타이탄폴
1. 개요
1. 개요
타이탄폴은 리스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 유통한 SF 1인칭 슈팅 게임이다. 게임은 소스 엔진을 개량하여 사용했으며, 2014년 3월 11일에 Xbox One과 Microsoft Windows용으로 처음 출시되었다. 이후 Xbox 360 버전은 블루포인트 게임즈가 이식하여 제공했다.
게임의 배경은 머나먼 우주 개척지인 프론티어로, 자원을 착취하려는 대기업 성간 제조 기업(IMC)과 이에 맞서는 저항군(MILITIA) 간의 갈등을 다룬다. 핵심 게임플레이는 빠른 기동이 가능한 파일럿과 거대한 인간형 병기 타이탄을 전장에서 자유롭게 소환하고 운용하는 독특한 하이브리드 구조로, 기존 FPS와 차별화된 경험을 제공한다.
타이탄폴은 멀티플레이어에 중점을 두고 설계되었으며, 싱글플레이어 캠페인 요소도 멀티플레이어 매치에 통합된 형태로 구현되었다. 주요 게임 모드로는 소모전, 하드포인트, 깃발 뺏기 등이 있다. 게임은 출시 당시 빠른 속도감과 역동적인 전장 분위기, 독창적인 세계관으로 호평을 받았다.
2. 특징
2. 특징
타이탄폴은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 핵심 개발진이 설립한 리스폰 엔터테인먼트가 개발한 FPS 게임으로, 기존 모던 슈터의 틀을 벗어나 빠른 파쿠르 액션과 대형 이족보행병기인 타이탄의 탑승을 결합한 독창적인 게임플레이를 선보인다. 소스 엔진을 개량하여 제작되었으며, 일렉트로닉 아츠가 유통을 담당했다.
게임의 핵심은 지상의 파일럿과 거대한 타이탄 사이의 역동적인 상호작용에 있다. 파일럿은 점프 킷을 이용한 빠른 벽타기와 공중 이동이 가능하며, 일정 시간이 지나거나 적을 처치하여 축적한 포인트로 타이탄을 소환할 수 있다. 타이탄에 탑승하면 강력한 화력과 방어력을 바탕으로 전장을 주도하지만, 파일럿 상태에서는 은엄폐와 기동성을 활용해 상대 타이탄을 협공하는 등 다양한 전술이 요구된다.
멀티플레이어에 중점을 둔 설계로, 싱글플레이어 캠페인 요소도 멀티플레이 매치에 통합된 형태로 제공된다. 그러나 이 멀티플레이어 캠페인은 짧은 시네마틱과 매치 간 대화로만 스토리가 진행되어 깊이 있는 서사 부재로 지적받기도 했다. 전장에는 AI가 컨트롤하는 미니언 병사들이 다수 등장해 전투의 규모감과 분위기를 살리는 한편, 타이탄 소환 시간 단축에 기여한다.
주요 게임 모드로는 기본 팀 데스매치인 소모전, 타이탄만으로 싸우는 최후의 타이탄, 거점 점령 모드인 하드포인트 등이 있으며, 패배 팀이 탈출해야 하는 에필로그 시스템이 독특한 마무리를 제공한다.
3. 세계관
3. 세계관
3.1. 프론티어
3.1. 프론티어
타이탄폴의 무대는 프론티어라고 불리는 광활한 우주 개척지이다. 프론티어는 태양계에서 멀리 떨어진 수많은 항성계를 포함하는 미개척 지역으로, 풍부한 자원과 끝없는 모험의 기회를 제공한다. 이곳에는 개척자, 탐험가, 용병, 무법자 등 다양한 사람들이 모여들어 생활하고 있다.
프론티어의 개발과 자원 채굴을 독점하려는 거대 기업 성간 제조 기업(IMC)과, 그로부터 자신들의 삶을 지키려는 저항군(Militia) 사이의 갈등이 게임의 주요 배경을 이룬다. 이 척박한 환경에서 타이탄과 파일럿은 전투뿐만 아니라 화물 운송, 구조 작업 등 프론티어 생활의 필수 요소로 자리 잡았다.
