트랜스포머: 데바스테이션
1. 개요
1. 개요
《트랜스포머: 데바스테이션》은 트랜스포머 G1 세계관을 기반으로 한 액션 RPG 게임이다. 플래티넘 게임즈가 개발하고 액티비전이 배급한 이 작품은 2015년 10월 6일 북미를 시작으로 PS4, PS3, XBO, XBOX360, PC 플랫폼에서 출시되었다.
게임은 G1 애니메이션의 시각적 스타일을 카툰 렌더링으로 재현했으며, 원작 성우인 피터 컬런과 프랭크 웰커가 각각 옵티머스 프라임과 메가트론 역으로 참여해 팬들에게 친숙함을 선사한다. 국내에서는 콘솔 및 PC 모두 정식 발매되지 않았다.
주요 게임플레이는 빠른 콤보와 회피가 중시되는 액션에 중점을 두며, 경험치와 자금을 통해 캐릭터를 성장시키고 다양한 무기를 수집 및 강화할 수 있는 RPG 요소도 강하다. 플레이어는 옵티머스 프라임, 범블비, 사이드스와이프, 휠잭, 그림록 등 다섯 명의 오토봇 캐릭터 중 하나를 선택해 디셉티콘과 맞서 싸운다.
2. 개발 및 출시 정보
2. 개발 및 출시 정보
2.1. 제작사 및 유통사
2.1. 제작사 및 유통사
본작은 액티비전이 배급하고 플래티넘 게임즈가 개발한 액션 RPG이다. 플래티넘 게임즈는 《베요네타》 시리즈와 《니어: 오토마타》 등으로 유명한 액션 게임 전문 개발사로, 이번 작품에서도 특유의 화려하고 속도감 있는 액션을 구현했다. 게임의 배급을 담당한 액티비전은 《트랜스포머: 워 포 사이버트론》 등 트랜스포머 게임 시리즈를 다수 유통해온 경험이 있다.
이 게임은 트랜스포머 G1 애니메이션의 세계관을 정통으로 계승하는 것을 목표로 제작되었다. 이에 따라 원작 애니메이션의 성우인 피터 컬런(옵티머스 프라임 역)과 프랭크 웰커(메가트론 역)를 비롯한 주요 성우들이 대거 캐스팅되어 목소리 연기를 맡았다. 게임의 감독은 사이토 겐지가, 프로듀서는 《코라의 전설》의 구로오카 아츠시가 담당했으며, 스토리는 IDW 코믹스의 작가 앤디 슈밋이 맡았다.
2.2. 플랫폼 및 출시일
2.2. 플랫폼 및 출시일
이 게임은 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 엑스박스 원, 엑스박스 360, PC 등 총 5가지 플랫폼으로 출시되었다. 액티비전이 배급하고 플래티넘 게임즈가 개발한 이 액션 RPG는 2015년 10월 6일에 북미 지역에서 먼저 출시되었으며, 3일 후인 10월 9일에 유럽 지역에 출시되었다.
게임의 세계관은 1980년대 애니메이션 시리즈를 기반으로 한 트랜스포머 G1을 따르고 있다. 이는 게임의 시각적 스타일과 스토리, 등장인물들의 디자인에 직접적으로 반영되었다. 국내에서는 콘솔 및 PC 플랫폼 모두 정식 발매되지 않았다.
2.3. 국내 발매 현황
2.3. 국내 발매 현황
트랜스포머: 데바스테이션은 한국에서 콘솔 및 PC 플랫폼 모두 정식 발매되지 않았다. 스팀의 경우 한국 지역 데이터베이스에는 게임이 등록되어 있으나, 구매하기 버튼이 비활성화된 상태로 지역락이 적용되어 있어 공식 스토어를 통한 구매가 불가능했다. 이로 인해 한국의 플레이어들은 해외 리셀러 사이트를 통해 게임을 구매해야 했다.
더욱이 2017년 12월, 액티비전은 트랜스포머: 워 포 사이버트론 및 트랜스포머: 폴 오브 사이버트론과 함께 본작의 스팀 상점 판매를 중단했다. 이 조치로 인해 스팀에서의 공식 구매 경로가 완전히 사라졌으며, 이후로는 오직 리셀러 키를 통한 구매만이 유일한 방법이 되었다. 이는 라이선스 만료와 관련된 것으로 추정된다.
결과적으로 한국 시장에서는 지역락과 후속 판매 중단이라는 이중 장벽으로 인해 정식 유통 경로가 전무한 상태가 되었다. 이는 플래티넘 게임즈가 개발한 다른 액션 게임들과 비교해 볼 때 특이한 사례에 해당한다.
