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테일즈 오브 제스티리아 더 크로스 | |
원제 | テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス |
영어 제목 | Tales of Zestiria the X |
장르 | |
원작 | |
애니메이션 제작 | |
감독 | |
방영 시기 | 2016년 7월 ~ 2017년 2월 |
화수 | 총 26화 (시즌 1: 13화, 시즌 2: 13화) |
제작 및 방영 정보 | |
시리즈 구성 | 우에다 요지 |
캐릭터 디자인 | 마츠오카 아키라 (원안: 이노마타 무츠미) |
음악 | |
주요 성우 | |
방송사 | |
제작 | 토호 애니메이션, 반다이 남코 엔터테인먼트, 애니플렉스 |
원작 게임과의 관계 | 게임 본편의 스토리를 재구성 및 확장하며, 게임 발매 전인 테일즈 오브 버서스의 설정도 일부 통합 |
특징 | 유포테이블 특유의 고퀄리티 애니메이션과 화려한 전투 장면 |
주제가 | 오프닝: "카게로이" (시즌1, FLOW), "Sen no Tsubasa" (시즌2, 마츠리 & 아키), 엔딩: "하나사쿠" (시즌1, fhána), "Little Rainbow" (시즌2, 아야카) |

《테일즈 오브 제스티리아 더 크로스》는 반다이 남코 엔터테인먼트의 롤플레잉 게임 《테일즈 오브 제스티리아》를 원작으로 하는 일본의 텔레비전 애니메이션 시리즈이다. 애니메이션 제작은 유포테이블이 담당했으며, 2016년 7월부터 2017년 6월까지 도쿄 MX, BS11 등의 방송국에서 총 25화로 방영되었다.
본 작품은 원작 게임의 스토리를 기반으로 하면서도 새로운 설정과 전개를 추가하여 확장된 형태의 이야기를 그린다. 주인공 슬레이와 알리샤를 중심으로, 인간과 천족이 공존하는 세계 글레스피아에서 벌어지는 운명적인 갈등과 모험을 다룬다. 애니메이션은 원작의 핵심 요소를 유지하면서도 게임에서 다루지 않았던 세부 사항을 채우고, 일부 캐릭터의 관계성과 과거사를 더 깊이 파고드는 특징을 지닌다.
구분 | 내용 |
|---|---|
원작 | 《테일즈 오브 제스티리아》 (반다이 남코 엔터테인먼트) |
애니메이션 제작 | |
감독 | 후지모토 하루오 |
방영 기간 | 2016년 7월 ~ 2017년 6월 |
화수 | 전 25화 |
애니메이션의 부제인 "더 크로스(The Cross)"는 이야기의 핵심 테마인 '교차'를 상징하며, 인간과 천족의 운명이 얽히는 과정, 그리고 주인공들이 서로 다른 길을 걸으며 맞닥뜨리는 선택을 암시한다. 이는 원작 게임의 주제를 계승하면서도 애니메이션 매체만의 서사적 확장을 꾀한 결과이다.

테일즈 오브 제스티리아 더 크로스는 반다이 남코 게임즈의 롤플레잉 게임 테일즈 오브 제스티리아를 원작으로 하는 애니메이션이다. 애니메이션화는 원작 게임의 인기에 힘입어 결정되었으며, 게임 본편의 스토리를 보완하고 확장하는 것을 목표로 기획되었다. 제작사는 유포테이블이 담당하여, 해당 스튜디오가 특화한 고퀄리티 작화와 동적인 연출을 기대할 수 있게 되었다.
원작 게임은 2015년에 발매되어 시리즈 20주년 기념 타이틀로 주목받았다. 애니메이션화 결정 과정은 게임 발매 후 비교적 빠르게 이루어졌으며, 게임의 복잡한 세계관과 풍부한 캐릭터성을 영상 매체로 어떻게 재현할지가 주요 과제였다. 제작진은 게임의 메인 스토리를 충실히 따르면서도, 게임 내에서 생략되거나 부족했던 부분을 보강하고 새로운 관점을 추가하는 방향으로 구성했다. 이로 인해 애니메이션은 단순한 게임의 광고나 홍보용이 아닌, 하나의 독립된 작품으로서의 가치를 지니게 되었다.
구분 | 내용 |
|---|---|
원작 | 테일즈 오브 제스티리아 (반다이 남코 게임즈, 2015) |
애니메이션 제작사 | [[ufotable |
방송 시작 | 2016년 7월 |
총감독 | 우에다 하루오[1] |
주요 목표 | 게임 스토리의 보완 및 확장, 시각적 재현 |
애니메이션의 제목에 '더 크로스'가 추가된 것은, 이야기의 핵심 요소인 천족과 인간의 관계, 그리고 주인공 슬레이와 미크리오의 운명적인 만남과 대립(교차)을 강조하기 위함이다. 제작진은 게임 팬뿐만 아니라 애니메이션만으로 접하는 새로운 시청자들도 즐길 수 있도록, 세계관 설명과 캐릭터 소개에 신경을 썼다.
테일즈 오브 제스티리아 더 크로스는 반다이 남코 게임스에서 2015년 1월에 발매한 테일즈 오브 제스티리아를 원작으로 한다. 애니메이션은 게임 본편의 스토리를 기반으로 하되, 게임 내에서 다루지 않았던 추가 설정과 에피소드를 확장하여 서사 구조를 재구성했다.
게임의 핵심 요소인 성속력과 마물, 천족과 인간의 갈등, 그리고 주인공 슬레이와 미쿠리오의 여정은 애니메이션의 기본 뼈대를 이룬다. 그러나 애니메이션은 게임의 선택지나 분기점에 따른 다양한 결말 대신, 하나의 정해진 서사 흐름을 선형적으로 보여준다. 또한 게임에서 서브 이벤트나 스킵 가능한 대화로만 언급되었던 과거 사건이나 인물들의 배경 이야기를 본격적으로 다루어 캐릭터의 심층적인 면모를 부각시킨다.