이 세계관은 단순한 선악 구도를 넘어, 자본주의의 확장과 이에 맞서는 저항이라는 복잡한 주제를 내포하고 있다. 또한 맵 곳곳에 등장하는 거대 외계 생명체 레비아탄의 유골이나 날아다니는 플라이어와 같은 요소를 통해 생동감 있고 위험한 미개척지의 분위기를 살렸다.
3.2. 타이탄과 파일럿
3.2. 타이탄과 파일럿
타이탄폴의 세계에서 타이탄은 단순한 전투 병기를 넘어 프론티어의 일상과 산업 전반에 깊숙이 자리 잡은 다용도 기계이다. 가혹한 심우주 환경에서도 견딜 수 있는 내구성 덕분에 전투는 물론, 화물 운송, 수색 및 구조, 선박 인양 등 다양한 민간 및 군사 임무에 광범위하게 활용된다. 이처럼 타이탄의 용도가 다양하기 때문에, 이를 조종하는 파일럿들 역시 제각기 다른 배경과 전문성을 지니고 있다.
파일럿이 되기 위해서는 타이탄 면허를 취득해야 하며, 그 중에서도 '전투 면허'는 가장 희소하고 가치가 높은 자격으로 여겨진다. 이는 타이탄을 전투에 효과적으로 운용하면서도 동시에 고도의 파쿠르 액션을 구사할 수 있는, 극도로 단련된 신체와 정신 능력을 갖춘 이들만이 획득할 수 있기 때문이다. 따라서 전투 파일럿은 프론티어 사회에서 엘리트로 인정받는 존재이다.
게임 내에서 플레이어는 바로 이러한 정예 전투 파일럿의 역할을 수행한다. 파일럿은 우수한 기동성과 다양한 장비로 무장하여 벽을 달리고 건물을 넘나드는 고속 전투를 펼칠 수 있으며, 전장에 소환된 거대한 타이탄에 탑승하여 전세를 뒤집는 파워플레이를 할 수 있다. 이처럼 보병과 메카닉의 전투를 하나의 매끄러운 게임플레이 루프로 통합한 것이 타이탄폴의 가장 핵심적인 특징이다.
3.3. 진영
3.3. 진영
타이탄폴의 세계관은 성간 제조 기업(IMC)과 저항군(Militia)이라는 두 주요 세력 간의 갈등을 중심으로 전개된다. 이들의 대립은 프론티어 지역의 자원과 지배권을 두고 벌어지는 전쟁의 핵심 동력이다.
IMC는 해먼드 엔지니어링에서 출발한 거대 군산복합체로, 프론티어의 자원을 무자비하게 착취하며 이윤을 극대화하는 것을 목표로 한다. 이들은 첨단 기술과 압도적인 군사력을 보유하고 있으며, 마커스 그레이브스 부제독의 지휘 아래 블리스크 병장이 이끄는 용병 부대 에이펙스 프레데터즈와 인공지능 스파이글라스의 지원을 받는다. 반면, 저항군은 IMC의 횡포에 맞서 프론티어 정착민들을 보호하기 위해 결성된 이질적인 연합체다. 해적, 용병, 정착민 등 다양한 구성원으로 이루어져 있으며, 실질적인 전투는 M-COR(Marauder Corps)가 담당한다. 사라, 비쉬, 제임스 맥켈란 대위, 바커 등이 주요 인물로 활약한다.
양 진영은 게임 내에서도 뚜렷한 시각적 차이를 보인다. IMC의 타이탄과 장비는 백색과 검회색을 주조로 한 깔끔하고 공격적인 디자인인 반면, 저항군은 어두운 녹색과 주황색 포인트를 사용한 투박하고 실용적인 모습이다. 이러한 대립 구도는 단순한 선악을 넘어서, 각 진영이 처한 입장과 신념의 차이를 반영하며 게임의 배경을 풍부하게 만든다.