3. 게임 특징
3. 게임 특징
3.1. 액션 RPG 시스템
3.1. 액션 RPG 시스템
이 게임은 플래티넘 게임즈의 특색이 잘 드러난 빠르고 화려한 액션 RPG 시스템을 채택하고 있다. 전투는 실시간으로 진행되며, 기본 공격과 강공격, 회피, 점프를 조합하여 다양한 콤보를 구사할 수 있다. 특히 적의 공격을 정확한 타이밍에 회피하면 '저스트 디펜스'가 발동되어 잠시 시간이 느려지며, 이 기회에 강력한 반격을 가할 수 있는 시스템이 특징이다. 각 캐릭터마다 고유한 '어빌리티'와 '슈퍼 무브'가 존재하여 전투 스타일을 더욱 다채롭게 만든다.
게임에는 RPG 요소가 깊게 녹아들어 있다. 전투를 통해 획득한 경험치로 캐릭터의 내구력, 파워, 스피드 등 각각의 스탯을 독립적으로 성장시킬 수 있다. 또한, 적을 처치하거나 상자를 열어 얻은 자금으로는 다양한 무기를 구입하거나 강화할 수 있다. 이러한 성장 요소는 단순한 액션을 넘어서 전략적인 캐릭터 육성의 재미를 더한다.
전투 외에도 'T.E.C.H' 시스템이라는 독특한 요소가 있다. 이는 일종의 강화 칩으로, 자금을 소모하여 미니 게임 형식으로 제작한다. 제작에 성공하면 공격력 증가, 경험치 획득량 상승 등 다양한 보너스 효과를 부여하는 T.E.C.H를 얻을 수 있다. 이 칩들은 캐릭터의 성능을 세부적으로 커스터마이징하는 데 사용된다.
난이도는 스카웃, 워리어, 커맨더, 매그너스, 프라임까지 총 다섯 단계로 구성되어 있으며, 높은 난이도에서는 적의 공격 패턴이 더욱 공격적으로 변하고, 플레이어의 컨트롤과 장비 강화가 필수적으로 요구된다. 이러한 시스템들은 트랜스포머 G1의 캐릭터성을 액션과 성장의 재미로 풀어낸 핵심 요소라 할 수 있다.
3.2. 난이도 설정
3.2. 난이도 설정
게임은 총 다섯 단계의 난이도를 제공한다. 기본적으로 선택 가능한 난이도는 스카웃, 워리어, 커맨더이며, 스토리 모드를 커맨더 난이도로 클리어하면 매그너스 난이도가 해금된다. 이후 매그너스 난이도로 스테이지를 클리어하면 최종 난이도인 프라임 난이도를 선택할 수 있게 된다. 각 난이도는 적의 공격력, 방어력, AI의 공격성과 회피 빈도가 크게 달라지며, 특히 커맨더 난이도부터는 단순한 콤보와 회피만으로는 진행이 매우 어려워진다.
높은 난이도에서는 적 디셉티콘들의 움직임이 더욱 교묘해지고, 그라운드 솔저 중보병이나 시커즈 엘리트 같은 강력한 일반 병사가 초반부터 등장한다. 매그너스와 프라임 난이도에 이르면, 플레이어 캐릭터의 레벨과 장비가 최고 수준이라도 적의 공격을 몇 대 맞으면 전투 불능이 될 정도로 극도로 높은 난이도를 자랑한다. 이는 단순한 컨트롤 이상으로 T.E.C.H 시스템을 통한 성능 강화와 무기의 지속적인 강화 및 합성이 필수적으로 요구된다.
난이도 | 해금 조건 | 주요 특징 |
|---|---|---|
스카웃 | 기본 선택 | 입문자용 난이도. |
워리어 | 기본 선택 | 중간 난이도. |
커맨더 | 기본 선택 | 고난이도. 적 AI가 공격적. |
매그너스 | 커맨더 난이도 스토리 클리어 | 매우 높은 난이도. 적 공격력 극대화. |
프라임 | 매그너스 난이도 스테이지 클리어 | 최고 난이도. 극한의 전투를 요구. |
캐릭터의 성장 요소와 장비는 모든 난이도에서 공유된다. 즉, 낮은 난이도에서 키운 레벨과 무기를 높은 난이도로 넘어가서 그대로 사용할 수 있다. 그러나 매그너스 이상의 난이도에서는 이러한 준비 없이는 진행 자체가 거의 불가능에 가깝기 때문에, 플레이어는 챌린지 모드 등을 활용한 자금과 경험치 노가다를 통해 충분히 성장해야 한다.
