통합 디버거
1. 개요
1. 개요
통합 디버거는 소프트웨어 개발 과정에서 코드의 오류를 찾고 수정하는 디버깅 작업을 위해 설계된 도구이다. 이는 중단점 설정, 단계별 실행, 변수 조사 등 여러 디버깅 기능을 하나의 통합된 환경에서 제공한다. 주로 통합 개발 환경(IDE)에 내장되거나 독립형 애플리케이션으로 제공되어, 개발자가 프로그램의 실행 흐름을 추적하고 메모리 상태를 분석하며 논리적 결함을 파악하는 데 핵심적인 역할을 한다.
이 도구의 주요 용도는 코드 실행을 추적하고, 변수 값을 실시간으로 모니터링하며, 중단점을 설정하여 실행을 제어하는 것이다. 또한 메모리 상태 분석과 멀티스레드 애플리케이션의 디버깅을 지원한다. 통합 디버거는 소프트웨어 테스트와 프로그램 분석 분야와 밀접한 관련이 있으며, 통합 개발 환경 벤더나 독립형 디버거 도구 개발사에 의해 제공된다. 이를 통해 개발자는 복잡한 소프트웨어의 내부 동작을 체계적으로 검증하고 안정성을 높일 수 있다.
2. 핵심 기능
2. 핵심 기능
2.1. 중단점 설정 및 관리
2.1. 중단점 설정 및 관리
중단점 설정 및 관리는 통합 디버거의 가장 기본적이고 핵심적인 기능이다. 이 기능은 개발자가 프로그램의 특정 지점에서 실행을 일시 중지하도록 설정하는 것을 말한다. 중단점은 일반적으로 소스 코드의 특정 줄, 함수 진입점, 특정 메모리 주소에 접근하거나 변경될 때, 또는 특정 조건이 충족될 때 등 다양한 방식으로 설정할 수 있다. 실행이 중단되면 개발자는 해당 시점의 프로그램 상태를 자세히 검사할 수 있다.
중단점을 관리하는 기능은 단순한 설정을 넘어선다. 개발자는 중단점을 일시적으로 비활성화하거나, 특정 횟수만큼 무시한 후에 활성화되도록 설정하는 히트 카운트 기능을 사용할 수 있다. 또한 조건부 중단점을 설정하여, 예를 들어 특정 변수의 값이 일정 범위를 벗어나거나 특정 문자열과 일치할 때만 실행을 중단하도록 할 수 있다. 이는 복잡한 루프나 빈번히 호출되는 함수 내에서 버그를 찾을 때 매우 효율적이다.
통합 디버거의 사용자 인터페이스는 중단점 목록을 중앙에서 관리하는 중단점 창을 제공하는 것이 일반적이다. 이 창에서는 설정된 모든 중단점의 상태, 위치, 조건 등을 한눈에 확인하고, 중단점을 쉽게 추가, 제거, 수정할 수 있다. 또한 통합 개발 환경과의 긴밀한 연동 덕분에 소스 코드 편집기에서 마진을 클릭하는 것만으로도 중단점을 설정하거나 해제할 수 있어 작업 흐름이 매우 직관적이다.
이러한 정교한 중단점 관리 기능은 소프트웨어 테스트와 디버깅 과정에서 불필요한 정지 없이 정확히 문제가 발생하는 지점으로 빠르게 이동할 수 있게 해준다. 이를 통해 개발자는 프로그램의 실행 흐름을 효과적으로 제어하고, 버그의 근본 원인을 체계적으로 격리하고 분석하는 데 집중할 수 있다.
2.2. 단계별 실행
2.2. 단계별 실행
단계별 실행은 통합 디버거의 핵심 기능 중 하나로, 개발자가 프로그램의 실행 흐름을 한 단계씩 세밀하게 제어하고 관찰할 수 있게 해준다. 이 기능은 코드의 논리적 오류를 찾거나 특정 시점의 프로그램 상태를 확인하는 데 필수적이다.
