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킹덤 하츠 3은 스퀘어 에닉스가 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 킹덤 하츠 시리즈의 메인 넘버링 타이틀로서, '다크 시커' 편의 대미를 장식하는 작품이다. 2019년 1월에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 플랫폼으로 전 세계에 동시 발매되었다.
게임은 주인공 소라가 키블레이드 마스터의 자격을 되찾기 위한 여정을 그린다. 그는 도널드와 구피와 함께 다양한 디즈니와 픽사의 세계를 여행하며, 사라진 친구들을 찾고 다가오는 최종 결전을 준비한다. 이번 작품은 시리즈의 복잡한 서사선을 마무리하는 동시에, 새로운 세대의 게임기 성능을 활용한 혁신적인 그래픽과 전투 시스템을 선보인다.
주요 스토리는 젬나스가 이끄는 진정한 제13기관의 음모와 맞서며, 리쿠와 미키 왕을 비롯한 키블레이드 사용자들이 마스터 제아노트와의 오랜 전쟁을 끝내기 위해 힘을 합친다. 여러 디즈니 월드의 모험은 최종적인 대결로 향하는 긴장감을 조성하는 중요한 부분을 차지한다.
이 작품은 2005년 발매된 킹덤 하츠 2 이후 약 14년 만에 출시된 정식 넘버링 후속작으로, 팬들의 오랜 기대를 받았다. 게임플레이, 시각적 표현, 월드 구성 등 전반적인 규모가 시리즈 사상 가장 크고 방대하다는 평가를 받는다.
게임의 핵심 조작은 키블레이드를 사용한 액션 중심의 전투이다. 플레이어는 소라를 조작하여 기본 공격, 마법, 아이템 사용, 회피 및 방어를 조합해 다양한 적과 싸운다. 전투는 실시간으로 진행되며, 상황에 맞춰 키블레이드를 다른 형태로 변형시켜 공격 패턴을 전환할 수 있는 폼체인지 시스템이 특징이다. 각 키블레이드는 고유의 변형 형태와 능력을 지니며, 이를 전략적으로 활용하는 것이 승리의 열쇠이다.
전투 중 화면에 특정 커맨드가 나타나면 실행할 수 있는 어트랙션 플로우는 이번 작의 새로운 시스템이다. 디즈니 테마파크의 놀이기구를 모티브로 한 대형 공격으로, 광범위한 적을 일제히 처리할 수 있다. 또한, 동료 캐릭터와의 협력 공격인 팀 공격도 강화되어, 도널드나 구피뿐만 아니라 각 월드의 디즈니 캐릭터와도 특수한 합동기를 펼칠 수 있다.
각 월드는 비교적 넓은 공간으로 구성되어 있으며, 플레이어는 자유롭게 탐험하며 아이템을 수집하거나 숨겨진 퍼즐을 해결할 수 있다. 특히 킹덤 하츠 3에서는 환경과의 상호작용이 증가했으며, 월드마다 고유의 이동 수단이나 퍼즐 해결 방식을 제공한다. 예를 들어, 벽을 타고 오르거나 특정 장치를 조작해 길을 열어가는 요소들이 포함되어 있다.
전투와 탐험 외에도 합성 시스템을 통해 아이템을 제작하고, 검은 상자를 찾아 보물을 획득하며, 굿이라는 작은 정령들을 키우는 등 다양한 서브 요소가 존재한다. 이러한 요소들은 전투를 보조하거나 게임 플레이에 깊이를 더하는 역할을 한다.
킹덤 하츠 시리즈의 핵심 무기인 키블레이드는 본작에서도 소라의 주 무기로 등장한다. 각 월드의 테마에 맞춰 디자인이 다양화되었으며, 전투 중 실시간으로 키블레이드를 변형시켜 사용하는 폼체인지 시스템이 도입되었다. 예를 들어, 헤라클레스의 세계에서는 방패와 검 형태로, 프로즌의 세계에서는 쌍날 얼음 채찍 형태로 변형하여 각기 다른 공격 패턴과 능력을 발휘한다.