3.3. 무기 및 T.E.C.H 시스템
3.3. 무기 및 T.E.C.H 시스템
게임에서 플레이어는 전투를 통해 다양한 무기를 획득하고 강화할 수 있다. 무기는 근접 무기와 원거리 무기로 구분되며, 각각 검, 도끼, 망치, 권총, 머신건, 로켓 런처, 스나이퍼 라이플 등 다양한 종류가 존재한다. 무기는 희귀도에 따라 등급이 나뉘며, 높은 등급의 무기는 더 많은 강화 단계와 우수한 옵션을 제공한다. 무기를 강화하거나 두 개의 무기를 합성하여 더 강력한 성능을 가진 무기로 발전시킬 수 있는 시스템이 있다.
T.E.C.H 시스템은 캐릭터의 성능을 보조하는 특수 칩을 제작하고 장착하는 시스템이다. 플레이어는 자금을 소모하여 T.E.C.H 칩을 제작할 수 있으며, 제작 과정은 간단한 미니 게임 형태로 진행된다. 이 미니 게임의 성공 여부에 따라 생성되는 칩의 성능이 결정된다. T.E.C.H 칩은 공격력 증가, 방어력 강화, 특수 상태 이상 효과 부여 등 다양한 보너스를 제공하여 높은 난이도의 전투를 헤쳐나가는 데 중요한 역할을 한다.
각 캐릭터는 장착할 수 있는 T.E.C.H 칩의 수에 제한이 있다. 대부분의 캐릭터는 세 개의 칩을 장착할 수 있지만, 그림록은 몸집이 크고 방어력이 높은 대신 두 개의 칩만 장착 가능하다는 특징이 있다. 이는 전략적 선택에 영향을 미치는 요소이다. 무기와 T.E.C.H 시스템을 효과적으로 조합하고 관리하는 것이 캐릭터 성장의 핵심이며, 특히 커맨더 이상의 고난이도에서는 필수적이다.
4. 게임 플레이
4. 게임 플레이
4.1. 콤보 및 전투
4.1. 콤보 및 전투
게임의 전투는 빠르고 화려한 액션 게임의 특징을 강하게 지니고 있다. 플레이어는 콤보를 통해 적을 연속으로 공격할 수 있으며, 기본적인 근접 공격과 원거리 공격을 자유자재로 조합할 수 있다. 특히 각 캐릭터마다 고유의 어빌리티와 강력한 슈퍼 무브가 존재하여 전투에 다양한 변수를 더한다. 예를 들어, 사이드스와이프는 빠른 돌진 기술로 적에게 접근하고, 그림록은 적을 붙잡아 바닥에 내리치는 독특한 기술을 사용한다.
회피와 방어는 높은 난이도에서 생존의 핵심이다. 적의 공격을 정확한 타이밍에 회피하면 잠시 슬로우 모션이 발동되어 반격의 기회를 제공한다. 그림록은 회피 성공 시 특수 잡기 기술로 즉시 반격할 수 있는 능력을 지니고 있다. 이러한 시스템은 단순한 타이밍 액션을 넘어 전략적인 대응을 요구하며, 특히 커맨더 이상의 난이도에서는 회피와 방어가 필수적이다.
전투 중 비클 모드로의 변형은 이동뿐만 아니라 공격 수단으로도 활용된다. 변형 상태에서의 돌진 공격은 넓은 범위를 커버하며, 옵티머스 프라임의 경우 트레일러를 이용한 특수 범위 공격을 구사할 수 있다. 이 공격은 적의 에너지 실드도 관통하는 효과가 있어 다양한 상황에 대응하기 유용하다.
적 디셉티콘들은 각각 독특한 패턴을 가지고 있어 플레이어의 대응을 요구한다. 데바스테이터 같은 거대 보스는 강력한 잡기와 범위 공격을, 사운드웨이브는 카세트 병사를 소환하여 압박한다. 이러한 다양한 적 유형과 패턴은 게임의 전투 시스템을 단조롭지 않게 만들며, 플레이어로 하여금 캐릭터의 특성과 무기를 상황에 맞게 활용하도록 유도한다.
4.2. 캐릭터 성장
4.2. 캐릭터 성장
게임 내에서 플레이어블 캐릭터들은 전투를 통해 획득한 경험치를 사용하여 능력치를 성장시킬 수 있다. 각 캐릭터는 내구력, 파워, 스피드, 근접 공격력, 원거리 공격력 등 개별적인 스탯을 가지고 있으며, 이 스탯들은 각각 독립된 경험치를 쌓아 레벨을 올리는 방식으로 강화된다. 전투 중 적을 처치하거나 특정 목표를 달성하면 해당 스탯의 경험치가 누적되어 레벨이 상승하고, 그에 따라 캐릭터의 기본 성능이 향상된다.