특히 애니메이션 오리지널 요소의 도입이 두드러진다. 주요 등장인물인 알리샤의 비중과 행보는 게임과 상당한 차이를 보이며, 이를 통해 원작에서는 부족했던 정치적 갈등과 국가 간 관계에 대한 묘사가 강화되었다. 일부 새로운 적대 세력과 사건이 추가되어 세계관의 규모와 갈등의 복잡성이 확장되었다.
구분 | 게임 《테일즈 오브 제스티리아》 | 애니메이션 《테일즈 오브 제스티리아 더 크로스》 |
|---|---|---|
서사 구조 | 플레이어 선택에 따른 분기 가능 | 단일한 선형적 서사 |
스토리 범위 | 본편 중심, 서브 이벤트 선택 가능 | 본편 + 과거사 및 설정 확장 |
알리샤의 역할 | 일정 구간 후 파티 이탈[2] | 주인공 일행과 함께하는 핵심 인물로 재구성 |
오리지널 요소 | - | 새로운 적대 세력, 확장된 정치적 갈등 묘사 |
이러한 접근 방식은 원작 게임을 플레이한 팬들에게는 새로운 해석과 깊이를 제공하는 동시에, 애니메이션만 시청하는 시청자들에게도 완성된 하나의 이야기를 전달하려는 의도로 해석된다. 결과적으로 이 작품은 단순한 게임의 영상화를 넘어, 동일한 세계관과 캐릭터를 바탕으로 한 별개의 미디어 믹스 작품으로 자리매김했다.
반다이 남코 게임즈의 롤플레잉 게임 테일즈 오브 제스티리아는 2015년 1월에 발매되었다. 게임은 발매 전부터 대규모 프로모션을 진행했으며, 애니메이션화에 대한 기대감도 상당히 높은 편이었다. 게임의 애니메이션화는 발매 약 1년 6개월 후인 2016년 7월에 방영이 시작된 TV 애니메이션 '테일즈 오브 제스티리아'로 먼저 이루어졌다.
이후 2016년 7월부터 2017년 6월까지 방영된 '테일즈 오브 제스티리아 더 크로스'는 전작의 후속 시리즈이자, 게임 본편의 스토리를 보다 충실히 그리고 확장한 리메이크 작품으로 기획되었다. 제작 결정의 주요 배경에는 TV 애니메이션 1기 방영 후의 팬 반응이 있었다. 1기는 게임의 프롤로그와 외전적 성격이 강했으나, 많은 원작 팬들이 게임 본편 스토리의 애니메이션화를 요구했고, 이에 제작사 유포테이블과 반다이 남코 게임즈가 협력하여 본격적인 본편 스토리 애니메이션화를 결정하게 되었다.
결정 단계 | 주요 내용 |
|---|---|
게임 발매 및 1기 애니메이션 방영 | 2015년 1월 게임 발매, 2016년 7월~9월 '테일즈 오브 제스티리아'(1기) 방영 |
팬 피드백 및 요구 | 원작 게임 본편 스토리의 충실한 애니메이션화에 대한 강한 요구 발생 |
본편 애니메이션화 결정 | 1기 종영 후, 유포테이블과 반다이 남코 게임즈가 협의하여 '더 크로스' 제작 확정 |
공식 발표 | 2016년 3월, '테일즈 오브 제스티리아 더 크로스'의 제작 및 2016년 7월 방영 예정이 발표됨 |
'더 크로스'는 단순한 속편이 아닌, 게임의 핵심 스토리를 재구성하고 새로운 오리지널 에피소드를 추가하여 세계관을 확장하는 것을 목표로 했다. 이로 인해 방영 분량도 1기의 1쿨(13화)에서 2쿨(25화)로 대폭 늘어났다. 애니메이션화 결정 과정은 원작 게임의 인기와 팬 기대에 부응하면서, 애니메이션만의 새로운 서사적 가치를 창출하려는 시도로 볼 수 있다.

테일즈 오브 제스티리아 더 크로스의 이야기는 테일즈 오브 제스티리아 게임 본편의 내용을 기반으로 하면서도, 애니메이션만의 새로운 해석과 추가 전개를 포함한다. 기본적인 세계관은 마이센샤프트 대륙을 배경으로, 인간의 부정적 감정에서 태어나는 마물 히어로와 그 힘을 정화하는 성예기사의 대립을 중심으로 펼쳐진다. 이야기는 성예기사가 될 운명을 타고난 소년 슬레이와, 그를 인도하는 성처녀 알리샤 디프다의 만남에서 시작된다.
주요 사건은 슬레이가 자신의 운명을 받아들이고 알리샤와 함께 여행을 시작하면서 본격화된다. 그들은 대륙 곳곳에서 발생하는 히어로의 재앙을 막고, 성예기사의 진정한 의미를 찾아 나선다. 애니메이션은 게임의 주요 플롯을 따라가지만, 게임에서 부족했던 캐릭터 간의 관계성과 심리 묘사, 특히 알리샤와 슬레이의 유대감 형성 과정에 더 많은 비중을 둔다. 또한, 게임에서는 등장하지 않았던 새로운 적대 세력이나 사건이 추가되어 스토리의 규모와 긴장감을 확장시킨다.
후반부로 갈수록 이야기의 초점은 단순한 히어로 퇴치를 넘어, 세계의 불균형을 초래한 근본적인 원인과 성예기사 시스템의 모순에 맞서는 것으로 이동한다. 슬레이와 동료들은 세계를 구원한다는 명목 하에 존재해 온 기존 질서에 의문을 제기하며, 보다 근본적인 해결책을 모색하는 여정을 떠난다. 이 과정에서 등장인물들의 성장과 갈등, 선택이 강조되며, 애니메이션 오리지널 결말로 향하는 긴장감 있는 전개를 만들어낸다.
테일즈 오브 제스티리아 더 크로스의 세계는 하이랜드와 롤랜드 두 왕국이 대륙을 양분하는 글레어누스를 무대로 한다. 이 세계의 근간은 마이크로맨서라 불리는 정령과 인간의 공존이며, 특히 인간과 계약하여 힘을 나눠주는 강력한 정령 스쿼니아의 존재가 사회 구조에 깊이 관여한다. 스쿼니아와 계약한 자는 성예기사라 불리며, 마물 헬리온으로부터 인간을 수호하는 역할을 맡는다.