주요 실행 모드는 크게 세 가지로 구분된다. 한 단계 실행은 현재 실행 줄의 코드를 수행하고 다음 줄에서 다시 멈춘다. 만약 해당 줄이 함수 호출문이라면, 함수 내부로 들어가지 않고 함수 전체를 한 단계로 실행한다. 함수 내부 단계 실행은 함수 호출문에서 멈췄을 때, 해당 함수의 본문 내부 첫 번째 줄로 들어가 단계별 디버깅을 계속할 수 있게 한다. 마지막으로, 현재 함수 나가기는 현재 실행 중인 함수의 나머지 부분을 모두 실행하고, 해당 함수를 호출한 상위 호출자로 돌아가서 멈추는 방식이다.
이러한 단계별 제어는 복잡한 조건 분기나 반복문 내부의 동작을 이해하거나, 예상치 못한 예외가 발생하는 정확한 위치와 그 시점의 호출 스택 상태, 변수 값을 확인하는 데 유용하다. 특히 멀티스레드 환경에서 각 스레드의 실행을 개별적으로 단계 진행할 수 있는 기능은 병행성 관련 버그를 찾는 데 중요한 도구가 된다.
2.3. 변수 및 메모리 조사
2.3. 변수 및 메모리 조사
변수 및 메모리 조사는 디버거의 핵심 기능 중 하나로, 프로그램이 실행되는 동안 변수의 실시간 값과 메모리의 상태를 상세하게 살펴볼 수 있게 해준다. 이 기능은 코드의 논리적 오류나 예상치 못한 동작을 파악하는 데 필수적이다. 개발자는 중단점에서 프로그램 실행이 일시 정지된 상태에서 특정 변수의 현재 값을 확인하거나, 메모리 주소에 저장된 데이터를 직접 조사할 수 있다. 대부분의 통합 디버거는 워치 창이나 지역 변수 창과 같은 전용 패널을 제공하여 관심 있는 변수들의 값을 지속적으로 모니터링할 수 있도록 지원한다.
메모리 조사 기능은 더 저수준의 분석을 가능하게 한다. 개발자는 특정 메모리 주소 범위의 내용을 16진수나 ASCII 형태로 덤프하여 볼 수 있으며, 포인터가 가리키는 실제 데이터나 배열과 구조체의 메모리 레이아웃을 검사할 수 있다. 이는 버퍼 오버플로우나 잘못된 포인터 연산으로 인한 메모리 손상 문제를 디버깅할 때 특히 유용하다. 또한 호출 스택과 연결된 스택 메모리 영역을 살펴보면 함수 호출 시 전달된 인자와 지역 변수의 상태를 명확히 이해하는 데 도움이 된다.
통합 디버거는 이러한 조사 기능을 사용자 친화적으로 제공한다. 변수 이름을 마우스로 가리키기만 해도 툴팁으로 현재 값을 즉시 표시하는 마우스 오버 평가 기능이 대표적이다. 또한 복잡한 데이터 구조를 시각적으로 탐색할 수 있는 시각화 도우미를 내장하여, 링크드 리스트나 트리 구조와 같은 객체의 내부 연결 관계를 그래픽으로 보여주기도 한다. 이러한 도구들은 코드의 동작을 추상화 수준에서 이해하는 것을 넘어, 실제 컴퓨터 시스템에서 어떻게 실행되고 데이터가 어떻게 흐르는지를 구체적으로 관찰할 수 있는 창을 제공한다.
2.4. 호출 스택 추적
2.4. 호출 스택 추적
호출 스택 추적은 프로그램 실행 중 특정 시점에 활성화된 함수 호출들의 목록을 보여주는 기능이다. 이는 통합 디버거가 제공하는 가장 중요한 진단 도구 중 하나로, 현재 실행 지점에 이르기까지 어떤 함수들이 어떤 순서로 호출되었는지를 계층적으로 표시한다. 일반적으로 호출 스택 창에는 각 호출 프레임에 대한 정보, 즉 함수 이름, 매개변수 값, 소스 파일 및 줄 번호가 표시된다.