성장 시스템의 핵심은 획득한 자금과 경험치를 자유롭게 분배할 수 있다는 점이다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞춰 특정 스탯에 집중 투자할 수 있으며, 이를 통해 옵티머스 프라임 같은 밸런스형 캐릭터를 공격 특화나 방어 특화로 육성하는 등 다양한 빌드를 구성할 수 있다. 또한, T.E.C.H 칩을 제작하여 장착하면 추가적인 능력치 보너스나 특수 효과를 얻을 수 있어 성장의 폭을 더욱 넓힐 수 있다.
캐릭터 성장은 게임의 난이도와 밀접한 연관이 있다. 스카웃이나 워리어 같은 초기 난이도에서는 컨트롤만으로도 진행이 가능하지만, 커맨더 이상의 높은 난이도에서는 적들의 공격력과 체력이 크게 상승하기 때문에 캐릭터의 스탯과 장비를 꾸준히 강화하지 않으면 진행에 어려움을 겪게 된다. 특히 최고 난이도인 매그너스와 프라임에서는 철저한 성장 관리가 필수적이다.
이러한 RPG 요소는 단순한 액션 게임을 넘어서 전략적인 캐릭터 육성의 재미를 더한다. 플레이어는 각 챕터를 클리어하고 챌린지 모드에 도전하면서 지속적으로 캐릭터를 강화하게 되며, 이를 통해 게임에 대한 몰입감과 성취감을 높일 수 있다.
5. 캐릭터
5. 캐릭터
5.1. 오토봇 (플레이어블)
5.1. 오토봇 (플레이어블)
플레이어는 총 다섯 명의 오토봇 캐릭터 중 하나를 선택하여 게임을 진행할 수 있다. 각 캐릭터는 체력, 방어력, 스피드, 근접 및 원거리 공격력 등 고유한 능력치와 특수 능력을 지니고 있으며, 전투 스타일이 뚜렷하게 구분된다.
주인공인 옵티머스 프라임은 모든 능력치가 고르게 높은 밸런스형 캐릭터로, 고유 무기인 에너지 도끼를 사용한다. 사이드스와이프는 가장 빠른 스피드를 자랑하지만 근접 공격력이 약해 치고 빠지는 전술에 특화되어 있다. 그림록은 높은 체력과 강력한 근접 공격력을 가진 파워형 캐릭터로, 다른 캐릭터와 달리 공룡 모드로 변신한다. 휠잭은 뛰어난 원거리 공격력과 방어용 에너지 실드 생성 능력을 지녔으나, 방어력이 가장 낮아 주의가 필요하다. 범블비는 회피 기술에 특화되어 적의 뒤를 잡는 데 유용하지만, 체력이 낮은 것이 단점이다.
각 캐릭터는 고유의 '어빌리티'와 강력한 '슈퍼 무브'를 보유하고 있으며, 경험치와 자금을 통해 능력치를 성장시킬 수 있다. 또한 전리품으로 획득한 다양한 무기를 장착하고 강화하여 전투력을 극대화할 수 있다. 스토리 모드 대부분의 구간에서는 이들 중 원하는 캐릭터를 자유롭게 선택할 수 있으나, 최종 전투 등 특정 구간에서는 옵티머스 프라임으로 고정되어 진행된다.
5.2. 디셉티콘
5.2. 디셉티콘
디셉티콘은 본작에서 플레이어블 오토봇들의 주요 적대 세력으로 등장한다. 메가트론이 이끄는 이 군단은 지구를 기계화하여 새로운 사이버트론을 건설하려는 음모를 꾸민다. 게임 내에서는 메가트론, 스타스크림, 쇼크웨이브, 사운드웨이브 같은 간부급 캐릭터부터 다양한 잡졸 병사들, 그리고 강력한 컴바이너인 데바스테이터와 메나졸에 이르기까지 다양한 적으로 구성되어 있다.
주요 간부들은 각 챕터의 중간보스 또는 최종보스로 등장하며, 각자의 고유한 전투 패턴을 가지고 있다. 예를 들어, 챕터 3에서는 스타스크림이, 챕터 5에서는 쇼크웨이브가 강력한 중간보스로 플레이어를 맞선다. 최종보스인 메가트론은 챕터 1에서 처음 등장한 후 최종 챕터에서 플레이어블 캐릭터인 옵티머스 프라임과의 일대일 대결을 펼친다.
잡몹으로는 그라운드 솔저, 시커즈, 그리고 고대 생명체인 인섹티콘의 세 종류가 주로 등장한다. 그라운드 솔저는 근접전을, 시커즈는 원거리 사격을 주로하며, 인섹티콘은 독이나 폭발 공격 등 상태 이상을 유발하는 공격을 한다. 난이도가 올라갈수록 이들 잡졸의 공격력과 체력이 크게 상승하며, 공격 패턴도 더욱 공격적으로 변해 플레이에 큰 부담을 준다.
