지와 유사하게, 게임에서 미리 정해진 세 가지의 고정된 쿠키와 펫, 보물 조합을 팀원들이 각각 하나씩 선택하여 3:3:3의 대전을 펼치는 방식으로 진행된다. 이로 인해 플레이어는 자신이 보유한 쿠키의 레벨이나 성능에 크게 구애받지 않고, 주어진 선택지 내에서 팀에 기여할 수 있는 전략적 조합을 고려하게 된다.
이러한 변화는 맥스부스트의 가치를 더욱 부각시켰다. 맥스부스트를 사용하면 모든 쿠키, 펫, 보물을 최고 레벨로 플레이할 수 있어, 주어진 고정 조합의 진정한 성능을 끌어올리는 데 결정적 역할을 한다. 그러나 시즌 4에서 맥스부스트의 가격은 최대 500 크리스탈에 달할 정도로 부담스러운 편이었고, 조합 중에는 컨트롤이 어려운 쿠키가 포함되기도 하여, 일부 유저들은 오히려 변수가 많은 아이템전이 더 나았다는 평가를 내리기도 했다.
전반적으로 시즌 4는 복잡한 아이템 운용과 개별 쿠키 성능의 편차를 줄이고, 보다 간결하고 전략적인 팀플레이에 초점을 맞춘 시즌으로 평가된다. 그러나 고정 조합의 한계와 맥스부스트의 높은 진입 장벽으로 인해 기존 팀파이트에 대한 부정적인 여론을 완전히 반전시키지는 못했다.
5. 아템
5. 아템
5.1. 공격 아이템
5.1. 공격 아이템
팀파이트에서 사용할 수 있는 공격 아이템은 상대 팀의 진행을 방해하거나 점수 획득을 저해하는 효과를 지닌다. 이 아이템들은 경기 중 일정 점수를 획득하면 랜덤으로 생성되며, 사용하면 지정된 상대 쿠키에게 다양한 디버프를 적용한다.
주요 공격 아이템으로는 상대의 화면을 일시적으로 얼려 조작을 방해하는 화면 얼리기, 주변의 모든 젤리를 점수가 없는 쓴맛곰젤리로 변화시켜 점수 획득과 미션 수행에 큰 차질을 주는 왕 쓴맛곰 폭풍 소환, 상대의 점프 버튼을 잠그는 점프 금지! 등이 있다. 이외에도 게임 속도를 반으로 줄이는 속도 절반, 화면을 좌우 반전시키는 거울 반전, 상대 팀 전체의 아이템 사용을 봉쇄하는 아이템 잠금 등 다양한 방해 효과를 가진 아이템이 존재한다.
특히 화면 얼리기와 왕 쓴맛곰 폭풍 소환은 가장 강력한 방해 효과로 꼽히며, 순위 변동에 큰 영향을 미친다. 반면 속도 2배 아이템은 상대의 게임 속도를 빨리 만들지만, 오히려 상대가 젤리를 빨리 먹거나 미션을 빠르게 수행하는 데 도움이 될 수도 있어 양날의 검 역할을 한다. 모든 공격 아이템은 실드나 팀 실드 같은 방어 아이템으로 한 차례 막을 수 있다.
아이템명 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|
쓴맛곰젤리 | 상대 1명 뒤에 쓴맛곰젤리 파티를 생성 | |
당근로켓 발사 | 상대 1명 앞으로 당근로켓 장애물 발사 | 슬라이드나 점프로 회피 가능 |
초코칩 망치 공격 | 상대 1명 앞에 초코칩 망치 장애물 3개 생성 | |
왕 쓴맛곰 폭풍 소환 | 상대 1명 주변 젤리를 쓴맛곰젤리로 변화 | 생성 아이템까지 변화시켜 매우 강력 |
거울 반전 | 상대 1명의 화면을 5초간 좌우 반전 | 점프/슬라이드 키도 반전 |
점프 금지! | 최고 순위 상대 1명의 점프를 3초간 금지 | 버튼 연타로 해제 가능 |
속도 2배 | 상대 1명의 게임 속도를 5초간 2배로 증가 | 시즌 2 이후 개편 |
속도 절반 | 상대 1명의 게임 속도를 3초간 절반으로 감소 | |
화면 얼리기 | 상대 1명의 화면을 6초간 정지 | 점프/슬라이드 버튼 연타로 해제 |
상대팀 화면 얼리기 | 상대팀 전체의 화면을 6초간 정지 | |
암전 | 상대 1명의 화면을 잠시 검게 가림 | 지속시간 매우 짧음 |
점프 강화 물약 | 상대 1명의 점프 높이를 2초간 2배로 증가 | |
아이템 잠금 | 상대팀 전체의 아이템 사용을 5초간 봉쇄 | 쿨타임은 정상 진행 |
5.2. 방어 아이템
5.2. 방어 아이템
팀파이트에서 사용할 수 있는 방어 아이템은 상대방의 공격을 막거나 팀에 유리한 효과를 부여하는 아이템이다. 방어 아이템은 실드 계열과 보조 계열로 나뉜다.
