톰 클랜시의 엑스디파이언트
1. 개요
1. 개요
엑스디파이언트는 유비소프트 샌프란시스코에서 개발하고 유비소프트가 배급한 부분유료 무료 온라인 아레나 FPS 게임이다. 2024년 5월 21일 Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S 플랫폼에서 정식 출시되었다. 게임은 히어로 슈팅 게임의 요소를 차용하여, 각기 고유한 능력과 궁극기를 지닌 세력(팩션)으로 구성된 플레이어블 클래스를 특징으로 한다.
초기에는 '톰 클랜시의 엑스디파이언트'라는 타이틀로 공개되어 톰 클랜시 게임 유니버스의 크로스오버를 지향했다. 그러나 공개 당시 기존 톰 클랜시 세계관과는 이질적인 분위기로 비판을 받았고, 개발사는 이를 수용하여 파 크라이 시리즈와 와치독 시리즈 등 유비소프트의 다른 IP를 아우르는 방향으로 콘셉트를 확장하며 타이틀에서 '톰 클랜시'를 삭제하는 리브랜딩을 단행하였다.
게임은 빠른 템포의 6대6 멀티플레이어 전투를 중점으로 하며, 정복전, 점유, 팀 데스매치, 깃발 점령, 호위 등 다양한 게임 모드를 제공한다. 사후 지원을 위한 시즌제를 도입하여 정기적으로 새로운 세력, 무기, 맵이 추가될 예정이었다. 그러나 출시 후 예상보다 빠르게 동시접속자 수가 감소하는 등 흥행에 실패했고, 결국 2024년 12월 서비스 종료가 공지되어 2025년 6월 4일 서버가 종료되었다.
2. 게임 정보
2. 게임 정보
2.1. 개발 및 유통
2.1. 개발 및 유통
개발은 유비소프트 샌프란시스코 스튜디오에서 담당했다. 총괄 프로듀서는 인피니티 워드에서 콜 오브 듀티 시리즈 개발에 참여한 경험이 있는 마크 루빈이 맡았으며, 크리에이티브 디렉터는 제이슨 슈로더가 담당했다. 게임은 유비소프트 자체 개발 게임 엔진인 스노우드롭 엔진을 기반으로 제작되었으며, 이 엔진으로 개발된 최초의 FPS 장르 게임이다.
배급 또한 유비소프트가 전담했다. 게임은 부분유료 무료 온라인 게임 모델로 서비스되었으며, 유비소프트 커넥트, 플레이스테이션 스토어, 마이크로소프트 스토어 등을 통해 배포되었다. 초기에는 톰 클랜시의 이름을 걸고 톰 클랜시의 엑스디파이언트라는 타이틀로 공개되었으나, 이후 유비소프트의 다양한 IP를 크로스오버하는 방향으로 리브랜딩되면서 '톰 클랜시' 명칭이 공식 타이틀에서 제거되었다.
2.2. 플랫폼
2.2. 플랫폼
엑스디파이언트는 PC와 PlayStation 5, Xbox Series X|S를 포함한 최신 콘솔 플랫폼을 대상으로 출시되었다. 초기에는 PlayStation 4와 Xbox One 구형 콘솔로의 출시도 계획되었으나, 개발 과정에서 최적화 문제와 개발 리소스 집중을 이유로 취소되었다. 이로 인해 게임은 최신 하드웨어에 최적화된 경험을 제공하는 데 주력하게 되었다.
게임은 Ubisoft Connect, PlayStation Store, Microsoft Store를 통한 디지털 배급 방식을 채택한 Free-to-play 모델이다. 모든 지원 플랫폼 간 크로스 플레이를 완전히 지원하여, 서로 다른 기기에서도 플레이어들이 함께 매치메이킹에 참여할 수 있다. 이는 플레이어 기반을 통합하고 매칭 대기 시간을 단축하는 데 기여했다.
2.3. 장르
2.3. 장르
엑스디파이언트는 아레나 슈터와 히어로 슈팅 게임의 요소를 결합한 1인칭 슈팅 게임이다. 기본적으로 두 팀이 대결하는 6대6 방식의 빠른 템포의 멀티플레이어 게임으로, 콜 오브 듀티 시리즈의 클래식한 아레나 슈터 느낌을 현대적으로 재해석했다는 평가를 받는다.
게임의 핵심은 고유 능력을 가진 플레이어블 캐릭터인 '세력'을 선택하고, 주무기와 보조무기, 투척 장비로 구성된 로드아웃을 자유롭게 커스터마이징하는 것이다. 각 세력은 고정된 역할군에 얽매이지 않으며, 플레이어는 자신의 스타일에 맞춰 무기와 능력을 조합할 수 있다. 이러한 설계는 전통적인 클래스 기반 슈팅 게임보다 자유도가 높은 경험을 제공한다.
부분유료 무료 온라인 게임 모델을 채택했으며, 기본 게임 플레이는 무료로 즐길 수 있다. 주요 콘텐츠는 정규 시즌 단위로 업데이트되며, 각 시즌에는 새로운 맵, 세력, 무기가 추가되는 등 지속적인 확장을 지향하는 서비스형 게임의 구조를 가지고 있다.
2.4. 엔진
2.4. 엔진
엑스디파이언트는 유비소프트의 자체 게임 엔진인 스노우드롭 엔진을 기반으로 개발되었다. 이 엔진은 주로 톰 클랜시의 디비전 시리즈와 같은 롤플레잉 게임에 사용되어 왔으며, 엑스디파이언트는 이 엔진으로 제작된 최초의 아레나 FPS 게임이다.
개발진에 따르면 기존 톰 클랜시의 디비전에서 사용된 엔진을 그대로 재활용한 것이 아니라, 스노우드롭 엔진의 뼈대를 바탕으로 1인칭 슈팅 게임에 특화되도록 새롭게 개조했다고 밝혔다. 이로 인해 기존 스노우드롭 엔진 게임에서 나타날 수 있는 특유의 기술적 문제를 해결하고 최적화하는 데 상당한 개발 시간이 소요되었다.
엔진의 선택은 게임의 시각적 표현과 기술적 기반을 결정했으나, 동시에 개발 초기 넷코드 문제와 같은 일부 기술적 난제를 야기하기도 했다.