6. 줄거리
6. 줄거리
6.1. 챕터 1: 철의 도시
6.1. 챕터 1: 철의 도시
지구의 한 도시가 디셉티콘의 공격을 받는다. 메가트론이 이끄는 디셉티콘은 플라즈마 에너지를 노리고, 거대 병기와 고대 인섹티콘 군단을 동원해 도시를 점령한다. 이 위기에 맞서 옵티머스 프라임이 범블비, 사이드스와이프, 휠잭, 그림록과 함께 출동한다. 오토봇들은 도시에서 데바스테이터를 포함한 디셉티콘 졸개들과 전투를 벌인다.
메가트론과의 첫 대면에서 옵티머스는 그에게 퇴각을 요구하지만, 메가트론은 비웃으며 자신의 목적이 지구의 '개선'에 있음을 암시한다. 전투 후, 메가트론은 거대한 탑이 솟아오르는 가운데 퇴각한다. 오토봇들은 그를 추격해 탑에 도착하고, 메가트론은 이 탑이 수많은 인섹티콘을 제어하고 있다고 밝힌다. 이후 롱 홀에 탑승해 다시 한번 도주하는 메가트론을 오토봇들은 계속해서 추적한다.
최종적으로 메가트론은 땅속에서 솟아난 출입문으로 피신한다. 아크의 컴퓨터인 텔레트랜 원의 분석에 따르면, 이 출입문은 도시 아래에 묻힌 우주선의 일부다. 오토봇들은 우주선 내부로 진입하기 위해 도시 곳곳에 설치된 발전기를 해제하는 임무를 수행한다. 컨스트럭티콘들의 방해를 뚫고 모든 발전기를 정지시킨 오토봇들은 출입문으로 돌아오지만, 그곳에서 데바스테이터로 재합체한 적들과 다시 한번 격돌한다.
데바스테이터를 쓰러뜨린 직후, 메가트론의 홀로그램 영상이 나타난다. 그는 자신이 사이버트론 역사상 가장 위대한 임무를 맡게 되었다고 선언한다. 옵티머스는 이 우주선이 실종된 사이버트론 함선 프라우드스타임을 직감한다. 메가트론은 영상을 통해 머지않아 지구를 완전히 기계화하겠다는 야망을 드러내며, 챕터를 마친다.
6.2. 챕터 2: 더 프라우드스타
6.2. 챕터 2: 더 프라우드스타
오토봇들은 프라우드스타 내부로 진입하여 함선의 보안 시스템을 담당하는 센트리봇을 제압한다. 함선 안에서 옵티머스 프라임은 동료들에게 이 함선의 역사를 설명한다. 프라우드스타는 노바 프라임이 선장을 맡았던 함선으로, 사이버트론의 문화 유산인 '사이버트론의 열주' 데이터가 슈퍼 컴퓨터 페로택시스에 저장되어 있었다. 그러나 함선의 동력원인 플라즈마 코어는 인섹티콘의 생명력 원천이기도 해, 이 에너지가 지구의 기계화를 촉진하고 있음을 깨닫는다.
오토봇들은 플라즈마 코어를 찾아가 그 동력을 차단하려 하지만, 도중에 사운드웨이브의 방해를 받는다. 사운드웨이브는 메가트론의 명령을 받고 후퇴하고, 대신 페로택시스를 장악한 메가트론의 의지에 따라 수많은 인섹티콘들이 오토봇들을 공격한다. 특히 플라즈마 에너지로 강화된 거대 인섹티콘들과의 전투는 고전을 면치 못했으나, 결국 오토봇들은 코어가 위치한 장소에 도달한다.
플라즈마 코어를 감싸는 크리스탈 실드를 파괴하는 데 성공한 오토봇들이었지만, 메가트론이 개입하여 코어를 원형 장치에 봉인한 채 프라우드스타 밖으로 멀리 발사해 버린다. 이를 통해 지구의 즉각적인 기계화는 저지되었으나, 코어를 완전히 파괴하지는 못한 채 사건의 결말을 또다시 미루게 된다. 한편, 챕터 진행 중 함선의 인공지능 텔레트랜 알파가 각 캐릭터에게 접촉하며 암울한 미래를 암시하는 예언을 전한다.