전투는 실시간 액션 방식으로 진행되며, 기존의 커맨드 메뉴가 간소화되고 시각적으로 개선되었다. 마법과 아이템 사용이 더욱 직관적으로 이루어진다. 새로운 시스템으로는 키블레이드 변형 중에만 사용 가능한 강력한 필살기인 시그니처 무브가 추가되었다. 또한, 상황에 따라 다양한 어빌리티를 장착하여 전투 스타일을 커스터마이징할 수 있다.
키블레이드 종류 (예시) | 주요 변형 형태 | 특징 |
|---|---|---|
세컨드 폼 | 밸런스형의 기본 형태 | |
히어로 어퍼 | 방패와 검으로 변형, 방어력 강화 | |
드릴 펀치 | 드릴 형태로 변형, 장갑 관통 공격 | |
블리자드 블레이드 | 쌍날 채찍 형태, 빙결 속성 |
전투의 흐름은 키블레이드 변형, 마법, 어빌리티를 조합한 콤보를 구사하는 데 중점을 둔다. 적을 공격하면 포커스 게이지가 차오르며, 이 게이지를 소모하여 강력한 샷락을 발사할 수 있다. 전작에 비해 액션성이 크게 강화되고 화려한 비주얼 효과가 전투에 박진감을 더한다.
어트랙션 플로우는 킹덤 하츠 3의 핵심 전투 시스템 중 하나로, 전투 중 특정 조건을 만족하면 발동되는 화려한 특수 공격이다. 이는 디즈니 테마파크의 놀이기구를 모티브로 하여, 적 주변에 특정 아이콘이 나타나면 버튼 입력으로 호출할 수 있다. 발동된 어트랙션 플로우는 플레이어가 직접 조작하며, 대량의 적에게 광범위한 피해를 입히는 것이 특징이다. 대표적인 예로는 유원지의 회전목마를 연상시키는 '메리-고-라운드'나 롤러코스터를 형상화한 '블래스터' 등이 있다. 이 시스템은 화려한 비주얼과 강력한 공격력으로 전투의 박진감을 높이는 동시에, 다수의 적을 빠르게 처리하는 유용한 수단이 된다.
팀 공격은 소라가 각 월드의 동료 캐릭터들과 함께 발동하는 협동 기술이다. 디즈니나 픽사 작품의 주인공들, 예를 들어 헤라클레스, 우디, 설리 등과 고유한 합동기를 사용할 수 있다. 각 팀 공격은 캐릭터의 개성과 원작 설정을 반영한 독특한 연출을 보여준다. 팀 공격 게이지는 전투 중에 서서히 차오르며, 게이지가 가득 차면 사용할 수 있다. 이 기술들은 단순한 공격을 넘어서, 특정 적에게 약점을 노출시키거나 아군의 상태 이상을 회복하는 등 전략적인 유틸리티 효과를 지니는 경우도 있다.
어트랙션 플로우와 팀 공격은 게임의 전투 난이도 조절에 중요한 역할을 한다. 이들 강력한 기술은 일반 전투를 보다 수월하게 만들어주지만, 지나치게 의존하면 전략적 깊이가 떨어질 수 있다는 비판도 존재한다. 개발사는 이러한 피드백을 반영하여 이후 출시된 DLC인 Re Mind에서는 고난이도 보스전의 밸런스를 조정하기도 했다. 결국 이 두 시스템은 킹덤 하츠 시리즈의 액션성을 한 단계 진화시키고, 디즈니의 세계관을 전투에 직관적으로 녹여낸 상징적인 메커니즘으로 평가받는다.
각 월드는 독립적인 오픈 필드 형태로 구현되어, 소라가 자유롭게 탐험할 수 있는 공간을 제공한다. 플레이어는 키블레이드를 이용한 전투뿐만 아니라, 월드 곳곳에 숨겨진 보물 상자 찾기, 특정 캐릭터를 위한 아이템 수집, 환경과 상호작용하는 다양한 퍼즐 해결에 참여한다. 월드 내에는 높은 곳에 위치한 플랫폼이나 숨겨진 통로가 많아, 점프와 에어리얼 대시 등 이동 기술을 활용한 수직적 탐험이 중요하다.