2.5. 한국어 지원
2.5. 한국어 지원
엑스디파이언트는 출시 시점부터 한국어 자막을 완벽하게 지원한다. 게임 내 모든 메뉴, 대사, 튜토리얼, 아이템 설명 등이 한국어로 현지화되어 제공되며, 이는 한국 플레이어들의 접근성을 크게 높이는 요소로 작용했다. 음성 더빙은 영어 원본으로 제공되지만, 자막 지원을 통해 게임의 스토리와 각종 안내를 언어의 장벽 없이 이해할 수 있다.
이러한 한국어 지원은 유비소프트가 아시아 시장, 특히 한국의 활발한 온라인 FPS 게임 커뮤니티를 의식한 결정으로 볼 수 있다. 게임의 복잡한 시스템과 각 세력의 고유 능력, 다양한 게임 모드의 규칙을 명확히 전달하기 위해서는 정확한 현지화가 필수적이었으며, 이는 비교적 양호한 퀄리티로 구현되었다.
한국어 지원은 게임 출시와 동시에 이루어졌으며, 이후 모든 업데이트와 신규 콘텐츠(예: 새로운 세력인 GS-Kommando, 하이웨이맨, 암살자 추가, 신규 게임 모드 및 맵 도입)에도 지속적으로 한국어 자막이 적용되었다. 이는 한국 플레이어들이 게임의 지속적인 변화와 확장을 실시간으로 따라갈 수 있게 했다.
2.6. 심의 등급
2.6. 심의 등급
엑스디파이언트는 대한민국에서 게임물관리위원회의 심의를 거쳐 '15세 이용가' 등급을 받았다. 이 등급은 폭력성 표현이 현실적으로 왜곡되지 않았거나, 약물 사용이 비현실적이거나 사회 통념상 허용될 수 있는 수준으로 묘사된 경우에 부여된다. 게임 내에서는 총기류를 이용한 전투가 주요 요소이지만, 과도한 잔혹성이나 선정적 요소는 포함되어 있지 않아 해당 등급이 적절히 적용되었다.
3. 발매 및 서비스 이력
3. 발매 및 서비스 이력
3.1. 출시
3.1. 출시
엑스디파이언트는 2021년 7월 19일(한국 시간 20일) 라이브 스트리밍을 통해 처음 공개되었다. 당시 게임은 톰 클랜시의 유니버스를 크로스오버하는 히어로 슈팅 게임이라는 컨셉으로, 톰 클랜시의 엑스디파이언트라는 정식 타이틀을 달고 있었다. 개발은 유비소프트 샌프란시스코가 담당했으며, 총괄 프로듀서는 콜 오브 듀티 시리즈 출신의 마크 루빈이 맡았다.
공개 이후 여러 차례의 클로즈 베타와 오픈 베타 테스트를 거쳤으나, 넷코드 및 파티 시스템 등 기술적 문제로 인해 출시가 여러 차례 연기되었다. 결국 게임은 2024년 5월 21일(한국 시간)에 Microsoft Windows, PlayStation 5, S 플랫폼에서 정식 서비스를 시작했다. 초기 발표와는 달리 PlayStation 4와 Xbox One 버전은 개발이 취소되었다. 출시와 동시에 무료 온라인 게임(Free-to-play) 모델로 전환되었으며, 부분유료 아이템을 통해 수익을 창출하는 구조를 갖췄다.
3.2. 서비스 종료
3.2. 서비스 종료
엑스디파이언트의 서비스는 2025년 6월 4일(한국 시간 6월 5일 오전 1시)에 공식적으로 종료되었다. 서비스 종료는 2024년 12월 3일 유비소프트의 공식 발표를 통해 예고된 바 있다. 이에 따라 신규 유저의 유입과 게임 다운로드는 중단되었으며, 기존에 게임을 설치한 플레이어들도 서버 종료 이후에는 더 이상 온라인 플레이가 불가능해졌다.
서비스 종료 발표와 함께, Ultimate Founders Pack 구매자를 포함해 일정 기간 내 구매한 아이템에 대한 환불 절차가 진행되었다. 이 결정은 게임의 지속적인 동시접속자 수 감소와 흥행 부진이 주요 원인으로 지목된다. 서비스 종료 이후 공식 디스코드 서버는 폐쇄되었으며, 커뮤니티는 팬 주도로 운영되는 XArchive 프로젝트로 이전되었다.
개발사 유비소프트 샌프란시스코는 이 프로젝트의 종료와 함께 사실상 해체 수순을 밟았으며, 총괄 프로듀서 마크 루빈을 비롯한 핵심 개발진 다수가 퇴사하거나 다른 스튜디오로 재배치되었다. 마크 루빈은 이후 게임 업계에서 은퇴할 것임을 밝혔다. 이로써 콜 오브 듀티 시리즈와 같은 기존 아레나 FPS 장르의 경쟁자로 주목받았던 엑스디파이언트의 공식적인 지원과 발전은 막을 내리게 되었다.
4. 등장 세력
4. 등장 세력
4.1. 리베르타드 (파 크라이 6)
4.1. 리베르타드 (파 크라이 6)
리베르타드는 파 크라이 6에 등장하는 혁명군 세력이다. 카리브해의 가상 국가 야라를 독재 체제로부터 해방시키기 위해 싸우는 이들은 엑스디파이언트에서 유일한 치유 전문 세력으로 활약한다. 그들의 배경 설정상 바이오비다라는 치료제를 전장에 도입하여 뛰어난 의무관 역할을 수행한다.
이 세력의 핵심 능력은 팀원의 체력을 회복시키는 데 중점을 둔다. 지속 특성인 '리베르타드 정신'은 자신과 주변 아군을 지속적으로 치유한다. 액티브 능력으로는 즉시 주변 아군의 체력 재생 속도를 강화하는 '바이오비다 부스트'와, 던져 설치하면 일정 범위 내 아군을 지속 치유하는 '엘 리모디오' 치료 가스 용기를 선택할 수 있다. 궁극기 '메디코 수프레모'는 사용 시 광범위한 범위 내 모든 아군의 최대 체력을 증가시키고 매우 빠른 재생 효과를 부여한다.
리베르타드는 원래 게임 초기 '톰 클랜시의 엑스디파이언트' 시절 더 디비전 2의 '아웃캐스트' 세력으로 계획되었으나, 게임이 유비소프트 IP 전반의 크로스오버로 방향을 전환하면서 파 크라이 6의 세력으로 대체되었다. 게임 내 아나운서는 파 크라이 6의 주요 인물인 후안 코르테즈가 담당하여, 간혹 스페인어 대사가 들리는 특징이 있다.