6.3. 챕터 3: 더 코어
6.3. 챕터 3: 더 코어
플라즈마 코어를 완전히 제거하기 위해 오토봇들은 코어의 위치를 파악해야 했다. 그들은 가장 가까운 위치에 있던 디셉티콘 간부 썬더크래커를 추격한다. 썬더크래커는 플라즈마 에너지를 제어하려는 메가트론의 계획에 반감을 가지고 있었고, 결국 오토봇들에게 코어가 섬에 있으며 블리츠윙이 회수 임무를 맡았다는 정보를 알려준다.
오토봇들은 리버티 브릿지를 통해 섬으로 향하지만, 도중에 스타스크림과 블리츠윙의 방해를 받는다. 두 차례에 걸친 블리츠윙과의 전투 끝에 그를 제압하고 플라즈마 코어에 접근하는 데 성공한다. 그러나 이미 패배한 줄 알았던 스타스크림이 다시 나타나 손상된 플라즈마 코어를 탈취하여 달아난다. 이로 인해 코어는 불안정한 상태로 디셉티콘의 손에 넘어가게 된다.
이 챕터는 오토봇이 정보를 얻고 목표물에 접근하는 과정을 보여주며, 블리츠윙과의 공중전 및 지상전이 주요 전투 요소로 등장한다. 또한 스타스크림의 기만적인 행동으로 인해 플라즈마 코어의 위험성이 더욱 고조되는 전환점이 된다.
6.4. 챕터 4: 소유물
6.4. 챕터 4: 소유물
스타스크림은 플라즈마 코어를 회수했지만, 코어는 손상되어 불안정한 상태였다. 텔레트랜 알파는 메가트론에게 코어를 수리하는 유일한 방법은 사이버트론에 접속시키는 것이라고 알려준다. 그러나 스타스크림은 프라우드스타에 도착하기도 전에 실수로 코어를 도심 한복판에 떨어뜨리고 만다. 오토봇들은 이 기회를 틈타 코어를 확보하려 하지만, 이번에는 스턴티콘의 리더 모터마스터가 난입하여 방해한다.
모터마스터를 물리친 오토봇들은 코어를 확보한다. 휠잭은 플라즈마 에너지의 폭발을 막기 위해 코어의 손상 부위를 봉합하기로 하고, 다른 오토봇들은 들이닥치는 디셉티콘 졸병들로부터 그를 엄호한다. 그러나 휠잭이 작업을 마치려는 순간, 나머지 스턴티콘 멤버들이 나타나 합체하여 메나졸이 되어 공격해 온다.
오토봇들은 메나졸과의 전투에서 간신히 우위를 점하지만, 메나졸은 패배하기는커녕 플라즈마 코어를 집어 프라우드스타 방향으로 던져버린다. 대기 중이던 인섹티콘들이 코어를 받아 회수한다. 코어를 되찾은 디셉티콘들은 스페이스 브릿지를 가동시켜 사이버트론으로 돌아갈 준비를 하고, 지친 스타스크림에게 프라우드스타에 잠입한 오토봇의 처리를 맡긴다.
6.5. 챕터 5: 사이버트론으로
6.5. 챕터 5: 사이버트론으로
오토봇 일행은 가동 중인 스페이스 브릿지 안으로 진입하여 사이버트론을 향한다. 그러나 그 통로 안에서 스타스크림이 다시 한 번 그들을 가로막으며 대결을 벌인다. 스타스크림을 다시금 물리치고, 오토봇들은 마침내 고향 행성 사이버트론의 땅에 도착한다.
사이버트론에 도착한 옵티머스 프라임은 메가트론을 규탄하며 다른 행성의 생명을 파괴하는 것은 선조들의 뜻이 아니라고 말한다. 그러나 메가트론은 냉소적인 반응을 보이며 자리를 떠나고, 대신 블리츠윙에게 오토봇을 상대하도록 명령한다. 블리츠윙을 격퇴한 오토봇 일행이 메가트론을 추격하던 중, 쇼크웨이브가 그들의 앞을 막아선다.
쇼크웨이브와의 전투 중, 오토봇들은 플라즈마 에너지를 제어할 수 없다고 경고하지만, 쇼크웨이브는 디셉티콘의 힘으로 에너지를 제어해 사이버트론을 재건하겠다고 주장한다. 쇼크웨이브마저 쓰러뜨린 후, 메가트론은 플라즈마 코어를 가지고 모습을 감춘다. 이때 범블비가 쇼크웨이브에게 디셉티콘의 책임을 묻자, 쇼크웨이브는 충격적인 진실을 밝힌다. 지구를 기계화하려는 이 모든 계획의 배후는 사실 노바 프라임의 생각이었다는 것이다. 옵티머스는 이 말을 믿지 않으며 메가트론을 계속 추격하기로 한다.