퍼즐 요소는 월드의 테마와 밀접하게 연관되어 있다. 예를 들어, 토이 스토리 월드에서는 장난감 가게의 레일을 이용해 이동하거나, 킹덤 오브 코로나에서는 마법의 힘으로 식물을 성장시켜 새로운 길을 만들어내야 한다. 이러한 환경 퍼즐을 해결하면 보상으로 시크릿 리포트나 강력한 액세서리를 얻을 수 있으며, 스토리 진행에 필수적인 경우도 있다.
월드 탐험의 핵심 동기 중 하나는 럭키 에믹을 찾는 것이다. 이 작은 요정 같은 생명체들은 각 월드에 3마리씩 숨어 있으며, 독특한 퍼즐이나 미니 게임을 통해 포획해야 한다. 모든 럭키 에믹을 모으면 특별한 보상이 주어진다. 또한, 구미십을 위한 재료 수집과 구미팩을 통한 특수 구미 조합 시스템도 탐험과 깊이 연결되어 있다.
몇몇 월드에는 대형 보스인 티타니트가 등장하며, 이들은 월드의 일부 지형을 파괴하는 등 환경을 위협한다. 티타니트와의 전투는 단순한 전투를 넘어서, 거대한 구조물을 오르거나 월드의 특수 장치를 활용해야 하는 일종의 '탐험형 보스전'의 성격을 띤다.
킹덤 하츠 3의 스토리는 다크 시커 전쟁의 종결을 그린 키블레이드 전쟁의 후속 이야기이다. 주인공 소라는 마스터 제아노트를 물리치기 위해 필요한 "열쇠로 가는 길"의 힘을 되찾기 위한 여정을 떠난다. 그는 리쿠와 미키 왕이 어둠의 세계에서 행방불명된 아쿠아를 찾는 동안, 하트리스, 노바디, 언버스의 위협으로부터 여러 디즈니 월드를 방문하며 힘을 키워나간다.
여정 중 소라는 허큘리스, 우디, 버즈 라이트이어, 설리, 마이크 와조우스키, 라푼젤, 플라이린 라이더, 잭 스패로우 등 각 월드의 동료들과 협력하며 성장한다. 본부에서는 리안, 옌 시드, 카이리 등이 7명의 빛의 수호자를 모으고 마스터 제아노트의 음모에 대비한다. 각 디즈니 월드의 사건들은 소라의 내적 성장과 세계관의 주요 갈등, 즉 하트리스의 창조와 마스터 제아노트의 부활을 위한 13명의 어둠의 탐구자의 계획과 연결된다.
최종적으로 모든 힘이 모인 키블레이드 그레이브야드에서, 7명의 빛의 수호자와 13명의 어둠의 탐구자의 최종 결전이 벌어진다. 소라와 동료들은 마스터 제아노트를 물리치고 전쟁을 끝내지만, 대가로 소라는 카이리를 구하기 위해 자신의 존재를 지워버린다. 이로 인해 소라는 사라지고, 게임은 그를 찾기 위한 새로운 여정의 가능성을 암시하며 막을 내린다. 각 디즈니 월드의 서사는 단순한 방문을 넘어, 소라가 "힘"의 진정한 의미인 유대와 믿음을 깨닫는 과정의 일부로 기능한다.
킹딩 하츠 시리즈의 주요 갈등 축인 다크 시커 전쟁은 본작에서 최종적인 결말을 맞이한다. 이 전쟁은 마스터 제아노트가 계획한 키블레이드 전쟁의 재현을 막고, 세븐 프린세스 오브 하트를 노리는 제아노트의 13식과 빛의 수호자들의 대립이 핵심이었다. 킹덤 하츠 3의 스토리는 키블레이드 묘지에서 벌어진 최후의 결전을 통해 이 오랜 싸움의 종지부를 찍는다.
주인공 소라는 동료들과 함께 키블레이드 묘지로 향해, 제아노트의 13식과 최종 결전을 벌인다. 전투 중, 소라는 어둠의 탐구자 안셈의 도움으로 파워 오브 웨이킹을 완전히 각성하여 시간을 넘나드는 능력을 사용하게 된다. 이를 통해 그는 과거 키블레이드 전쟁 당시 사라졌던 동료 케어를 구출하고, 결전의 장으로 돌아온다. 최후의 공격에서 소라, 리쿠, 미키 마우스 왕이 협력하여 마스터 제아노트를 쓰러뜨린다.