4. 캠페인
4. 캠페인
타이탄폴의 캠페인은 전통적인 싱글 플레이어 스토리 모드와는 차별화된 '멀티플레이어 캠페인'으로 구성되어 있다. 이는 게임의 스토리를 여러 개의 멀티플레이어 매치에 통합한 혁신적인 시도였다. 플레이어는 성간 제조 기업(IMC) 또는 저항군(MILITIA) 중 하나의 진영을 선택하여, 해당 진영의 관점에서 프론티어 전역에서 벌어지는 일련의 작전에 참여하게 된다.
각 캠페인 미션은 일반적인 멀티플레이어 매치(예: 소모전, 하드포인트)와 동일한 형식으로 진행되지만, 매치 시작 전과 종료 후에 짧은 시네마틱 컷신이 삽입되어 스토리를 진행시킨다. 또한 게임 중에는 화면 일부에 등장 인물들의 통신 영상이 팝업되어 상황을 설명한다. 주요 등장인물로는 IMC의 그레이브스 부제독과 블리스크 병장, 저항군의 맥켈란 대위와 사라 등이 있으며, 이들의 대화와 갈등을 통해 세계관이 드러난다.
그러나 이러한 설계는 한계를 노출했다. 스토리 진행이 플레이어의 매치 성적이나 랜덤 매치메이킹에 의존하기 때문에, 이야기의 흐름이 끊어지거나 반복될 수 있다. 또한 전투에 집중해야 하는 멀티플레이어 환경에서 스토리 요소가 제대로 전달되기 어려웠다는 평가를 받았다. 결국 캠페인은 독립된 싱글 플레이어 경험을 기대한 많은 유저들에게 실망을 안겼으며, 후속작인 타이탄폴 2에서는 전통적인 싱글 플레이어 캠페인을 별도로 도입하는 계기가 되었다.
캠페인의 배경이 되는 주요 전장에는 엔젤 시티, 프랙처, 데메테르 등의 맵이 사용되었으며, 타이탄과 파일럿의 동역학적 관계와 프론티어를 놓고 벌이는 IMC와 저항군의 투쟁이 줄거리의 중심을 이룬다.
5. 전투원
5. 전투원
5.1. 파일럿
5.1. 파일럿
파일럿은 프론티어에서 활동하는 정예 전투원으로, 타이탄이라는 거대 이족보행 병기를 조종하는 전문가이다. 이들은 단순한 조종사가 아니라, 타이탄을 운용하는 동시에 고도의 파쿠르 기술을 활용해 건물 외벽을 달리고 지붕을 넘나드는 기동전을 펼치는 이중 전투의 달인이다. 파일럿이 되기 위해서는 극도로 단련된 신체와 정신, 탁월한 전술적 판단력을 갖춰야 하며, 이 중에서도 '전투 면허'는 가장 희소하고 가치 있는 자격으로 여겨진다.
파일럿의 기본 장비는 점프 킷으로, 이중 점프와 벽 달리기를 가능하게 하여 전장을 수직으로 이동하고 빠르게 전선을 전환할 수 있게 한다. 이 높은 기동성은 FPS 장르에 신선한 차원의 게임플레이를 더했다. 주요 무기로는 R-101C 카빈 소총, 스마트 피스톨, EVA-8 샷건 등 다양한 화기를 사용하며, 전투 중 적 타이탄에 직접 매달려 내부 장비를 파괴하는 '로데오' 공격도 특기이다.
게임 내에서 플레이어가 직접 조종하는 파일럿은 성간 제조 기업(IMC)과 저항군(Militia) 두 진영 중 하나에 소속되어 싸운다. 각 진영에는 블리스크 병장, 스파이글라스, 사라, 비쉬 같은 고유한 지휘관 및 오퍼레이터가 존재하며, 이들은 전투 중 음성으로 지시와 정보를 제공한다. 파일럿의 활약은 적을 사살하거나 목표를 점령하는 것 외에도, 타이탄의 건조 시간을 단축시키는 데 직접적으로 기여한다.