한편, 프라우드스타로 돌아온 메가트론은 플라즈마 코어의 힘으로 페로택시스를 완전히 가동시키는 데 성공하고, 지구의 기계화 과정에 박차를 가한다.
6.6. 챕터 6: 페로택시스
6.6. 챕터 6: 페로택시스
오토봇들은 지구로 돌아와 프라우드스타로 진입한다. 그러나 플라즈마 코어는 이미 불안정한 상태로, 왜곡 현상을 일으키며 인섹티콘들에게 더욱 강력한 힘을 부여하고 있었다. 오토봇들은 코어의 강력한 중력에 휩쓸릴 위험에 처하지만, 간신히 벗어나는 데 성공한다. 휠잭은 이 상태로 코어를 방치하면 행성 전체가 폭발할 수 있다고 경고한다.
지구를 구하기 위한 유일한 방법은 페로택시스를 파괴하는 것뿐이라는 결론에 이른 옵티머스 프라임은, 사이버트론의 문화 유산을 영원히 잃는 대가를 치르더라도 임무를 수행하기로 결심한다. 페로택시스를 손에 넣은 메가트론을 추격하는 과정에서, 옵티머스는 프라우드스타에 남아있는 노바 프라임의 기운을 느끼고 그의 뒤틀린 사명을 이해하게 된다.
최종적으로 사운드웨이브를 제압한 오토봇들은 제어실로 향하지만, 메가트론은 이미 페로택시스를 완전히 가동시킨 상태였다. 지구의 기계화는 마지막 단계로 접어들고, 오토봇들에게 남은 시간은 점점 줄어든다.
6.7. 챕터 7: 유산
6.7. 챕터 7: 유산
챕터 7: 유산은 게임의 최종 결전을 담고 있다. 사운드웨이브를 쓰러뜨린 오토봇들은 메가트론이 전군을 동원해 보내는 마지막 저지선을 돌파해야 한다. 이 과정에서 데바스테이터와 메나졸을 포함한 지금까지 마주쳤던 주요 디셉티콘 간부들이 차례로 등장하여 최후의 방어선을 형성하지만, 오토봇들은 이 모든 장애물을 극복하고 프라우드스타 밖으로 나간 메가트론을 추격한다.
대기권 근처에서 벌어지는 최종 결전에서 옵티머스 프라임은 메가트론을 궁지에 몰아넣는다. 패배를 직감한 메가트론은 자신이 가질 수 없다면 누구도 가져서는 안 된다며, 페로택시스를 퓨전 캐논으로 우주 공간으로 발사해 버린다. 옵티머스는 인섹티콘 군단을 밟고 올라가 페로택시스를 회수하려 하고, 이를 막으려는 메가트론과 우주 공간에서 최후의 일전을 벌이게 된다. 결국 옵티머스가 승리를 거두고 페로택시스를 손에 넣지만, 메가트론이 설정한 안전장치로 인해 인섹티콘의 활동은 멈추지 않는다.
옵티머스 프라임은 사이버트론의 유산인 페로택시스를 파괴할지, 지구를 구할지 중대한 선택의 기로에 선다. 그는 "인간의 운명은 인간이 스스로 결정한다"는 신념 아래, 페로택시스를 이온 블래스터로 파괴하기로 결심한다. 이로 인해 모든 인섹티콘의 활동이 중지되고 지구의 기계화 위기는 막을 내린다. 사건이 종결된 후, 옵티머스는 아크에서 미래를 고민하며, 전쟁을 끝내기 위한 새로운 방법을 모색하는 모습으로 챕터가 마무리된다.
6.8. 에필로그
6.8. 에필로그
에필로그는 모든 주요 사건이 종결된 후, 프라우드스타 내부의 모습을 보여준다. 오토봇과 디셉티콘 모두가 떠난 후, 고요해진 함선 깊숙한 곳에 주목한다. 그곳에는 파손된 상태로 방치된 하나의 함이 존재하며, 그 안에서는 오랜 세월 동안 잠들어 있던 노바 프라임이 서서히 잠에서 깨어나는 장면이 암시된다.
이 장면은 게임의 주요 줄거리인 지구 기계화 사건이 노바 프라임의 뒤틀린 유산에서 비롯되었음을 상기시키는 동시에, 새로운 위협의 가능성을 열어둔 열린 결말을 형성한다. 플레이어는 사이버트론의 고대 역사와 미래에 대한 질문을 안게 된다.
에필로그는 트랜스포머 G1 세계관의 깊이를 확장하며, 단순한 지구에서의 전투를 넘어 사이버트론 문명 전체의 운명과 고대의 영웅들이 남긴 어두운 그림자를 드러낸다. 이로써 게임의 스토리는 한 편의 에피소드를 마무리하지만, 더 거대한 서사 속의 한 장면임을 암시한다.