전쟁의 종결과 함께 여러 캐릭터의 운명도 결정된다. 제아노트의 13식의 멤버들은 대부분 소멸하거나 구원을 받는다. 특히 빛의 수호자였던 멤버들([1])은 각자의 몸과 마음을 되찾는 결말을 맞이한다. 그러나 마스터 제아노트를 쓰러뜨린 대가로, 소라는 세계의 규칙을 어긴 탓에 존재 자체가 소멸하는 위기에 처한다. 이는 전쟁의 공식적인 종식 이후 펼쳐질 새로운 이야기의 서막이 된다.
소라는 킹덤 하츠 III의 주인공으로, 잃어버린 힘을 되찾기 위한 여정을 떠난다. 그의 목표는 키블레이드 마스터의 자격을 회복하고, 벤투스, 아쿠아, 테라로 구성된 웨이 투 던의 멤버들을 구출하는 것이다. 이 과정에서 그는 리쿠와 카이리를 비롯한 오랜 동료들과 재회하며, 다크 시커의 위협에 맞서 7명의 빛의 수호자를 모으는 임무를 돕는다.
주요 동료로는 소라의 가장 친한 친구이자 또 다른 키블레이드 소유자인 리쿠가 있다. 리쿠는 어둠의 세계를 탐험하며 소라를 지원하고, 옌 시드의 지시에 따라 아쿠아를 찾는 임무를 수행한다. 카이리는 이번 작에서 더 적극적인 역할을 맡아, 키블레이드 훈련을 받으며 빛의 수호자 중 한 명으로 성장한다. 미키 왕 역시 키블레이드를 들고 직접 전선에 나서, 옌 시드와 함께 중요한 작전을 수행한다.
소라는 다양한 디즈니 월드를 방문하며 각 세계의 주인공들과 협력한다. 헤라클레스, 우디와 버즈 라이트이어, 설리와 마이크 와조우스키, 라푼젤과 플린 라이더, 잭 스패로우 등이 그들의 동료가 되어 함께 싸운다. 또한, 도널드와 구피는 변함없이 소라의 파티 멤버로 동행하며, 전투와 탐험을 지원한다.
소라의 여정은 궁극적으로 키블레이드 전쟁을 종식시키고, 친구들을 구하는 데 성공하지만, 그 대가로 자신의 존재가 위험에 처하는 결말을 맞이한다. 이는 킹덤 하츠 시리즈의 핵심 테마인 '친구'와 '연결'의 중요성을 부각시키며, 다음 이야기를 위한 복선을 남긴다.
킹덤 하츠 3의 디즈니 및 픽사 월드는 단순한 배경을 넘어, 주인공 소라의 성장과 본편 스토리의 핵심 테마를 구체화하는 중요한 역할을 수행한다. 각 월드는 해당 원작의 서사와 캐릭터를 존중하면서도, 하트리스와의 전쟁이라는 킹덤 하츠 본연의 이야기와 유기적으로 연결된다. 예를 들어, 토이 스토리 월드에서는 장난감들이 새로운 존재 의미를 찾는 과정이 소라의 정체성 고민과 맞닿아 있으며, 빅 히어로 6 월드에서는 상실과 치유의 주제가 게임 전체의 흐름을 반영한다.
이러한 월드들은 게임의 주요 메커니즘인 어트랙션 플로우와 팀 공격의 도입 배경이 되기도 한다. 각 월드의 독특한 설정과 캐릭터들은 새로운 전투 방식을 자연스럽게 설명하는 매개체 역할을 한다. 또한, 월드 내에서 획득하는 키블레이드 변형 형태나 동료 캐릭터의 능력은 해당 월드의 테마를 반영하여, 게임플레이와 서사적 요소의 결합을 강화한다.