5.2. 타이탄
5.2. 타이탄
타이탄은 프론티어 전역에서 운용되는 대형 이족보행 병기이다. 해먼드 로보틱스를 비롯한 기업들이 생산하며, 전투뿐만 아니라 화물 운송, 구조 작업 등 다양한 용도로 활용된다. 게임 내에서 플레이어는 일정 시간이 지나거나 적을 처치하여 축적한 포인트로 타이탄을 소환할 수 있으며, 지정된 위치에 낙하시켜 탑승한다.
주요 타이탄 기종은 아틀라스, 스트라이더, 오우거 세 가지로 구분된다. 아틀라스는 공격력과 방어력이 균형 잡힌 범용형이며, 스트라이더는 기동성이 뛰어나고 체력이 낮은 경량형, 오우거는 체력과 화력이 높지만 느린 중장갑형이다. 각 기종은 고유의 코어 어빌리티를 보유하며, 플레이어는 주무장, 보조무장, 전술 능력, 코어 능력을 조합하여 자신의 전투 스타일에 맞게 커스터마이징할 수 있다.
타이탄은 파일럿에게 강력한 화력과 높은 생존력을 제공하지만, 상대 파일럿의 로데오 공격이나 대타이탄 무기에 취약하다. 또한 타이탄 간의 교전에서는 위치 선점과 팀워크가 승패를 좌우한다. 타이탄이 파괴되면 파일럿은 강제로 탈출하며, 이때 핵 자폭을 발동시켜 주변에 큰 피해를 줄 수 있다.
게임의 다양한 게임 모드에서 타이탄의 전략적 운용은 승리에 중요한 요소이다. 특히 소모전이나 최후의 타이탄 모드에서는 타이탄의 등장 시기와 생존 여부가 경기의 흐름을 크게 바꾼다.
5.3. 미니언
5.3. 미니언
미니언은 전장에 배치되는 인공지능 NPC 병사들로, 파일럿과 타이탄 외에 전장을 채우는 주요 구성원이다. 드롭 포드나 드랍쉽을 통해 일정 주기마다 맵에 투입되며, 성간 제조 기업과 저항군 양 진영 모두 고유의 미니언을 보유하고 있다.
미니언의 주된 역할은 전장 분위기 조성과 타이탄 건조 시간 단축 지원이다. 적 미니언을 사살하면 타이탄 건조 시간이 줄어들어, 초반에 미니언을 효율적으로 처리하는 것이 전술적 우위를 점하는 데 중요하다. 또한 소모전 모드에서는 미니언 사살 시 점수가 부여되어 승패에 직접적인 영향을 미친다. 미니언은 주변에 적 파일럿이 있을 경우 음성으로 경고를 하거나, 사격 방향을 통해 적의 위치를 간접적으로 알려주는 등 유용한 정보원 역할도 한다.
가장 흔한 미니언은 그런트라고 불리는 일반 보병이다. 이들의 AI 성능은 단순하지만, 물량으로 인해 파일럿에게 위협이 될 수 있다. 그런트보다 강력한 미니언으로 스펙터라는 전투 로봇이 있다. 스펙터는 더 높은 체력과 호전적인 AI를 가지며, 파일럿이 가까이에서 해킹을 시도하면 아군으로 만들 수 있다. 전투와 무관한 마빈이라는 작업용 로봇도 맵 곳곳에 배치되어 있으며, 공격해도 아무런 이득이 없지만 관련 도전 과제가 존재한다.
미니언 시스템은 마이크로소프트의 클라우드 서버를 활용해 연산되며, 이는 많은 수의 AI가 등장하는 동시에 플레이어의 기기 성능에 부담을 주지 않는 역할을 한다. 이들은 단순한 표적을 넘어, 전장의 현장감을 살리고 전술적 깊이를 더하는 중요한 게임플레이 요소로 자리 잡았다.