4.2. 팬텀 (고스트 리콘)
4.2. 팬텀 (고스트 리콘)
팬텀은 고스트 리콘 시리즈의 울브스를 모티브로 한 세력으로, 엑스디파이언트에서 탱킹과 거점 방어에 특화된 역할을 담당한다. 이들의 지속 특성인 '경화'는 기본 체력을 115로 증가시켜 생존력을 높인다.
주요 능력으로는 적의 탄환과 투척물을 막는 '전자기 방벽'과 전방을 방어하며 이동할 수 있는 '돌격 방패'가 있다. 특히 전자기 방벽은 거점 고수에 매우 유용하지만, 데드섹의 '하이잭' 능력이나 '봉쇄' 궁극기에 취약한 단점이 있다. 궁극기 'Aegis'는 사용자 주변에 강력한 방어막을 생성하고 전기 스캐터건을 사용하게 하여 근접전에서 강력한 위력을 발휘한다.
초기에는 높은 체력과 강력한 방어 능력으로 인해 밸런스 문제 지적을 받았으며, 특히 랭크전에서 같은 능력의 중복 선택이 제한되는 패치가 이루어지기도 했다.
4.3. 에셜론 (스플린터 셀)
4.3. 에셜론 (스플린터 셀)
에셜론은 톰 클랜시의 엑스디파이언트에 등장하는 플레이어블 세력 중 하나로, 스플린터 셀 시리즈에 등장하는 정보 기관을 모티브로 한다. 게임 내에서 정찰 및 기습 역할을 담당하며, 적을 혼란시키고 위치를 탐지하는 데 특화된 능력을 보유하고 있다.
에셜론의 지속 특성인 '잠행성'은 플레이어가 적의 미니맵에 위치가 드러나지 않게 한다. 이는 무기를 발사하는 상황에서도 적용되어 예측하기 어려운 기습 공격을 가능하게 한다. 주요 능력으로는 '디지털 길리 슈트'와 '첩보 슈트'가 있다. 디지털 길리 슈트는 사용 시 플레이어를 투명하게 만들어 은신 이동을 가능하게 하며, 첩보 슈트는 주변 적의 위치를 음파로 탐지해 팀원과 공유한다.
에셜론의 궁극기인 '소나 고글'은 사용 시 적의 위치를 볼 수 있는 고글을 장착하고, 5.7 권총을 사용한다. 이 권총은 헤드샷 시 거리 불문 일격에 처치가 가능하며, 근거리에서는 몸통 사격도 강력하다. 이 세력의 아나운서는 안나 그림스토티르가 담당한다. 에셜론은 높은 기동성과 정보 수집 능력으로 팀에 전술적 우위를 제공하는 세력이다.
4.4. 클리너 (더 디비전)
4.4. 클리너 (더 디비전)
클리너는 더 디비전 시리즈에 등장하는 적대 세력에서 모티브를 따온 엑스디파이언트의 플레이어블 세력이다. 이들은 뉴욕시의 전직 청소 노동자들로 구성되어 있으며, 불을 이용해 모든 문제를 해결하는 것을 신념으로 삼는다. 게임 내에서 클리너는 높은 대미지 딜링에 특화된 공격형 포지션을 담당한다.
클리너의 지속 특성은 '소이탄'으로, 모든 탄환이 적중 시 추가 화상 피해를 입히는 소이탄이 된다. 이 특성은 지정사수소총과 같은 무기와 결합될 경우 매우 강력한 위력을 발휘한다. 주요 능력으로는 '소각기 드론'과 '화염 폭탄'이 있다. 소각기 드론은 전방에 화염방사기가 장착된 드론을 발사하여 경로를 불태우며, 화염 폭탄은 바닥을 내리쳐 주변을 폭발시키는 근접형 기술이다.
클리너의 궁극기인 '퓨리파이어'는 강력한 화염방사기를 사용한다. 이 화염에 직격당한 적은 큰 지속 피해를 입게 되며, 화염에서 벗어난 후에도 일정 시간 동안 화상 피해를 받는다. 클리너는 팀의 주력 딜러로서 적의 구조물을 빠르게 제거하거나 좁은 지역을 통제하는 데 효과적이다. 게임 내 아나운서는 더 디비전 시리즈의 네임드 클리너이자 지도자인 '조 페로'가 담당한다.
4.5. 데드섹 (와치독)
4.5. 데드섹 (와치독)
데드섹은 와치독 시리즈에서 등장하는 해커 집단으로, 엑스디파이언트에서는 적의 장비를 해킹하고 혼란을 조장하는 서포트 및 교란 포지션의 세력이다. 이들의 지속 특성인 '패브리케이터'는 장치(투척 장비)를 사용한 후 12초마다 3D 프린터로 해당 장치를 재생산하여 무한정 사용할 수 있게 해준다.
데드섹의 핵심 능력은 '하이잭'과 '스파이더봇'이다. 하이잭은 적이 설치한 리베르타드의 엘 리모디오, 팬텀의 전자기 방벽, 클리너의 소각기 드론 등의 구조물을 해킹하여 아군의 것으로 만든다. 스파이더봇은 바닥에 투척하면 근처의 적을 자동으로 추적하여 얼굴에 달라붙어 감전시키며 무력화시킨다. 데드섹의 궁극기 '봉쇄'는 범위 내 적의 HUD와 미니맵을 교란하고, 대부분의 설치형 능력과 장치를 파괴하며, 사용 중인 능력을 일시적으로 봉쇄하는 강력한 카운터 기술이다.
데드섹의 아나운서는 와치독: 리전에 등장하는 데드섹 런던 지부의 인공지능 '배글리'가 담당한다. 설정상 엑스디파이언트의 데드섹은 주로 와치독 2의 샌프란시스코 지부를 모티브로 했으나, 아나운서는 다른 작품의 캐릭터가 기용되어 약간의 이질감이 있다는 평가를 받기도 한다.
4.6. GS-Kommando (레인보우 식스 시즈)
4.6. GS-Kommando (레인보우 식스 시즈)
GS-Kommando는 레인보우 식스 시즈에 등장하는 GSG-9 특수부대를 모티브로 한 세력으로, 시즌 1 업데이트를 통해 게임에 추가되었다. 이 세력은 방어 및 지역 통제에 특화되어 있으며, 레인보우 식스 시즈의 오퍼레이터들로부터 영감을 받은 고유 능력을 가지고 있다.