월드의 서사는 크게 두 가지 축으로 발전한다. 하나는 젬나스가 이끄는 진영의 음모와 연결되어 7개의 빛의 수호자를 위협하는 구체적인 사건을 제공하며, 다른 하나는 소라가 '잃어버린 힘을 되찾는' 여정에 필요한 교훈과 동기를 부여한다. 모든 디즈니 월드는 소라, 도널드, 구피가 마스터 제아노트와의 최종 결전을 준비하는 과정에서 필수적인 경험의 장이 된다.
결국, 각 디즈니 & 픽사 월드는 분리된 에피소드가 아닌 메인 스토리라인의 중요한 챕터로 기능한다. 이들은 플레이어에게 친숙한 캐릭터와 세계를 통해 복잡한 본편 스토리를 보다 쉽게 이해하고 공감할 수 있도록 돕는 동시에, 킹덤 하츠 시리즈의 핵심 정신인 '마음의 연결'이라는 테마를 다양하게 조명하는 역할을 완수한다.
월드는 디즈니와 픽사의 작품을 기반으로 한 독립적인 스테이지로 구성되어 있으며, 각 월드는 원작의 세계관과 스토리를 반영한 독특한 환경과 게임플레이를 제공한다. 소라, 도널드, 구피는 각 월드에서 원작 캐릭터들과 협력하여 하트리스와의 싸움에 휘말리거나, 새로운 위협에 맞서는 이야기를 펼친다.
주요 월드로는 다음과 같은 것들이 있다.
월드명 | 원작 작품 | 주요 특징 및 게임플레이 |
|---|---|---|
올림푸스 콜로세움 | [[헤라클레스 (디즈니) | 헤라클레스]] |
토이 스토리 월드 | 장난감의 시점에서 거대한 상점 내부를 탐험, 메카 하트리스와의 전투 | |
몬스터 주식회사 월드 | ||
킹덤 오브 코로나 | [[라푼젤 (영화) | 라푼젤]] |
아레넬라 | 아렌델 왕국과 북산 탐험, 엘사와 안나의 이야기 개입 | |
산프란소키요 | 빅 히어로 6 팀과의 합동 전투, 도시를 누비는 고속 이동 액션 | |
포츠 베이 | 해적선을 이용한 항해와 해전, 잭 스패로우와의 모험 | |
100 에이커 숲 | 고전적인 미니게임 중심의 휴식 공간 |
각 월드는 단순한 배경이 아니라, 원작의 핵심 테마를 게임 메커니즘에 녹여낸다. 예를 들어, 토이 스토리 월드에서는 장난감 크기의 시점을 활용한 독특한 플랫폼과 퍼즐이 등장하며, 몬스터 주식회사 월드에서는 문을 통한 차원 이동이 탐험의 주요 요소가 된다. 또한 킹덤 오브 코로나와 아레넬라 같은 월드는 영화의 주요 장면과 노래를 인터랙티브하게 재현하여 몰입감을 높인다.
이러한 월드들은 킹덤 하츠 본편 스토리의 중요한 축을 이루면서도, 각각 완결된 에피소드 형태를 띠고 있어 플레이어가 다양한 디즈니 모험을 체험하는 느낌을 준다. 모든 월드를 클리어하면 본격적으로 젬나스와 다크 시커에 맞서는 최종 결전으로 이야기가 모아진다.
올림푸스 콜로세움은 킹덤 하츠 3의 초반부를 담당하는 주요 월드 중 하나이다. 이곳은 디즈니 애니메이션 <헤라클레스>를 원작으로 하며, 고대 그리스 신화를 배경으로 한 올림푸스의 거대한 경기장과 그 주변 도시를 무대로 한다. 플레이어는 소라, 도널드, 구피와 함께 이곳을 방문하여 하트리스와의 전투에 휘말리게 된다.
이 월드에서는 제우스와 하데스를 비롯한 원작의 주요 신들과 헤라클레스가 등장한다. 특히, 하데스는 마레키아와 협력하여 올림푸스를 장악하고 티타네스를 부활시키려는 음모를 꾸민다. 플레이어는 경기장에서의 전투를 통해 헤라클레스와 함께 싸우며, 결국 하데스와 티타네스를 상대로 한 대규모 전투를 치르게 된다.