7. 무기 시스템
7. 무기 시스템
게임 내 무기 시스템은 플레이어블 캐릭터의 전투력을 결정하는 핵심 요소이다. 전투 후 보상으로 획득하거나 상점에서 구입할 수 있는 다양한 무기들은 각각 고유한 공격력, 속성, 특수 효과를 지니고 있으며, 이를 합성하고 강화하는 RPG 요소가 깊게 결합되어 있다.
획득한 무기는 희귀도에 따라 등급이 나뉘며, 등급에 따라 최대 강화 가능 레벨이 정해져 있다. 플레이어는 자금을 소모하여 동일한 무기를 합성하여 레벨과 성능을 향상시킬 수 있다. 이 과정에서 강화 실패 개념은 없지만, 낮은 등급의 무기에 과도한 자금을 투자하는 것은 효율적이지 않을 수 있다. 특히 높은 난이도에서는 무기의 공격력이 매우 중요해지므로, 고등급 무기를 획득하고 적절히 강화하는 것이 진행에 필수적이다.
무기 종류는 캐릭터마다 사용 가능한 것이 다르며, 근접 무기와 원거리 무기로 크게 구분된다. 근접 무기에는 에너지 도끼 (옵티머스 프라임 전용), 검, 마체테, 거대 망치 등이 있고, 원거리 무기에는 머신건, 스나이퍼 라이플, 로켓 런처 등이 있다. 각 무기는 화염, 냉기, 전기 등의 속성 데미지를 추가하거나, 적을 경직시키거나 스턴 상태로 만드는 등 다양한 보조 효과를 부여할 수 있어 전략적 선택의 폭을 넓혀준다.
8. 기타
8. 기타
8.1. 성우 캐스팅
8.1. 성우 캐스팅
본작은 트랜스포머 G1 애니메이션 시리즈의 원조 성우들을 다수 기용하여 오리지널 작품의 느낌을 충실히 재현했다. 특히 오토봇의 수호자 옵티머스 프라임 역에는 피터 컬런이, 디셉티콘의 지도자 메가트론 역에는 프랭크 웰커가 각각 목소리를 담당했다. 이들은 수십 년간 해당 캐릭터를 연기해 온 원조 성우들로, 팬들에게 큰 호응을 얻었다.
다른 주요 캐릭터들도 경험 많은 성우들이 배역을 맡았다. 범블비 역은 댄 길베잔이, 사이드스와이프 역은 마이클 벨이 연기했다. 그림록 역은 그레그 버거가, 휠잭 역은 크리스토퍼 스윈들이 담당하여 각 캐릭터의 개성을 살렸다. 디셉티콘 측에서는 스콧 와이트가 스타스크림과 스카이워프를, 다릴 쿠릴로가 쇼크웨이브를 연기했다.
배역 | 성우 |
|---|---|
피터 컬런 | |
프랭크 웰커 | |
프랭크 웰커 | |
댄 길베잔 | |
마이클 벨 | |
그레그 버거 | |
크리스토퍼 스윈들 | |
스콧 와이트 | |
다릴 쿠릴로 | |
짐 워드 |
이 외에도 데바스테이터와 블리츠윙 역의 데이빗 보트, 모터마스터 역의 리암 오브라이언, 메나졸 역의 제임스 아놀드 테일러 등 다수의 성우가 여러 디셉티콘 병사와 인섹티콘 목소리를 함께 연기하며 게임의 몰입감을 높였다.
8.2. 제작진
8.2. 제작진
게임의 감독은 플래티넘 게임즈의 사이토 겐지가 맡았다. 그는 베요네타 시리즈와 니어: 오토마타 등으로 유명한 개발사에서 활동한 경력을 가지고 있다. 프로듀서는 구로오카 아츠시가 담당했으며, 그는 코라의 전설 등의 작품에서 프로듀서로 참여한 바 있다.
게임의 스토리텔링은 IDW 코믹스의 작가인 앤디 슈밋이 담당했다. 그는 트랜스포머 코믹스 시리즈를 집필한 경험을 바탕으로, 본작의 G1 세계관에 충실한 이야기를 구성했다.
주요 성우 캐스팅은 원작 애니메이션의 성우들을 대거 기용해 팬들의 호응을 얻었다. 옵티머스 프라임 역에는 피터 컬런이, 메가트론 역에는 프랭크 웰커가 각각 목소리를 연기했다. 이 외에도 사이드스와이프, 범블비, 그림록 등 주요 오토봇과 디셉티콘 캐릭터들의 성우도 다수 원작 성우가 재참여했다.