주요 능력으로는 적의 이동을 봉쇄하고 감전시키는 '충격 철조망'과 적의 투척 장비를 요격하는 '능동방어체계(ADS)'를 선택할 수 있다. 궁극기인 '섬광 방패'는 강력한 방어막과 함께 적을 실명시키는 섬광을 터뜨릴 수 있다. 또한 지속 특성 '안전모'는 헤드샷 피해를 경감시켜 생존력을 높여준다. 세력의 아나운서는 레인보우 식스 시즈의 본부(HQ)가 담당한다.
초기 명칭은 GSK였으나, 상표권 문제로 인해 GS-Kommando로 변경되었다. 설정상으로는 GSG-9에서 선발된 최정예 부대이다. 이 세력은 거점 방어 및 통제에 강점을 보이며, 팀 전술에 기여하는 역할을 한다.
4.7. 하이웨이맨 (파 크라이: 뉴 던)
4.7. 하이웨이맨 (파 크라이: 뉴 던)
하이웨이맨은 파 크라이: 뉴 던에 등장하는 무자비한 생존자 집단을 모티브로 한 세력으로, 엑스디파이언트의 시즌 2 업데이트를 통해 2024년 9월 19일 게임에 추가되었다. 이들은 대재앙 이후의 황폐한 세계관을 반영하여, 고철과 폐자재를 짜깁기한 듯한 독특한 장비와 화기를 사용한다.
하이웨이맨의 지속 특성은 '광란'으로, 적을 처치할 때마다 공격 속도와 재장전 속도가 누적되어 증가한다. 선택 가능한 능력으로는 360도 회전하며 적을 자동으로 공격하는 '고철 포탑'을 배치하거나, 40mm 유탄을 두 발 발사할 수 있는 'M79' 유탄발사기를 사용하는 것이 있다. 이들의 궁극기인 '톱날 발사기'는 벽에 튕기며 날아가는 톱날을 발사하여 맞은 적을 즉사시키는 강력한 무기이다.
게임 내에서 하이웨이맨은 높은 순간 화력과 영역 통제에 특화된 공격형 세력으로 평가받는다. 고철 포탑은 거점 방어에 유용하며, M79는 적의 구조물을 파괴하거나 농성하는 적을 몰아내는 데 효과적이다. 아나운서는 원작 게임의 주요 적대 세력인 미키와 루 자매가 담당한다.
4.8. 암살자 (어쌔신 크리드)
4.8. 암살자 (어쌔신 크리드)
암살자는 어쌔신 크리드 시리즈를 대표하는 세력으로, 시즌 3 업데이트를 통해 게임에 추가되었다. 근접전과 기습에 특화된 세력으로, 적을 추적하고 혼란에 빠뜨린 뒤 암살검으로 신속하게 처치하는 플레이 스타일을 지향한다.
이 세력의 지속 특성은 '암살검'으로, 근접 공격 버튼을 길게 눌러 상징적인 암살 무기로 적을 일격에 처치할 수 있다. 주요 능력으로는 '체리 폭탄'과 '매의 눈'이 있다. 체리 폭탄은 던지면 폭발하여 근처 적의 시야를 가리고 공격에 취약한 상태로 만든다. 매의 눈은 사용 시 주변 적의 위치를 간파하여 팀원과 공유하며, 암살검으로 처치 시 효과가 갱신된다.
궁극기인 '에덴의 사과'는 현실을 왜곡하는 힘을 가진 유물을 사용하는 능력이다. 발동 시 적에게 순간이동한 뒤 암살검으로 즉시 처치한다. 이 세력은 높은 기동성과 치명적인 근접 공격력을 바탕으로, 적의 후방을 교란하고 핵심 목표물을 암살하는 역할을 수행한다.
4.9. 울브스 (고스트 리콘 브레이크포인트)
4.9. 울브스 (고스트 리콘 브레이크포인트)
울브스는 고스트 리콘 브레이크포인트에 등장하는 적대 세력으로, 엑스디파이언트의 시즌 3 업데이트를 통해 플레이어블 세력으로 추가되었다. 이들은 오로라 군사 기지의 경비병으로 활동하던 전직 군인들로 구성된 용병 집단이다.
이 세력의 지속 특성은 '울프 블러드'로, 전자 또는 인공지능 기반 스킬과 투명화 능력에 대해 공격 대상이 되지 않도록 보호한다. 주요 능력으로는 '스톨라스'와 '군단'이 있다. 스톨라스는 일렬로 움직이는 공격용 드론을 배치하여 범위 내 적을 공격하며 공중 포탑 역할을 수행한다. 군단은 던질 수 있는 드론으로, 범위 내 적을 추적해 충돌 시 폭발한다. 궁극기 '드론 무리'는 던질 수 있는 무선 송신소를 배치하여 미니 드론 무리를 불러내 범위 내의 적을 찾아 섬멸한다.
흥미롭게도 울브스는 엑스디파이언트가 '톰 클랜시의 엑스디파이언트'로 불리던 초기 개발 단계에서부터 존재했던 원조 세력 중 하나였다. 그러나 게임이 유비소프트 IP 전반의 크로스오버로 컨셉을 변경하며, 이들은 팬텀 세력으로 대체되었다가 시즌 3에서 독립된 세력으로 재등장하게 되었다.
4.10. 오메가 포스 (파 크라이 3: 블러드 드래곤)
4.10. 오메가 포스 (파 크라이 3: 블러드 드래곤)
오메가 포스는 파 크라이 3: 블러드 드래곤에 등장하는 마크-V 사이버 특공대로, 아이크 슬론 대령이 지휘한다. 이 세력은 시즌 3 최종 업데이트를 통해 엑스디파이언트에 추가되었으나, 개발이 완전히 마무리되지 않은 상태로 게임에 포함된 것으로 보인다.
세력의 설명과 능력 대부분의 텍스트가 영어로 되어 있으며, 캐릭터도 한 명만 존재하는 등 다른 세력에 비해 미완성된 모습을 보인다. 지속 특성인 '사이보그의 힘'은 무기 종류와 부착물에 따른 이동 속도 페널티를 무시하도록 해준다. 능력으로는 단거리 돌진 후 EMP 폭발로 적을 기절시키는 '충격 펀치'와 빠른 속도의 투척 무기인 '수리검'이 있다.
궁극기인 '킬스타'는 플레이어의 체력을 탄약으로 사용하는 강력한 레이저 무기로, 지속적인 큰 피해를 입힌다. 오메가 포스는 고스트 리콘 브레이크포인트의 울브스와 함께 시즌 3 말미에 추가되어, 유비소프트의 다양한 프랜차이즈를 아우르는 게임의 컨셉을 더욱 확장시켰다.