이 세계관의 핵심 갈등은 마화 현상에서 비롯된다. 인간이 지닌 강한 부정적 감정, 특히 '탐욕'이 원인이 되어 발생하는 이 현상은 인간을 헬리온으로 변이시키거나 주변 환경을 오염시킨다[3]. 따라서 성예기사는 헬리온을 퇴치하는 것뿐만 아니라 마화의 근원을 차단하는 것도 중요한 사명이다. 이러한 설정은 선과 악의 단순한 대립을 넘어, 갈등의 원인이 사회 구조와 개인의 내면에 동시에 존재함을 보여준다.
주요 국가별 특징은 다음과 같다.
국가 | 특징 | 스쿼니아 계약과의 관계 |
|---|---|---|
[[하이랜드]] | 엄격한 계급 사회와 신앙 국가. | 스쿼니아 계약을 신의 은총으로 여기며, 성예기사와 교회가 큰 권력을 가짐. |
[[롤랜드]] | 상업과 학문이 발달한 비교적 개방적인 왕국. | 스쿼니아 계약을 하나의 '힘'으로 인정하지만, 하이랜드만큼 종교적으로 숭배하지는 않음. |
이러한 세계관 속에서 주인공 슬레이는 성예기사가 아닌 평범한 인간으로서, 그리고 후에 신사로서 세계의 운명에 개입하게 된다. 그의 여정은 기존의 성예기사 중심 질서를 넘어서는 새로운 가능성을 탐구하는 과정이 된다.
슬레이와 미쿠리오 센트빈센트의 만남은 이야기의 시작을 알린다. 슬레이가 우연히 미쿠리오를 구한 후, 그는 천족과 인간의 공존을 위협하는 마물의 출현을 목격한다. 이 사건은 그를 성기사단과 로제의 길잡이로서의 운명으로 이끈다.
주요 전개는 성기사단의 내부 갈등과 로제의 진정한 의미를 탐구하는 과정을 중심으로 이루어진다. 슬레이와 미쿠리오는 성기사단의 지도자 알트슈란트를 비롯한 동료들과 함께 마물 퇴치 임무를 수행하지만, 점차 성기사단 내의 부패와 천족에 대한 극단적인 적대감을 마주하게 된다. 특히 헬드알프 사건은 성기사단의 이념이 왜곡될 수 있음을 보여주는 중요한 분기점이 된다.
이야기의 후반부는 대재앙을 막기 위한 여정으로 이어진다. 슬레이 일행은 마의 주인의 정체와 그가 초래하려는 재앙의 본질을 파악하기 위해 대륙을 횡단한다. 그 과정에서 그들은 드래곤을 비롯한 강력한 마물과 맞서고, 에드나와 드라이브 같은 새로운 동료와 적을 만나며 세상의 운명을 가르는 최종 결전을 준비한다. 모든 사건의 배후에는 천족과 인간의 오랜 계약과 배신의 역사가 자리 잡고 있다.

슬레이는 테일즈 오브 제스티리아의 주인공으로, 천족 마이크로프와 인간 사이에서 태어난 반천족이다. 그는 순수한 마음과 강한 정의감을 지녔으며, 세계를 위협하는 마물로부터 사람들을 지키기 위해 여행을 떠난다. 그의 동료이자 감시역인 알리샤 디프트는 로렐라이 왕국의 성기사로, 슬레이의 이상을 지지하며 함께 싸운다.
주요 동료로는 미키오와 라이제가 있다. 미키오는 슬레이의 누나이자 강력한 천족으로, 동생을 보호하고 조언하는 역할을 맡는다. 라이제는 뛰어난 검술 실력을 가진 용병으로, 처음에는 냉소적인 태도를 보이지만 점차 슬레이 일행에 깊이 관여하게 된다. 이들과 함께 여행하는 에드나는 어린 소녀의 모습을 한 고위 천족으로, 장난기 많지만 강대한 힘을 지니고 있다.
적대 세력의 중심에는 헬드라프가 있다. 그는 인간을 증오하는 천족으로, 인간 세계를 정화하기 위해 마물을 이용해 전쟁을 일으킨다. 그의 충실한 부하이자 실행 책임자로는 심포니아와 데자르가 활동한다. 특히 심포니아는 냉철하고 계산적인 성격으로, 헬드라프의 계획을 효율적으로 수행하는 인물이다.
등장인물 | 정체/소속 | 역할/특징 |
|---|---|---|
슬레이 | 반천족 | 주인공, 정의를 위해 싸운다 |
알리샤 디프트 | 로렐라이 왕국 성기사 | 주인공의 동료이자 감시역 |
미키오 | 천족 | 슬레이의 누나, 보호자 |
라이제 | 용병 | 뛰어난 검사, 초기에는 중립적 |
에드나 | 고위 천족 | 강력한 힘을 가진 어린 소녀 형태 |
헬드라프 | 천족 | 최종 보스, 인간 증오 |
심포니아 | 헬드라프의 부하 | 작전의 실행 책임자 |
데자르 | 헬드라프의 부하 | 헬드라프를 보좌하는 전투원 |
이 외에도 로렐라이 왕국의 왕 램리드 디프트나, 다양한 지역에서 만나는 조연 캐릭터들이 각자의 사정과 믿음을 가지고 슬레이 일행의 여정에 관여한다. 이들의 복잡한 관계와 갈등이 이야기의 주요 동력이 된다.
주인공 일행은 성기사 슬레이와 그를 따르는 성정화 알리샤를 중심으로 구성된다. 슬레이는 인간과 천족의 공존을 꿈꾸는 순수한 마음을 가졌지만, 세계의 혼란 속에서 점점 더 무거운 운명을 짊어지게 된다. 알리샤는 왕녀로서 백성을 구하려는 강한 의지를 지녔으며, 슬레이의 이상을 실현하기 위해 함께 여정을 떠난다.