개발자는 스택 프레임을 클릭하여 해당 함수가 호출된 시점의 로컬 변수 상태와 소스 코드 컨텍스트를 즉시 확인할 수 있다. 이를 통해 오류가 발생한 함수뿐만 아니라 그 함수를 호출한 상위 함수들의 상태까지 종합적으로 분석할 수 있어, 버그의 근본 원인을 찾는 데 결정적인 단서를 제공한다. 특히 재귀 호출이나 복잡한 이벤트 드리븐 구조에서 실행 경로를 이해하는 데 필수적이다.
이 기능은 멀티스레드 애플리케이션 디버깅 시 각 스레드별로 독립적인 호출 스택을 보여주어, 스레드 간 상호작용으로 인한 문제를 파악하는 데도 유용하다. 또한 예외가 발생했을 때 예외가 전파되는 스택 경로를 정확히 추적할 수 있도록 돕는다. 대부분의 통합 디버거는 스택 프레임을 더블 클릭하거나 선택하는 것만으로 해당 컨텍스트로 즉시 이동하고 디버깅을 계속할 수 있는 능동적인 탐색을 지원한다.
2.5. 조건부 디버깅
2.5. 조건부 디버깅
조건부 디버깅은 디버깅 과정에서 특정 조건이 충족될 때만 디버깅 동작이 실행되도록 제어하는 고급 기능이다. 이는 무조건적인 중단점이나 단계별 실행만으로는 비효율적인 복잡한 시나리오를 디버깅할 때 특히 유용하다. 개발자는 특정 변수의 값이 범위를 벗어나거나, 반복문의 특정 반복에 도달했을 때, 또는 특정 예외가 발생하는 경우와 같은 조건을 설정하여 디버깅을 정밀하게 제어할 수 있다.
주요 기능으로는 조건부 중단점과 감시점이 있다. 조건부 중단점은 미리 정의된 논리식이 참이 될 때만 프로그램 실행을 일시 중단한다. 예를 들어, 변수 i의 값이 100이 되거나, 포인터가 NULL일 때 중단하도록 설정할 수 있다. 감시점은 특정 메모리 주소나 변수의 값이 변경되는 시점을 감지하여 프로그램을 중단시키는 기능으로, 예기치 않은 값 변경을 추적하는 데 효과적이다. 이러한 기능들은 버그를 재현하기 어려운 경합 조건이나 특정 데이터 상태에서만 발생하는 오류를 분석할 때 필수적이다.
조건부 디버깅을 효과적으로 사용하면 디버깅 효율성을 크게 높일 수 있다. 무수히 많은 반복을 수행하는 루프 내부의 문제점을 찾거나, 특정 사용자 입력이나 네트워크 패킷 수신 후에 발생하는 오류를 정확히 포착할 수 있다. 또한, 다수의 스레드가 동시에 실행되는 환경에서 특정 스레드의 동작만을 격리하여 관찰하는 데에도 활용된다. 이는 통합 개발 환경의 디버거가 제공하는 강력한 자동화 도구의 일부로, 개발자가 수동으로 코드를 추적하는 수고를 덜어준다.
3. 주요 구성 요소
3. 주요 구성 요소
3.1. 디버거 엔진
3.1. 디버거 엔진
디버거 엔진은 통합 디버거의 핵심 구성 요소로, 디버깅 대상 프로그램의 실행을 실제로 제어하고 상태를 모니터링하는 백엔드 시스템이다. 이 엔진은 운영체제나 하드웨어가 제공하는 디버깅 인터페이스를 직접 활용하여 프로그램에 부착하고, 실행을 일시 중지시키며, 메모리와 레지스터를 읽고 쓰는 저수준 작업을 담당한다. 사용자가 사용자 인터페이스에서 중단점을 설정하거나 단계 실행 명령을 내리면, 디버거 엔진이 이러한 명령을 해석해 대상 프로세스에 대한 실제 조작을 수행한다.
디버거 엔진의 주요 기능은 실행 제어와 상태 조회로 나뉜다. 실행 제어에는 프로그램 시작과 종료, 중단점 설정 및 해제, 그리고 한 줄씩 실행하는 단계별 실행이 포함된다. 상태 조회에는 현재 실행 중인 스레드 목록 확인, 호출 스택 추적, 변수 및 메모리 주소의 값 읽기, CPU 레지스터 내용 확인 등이 있다. 특히 멀티스레드 프로그램이나 분산 시스템을 디버깅할 때는 여러 프로세스나 스레드의 상태를 동시에 관리하는 복잡한 작업이 필요하다.