실드 계열 아이템은 상대의 공격 아이템을 1회 방어한다. 실드는 자신에게 5초 동안 아이템 실드를 발동하여 공격을 막아준다. 팀 실드는 우리 팀 전체에게 동일한 실드를 부여한다. 이 아이템은 특히 상대팀 화면 얼리기와 같은 강력한 광역 공격을 방어할 때 효과적이다. 실드는 발동 중이거나 공격 아이템이 발동되기 직전에 사용해야 효과가 있으며, 치명적인 공격이 예상될 때 사용하는 것이 좋다.
보조 계열 아이템은 팀에 점수나 유리한 상태를 제공한다. 왕 곰젤리 파티는 자신 주변에 점수가 높은 왕 곰젤리를 다량 생성하며, 거대화 아이템도 함께 생성된다. 팀 자력 광속질주는 우리 팀 전체에게 4초 동안 자력과 광속질주 효과를 부여하는 아이템을 맵에 생성한다. 이 아이템의 자력 효과는 펫이 아닌 쿠키에게 적용되며, 광속질주와 결합되어 젤리 수집과 이동 속도를 크게 향상시킨다.
6. 스토리
6. 스토리
팀파이트의 스토리는 쿠키런: 오븐브레이크의 주요 스토리라인과 직접적으로 연결된다. 용안 드래곤 쿠키의 힘에 의해 돌로 변한 쿠키들을 구하기 위해, 용감한 쿠키와 동료들은 생명의 힘을 가진 천년나무를 찾아 여정을 떠난다.
이들이 도착한 곳은 생명력이 넘치는 '소문의 숲'이다. 숲의 수호자 천년사슴은 이방인인 그들을 경계하며 위협하고, 숲 속 마을 '풀잎마을'의 주민 지초맛 쿠키와 난초맛 쿠키 역시 처음에는 그들을 적대시한다. 한편, 석류맛 쿠키와 감초맛 쿠키, 독버섯맛 쿠키도 생명의 가지를 얻기 위해 같은 숲에 나타나며, 목적이 다른 두 파벌 사이에 긴장감이 흐른다.
숲을 탐험하는 과정에서 천년사슴의 공격과 미묘한 대립 속에도, 위기에 처한 동료를 구해야 한다는 공동의 목적이 생겨난다. 독버섯맛 쿠키가 천년사슴에게 잡혀가자, 용감한 쿠키 일행과 석류맛 쿠키 일행은 잠시 싸움을 멈추고 그를 구출하기 위해 힘을 합치기로 결의한다. 이 협력은 서로 다른 목적을 가진 쿠키들이 단순한 대립을 넘어서는 계기가 된다. 스토리는 이들이 천년나무를 찾아 숲을 더 깊이 탐험하며, 숲의 비밀과 진정한 협력에 대해 알아가는 과정으로 이어진다.
7. 평가
7. 평가
팀파이트는 출시 초기에는 짧은 플레이 시간과 아이템 변수, 팀 미션 성공의 쾌감 등으로 긍정적인 평가를 받았다. 그러나 시간이 지나며 여러 구조적 문제점이 지적되며 평가가 악화되었다. 가장 큰 문제는 아이템 밸런스, 특히 '화면 얼리기' 아이템의 과도한 영향력과 게임 도중 강제 종료 시 패배 처리가 되지 않는 버그의 장기간 방치였다. 또한 패배 시 트로피가 무조건 감소하는 시스템과 이탈자로 인한 팀원 피해가 불합리하다는 지적이 지속되었다.
시즌 2 '천년숲 결투'에서는 팀 전용 아이템의 불균형과 순수 랜덤으로 등장하는 팀 미션의 불합리함이 새로운 문제로 부각되었다. 숲의 마법 팀의 아이템이 상대적으로 유리했으며, 맵과 무관하게 등장하는 미션으로 인해 공정성에 대한 논란이 제기되었다. 시즌 4 '부스트업!'에서는 아이템전이 부스트전으로 변경되고 고정 조합 선택 방식으로 전환되었지만, 맥스부스트의 높은 비용과 난이도 있는 조합의 등장으로 인해 오히려 이전 방식이 더 나았다는 평가를 받으며 부정적인 여론은 지속되었다.
결과적으로 팀파이트는 재미있는 실시간 대전 모드라는 기대를 받고 등장했으나, 밸런스 조정과 버그 수정이 제때 이루어지지 않으며 여러 시즌에 걸쳐 지속적인 불만 요소를 남긴 콘텐츠가 되었다. 이는 쿠키런: 오븐브레이크의 다른 기간 한정 모드인 배틀런이나 우정런 등에서도 반복적으로 나타나는 평가 악화 패턴과 유사한 양상을 보인다.