일행에는 또한 천족인 미클리오와 에드나가 동료로 합류한다. 미클리오는 슬레이의 소꿉친구이자 수호천족으로, 온화하고 상냥한 성격으로 일행을 지원한다. 에드나는 냉소적이고 독설가 기질이 있지만, 강력한 힘을 가진 대천족으로, 자신의 목적을 위해 행동한다.
이름 | 종족/신분 | 성우 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
슬레이 | 인간 (성기사) | [4] 코스기 준이치 | |
알리샤 디프트 | 인간 (로렐라이 왕국 공주) | [5] 하야미 사오리 | 백성을 구하려는 강한 정의감을 가진 성정화 |
미클리오 | 천족 | [6] 사이토 치와 | 슬레이의 수호천족, 치유와 지원 계열 힘을 지님 |
에드나 | 대천족 | [7] 코이즈미 코토코 | 땅의 대천족, 독립적이고 강력한 힘의 소유자 |
이들은 각자 다른 사정과 목적을 가지고 여정에 합류하며, 윤폭이라는 재앙과 세계를 지배하려는 세력에 맞서 싸운다. 그 과정에서 일행 내부의 유대와 갈등이 교차하며 캐릭터 성장의 주요 동력이 된다.
적대 세력의 중심에는 헬드럼이 위치한다. 그는 테일즈 오브 제스티리아의 세계에서 인간의 마음의 눈을 어둡게 물들여 히그레어로 변이시키는 장본인이다. 그의 목적은 세상을 혼돈과 어둠으로 물들여 새로운 질서를 세우는 것이다. 헬드럼은 강력한 힘과 카리스마로 부하들을 통솔하며, 주인공 슬레이 일행의 여정 내내 가장 큰 장애물이 된다.
헬드럼을 따르는 주요 부하로는 사이모스와 메이빈이 있다. 사이모스는 냉철하고 계산적인 성격의 남성으로, 헬드럼의 명령을 충실히 수행하는 실무 책임자 역할을 맡는다. 메이빈은 어린 소녀의 모습을 하고 있으나, 뛰어난 전투 능력과 잔혹한 성향을 지닌 인물이다. 이들은 각기 다른 방식으로 슬레이 일행을 방해하고 세계 각지에 소란을 일으킨다.
조연 인물 중에서는 알리샤 디프다와 로제가 중요한 역할을 한다. 알리샤는 글레스티아 왕국의 왕녀이자 기사로, 정의감이 넘치지만 때로는 지나칠 정도로 강직한 모습을 보인다. 그녀는 슬레이와 처음에는 협력 관계를 맺지만, 서로의 신념 차이로 인해 갈등을 빚기도 한다. 로제는 상인 길드의 수장으로, 정보망과 자금력을 바탕으로 슬레이 일행을 지원한다. 그녀는 실리적이고 현실적인 사고 방식을 지니고 있어, 이상주의적인 주인공 일행과 균형을 이루는 역할을 담당한다.
이 외에도 여러 왕국과 지역의 지도자들, 예를 들어 랭글릿의 대사제 바르톨로와 같은 인물들이 각자의 입장과 이해 관계에 따라 주인공 일행의 여정에 영향을 미친다. 그들의 선택과 행동은 단순한 선악의 구도를 넘어서는 복잡한 정치적, 사회적 갈등을 드러내는 장치로 기능한다.

유포테이블이 애니메이션 제작을 담당하였다. 감독은 원작 게임의 캐릭터 디자인도 맡은 후지시마 코스케가 맡았으며, 이는 그가 애니메이션 감독으로 데뷔한 작품이었다. 각본은 우에다 히로유키가 담당하여 원작 게임의 스토리를 애니메이션 매체에 맞게 재구성하였다.
음악은 원작 게임의 작곡가인 사쿠라바 모토이가 담당하여 애니메이션에서도 게임의 음악 세계관을 이어갔다. 주제가는 게임 시리즈에도 참여한 가수들이 담당하였으며, 오프닝 테마는 후카세 미야비가, 엔딩 테마는 이구치 유카가 불렀다.
성우 캐스팅은 원작 게임의 주역 성우진이 대부분 그대로 참여하여 일관된 캐릭터 연기를 선보였다. 주요 성우진은 다음과 같다.
애니메이션 《테일즈 오브 제스티리아 더 크로스》는 유포테이블이 제작을 담당했다. 감독은 우에다 하루오가 맡았으며, 그는 《테일즈 오브 제스티리아》 게임의 오프닝 애니메이션 연출을 비롯해 《테일즈 오브 시리즈》와의 인연이 깊은 인물이다. 시리즈 구성과 각본은 오오노 기요코가 담당하여 원작 게임의 스토리를 애니메이션 매체에 맞게 재구성했다.
직책 | 담당자 | 주요 참여 작품 (예시) |
|---|---|---|
감독 | 《테일즈 오브 제스티리아》 게임 OP, 《테일즈 오브 엑실리아》 애니메이션 | |
시리즈 구성·각본 | 《테일즈 오브 디 어비스》 애니메이션, 《테일즈 오브 심포니아》 OVA | |
캐릭터 원안 | 《테일즈 오브 제스티리아》 게임 캐릭터 디자인 | |
애니메이션 캐릭터 디자인 | 《테일즈 오브 제스티리아》 애니메이션 | |
음악 | 《테일즈 오브》 시리즈 다수 게임 음악 | |
애니메이션 제작 | 《마법소녀 마도카☆마기카》, 《가면라이더 위자드》 |
캐릭터 디자인 면에서는 원작 게임의 캐릭터 디자이너인 우에다 마사코가 캐릭터 원안을 제공했고, 이를 바탕으로 애니메이션 캐릭터 디자이너 이토 마리가 애니메이션 작화에 적합한 디자인으로 정리했다. 음악은 《테일즈 오브 시리즈》의 음악을 다수 담당해 온 사쿠라바 모토이가 게임의 테마를 계승하면서 애니메이션 오리지널 곡도 추가하여 담당했다.