6. 게임 모드
6. 게임 모드
6.1. 6 대 6
6.1. 6 대 6
6 대 6은 타이탄폴의 핵심 멀티플레이어 규모로, 대부분의 표준 게임 모드가 이 인원 수를 기반으로 설계되었다. 이 규모는 빠른 전투 속도와 개인 플레이어의 영향력을 균형 있게 유지하면서도, 전장에 미니언과 타이탄이 추가되어 대규모 전투의 분위기를 살리는 데 적합하다.
주요 6 대 6 모드로는 기본 팀 데스매치인 소모전, 타이탄만으로 진행하는 라운드제 최후의 타이탄, 거점 점령 모드인 하드포인트, 그리고 깃발 뺏기가 있다. 이 모드들은 승패가 결정된 후 에필로그라는 특별한 탈출 미니게임을 진행하는 특징이 있다. 패배 팀은 지정된 지점까지 도달해 탈출정에 탑승해야 하며, 승리 팀은 이를 저지해야 한다.
이 규모의 장점은 각 플레이어의 기술이 승패에 직접적인 영향을 미칠 수 있다는 점이다. 한 명의 숙련된 파일럿이 타이탄을 효율적으로 운용하거나 빠른 파쿠르로 전선을 뒤흔들 수 있다. 동시에 AI로 제어되는 미니언들이 전장을 가득 메워 소규모 인원만으로도 대규모 전투의 현장감을 제공한다.
6.2. 8 대 8
6.2. 8 대 8
파일럿 스커미쉬는 타이탄폴에서 제공하는 8대8 전용 게임 모드이다. 이 모드의 가장 큰 특징은 전장에서 타이탄과 미니언이 전혀 등장하지 않으며, 오직 파일럿들끼리만 총 16명이 격돌한다는 점이다. 이로 인해 다른 모드와는 전혀 다른 빠르고 집중된 교전 양상을 보인다.
소모전이나 하드포인트 같은 주요 모드들이 버라이어티 팩에 포함되어 순환되는 것과 달리, 파일럿 스커미쉬는 독립된 플레이리스트로 운영되었다. 타이탄과 AI 병력이 없는 환경은 순수하게 파일럿의 기동성과 개인 전투 실력을 시험하는 장이 되며, 파쿠르를 이용한 고속 이동과 건물 간 점프가 승패를 좌우하는 핵심 요소가 된다.
이 모드는 진영 간의 대규모 전장 분위기보다는 개인 또는 소규모 접전에 중점을 두고 설계되었다. 따라서 성간 제조 기업이나 저항군의 배경 스토리와는 거리를 두고, 파일럿 간의 실력 대결에 무게를 둔다. 전장이 상대적으로 단순해지기 때문에 신규 유저가 게임의 기본 조작과 교전 감각을 익히기에도 적합한 모드로 평가받았다.
파일럿 스커미쉬는 타이탄폴의 다양한 콘텐츠 중 하나로, 핵심 재미 요소인 파일럿 전투를 가장 순수하게 경험할 수 있는 기회를 제공했다. 그러나 다른 주류 모드에 비해 상대적으로 인기가 낮았고, 이는 이후 일부 업데이트에서 플레이리스트 조정의 원인이 되기도 했다.
6.3. 4인 협동
6.3. 4인 협동
4인 협동 모드는 타이탄폴의 확장된 게임 모드 중 하나로, 최대 4명의 플레이어가 협력하여 AI로 제어되는 적군의 공격을 막아내는 협동 게임을 즐길 수 있다. 이 모드는 IMC 라이징 DLC를 통해 처음 추가되었으며, 기존의 PvP 중심의 게임플레이와는 다른 PvE 경험을 제공한다. 주된 목표는 하베스터라 불리는 핵심 구조물을 여러 웨이브에 걸쳐 몰려오는 적으로부터 방어하는 것이다.