이 엔진은 종종 심볼 처리기와 긴밀하게 협력하여 작동한다. 심볼 처리기가 디버깅 정보 파일에서 변수명, 함수명, 소스 코드 행 번호 등의 정보를 로드하면, 디버거 엔진은 이 정보를 이용해 메모리 주소를 사람이 읽을 수 있는 소스 코드 수준의 개념으로 매핑한다. 이를 통해 개발자는 기계어 수준이 아닌 자신이 작성한 원본 소스 코드를 기준으로 디버깅을 진행할 수 있게 된다. GDB나 LLDB와 같은 독립형 디버거는 그 자체가 강력한 디버거 엔진을 포함하고 있다.
3.2. 사용자 인터페이스
3.2. 사용자 인터페이스
통합 디버거의 사용자 인터페이스(UI)는 개발자가 디버깅 작업을 직관적이고 효율적으로 수행할 수 있도록 설계된 시각적 구성 요소들의 집합이다. 이 인터페이스는 일반적으로 통합 개발 환경(IDE) 내에 통합되어 제공되며, 디버거 엔진이 제공하는 저수준 정보를 이해하기 쉬운 형태로 가시화하는 역할을 한다.
주요 UI 구성 요소로는 소스 코드 편집기와 연동된 중단점 표시, 현재 실행 위치를 가리키는 화살표, 변수의 실시간 값을 보여주는 조사 창, 함수 호출 흐름을 보여주는 호출 스택 창, 프로그램의 출력을 표시하는 콘솔 창 등이 있다. 또한 스레드 목록을 보여주는 창이나 메모리 덤프를 조사할 수 있는 창을 제공하여 멀티스레드 애플리케이션 디버깅이나 저수준 분석을 지원하기도 한다.
사용자 인터페이스는 단순히 정보를 표시하는 것을 넘어서, 개발자가 디버깅 과정을 직접 제어할 수 있는 상호작용 기능을 제공한다. 예를 들어, 소스 코드 라인을 클릭하여 중단점을 설정하거나 제거할 수 있으며, 단계별 실행 버튼을 통해 코드를 한 줄씩 실행하거나 함수 내부로 진입할 수 있다. 변수 조사 창에서는 값을 직접 수정하여 프로그램 상태를 변경해 볼 수도 있다.
이러한 통합된 사용자 인터페이스는 디버깅 명령어를 직접 입력해야 하는 명령 줄 인터페이스(CLI) 기반 디버거에 비해 학습 곡선을 낮추고 생산성을 크게 향상시킨다. 특히 시각적 디버깅을 가능하게 하여 복잡한 프로그램의 논리적 오류나 런타임 상태를 더 빠르게 파악하고 해결하는 데 기여한다.
3.3. 심볼 처리기
3.3. 심볼 처리기
심볼 처리기는 통합 디버거의 핵심 구성 요소 중 하나로, 디버깅 과정에서 소스 코드의 변수명, 함수명, 타입 정보와 같은 고수준의 심볼 정보를 실행 중인 프로그램의 저수준 메모리 주소나 레지스터 값과 연결하는 역할을 한다. 컴파일러나 링커에 의해 생성된 디버깅 정보 파일(예: DWARF, PDB 형식)을 읽고 해석하여, 개발자가 소스 코드 수준에서 직관적으로 디버깅을 할 수 있도록 돕는 중간 매개체이다.
이 구성 요소가 없으면 개발자는 어셈블리어 수준에서만 프로그램을 분석해야 하며, 변수를 메모리 주소로, 함수 호출을 점프 명령어로 추적하는 복잡한 과정을 거쳐야 한다. 심볼 처리기는 컴파일 과정에서 소스 코드에 부여된 심볼 테이블과 실행 파일의 실제 주소 정보를 매핑하여, 디버거가 "변수 X의 현재 값을 보여줘"라는 고수준 요청을 "특정 메모리 주소의 내용을 읽어서 표시해줘"라는 저수준 동작으로 변환할 수 있게 한다. 이는 소프트웨어 개발 생산성을 크게 향상시킨다.