5. 게임 시스템
5. 게임 시스템
5.1. 게임 모드
5.1. 게임 모드
게임 모드는 크게 아레나 형식과 진행 형식으로 나뉜다. 아레나 형식 맵은 대칭형 구조로, 양 팀이 중앙의 거점이나 목표물을 두고 경쟁한다. 진행 형식 맵은 선형 구조로, 공격팀이 목표 지점까지 진격하고 방어팀이 이를 저지하는 비대칭 전투를 펼친다.
주요 아레나 모드로는 세 지점을 점령하는 정복전, 무작위 위치에 생성되는 단일 거점을 점유하는 점유, 적 처치 시 드롭하는 현상금을 획득하고 일정 수집 시 강화되는 핫 샷, 단순 처치 경쟁인 팀 데스매치, 상대 진영의 깃발을 탈취하는 깃발 점령이 있다. 주요 진행 모드로는 로봇을 호위하여 목표 지점까지 이동시키는 호위와 일련의 점령 구역을 순차적으로 장악하는 구역 쟁탈전이 있다.
이 외에도 사망 시 부활이 불가능한 한 라운드 제한전 형식의 폭탄전과 그 변형 모드인 해체, 핫 샷의 변형 모드인 럼 사냥, 양 팀이 각자의 로봇을 경쟁적으로 미는 틸트, 중력이 낮아진 터보 XD, 봇과 대전할 수 있는 봇전 등 다양한 모드가 존재한다. 랭크전에는 정복전, 점유, 깃발 점령, 호위, 구역 쟁탈전 모드가 채택되어 특수 규칙이 적용된다.
5.2. 특수 플레이 목록
5.2. 특수 플레이 목록
특수 플레이 목록은 특정 조건이나 기간 동안 플레이할 수 있는 게임 모드 모음이다. 기본적으로 모든 플레이어는 처음 접속 시 '환영 플레이 목록'에 배정되며, 이 목록에서는 SBMM이 적용되어 비슷한 실력의 플레이어와 매칭된다. 플레이어 레벨이 40에 도달하면 이 제한이 해제되어 모든 목록을 자유롭게 이용할 수 있다. 가장 대표적인 특수 플레이 목록은 랭크전으로, 정복전, 점유, 깃발 점령, 호위, 구역 쟁탈전 모드에 특수 규칙이 적용된 4대4 경쟁 모드이다.
개발진은 신규 맵 출시나 이벤트를 기념하여 기간 한정 플레이 목록을 자주 운영한다. 예를 들어, '클럽하우스 플레이 목록'이나 '에어 스페이스 플레이 목록'은 해당 맵에서만 게임이 진행되며, '아레나 플레이 목록'은 아레나 형식의 맵들로만 구성된다. 또한 '쿼드 샷'이나 '3v3 팀 데스매치'와 같은 기간 한정 변형 모드를 통해 특정 무기나 인원 수 제한 등 독특한 규칙 아래의 게임플레이를 제공하기도 한다.
5.3. 맵
5.3. 맵
엑스디파이언트의 맵은 크게 아레나 형식과 진행 형식으로 구분된다. 아레나 형식 맵은 대칭적인 구조로, 정복전, 점유, 핫 샷, 팀 데스매치, 깃발 점령, 폭탄전 등의 게임 모드에 사용된다. 진행 형식 맵은 선형 구조를 가지며, 호위와 구역 쟁탈전 모드에서 한 팀은 공격, 다른 팀은 방어 역할을 수행한다.
각 맵은 유비소프트의 다양한 프랜차이즈를 배경으로 제작되어 독특한 테마와 시각적 특징을 보인다. 예를 들어, 에셜론 본부는 스플린터 셀 시리즈의 느낌을, 푸에블리토는 파 크라이 6의 야라를 연상시키는 환경을 제공한다. 프리시즌부터 시즌별 업데이트를 통해 새로운 맵이 꾸준히 추가되었으며, 시즌 3 업데이트에서는 미코노스, 엘 바리오 등 다수의 신규 맵이 한꺼번에 공개되었다.
맵 디자인은 빠른 템포의 런 앤 건 게임플레이에 중점을 두고 있어, 다양한 높이의 구조물, 복잡한 실내 공간, 장거리 교전과 근접전을 모두 수용할 수 있는 경로가 특징이다. 이는 플레이어가 선택한 세력의 고유 능력과 전략적 활용을 극대화하는 데 기여한다.
5.4. 무기 및 장비
5.4. 무기 및 장비
엑스디파이언트의 무기 및 장비 시스템은 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 맞춰 로드아웃을 자유롭게 구성할 수 있도록 설계되었다. 각 로드아웃은 하나의 주 무기, 하나의 보조 무기, 그리고 한 종류의 장치 (투척 장비)로 구성된다. 주 무기와 보조 무기에는 총구, 총열, 조준경, 탄창 등 다양한 부착물을 장착하여 성능을 세부 조정할 수 있으며, 이러한 부착물은 해당 무기의 레벨을 올려 해금한다.
주 무기는 돌격소총, 기관단총, 산탄총, 경기관총, 지정사수소총, 저격소총의 여섯 가지 카테고리로 나뉜다. 각 카테고리 내에는 고유한 특성을 지닌 다수의 무기가 존재하며, 대부분 챌린지를 완료하거나 배틀 패스를 진행하여 해금할 수 있다. 예를 들어, M4A1 돌격소총은 낮은 반동으로 안정적인 사격이 가능한 반면, AK-47은 높은 단발 위력과 강한 반동을 특징으로 한다. 저격소총은 상체에 높은 추가 피해를 주지만, 조준 시 반사광이 발생하고 피격 시 조준이 흔들리는 페널티가 있다.
투척 장비인 장치 (투척 장비)는 전술적 다양성을 더한다. 세열 수류탄은 범위 피해를 주며, 버튼을 길게 눌러 쿠킹이 가능하다. EMP 수류탄은 적의 배치형 능력과 장치를 무력화시키는 데 특화되어 있으며, 섬광 수류탄은 적의 시야를 차단한다. 점착 수류탄은 표면이나 적에게 부착되며, 근접 지뢰는 적이 접근하면 발동되어 큰 피해를 준다. 시즌 2에서는 시야를 차단하는 연막탄이 추가되었다.