음악은 사카이바라 아키코가 담당하여 오리지널 사운드트랙을 제작했다. 사카이바라는 원작 게임의 음악을 참조하면서도 애니메이션만의 새로운 오케스트라 악곡과 테마곡을 다수 작곡했다. 오프닝 테마곡은 fhána의 "카게로이"(カゲロイ)가 사용되었고, 엔딩 테마곡은 하야미 사오리의 "피어나다"(ピアノワ)가 사용되었다[8].
성우 캐스팅은 원작 게임 테일즈 오브 제스티리아의 주역 성우진이 대부분 그대로 유지되었다. 주인공 슬레이 역에 코시미즈 아미, 성기사 미켈란젤로 역에 이토 켄타로, 공주 알리샤 역에 하야미 사오리가 각각 목소리를 연기했다. 애니메이션 오리지널 캐릭터나 게임에서 목소리가 없었던 캐릭터에 대해서는 새로운 성우가 기용되었다.
역할 | 성우 | 비고 |
|---|---|---|
슬레이 | 코시미즈 아미 | 원작 게임 동일 |
미켈란젤로 | 이토 켄타로 | 원작 게임 동일 |
알리샤 | 하야미 사오리 | 원작 게임 동일 |
로제 | 사토 리나 | 원작 게임 동일 |
에드나 | 이시하라 카오리 | 원작 게임 동일 |
라일라 | 마에다 타케시 | 원작 게임 동일 |
드레이브 | 오오하라 타카시 | 애니메이션 오리지널 캐릭터 |
음악과 성우 연기는 애니메이션의 서사와 감정선을 강화하는 데 중요한 역할을 했다. 특히 오리지널 사운드트랙은 게임의 분위기를 계승하면서도 애니메이션의 페이스에 맞는 새로운 연출을 가능하게 했다.

애니메이션 《테일즈 오브 제스티리아 더 크로스》는 총 25화로 구성되어 있으며, 2016년 7월부터 12월까지 일본의 후지 TV 노이타미나 편성 등을 통해 방영되었다. 이 작품은 원작 게임의 메인 스토리를 재구성하면서도, 애니메이션 오리지널 요소를 다수 추가하여 확장된 서사를 보여준다.
에피소드는 크게 두 개의 파트로 나누어 볼 수 있다. 전반부(약 1화~13화)는 주인공 슬레이가 성기사가 되어 마이슨과 함께 여행을 시작하고, 알리샤를 만나 천족과 치천사에 대한 진실을 알아가는 과정을 그린다. 후반부(14화~25화)는 헬드알프의 음모와 세계의 위기를 맞아 슬레이 일행이 최종적인 대결을 펼치는 내용으로 전개된다. 특히 게임에서는 부족했던 서브 캐릭터들의 심층적인 과거사와 인간관계가 애니메이션 오리지널 에피소드를 통해 상세히 묘사되는 특징이 있다.
주요 에피소드로는 세계관과 갈등의 핵심을 소개하는 1화 "세계의 끝", 알리샤의 고뇌와 결단을 다룬 6화 "성역의 소녀", 로제와 데지렐의 비극적인 과거를 조명한 12화 "마음이 닿는 곳" 등이 중요한 전환점을 이룬다. 또한, 최종 결전을 준비하는 21화 "영웅의 각오"와 대단원을 장식하는 25화 "이어지는 미래"는 작품의 주제를 집약적으로 표현한다.
방영 분기 | 화수 범위 | 주요 스토리 아크 | 비고 |
|---|---|---|---|
2016년 7월 ~ 9월 | 1화 ~ 13화 | 슬레이의 성기사 서약, 알리샤 합류, 치천사와 혼의 진실 규명 | 전반부 클라이맥스 |
2016년 10월 ~ 12월 | 14화 ~ 25화 | 헬드알프의 본격적인 음모 대두, 최종 결전, 세계의 재편 | 후반부 및 결말 |
테일즈 오브 제스티리아 더 크로스는 2016년 7월부터 2017년 6월까지 총 2쿨(시즌)로 방영되었다. 제1기는 2016년 7월 3일부터 9월 25일까지, 제2기인 '더 크로스'는 2017년 1월 8일부터 6월 25일까지 방송되었다[9].
방영은 기본적으로 1쿨당 13화 분량으로 구성되었으며, 전체 에피소드는 총 25화(본편 24화 + 총집편 1화)이다. 주요 방영 일정은 다음과 같다.
방영 구분 | 방영 기간 | 에피소드 수 | 비고 |
|---|---|---|---|
제1기 | 2016년 7월 3일 ~ 9월 25일 | 1화 ~ 13화 | |
제2기 (더 크로스) | 2017년 1월 8일 ~ 6월 25일 | 14화 ~ 25화 | 4월 2일 방송분은 총집편[10] |
방영 중에는 특별 편성으로 인한 휴방이 몇 차례 있었다. 특히 제2기 방영 중인 2017년 4월 2일에는 지금까지의 스토리를 정리한 총집편 '길, 그리고 빛'이 방송되었다. 또한, 2017년 1월 1일에는 신년 특별 편성으로 인해 방송이 일주일 쉬었다.
해외에서는 애니메이션 전문 스트리밍 서비스를 통해 일본과 동시 또는 약간의 시차를 두고 공개되었다. 국내에서는 애니플러스에서 일본어 원어와 한국어 자막으로 동시 방영을 진행했다.
애니메이션은 총 25화로 구성되었으며, 원작 게임의 메인 스토리를 따라가면서도 애니메이션 오리지널 요소를 적절히 가미한 전개를 보여준다. 초반부는 주인공 슬레이와 알리샤의 만남과 여행의 시작을 중심으로 서사가 펼쳐진다.
중반부에는 로제와 미켈로 등 새로운 동료들이 합류하며, 헬리오프와 아르토리우스의 본격적인 대립이 드러난다. 특히 애니메이션 오리지널 에피소드에서는 등장인물들의 과거사나 인간 관계가 보다 깊이 있게 묘사되어 캐릭터 성장에 중점을 둔다.
후반부는 원작의 클라이맥스를 재현하면서도, 애니메이션만의 해석과 결말을 제시한다. 최종 결전을 포함한 주요 전투 장면은 유포테이블 특유의 역동적인 작화와 연출로 그려져 시각적 임팩트를 선사한다.