심볼 처리기의 주요 작업에는 심볼 정보 로딩, 주소 변환, 스코프 해석 등이 포함된다. 예를 들어, 함수 내의 지역 변수는 해당 함수가 호출될 때마다 스택 메모리의 다른 위치에 할당될 수 있다. 심볼 처리기는 현재 호출 스택의 프레임을 분석하여 정확한 메모리 위치를 찾아낸다. 또한, 최적화로 인해 소스 코드의 변수가 실제로는 존재하지 않거나 다른 형태로 변환된 경우, 이를 개발자에게 알리는 역할도 수행한다.
통합 디버거의 성능과 정확성은 심볼 처리기의 능력에 크게 의존한다. 올바른 디버깅 정보 파일이 없거나, 버전이 일치하지 않으면 심볼 처리기는 소스 코드와 실행 상태를 정확히 연결하지 못해 디버깅이 어려워진다. 따라서 효과적인 디버깅을 위해서는 빌드 과정에서 적절한 디버깅 정보 생성 옵션을 사용하고, 해당 심볼 파일을 디버거가 접근할 수 있는 경로에 유지하는 것이 중요하다.
4. 통합 개발 환경(IDE)과의 연동
4. 통합 개발 환경(IDE)과의 연동
통합 디버거는 대부분의 현대 통합 개발 환경(IDE)에 필수적인 구성 요소로 내장되어 있다. 이는 개발자가 코드 작성, 컴파일, 디버깅을 동일한 애플리케이션 내에서 원활하게 수행할 수 있게 하여 작업 흐름의 효율성을 극대화한다. IDE는 통합 디버거의 사용자 인터페이스(UI)를 제공하며, 소스 코드 편집기, 프로젝트 탐색기, 빌드 시스템 등과 긴밀하게 연결한다. 이를 통해 개발자는 소스 코드에서 직접 중단점을 설정하고, 변수 값을 인라인으로 확인하며, 디버깅 명령을 실행할 수 있다.
통합 디버거와 IDE의 연동은 디버거 엔진과 IDE의 백엔드 서비스 간의 통신을 통해 이루어진다. GDB나 LLDB와 같은 독립형 디버거 엔진은 종종 IDE 플러그인이나 어댑터를 통해 통합된다. 이 경우 IDE는 디버거 엔진과 상호작용하여 명령을 전송하고, 실행 상태, 호출 스택, 변수 정보 등의 결과를 받아 시각적으로 표현한다. 마이크로소프트 비주얼 스튜디오나 이클립스와 같은 주요 IDE들은 자체적으로 최적화된 디버거 엔진을 탑재하거나, 외부 엔진을 완벽하게 통제할 수 있는 인터페이스를 제공한다.
이러한 깊은 연동은 고급 디버깅 기능을 가능하게 한다. 예를 들어, 소스 코드 편집기에서 특정 변수 위에 마우스를 올리면 현재 값을 툴팁으로 바로 확인할 수 있다. 또한, 멀티스레드 애플리케이션 디버깅 시 각 스레드의 상태를 별도의 창에서 모니터링하거나, 조건부 디버깅을 위한 복잡한 조건을 GUI를 통해 쉽게 설정할 수 있다. 빌드 오류와 런타임 오류 사이의 경계도 모호해져, 컴파일 시점의 정적 분석 정보가 디버깅 시점에 활용될 수 있다.
결과적으로, 통합 디버거와 IDE의 연동은 디버깅을 단순한 오류 추적을 넘어 프로그램의 동작을 이해하고 검증하는 포괄적인 개발 활동의 핵심으로 자리잡게 했다. 이는 소프트웨어 테스트와 프로그램 분석의 생산성을 크게 향상시키는 기반이 된다.