6. 콘텐츠 시즌
6. 콘텐츠 시즌
6.1. 프리시즌
6.1. 프리시즌
프리시즌은 엑스디파이언트의 정식 출시 후 첫 번째 시즌으로, 2024년 5월 21일부터 7월 2일까지 약 6주간 진행되었다. 시즌 0으로도 불리는 이 기간은 게임의 기본 시스템과 콘텐츠를 플레이어에게 소개하고 안정화하는 데 중점을 두었다.
기본적으로 해금되는 리베르타드, 팬텀, 에셜론, 클리너 네 세력과 함께, 도전 과제를 통해 데드섹 세력을 해금할 수 있었다. 주요 게임 모드로는 정복전, 점유, 호위, 구역 쟁탈전이 제공되었으며, 프리시즌 중반인 6월 21일 업데이트를 통해 팀 데스매치 모드가 추가되었다.
이 시기에는 50레벨로 구성된 첫 배틀 패스가 운영되었으며, 배틀 패스 레벨 10을 달성하면 새로운 돌격소총인 MDR을 획득할 수 있었다. 또한 랭크전이 시범 운영되어 플레이어 레벨 25 이상의 유저들이 체험해 볼 수 있도록 했다. 프리시즌은 게임의 초기 밸런스를 조정하고 기술적 문제를 해결하는 중요한 기간이었으며, 이후 본격적인 시즌 업데이트의 기반을 마련했다.
6.2. 시즌 1: GS-Kommando
6.2. 시즌 1: GS-Kommando
시즌 1: GS-Kommando는 2024년 7월 2일부터 9월 24일까지 12주간 진행되었다. 이 시즌의 핵심 콘텐츠는 레인보우 식스 시즈의 세력인 GSG-9에서 영감을 받은 신규 플레이어블 세력 GS-Kommando의 추가였다. 이 세력은 방어 및 교란에 특화되어 있으며, 안전모 지속 특성으로 헤드샷 데미지를 경감시키고, 전기 철조망과 능동방어체계(ADS)를 선택 능력으로, 블리츠의 섬광 방패를 모티브로 한 궁극기를 사용한다.
시즌 1에서는 새로운 아레나 형식의 맵 3종이 순차적으로 추가되었다. 시즌 시작과 함께 클럽하우스 맵이 출시되었고, 8월 2일에는 데이토나, 8월 31일에는 록펠러 맵이 각각 업데이트되었다. 또한 새로운 게임 모드인 깃발 점령(Capture the Flag)이 도입되어 플레이어의 전략적 옵션을 확장했다.
무기 군비도 강화되어, 배틀패스를 통해 돌격소총 LVOA-C, 저격소총 L115, 보조무기인 소드 오프 산탄총 총 3종의 신규 무기를 해금할 수 있게 되었다. 프리시즌에 시범 운영되었던 랭크전이 정식 모드로 출시되어, 보다 경쟁적인 플레이 환경이 마련되었다. 한편, 세력 명칭은 초기 'GSG-9'에서 상표권 문제로 'GSK'를 거쳐 최종적으로 'GS-Kommando'로 확정되었다.
6.3. 시즌 2: 하이웨이맨
6.3. 시즌 2: 하이웨이맨
시즌 2: 하이웨이맨은 2024년 9월 25일부터 약 12주간 진행된 콘텐츠 업데이트이다. 이 시즌의 주요 추가 요소는 파 크라이: 뉴 던의 적대 세력인 하이웨이맨이 플레이어블 세력으로 등장한 것이다. 이 세력은 배치형 포탑과 유탄발사기 같은 공격적인 능력, 그리고 처치 시 공격 속도가 증가하는 지속 특성을 갖추고 있다.
시즌 2에서는 세 종류의 신규 무기가 배틀패스를 통해 해금 가능했다. 여기에는 기관단총 PP-19, 산탄총 SPAS-12, 경기관총 L86 LSW가 포함된다. 또한 새로운 투척 장비인 연막탄이 도전 과제를 통해 추가되었다. 신규 맵으로는 도시 해안가를 배경으로 한 '워터프론트'와 항공기를 테마로 한 '에어 스페이스'가 순차적으로 출시되었으며, 새로운 게임 모드로는 한 라운드당 단 한 번의 생명을 가진 전략적 모드인 폭탄전이 정식 도입되었다.
이 시즌 동안 개발팀은 지속적으로 넷코드 성능 개선에 주력했으며, 커스텀 매치(베타) 기능을 추가하고 다양한 기간 한정 모드를 선보였다. 또한 플레이어 진행 상황을 보상과 연계하는 이벤트 도전 과제 시스템이 도입되는 등 게임의 지속 가능한 콘텐츠 생태계를 강화하려는 노력이 이루어졌다.
6.4. 시즌 3: 암살자
6.4. 시즌 3: 암살자
6.5. 시즌 4 (취소)
6.5. 시즌 4 (취소)
시즌 4는 게임의 로드맵에만 존재했던 계획된 시즌으로, 2024년 12월 3일 공식 발표된 서비스 종료에 따라 자연스럽게 취소되었다. 서비스 종료는 2025년 6월 4일로 예정되어 있었다.
로드맵에 따르면, 시즌 4는 코드네임 '호드'(Codename Horde)라는 신규 세력을 추가할 예정이었다. 또한 3종의 신규 무기와 3종의 신규 맵이 포함될 계획이었으며, 새로운 장치(투척 장비)와 대규모 이벤트, 기간 한정 게임 모드도 준비 중이었다.
플레이어 진행 상황 측면에서는 무기 마스터리 시스템의 2.0 버전 출시와 새로운 무기 스킨 도전 과제 추가가 예고되었다. 또한 랭크전에 항복 투표 기능을 도입하는 등 개선 사항도 포함될 예정이었다. 그러나 이러한 모든 계획은 서비스 종료 결정과 함께 백지화되었다.
7. 평가 및 반응
7. 평가 및 반응
7.1. 긍정적 평가
7.1. 긍정적 평가
엑스디파이언트는 출시 이후 클래식 콜 오브 듀티 시리즈의 멀티플레이어 느낌을 잘 재현했다는 평가를 받았다. 특히 빠른 템포의 런 앤 건 게임플레이와 간소화된 조작감은 기존 아레나 슈터 장르의 팬들에게 친숙한 경험을 제공했다. 이는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 이후 일부 플레이어들이 느꼈던 복잡해진 메타나 강력한 SBMM에 대한 피로감을 해소하는 대안으로 주목받는 데 기여했다.