주요 모드인 프론티어 디펜스에서는 플레이어가 저항군 진영으로 플레이하며, 성간 제조 기업의 그런트, 스펙터, 자동 타이탄 등 다양한 적 유닛의 공격을 막아야 한다. 각 웨이브를 성공적으로 방어하면 자동화 터렛을 설치할 수 있는 보상을 받으며, 이를 전략적으로 배치하여 방어선을 강화할 수 있다. 이 모드에서는 일반 멀티플레이어에서는 볼 수 없는 자폭 스펙터, 아크 타이탄, 박격포 타이탄과 같은 특수한 적 유닛들이 등장하여 난이도를 높인다.
한편, 파일럿 사냥꾼 모드는 소모전과 유사하지만, 미니언이나 타이탄을 처치해도 점수를 얻을 수 없고 오직 적 파일럿만을 사살해야 하는 변형 규칙을 가지고 있었다. 그러나 플레이 인구가 적다는 이유로 공식 플레이 리스트에서 제거되었다. 4인 협동 모드는 팀워크와 전략적 플레이를 중시하며, 빠른 액션과 전술이 혼합된 타이탄폴만의 독특한 매력을 보여준다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
타이탄폴의 가장 큰 장점은 신선하면서도 완성도 높은 슈팅 메커니즘이다. 기존 콜 오브 듀티 시리즈의 빠른 템포와 편리한 조작감을 계승하면서, 파쿠르 액션을 통한 높은 기동성을 추가했다. 파일럿은 점프 킷을 이용해 건물 벽면을 달리거나 이중 점프로 고층으로 이동할 수 있어, 전장을 수직적으로 활용하는 역동적인 교전이 가능하다. 여기에 거대한 이족보행 병기인 타이탄에 탑승해 화력을 증폭시키는 요소가 더해져, 단순한 FPS를 넘어선 다층적인 전투의 재미를 제공한다.
또한 게임은 탁월한 전장 분위기 연출로 호평을 받았다. AI가 제어하는 미니언들이 대규모로 전장에 투입되고, 하늘에서는 함대가 교전하며, 맵 곳곳에 거대한 외계 생명체의 유골 같은 배경 요소가 배치되어 마치 대규모 전쟁의 한가운데에 있는 듯한 생생한 현장감을 준다. 특히 클라우드 서버를 활용한 AI 연산으로, 적은 수의 실제 플레이어만으로도 전장이 북적이는 느낌을 구현해냈다.
게임이 구축한 세계관도 독창적이고 매력적이라는 평가를 받는다. 문명의 변방인 프론티어를 배경으로, 자원을 탐하는 거대 기업 IMC와 이에 맞서는 저항군의 대립 구도 속에서, 타이탄과 파일럿의 유대 관계 같은 독특한 SF 요소들을 제시했다. 이러한 세계관은 감각적인 아트 디렉션과 조화를 이루며, 현대적이면서도 밀리터리 느낌이 나는 장비와 캐릭터 디자인을 통해 독자적인 미학을 완성했다.
7.2. 단점
7.2. 단점
타이탄폴의 주요 단점은 출시 당시 매우 부족한 컨텐츠와 실망스러운 스토리 연출, 그리고 일부 기술적 문제에 있었다.
가장 큰 지적은 게임 컨텐츠의 양이 매우 부족하다는 점이었다. 핵심 게임플레이는 혁신적이고 재미있었지만, 제공되는 기본 멀티플레이어 맵과 게임 모드의 수가 적어 빠른 속도의 교전과 맞물려 금방 모든 콘텐츠를 소모하게 만들었다. 개인화 옵션도 제한적이어서, 총기 종류나 캐릭터 커스터마이징 요소가 적어 장기적인 유저 몰입도를 떨어뜨리는 요인으로 작용했다.
또한, 싱글플레이와 멀티플레이를 융합했다고 선전했던 멀티플레이 캠페인 모드는 기대에 미치지 못했다. 스토리는 각 맵의 로딩 화면에 짧은 시네마틱을 보여주거나, 전투 중 화면 일부에 등장인물의 통신 영상을 작게 재생하는 방식으로 진행되어 몰입감이 부족했다. 게임플레이와 스토리텔링이 유기적으로 결합되지 못해, 훌륭한 세계관 설정에도 불구하고 실질적인 서사 전달에는 실패했다는 평가를 받았다.