유포테이블은 테일즈 오브 제스티리아 더 크로스에서도 독특한 작화 스타일과 역동적인 연출을 선보였다. 특히, 원작 게임 테일즈 오브 제스티리아의 비주얼을 애니메이션으로 재해석하면서도, 유포테이블 특유의 선명한 색감과 디테일한 배경 미술을 유지했다. 캐릭터 디자인은 원작의 우에하라 코스케가 원안을 담당하여 게임의 느낌을 살렸고, 이를 바탕으로 애니메이션 캐릭터 디자이너인 이토 마사코가 움직임에 적합한 형태로 정리했다.
전투 장면의 연출은 이 작품의 가장 큰 특징 중 하나다. 원작 게임의 액션성을 살리기 위해 미와 시로 감독의 지휘 아래, 카메라 워크와 속도감 있는 편집을 적극 활용했다. 특히 주인공 슬레이와 미크리오의 협동 공격이나, 천족과 마물 간의 대규모 전투는 극적인 카메라 앵글과 함께 연출되어 박진감을 더했다. 마법과 검술이 혼합된 전투는 화려한 이펙트와 함께 표현되어 시각적인 즐거움을 제공했다.
연출 요소 | 특징 및 활용 |
|---|---|
작화 스타일 | 선명한 색감, 디테일한 배경, 원작 게임 캐릭터 디자인의 애니메이션적 재해석 |
전투 연출 | 동적인 카메라 워크, 속도감 있는 편집, 화려한 이펙트를 통한 액션 강조 |
표현 방식 |
에피소드별로 전투의 규모와 분위기에 맞춰 작화의 집중도를 달리했으며, 주요 전투가 펼쳐지는 에피소드에서는 특히 작화 퀄리티가 상승하는 경향을 보였다. 이는 애니메이션의 장점을 최대한 활용하여 게임 이상의 스케일과 임팩트를 보여주려는 의도였다. 결과적으로, 작화와 연출은 원작의 세계관을 충실히 반영하면서도 애니메이션만의 시각적 언어로 풍부하게 표현하는 데 기여했다.
유포테이블은 테일즈 오브 제스티리아 더 크로스에서도 독특한 작화 스타일을 선보였다. 특히 캐릭터 디자인은 원작 게임의 디자이너 후지시마 코스케의 원안을 충실히 따르면서도, 애니메이션 매체에 적합하도록 세부적인 선과 색감을 조정했다. 캐릭터의 눈빛과 표정 연출에 중점을 두어 감정 변화를 섬세하게 표현했으며, 특히 주인공 슬레이와 미클리오의 복잡한 내면을 시각적으로 전달하는 데 주력했다.
배경 작화는 판타지 세계관인 글레어노스 대륙의 풍경을 화려하고 장엄하게 재현했다. 자연 경관은 따뜻한 색채와 부드러운 필터 효과를 사용해 환상적인 분위기를 조성했고, 도시나 유적은 디테일한 질감 표현으로 세계관의 깊이를 더했다. 빛과 그림자의 대비를 강조한 라이팅 기법은 마법이나 신성력이 발현되는 장면에서 특히 효과적으로 활용되어 시각적 임팩트를 높였다.
특징 | 설명 |
|---|---|
캐릭터 작화 | 후지시마 코스케 원안 기반의 세련된 선과 디테일한 표정 연출 |
배경 미술 | 판타지적이면서도 현실감 있는 색채와 구도, 디테일한 질감 표현 |
색채 사용 | 장면의 분위기에 따른 색온도 조절 (따뜻한 톤 / 차가운 톤) |
특수 효과 | 신성력과 마법 효과를 강조하는 빛의 입자와 기법 |
애니메이션 전반에 걸쳐 극적인 장면에서는 역동적인 구도와 빠른 카메라 워크를, 서정적인 장면에서는 정적인 화면 구성과 은은한 색감을 사용해 장르의 균형을 잡았다. 이는 서사 중심의 스토리텔링과 액션 요소를 모두 아우르는 데 기여했다.
유포테이블은 테일즈 오브 제스티리아 더 크로스의 전투 장면에서 원작 게임인 테일즈 오브 제스티리아의 핵심 시스템을 시각적으로 재해석하는 데 주력했다. 특히 게임의 특징인 '스타일 체인지 루미너스'와 '아르마티제'는 애니메이션에서 역동적인 작화와 카메라 워크로 구현되었다. 주인공 슬레이와 미켈로의 협동 공격이나, 성유물과 인간의 합동기술은 화려한 이펙트와 함께 유려한 연속 동작으로 표현되어 게임의 액션 감각을 충실히 전달한다.
전투 연출은 단순한 기술 묘사를 넘어 캐릭터 간의 관계와 성장을 보여주는 서사적 도구로 활용된다. 예를 들어, 슬레이와 로즈의 전투 스타일은 각각의 성격과 사상을 반영하며, 그들이 협력할 때의 연출은 둘의 유대감 강화를 시각적으로 부각시킨다. 주요 적대 세력인 헬다름과의 전투에서는 광범위한 마법 효과와 대규모 파괴 장면을 통해 위협의 규모를 부각시키는 동시에, 캐릭터들의 감정선을 집중적으로 조명하는 클로즈업 샷을 교차하여 긴장감을 조성한다.
에피소드별 전투의 비중과 연출 방식은 스토리 전개에 따라 전략적으로 배분되었다. 초중반부는 게임의 기본 전투 방식을 친숙하게 소개하는 데 중점을 두었고, 중후반부로 갈수록 더 복잡하고 장대한 연출로 극적 클라이맥스를 구축했다. 이 과정에서 3D CG 기술은 대형 마수나 성유물의 움직임, 그리고 광활한 배경을 표현하는 데 효과적으로 결합되었다.