개발진, 특히 총괄 디렉터 마크 루빈의 적극적인 커뮤니케이션도 큰 호응을 얻었다. 플레이어 피드백을 수용해 게임의 리브랜딩을 단행하고, 랭크전을 제외한 일반 모드에 스킬 기반 매치메이킹을 도입하지 않겠다는 명확한 입장을 보인 것은 기존 FPS 장르에서 논란이 되던 요소를 과감히 개선하려는 의지로 받아들여졌다. 또한 유튜버 및 스트리머들을 개발 과정에 참여시킨 점도 긍정적인 소통의 예시로 꼽힌다.
게임의 기술적 측면에서도 훈련장 기능이 높은 완성도로 호평을 받았다. 총기의 DPS나 처치 소요 시간 등 상세한 수치를 제공하여 플레이어가 로드아웃을 과학적으로 분석하고 개선할 수 있도록 돕는 설계는 다른 게임들에 비해 진보된 것으로 평가된다. 이러한 접근성과 투명성은 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮추고 숙련도 향상을 용이하게 하는 장점으로 작용했다.
7.2. 중립적 평가
7.2. 중립적 평가
엑스디파이언트는 콘솔 패드 사용 시 에임 어시스트의 강도에 대해 상반된 평가를 받았다. 일부 플레이어는 타 게임에 비해 에임 어시스트가 지나치게 강력하다고 느꼈지만, 다른 플레이어들은 콜 오브 듀티 시리즈와 같은 게임들보다는 상대적으로 약한 수준으로 평가하며, 키보드와 마우스 플레이어와의 균형이 나쁘지 않다고 보았다.
게임의 시청각적 요소인 그래픽, 사운드, 모션 등은 다소 밋밋하다는 지적이 공통적으로 제기되었다. 특히 총기 사격의 타격감과 효과음이 디비전 시리즈를 연상시키는 담백한 느낌을 준다는 평가가 있으며, 이는 게임의 현장감을 떨어뜨리는 요소로 작용했다. 이후 시즌 1 업데이트를 통해 음향 효과가 대폭 개선되어 긍정적인 반응을 얻기도 했다.
가장 심각하고 지속적으로 지적된 문제는 넷코드이다. 벽 뒤로 숨었음에도 피격 판정이 나거나, 명중한 탄환이 데미지를 주지 않는 등의 현상이 빈번하게 발생하여 플레이 경험을 해쳤다. 개발진은 이 문제를 인지하고 지속적인 개선 작업을 진행했으며, 시즌 2부터는 매 패치마다 넷코드 수정 사항을 반영하고 있다고 밝혔다.
7.3. 부정적 평가
7.3. 부정적 평가
엑스디파이언트는 출시 이후 게임플레이 외적인 기술적 문제와 밸런스 문제로 인해 상당한 비판을 받았다. 가장 지속적으로 지적된 문제는 넷코드로, 벽 뒤에 숨었음에도 피격 판정이 발생하거나 명중한 탄환이 데미지를 주지 않는 등 레이턴시 관련 문제가 빈번하게 발생했다. 이는 게임의 핵심인 전투 경험을 크게 해치는 요소로 작용했다.
버그와 서버 문제 또한 심각했다. 정식 출시 초기에는 과도한 대기열과 매치메이킹 서버 다운 현상이 발생했으며, 로드아웃이 저장되지 않는 치명적인 버그도 있었다. 시즌 업데이트 이후에도 스킬이 비활성화되는 등 다양한 버그가 지속적으로 보고되었다. 또한 배틀아이를 도입했음에도 불구하고 각종 핵 사용 및 어뷰징 플레이어가 발견되어 안티 치트 시스템의 효과에 대한 의문을 제기했다.
게임 내 밸런스는 지속적인 조정이 필요한 상태였다. 초기에는 특정 산탄총, 기관단총, 저격소총이 지나치게 강력하다는 평가를 받았으며, 특히 저격소총은 피격 시 조준이 흔들리지 않는 점을 악용한 캠핑 플레이가 성행했다. 세력 간 밸런스에서도 팬텀의 전자기 방벽과 같은 특정 능력이 랭크전 메타를 지배하는 등 개선이 필요한 부분이 많았다.
7.4. 기타 문제점
7.4. 기타 문제점
엑스디파이언트는 출시 전후로 게임 외적인 측면에서도 여러 문제점을 노출했다. 가장 큰 논란은 초기 공개 당시 게임의 컨셉과 디자인이었다. 원래 '톰 클랜시의 엑스디파이언트'라는 타이틀로 공개된 이 게임은 톰 클랜시 프랜차이즈의 정통성과는 거리가 먼, 화려하고 SF적인 분위기로 많은 비판을 받았다. 기존 톰 클랜시 팬들은 이 작품이 프랜차이즈의 이름만 가져다 쓴 '이름팔이'에 불과하다고 여겼고, 이 같은 반발은 결국 개발사가 타이틀에서 '톰 클랜시'를 삭제하는 리브랜딩으로 이어졌다.
게임 채팅 시스템의 과도한 검열도 사용자들의 불만을 샀다. 특정 맵 이름이나 일반적인 단어까지 무분별하게 필터링되는 경우가 빈번했으며, 이는 플레이 경험을 해치는 요소로 작용했다. 또한 게임 커뮤니티, 특히 공식 디스코드에서는 다른 플레이어를 비하하거나 공격적인 언행이 자주 목격되어 신규 유입자들에게 불친절한 환경으로 인식되었다.
서비스가 안정화된 후에도 지속적인 문제는 인기 하락이었다. 시즌 1 이후 동시접속자 수가 급감하면서 일부 악성 팬들은 게임을 '죽은 게임'으로 조롱하기 시작했고, 이를 즐기는 플레이어들을 배척하는 태도를 보였다. 이는 건강한 커뮤니티 형성을 저해하는 요인이 되었다. 결국 이러한 내외부적 악재들이 누적되어, 게임은 출시 약 1년 만인 2025년 6월 서비스를 종료하는 결과를 맞이하게 되었다.
8. 흥행 및 서비스 종료
8. 흥행 및 서비스 종료
엑스디파이언트는 2024년 5월 21일 정식 출시 후 단기간 내에 상당한 주목을 받았다. 비공식 통계에 따르면 출시 2시간 반 만에 백만 명의 고유 플레이어를 달성했으며, 48시간 내에는 삼백만 명의 고유 플레이어와 30만 명의 동시 접속자를 기록하며 유비소프트 게임 사상 최단 기간 내의 기록을 세웠다. 이는 기존 콜 오브 듀티 시리즈에 대한 유저들의 피로감과 개발진의 적극적인 소통이 맞물려 초반 흥행에 성공하는 요인이 되었다.