기술적 측면에서는 PC판의 최적화 문제가 꼽혔다. 고사양 설정 시 프레임 드랍이 발생할 수 있었고, 초기에는 사운드 파일을 무압축으로 설치해 약 50GB에 달하는 과도한 설치 용량을 요구하기도 했다. 또한 출시 초기 오리진 플랫폼을 통한 서버 연결 불안정으로 인한 접속 오류나 진행 사항 초기화 버그도 일부 사용자들에게 불편을 초래했다.
8. DLC
8. DLC
타이탄폴은 총 3개의 유료 다운로드 콘텐츠(DLC)를 출시했다. 모든 DLC는 새로운 멀티플레이어 맵을 추가하는 데 중점을 두었으며, 시즌 패스에 포함되었다. 이후 2015년 4월, 기존 일반판 구매자들에게 시즌 패스가 무료로 제공되면서 모든 DLC를 무료로 이용할 수 있게 되었다.
첫 번째 DLC인 '익스페디션'은 2014년 5월 16일에 출시되었다. 이 DLC는 런오프, 습지대, 워 게임즈 총 3개의 새로운 맵을 추가했다. 두 번째 DLC인 '프론티어스 엣지'는 디그 사이트, 익스포트, 헤이븐 맵을 선보였다. 마지막 DLC인 'IMC 라이징'은 백워터, 존 18, 샌드트랩 맵을 제공하며, 게임의 후일담 성격을 띠는 설정이 담겼다.
DLC로 추가된 모든 맵은 기존의 소모전, 하드포인트, 최후의 타이탄 등 다양한 게임 모드에서 플레이할 수 있었다. 그러나 DLC 매치메이킹은 해당 콘텐츠를 소유한 플레이어들끼리만 이루어졌기 때문에, 플레이어 기반이 분산된다는 지적이 있었다. 이는 후에 시즌 패스가 무료화되면서 어느 정도 완화되었다.
9. 기타
9. 기타
타이탄폴은 소스 엔진의 개량판을 사용하여 개발되었다. 이 엔진은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 개발 경험을 가진 리스폰 엔터테인먼트의 핵심 멤버들이 선택했으며, 빠른 FPS 게임플레이와 대규모 전장의 분위기를 구현하는 데 적합하도록 수정되었다. PC판의 경우 고해상도 텍스처와 파티클 효과로 인한 최적화 문제가 일부 보고되기도 했다.
게임은 사실상 멀티플레이어 전용으로 설계되었으나, PC판을 포함한 모든 플랫폼에서 엑스박스 컨트롤러를 공식 지원한다. 컨트롤러 연결 시 UI가 자동으로 전환되며 조준 보조 기능이 활성화되어, 패드 사용자도 빠른 게임 페이스에 적응할 수 있도록 배려했다. 이는 개발사가 콘솔과 PC 양쪽 사용자 경험을 모두 고려했음을 보여준다.
타이탄폴의 서버 인프라는 특이하게도 마이크로소프트의 클라우드 서버인 Microsoft Azure를 활용한다. 이는 전장에 등장하는 AI 미니언들의 행동 연산을 처리하고, 전통적인 P2P 방식이 아닌 전용 서버를 통한 매치메이킹을 가능하게 했다. 게임의 주요 출시 플랫폼이 엑스박스 원이었던 점과 더불어, 마이크로소프트의 기술적 지원이 개발에 중요한 역할을 한 것으로 알려져 있다.
2014년 만우절에는 옵티머스 프라임이 등장하는 패러디 영상을 공개하는 등 유머러스한 커뮤니케이션을 보이기도 했다. 이후 2021년 12월 1일을 기해 모든 플랫폼에서의 신규 판매가 중단되었으나, 기존 구매자들을 위한 온라인 서버는 계속 유지되고 있다.