연출 특징 | 구현 내용 | 목적 |
|---|---|---|
게임 시스템 재현 | 스타일 체인지, 아르마티제, 합동기술 | 원작 팬의 친숙감 유도 및 게임의 액션성 전달 |
캐릭터 서사 연계 | 개별 전투 스타일, 협동 공격 연출 | 캐릭터 성격, 관계 및 성장 과정의 시각화 |
규모와 긴장감 조성 | 대규모 마법 이펙트, 광활한 배경, 클로즈업 교차 | 사건의 중대성과 감정적 몰입도 향상 |
기술적 접목 | 유려한 2D 작화, 전략적 3D CG 활용 | 역동적이고 장관인 액션 시퀀스 완성 |

테일즈 오브 제스티리아 더 크로스는 방영 기간 동안 다양한 평가를 받았다. 시청자들 사이에서는 유포테이블의 높은 작화 퀄리티와 화려한 액션 장면 연출이 호평을 받았다. 특히 주인공 슬레이의 성장 과정과 캐릭터 간의 유대 관계를 그린 서사에 대해 긍정적인 의견이 많았다. 반면, 원작 게임의 방대한 스토리를 2쿨(25화) 분량에 압축하다 보니 일부 설정 설명이 부족하거나 전개가 다소 빠르게 느껴진다는 지적도 존재했다.
원작 테일즈 오브 제스티리아 게임 팬들의 반응은 엇갈렸다. 애니메이션 오리지널 요소의 추가와 일부 캐릭터의 비중 조정, 특히 로제와 알리샤의 역할 강화는 새로운 해석으로 받아들여지기도 했다. 그러나 게임 본편과 설정이 다른 부분이나, 게임에서 중요하게 다뤄진 일부 사건이 생략되거나 간략화된 점에 대해서는 아쉬움을 표하는 팬들도 있었다.
평론가들은 이 작품을 미디어 믹스 전략의 일환으로 바라보았다. 애니메이션을 통해 게임의 세계관과 매력을 새롭게 전달함으로써 원작에 대한 관심을 환기시켰다는 점에서 의미를 부여하는 평가가 있었다. 전체적으로 볼 때, 화려한 시각적 요소와 캐릭터 드라마에 강점을 보인 반면, 원작의 복잡한 서사를 완벽하게 소화하는 데는 한계가 있었다는 것이 중론이다.
애니메이션 《테일즈 오브 제스티리아 더 크로스》는 방영 당시부터 시청자와 평론가 사이에서 엇갈린 평가를 받았다. 가장 큰 호평은 원작 게임 《테일즈 오브 제스티리아》의 스토리를 보완하고 확장한 점에 집중되었다. 특히 게임에서 제대로 다루지 못한 슬레이와 로제의 관계성 심화, 마이크로프의 과거사 추가, 아리샤의 심리적 갈등 묘사 등은 원작 팬들에게 깊이 있는 캐릭터 해석으로 받아들여졌다. 또한 유포테이블 특유의 화려하고 역동적인 작화와 액션 연출은 전투 장면에서 높은 완성도를 보여주었다.
반면, 비판의 핵심은 애니메이션만의 독자적인 전개와 급격한 페이싱 문제에 있었다. 중반 이후 원작과는 다른 방향으로 진행되는 스토리는 일부 시청자에게 혼란을 주었고, 특히 후반부로 갈수록 서사가 다소 정리되지 않은 느낌을 준다는 지적이 있었다. 또한 2쿨(시즌) 분량에 비해 등장인물과 설정이 많아, 일부 캐릭터의 비중이나 설명이 부족하게 느껴졌다.
평론가들의 평가는 대체로 중립적이었다. 애니메이션 매체로서의 완성도와 원작 재해석에 대한 시도는 긍정적으로 보았으나, 서사 구조의 흐름이 매끄럽지 못하다는 점을 지적했다. 일부 리뷰에서는 원작 게임을 플레이하지 않은 일반 애니메이션 시청자에게는 세계관 이해에 진입 장벽이 있을 수 있다고 언급하였다.
종합적으로, 이 작품은 원작 게임의 팬덤 내에서는 스토리 보완과 높은 작화 퀄리티로 인해 충성도 높은 지지를 받은 반면, 보다 넓은 애니메이션 시청자 층에서는 복잡한 설정과 불균형한 전개로 인해 평가가 갈리는 결과를 낳았다. 이는 미디어 믹스 작품이 원작 재현과 새로운 해석 사이에서 겪는 전형적인 딜레마를 보여주는 사례가 되었다.
원작 게임 테일즈 오브 제스티리아의 팬들은 애니메이션 《테일즈 오브 제스티리아 더 크로스》에 대해 복잡한 반응을 보였다. 많은 팬들은 게임 본편에서 생략되거나 충분히 다뤄지지 않은 서사와 캐릭터 관계를 애니메이션을 통해 보완받을 수 있다는 점을 긍정적으로 평가했다. 특히 슬레이와 로제의 유년기 시절, 알리샤의 행보 등 게임 내에서 암시만 되었던 부분이 시각적으로 구현되면서 세계관이 더욱 풍부해졌다는 의견이 있었다.
반면, 일부 팬들은 애니메이션 오리지널 스토리와 캐릭터 해석에 대해 논란을 제기했다. 게임의 주인공 슬레이의 성격이 애니메이션에서 지나치게 이상적이고 유약하게 묘사되었다는 비판이 존재했다. 또한, 게임의 핵심 테마 중 하나인 '선과 악의 경계'에 대한 탐구가 애니메이션에서는 상대적으로 약화되었다는 지적도 나왔다. 특히 애니메이션 중반부터 등장한 오리지널 적대 세력인 '헬리오스'의 비중 증가는 게임의 원래 갈등 구도를 희석시킨다는 평가를 받았다.
이러한 논란은 결국 애니메이션의 스토리가 게임의 정식 루트와 얼마나 일치해야 하는가에 대한 근본적인 질문으로 이어졌다. 일부는 애니메이션을 원작의 단순한 영상화가 아닌, 동일한 설정을 바탕으로 한 새로운 해석으로 받아들이려는 시도도 있었다. 결과적으로 팬 커뮤니티 내에서는 애니메이션을 게임의 완벽한 대체재라기보다는 보조적인 미디어 믹스 작품으로 보는 경향이 형성되었다.