그러나 시즌 1 업데이트 이후 넷코드 문제, 컨텐츠 부족, 지속적인 버그 등이 해결되지 않으면서 인기가 급격히 하락했다. 2024년 8월 경에는 최대 동시 접속자 수가 2만 명 선으로 크게 감소했으며, 특히 아시아 서버에서는 매치메이킹이 원활하지 않을 정도로 유저 수가 줄어들었다. 이러한 지속적인 인기 하락과 함께 유비소프트 본사의 압박이 있었다는 루머가 돌기도 했다.
결국 2024년 12월 3일, 유비소프트는 엑스디파이언트의 서비스 종료를 공식 발표했다. 서버는 2025년 6월 3일까지 유지되며, 그 후 완전히 종료될 예정이다. Ultimate Founders Pack 구매자를 포함한 최근 30일 내 구매자들에게는 환불이 제공된다. 서비스 종료와 함께 개발사 유비소프트 샌프란시스코 스튜디오가 폐쇄되었으며, 마크 루빈을 비롯한 핵심 개발진 대부분이 해고되었다. 이는 유비소프트의 이전 무료 게임인 하이퍼 스케이프의 서비스 종료 사례를 반복하는 결과가 되었다.
9. 여담
9. 여담
9.1. #SaveXDefiant 캠페인
9.1. #SaveXDefiant 캠페인
#SaveXDefiant 캠페인은 2024년 9월 경 유비소프트 본사가 엑스디파이언트의 흥행 성적이 시즌 3까지 개선되지 않을 경우 서비스를 강제 종료하겠다는 내부 통보 루머가 제기되면서 시작된 팬 주도 운동이다. 이는 팀 포트리스 2의 #savetf2 캠페인과 유사하게 게임의 존속을 호소하는 목적을 가지고 있었으나, 발생 배경은 개발사의 지원 부재가 아닌 출판사의 압박에 대한 반발이라는 차이점이 있었다.
캠페인은 주로 X(구 트위터)와 레딧 등의 플랫폼에서 해시태그를 통해 확산되었으며, 많은 플레이어들이 게임의 장점과 개발진의 적극적인 소통을 강조하며 서비스 유지를 요청했다. 당시 게임은 넷코드 문제와 컨텐츠 부족으로 인해 동시 접속자 수가 감소하는 어려움을 겪고 있었지만, 커뮤니티는 마크 루빈 디렉터를 중심으로 한 개발팀의 노력을 지지하는 목소리를 냈다.
이후 마크 루빈이 서비스 종료 루머를 공식적으로 부정하며 캠페인의 열기는 일시적으로 수그러들었으나, 결국 2024년 12월 공식 서비스 종료가 발표되면서 캠페인의 우려는 현실이 되었다. 서비스 종료 발표 후 #SaveXDefiant 해시태그는 게임에 대한 애도와 유비소프트에 대한 실망을 표현하는 공간으로 변모하였다.
9.2. 타이틀 변경 (톰 클랜시 삭제)
9.2. 타이틀 변경 (톰 클랜시 삭제)
게임의 초기 공개 당시 타이틀은 '톰 클랜시의 엑스디파이언트'였다. 이는 유비소프트의 톰 클랜시 프랜차이즈에 속한 고스트 리콘, 스플린터 셀, 더 디비전 등 여러 게임의 세계관을 크로스오버하는 콘셉트를 반영한 것이었다. 그러나 공개된 트레일러와 게임의 전체적인 분위기, 특히 화려한 캐릭터 디자인과 빠른 템포의 아레나 슈터 게임플레이는 기존 톰 클랜시 작품들이 지향하는 리얼리즘과 전술적인 느낌과는 상당한 괴리감을 보였다.
이에 따라 팬 커뮤니티를 중심으로 게임이 톰 클랜시의 이름을 무리하게 사용한다는 비판이 제기되었다. 개발진은 이러한 피드백을 수용하여, 게임이 단일 프랜차이즈에 국한되지 않고 파 크라이, 와치독 등 유비소프트의 다양한 IP를 아우르는 방향으로 콘셉트를 확장하기로 결정했다. 그 결과 2022년 3월, 게임의 공식 명칭에서 '톰 클랜시의'라는 접두어가 삭제되고 단순히 '엑스디파이언트'로 변경되었다.
이러한 리브랜딩 과정에서 일부 초기 세력도 변경되었는데, 원래 더 디비전 2의 '아웃캐스트' 세력은 파 크라이 6의 '리베르타드'로, 고스트 리콘 브레이크포인트의 '울브스' 세력은 고스트 리콘 팬텀을 모티브로 한 '팬텀'으로 대체되었다. 이는 게임이 톰 클랜시 유니버스에서 유비소프트 전체 IP 유니버스로 범위를 넓혔음을 보여준다.
9.3. 발매 전 정보
9.3. 발매 전 정보
엑스디파이언트는 2021년 7월 20일(한국 시간) 유비소프트의 온라인 쇼케이스를 통해 처음 공개되었다. 당시 게임은 톰 클랜시의 세계관을 차용한 히어로 슈팅 게임이자 아레나 FPS로 소개되었으며, 유비소프트 샌프란시스코 스튜디오에서 개발 중이라고 밝혀졌다. 총괄 프로듀서는 콜 오브 듀티 시리즈 개발 경험이 있는 마크 루빈이, 크리에이티브 디렉터는 제이슨 슈로더가 맡았다.
첫 공개 직후, 게임은 무료 온라인 게임(Free-to-play) 형태로 Microsoft Windows, PlayStation 5, S, PlayStation 4, Xbox One 등 다양한 플랫폼에서 크로스 플레이를 지원하며 출시될 예정이라고 발표되었다. 또한 2021년 8월 5일을 시작으로 미국과 캐나다의 PC 플레이어를 대상으로 한 클로즈 베타 테스트가 진행될 계획이었으며, 공식 홈페이지를 통해 테스터 등록을 받았다.
초기 공개된 콘셉트는 톰 클랜시 프랜차이즈의 여러 작품(고스트 리콘 브레이크포인트, 더 디비전, 스플린터 셀, 더 디비전 2)에서 등장하는 세력들을 플레이어블 클래스로 구현하는 것이었다. 그러나 이 이질적인 조합과 캐주얼한 분위기는 기존 톰 클랜시 팬들로부터 강한 비판을 받았고, 이는 이후 게임의 대대적인 리브랜딩으로 이어지는 중요한 계기가 되었다.