5. 장점과 한계
5. 장점과 한계
통합 디버거는 소프트웨어 개발 과정에서 개발자의 생산성을 크게 향상시키는 여러 장점을 제공한다. 가장 큰 장점은 다양한 디버깅 기능을 하나의 통합된 환경에서 사용할 수 있다는 점이다. 개발자는 코드 편집기, 변수 조사 창, 호출 스택 뷰, 중단점 관리 도구 등을 별도의 프로그램을 전환하지 않고도 동시에 활용할 수 있다. 이는 특히 복잡한 버그를 추적하거나 멀티스레드 애플리케이션을 디버깅할 때 작업 흐름의 연속성을 유지시켜 준다. 또한 대부분의 통합 디버거는 통합 개발 환경과 긴밀하게 연동되어, 컴파일 오류 메시지를 클릭하면 해당 소스 코드 위치로 바로 이동하는 등의 원활한 상호작용이 가능하다.
또 다른 주요 장점은 사용 편의성이다. 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 중단점을 시각적으로 설정하고, 변수 값을 마우스로 가리키면 툴팁으로 즉시 확인하며, 코드를 한 줄씩 실행하는 단계별 실행을 버튼 클릭으로 제어할 수 있다. 이는 명령어 기반의 텍스트 디버거에 비해 학습 곡선을 낮추고 디버깅 작업을 직관적으로 만든다. 특히 초보 개발자에게는 프로그램의 실행 흐름과 상태 변화를 이해하는 데 매우 효과적이다.
그러나 통합 디버거는 몇 가지 한계점도 지닌다. 첫째, 통합 개발 환경에 강하게 의존하거나 특정 플랫폼에 종속되는 경우가 많아 유연성이 떨어질 수 있다. 예를 들어, 특정 통합 개발 환경용으로 설계된 디버거는 다른 편집기나 빌드 시스템에서 사용하기 어려울 수 있다. 둘째, 고도로 통합된 환경은 때로 오버헤드를 발생시켜, 매우 큰 프로젝트나 제한된 시스템 자원 환경에서 성능 저하를 일으킬 수 있다. 또한, 모든 기능이 그래픽 인터페이스 뒤에 가려져 있어 저수준의 세밀한 제어가 필요한 고급 디버깅 시나리오에서는 제약이 따를 수 있다.
마지막으로, 통합 디버거는 주로 소스 코드 수준의 디버깅에 최적화되어 있다. 이는 반대로 소스 코드가 없거나 최적화로 인해 심볼 정보가 제거된 릴리스 빌드를 분석할 때는 효과가 제한적일 수 있음을 의미한다. 또한, 임베디드 시스템이나 커널과 같은 특수한 대상 환경을 디버깅하려면 추가적인 설정과 도구가 필요하며, 이러한 경우에는 전문적인 독립형 디버거가 더 적합할 수 있다.
6. 대표적인 통합 디버거 예시
6. 대표적인 통합 디버거 예시
6.1. GDB (GNU 디버거)
6.1. GDB (GNU 디버거)
GDB(GNU 디버거)는 GNU 프로젝트의 일환으로 개발된 대표적인 명령줄 인터페이스 기반의 통합 디버거이다. 주로 C, C++, 포트란 등으로 작성된 프로그램의 디버깅에 사용되며, 리눅스 및 유닉스 계열 시스템에서 널리 활용된다. GDB는 소스 코드 수준에서 프로그램을 실행 제어하고, 내부 상태를 검사할 수 있는 강력한 기능을 제공한다.
GDB의 핵심 기능에는 중단점 설정, 단계별 실행(step-by-step execution), 변수 값 조회 및 수정, 호출 스택(call stack) 추적, 메모리 덤프 분석 등이 포함된다. 사용자는 명령어를 입력하여 프로그램 실행을 특정 지점에서 중단시키고, 레지스터나 메모리의 내용을 확인하며, 버그의 원인을 찾아낼 수 있다. 또한 멀티스레드 프로그램이나 자식 프로세스(child process)의 디버깅도 지원한다.
초기에는 텍스트 기반 터미널 환경에서만 동작했으나, 이후 DDD(Data Display Debugger)나 Eclipse CDT, Visual Studio Code와 같은 통합 개발 환경(IDE)에 통합되어 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용할 수 있도록 진화했다. 그럼에도 여전히 많은 개발자들이 스크립트 작성이나 원격 서버 디버깅에 효율적인 명령줄 방식의 GDB를 선호한다.