팬들의 평가는 에피소드별로도 극명하게 갈렸다. 게임의 명장면을 재현한 에피소드나 캐릭터 간의 감정적 교류를 깊이 있게 그린 화수는 호평을 받은 반면, 오리지널 스토리가 주를 이루는 에피소드, 특히 후반부 전개에 대해서는 이야기의 정합성과 속도 조절에 대한 불만이 제기되었다. 이는 원작 게임이 가진 서사적 구조와 캐릭터 성장 곡선을 애니메이션이라는 다른 매체에 적용하는 과정에서 발생한 자연스러운 괴리로 해석된다.

테일즈 오브 제스티리아 더 크로스의 애니메이션 방영 이후, 다양한 형태의 미디어 믹스 상품이 발매되었다. 애니메이션 본편은 총 2기의 블루레이 박스 세트로 발매되었으며, 각 박스에는 영상 특전과 특제 부클릿이 포함되었다. 또한, 애니메이션의 내용을 담은 소설판과 코믹스판도 출간되어 스토리를 다른 매체로 즐길 수 있는 기회를 제공했다.
미디어 형태 | 제목 | 발매사/저자 | 비고 |
|---|---|---|---|
블루레이 | 테일즈 오브 제스티리아 더 크로스 1 | 2017년 3월 발매, 1~13화 수록 | |
블루레이 | 테일즈 오브 제스티리아 더 크로스 2 | 2017년 9월 발매, 14~25화 수록 | |
소설 | 테일즈 오브 제스티리아 더 크로스 | 히무로 타케토시 | 애니메이션 스토리를 소설화 |
코믹스 | 테일즈 오브 제스티리아 더 크로스 | 아사쿠라 쇼 | 월간 콤프 에이스에서 연재 |
소설판은 애니메이션의 각본을 담당한 히무로 타케토시가 집필하여, 영상으로 표현된 내용을 서사적으로 재구성하고 캐릭터의 내면 심리를 보다 깊이 있게 묘사하는 특징을 보인다. 코믹스판은 월간 콤프 에이스에서 연재되었으며, 애니메이션의 주요 장면을 만화의 형식에 맞게 압축하고 재해석하여 전달한다.
이러한 관련 미디어들은 애니메이션을 중심으로 한 테일즈 오브 시리즈의 세계관을 확장하는 역할을 했다. 특히 블루레이 박스에 수록된 오리지널 영상 특전은 본편에서 다루지 않은 캐릭터들의 일상이나 보충 설정을 담아, 팬들에게 추가적인 즐거움을 주었다. 이 모든 상품들은 원작 게임과 애니메이션을 잇는 공식 스토리의 일부로 자리 잡았다.
블루레이와 DVD는 애니메이션 본편을 수록한 형태로 발매되었다. 일본에서는 2016년 10월부터 2017년 3월까지 총 6권이 발매되었으며, 각 권에는 특전 영상과 오디오 코멘터리가 포함되었다[13].
한국에서는 애니플러스를 통해 정식 발매되었으며, 일본어 음성에 한국어 자막을 더한 형태로 제공되었다. 발매는 일본과 유사하게 분할 형태로 이루어졌다.
발매 정보는 아래 표와 같다.
권수 | 일본 발매일 | 수록 화수 | 특전 내용 (예시) |
|---|---|---|---|
1권 | 2016년 10월 26일 | 1~4화 | 오프닝/엔딩 비주얼, 무삭제 오프닝, 오디오 코멘터리 |
2권 | 2016년 11월 25일 | 5~8화 | 특제 부클릿, 오디오 코멘터리, TV 스팟 콜렉션 |
3권 | 2016년 12월 22일 | 9~12화 | 특전 CD, 오디오 코멘터리, 무삭제 엔딩 |
4권 | 2017년 1월 27일 | 13~16화 | 특제 부클릿, 오디오 코멘터리, PV 콜렉션 |
5권 | 2017년 2월 24일 | 17~20화 | 특전 영상, 오디오 코멘터리 |
6권 | 2017년 3월 24일 | 21~25화(최종화) | 최종화 특별 코멘터리, 메이킹 영상, 총집편 |
일부 한정판 박스 세트에는 특별 디자인의 패키지와 추가 아트북이 동봉되기도 했다. 발매 이후, 온라인 스트리밍 서비스를 통한 디지털 구독 및 다운로드 판매도 지속적으로 이루어지고 있다.
테일즈 오브 제스티리아 더 크로스의 애니메이션 방영을 전후로 하여, 원작 게임의 스토리를 확장하거나 다른 시각으로 재해석한 소설판과 코믹스가 발매되었다. 이들은 애니메이션 본편을 보완하는 미디어 믹스의 일환으로 기획되었다.
소설판은 주로 카도카와 스니커 문고를 통해 출간되었으며, 애니메이션의 각 에피소드를 바탕으로 서사적 묘사를 더 깊이 있게 풀어나가는 형식을 취했다. 또한 애니메이션에서 다루지 못한 캐릭터의 내면 심리나 배경 설정에 대한 추가 서술을 포함하기도 했다. 코믹스판은 월간 소년 매거진 등의 만화 잡지에서 연재되었고, 애니메이션의 주요 장면을 중심으로 하되 만화만의 연출과 구도를 통해 스토리를 전달했다.
미디어 형태 | 제목 | 저자/작가 | 발행처 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
소설 | 테일즈 오브 제스티리아 더 크로스 | 우에하라 히로시 (원안), 카도카와 스니커 문고 편집부 (저) | 애니메이션의 소설화 | |
코믹스 | 테일즈 오브 제스티리아 더 크로스 | 반도 히로시 (작화) | 코단샤 | 월간 소년 매거진 연재 |
이러한 소설판과 코믹스판은 애니메이션을 시청한 팬들이 스토리를 다시 음미하거나, 원작 게임과는 또 다른 매체의 표현을 즐길 수 있는 기회를 제공했다. 특히 코믹스판은 캐릭터의 감정 표현을 정적인 이미지로 포착하여 독자적인 매력을 보여주었다. 이들 파생 작품은 원작 게임, 애니메이션과 함께 테일즈 오브 시리즈의 세계관을 더욱 풍부하게 만드는 요소로 자리 잡았다.