GDB는 LLDB와 함께 현대 소프트웨어 개발에서 가장 널리 알려진 오픈 소스 디버거 중 하나이다. 그 유연성과 강력함 덕분에 시스템 프로그래밍, 임베디드 시스템 개발, 운영체제 커널 디버깅 등 복잡한 저수준 디버깅 작업에 필수적인 도구로 자리 잡았다.
6.2. LLDB
6.2. LLDB
LLDB는 LLVM 컴파일러 인프라의 일부로 개발된 고성능 디버거이다. 주로 C 언어, C++, Objective-C, Swift와 같은 언어를 지원하며, macOS와 iOS 애플리케이션 개발을 위한 기본 디버거로 널리 사용된다. 명령줄 인터페이스를 제공하지만, Xcode나 Visual Studio Code와 같은 통합 개발 환경(IDE)에 통합되어 그래픽 인터페이스를 통해 사용되는 경우가 많다.
LLDB의 핵심 설계 목표는 모듈화, 확장성, 그리고 성능이다. 이는 GDB(GNU 디버거)와 같은 기존 도구의 대안으로 개발되었으며, 특히 LLVM 생태계와의 긴밀한 통합을 강점으로 한다. 디버거 엔진은 다양한 프로세서 아키텍처와 운영 체제를 지원하도록 설계되어 다중 플랫폼 디버깅이 가능하다.
주요 기능으로는 중단점 설정, 단계별 실행(step-in, step-over, step-out), 변수 및 레지스터 값 조사, 호출 스택 추적, 메모리 덤프 분석 등이 포함된다. 또한 파이썬 스크립트 엔진을 내장하여 디버거의 기능을 스크립팅으로 확장할 수 있는 강력한 기능을 제공한다. 이는 복잡한 데이터 구조를 사용자 정의 방식으로 출력하거나, 특정 디버깅 작업을 자동화하는 데 활용된다.
6.3. Visual Studio 디버거
6.3. Visual Studio 디버거
Visual Studio 디버거는 마이크로소프트의 통합 개발 환경인 Visual Studio에 내장된 강력한 디버깅 도구이다. 이 디버거는 C++, C#, Visual Basic, Python 등 Visual Studio가 지원하는 다양한 프로그래밍 언어를 위한 통합된 디버깅 환경을 제공한다. 윈도우 애플리케이션 개발을 위한 사실상의 표준 디버깅 도구로 자리 잡았으며, 닷넷 프레임워크 기반 애플리케이션의 디버깅에 특히 최적화되어 있다.
주요 기능으로는 중단점 설정 및 조건부 중단, 단계별 실행, 호출 스택 창을 통한 실행 흐름 추적, 조사식 창과 자동 창을 이용한 변수 값 실시간 모니터링 등이 있다. 또한 직접 실행 창을 통해 코드를 즉석에서 실행하고 평가할 수 있으며, 예외 도우미 기능은 예외 발생 시 원인을 신속히 진단하도록 돕는다. 멀티스레드 애플리케이션 디버깅을 위한 스레드 창과 병렬 스택 보기, 메모리 창을 통한 저수준 메모리 분석도 지원한다.
Visual Studio 디버거는 소스 코드 편집기와 긴밀하게 통합되어 있어, 코드 편집 중에 중단점을 설정하거나 마우스 커서를 변수 위에 올려 값(DataTip)을 즉시 확인하는 등 직관적인 작업이 가능하다. 원격 디버깅을 통해 다른 컴퓨터에서 실행 중인 애플리케이션을 디버그하거나, 덤프 파일을 분석하여 충돌 사후 조사를 수행할 수 있는 기능도 갖추고 있다.
이 디버거는 윈도우 폼, WPF, ASP.NET, 유니티 등 다양한 애플리케이션 유형을 지원하며, 최신 버전에서는 컨테이너 내부에서 실행되는 애플리케이션의 디버깅이나 리눅스용 애플리케이션의 원격 디버깅과 같은 확장된 시나리오도 점차 지원 범위를 넓혀가고 있다.