올림푸스 콜로세움은 게임의 튜토리얼 및 전투 시스템 소개 역할을 겸한다. 플레이어는 이곳에서 키블레이드 변형, 어트랙션 플로우, 팀 공격 등 킹덤 하츠 3의 새로운 전투 메커니즘을 처음으로 체험하게 된다. 또한, 월드 곳곳에 배치된 퍼즐 요소와 수집 아이템을 통해 탐험의 재미를 더한다.
토이 스토리 월드는 킹덤 하츠 3에 등장하는 디즈니 & 픽사 월드 중 하나로, 영화 《토이 스토리》 시리즈의 세계관을 배경으로 한다. 이 월드는 게임 내에서 '갤럭시 토이즈'라는 장난감 가게와 그 안에 있는 아파트를 중심으로 펼쳐진다. 소라, 도널드, 구피는 이 세계에서 장난감의 모습으로 변하게 되며, 앤디의 장난감인 우디와 버즈 라이트이어를 만나 함께 모험을 시작한다.
이 월드의 주요 적은 하트리스와 새로운 적 기계 하트리스이다. 특히 장난감 가게의 다양한 구역을 배경으로 한 전투가 특징적이며, 소라는 장난감 세계에 맞는 형태로 변형하는 키블레이드 '해피 기어'를 사용할 수 있다. 월드 내에서는 장난감 병사들을 이용한 스테이지나, 리모컨 자동차를 타고 가게를 누비는 액션 등 영화의 요소를 게임플레이에 잘 녹여냈다.
스토리는 영이라는 새로운 악당이 갤럭시 토이즈에 나타나 자신의 뜻에 따르지 않는 장난감들을 '기계 하트리스'로 만들어 버리는 사건을 중심으로 전개된다. 소라와 동료들은 우디와 버즈를 도와 영의 음모를 저지하고, 장난감 세계의 평화를 되찾기 위해 싸운다. 이 과정에서 진정한 친구와 소중한 것에 대한 영화의 주제의식이 게임의 서사와 자연스럽게 결합된다.
몬스터 주식회사 월드는 픽사의 애니메이션 영화 《몬스터 주식회사》와 《몬스터 대학교》를 배경으로 한다. 이 월드는 몬스터로폴리스의 거대한 도시 풍경과 몬스터 주식회사 본사 건물 내부를 주요 무대로 삼는다. 소라, 도널드, 구피는 설리와 마이크를 만나, 어린아이들의 웃음 에너지 대신 아이들의 공포를 이용해 세상을 위협하려는 새로운 적과 맞서게 된다.
이 월드의 게임플레이는 공포 에너지를 모으는 컨셉과 밀접하게 연관된다. 플레이어는 적을 처치하거나 특정 오브젝트를 파괴하여 공포 에너지를 수집할 수 있다. 수집한 에너지는 어트랙션 플로우 중 하나인 '몬스터 트랙'을 발동시키는 데 사용된다. 몬스터 트랙은 공포 에너지로 가동되는 롤러코스터 형태의 공격으로, 넓은 범위의 적을 빠른 속도로 제압한다. 또한, 월드 내에는 《몬스터 대학교》의 캠퍼스를 연상시키는 구역도 등장하여 다양한 환경을 탐험할 수 있다.
주요 적으로는 버트와 자일스가 등장하며, 이들은 하트리스 및 노바디와 결탁하여 음모를 꾸민다. 스토리의 클라이맥스는 몬스터 주식회사 본사 내의 문 제어실에서 벌어지며, 설리와 마이크의 도움을 받아 위기를 해결하게 된다. 이 월드를 클리어하면 소라는 새로운 키블레이드 형태인 '해피 기어'를 획득한다. 이 키블레이드는 빠른 공격 속도와 독특한 어트랙션 플로우 연계 기능을 지닌다.
킹덤 오브 코로나는 디즈니 애니메이션 영화 《겨울왕국》을 배경으로 하는 월드이다. 소라, 도널드, 구피는 이곳에서 엘사와 안나 자매의 이야기에 휘말리게 된다.
월드는 아렌델 왕국의 성과 마을, 북부 산맥의 얼음 성, 그리고 광활한 엔젤렌 숲으로 구성되어 있다. 플레이어는 올라프나 스벤 같은 영화의 캐릭터들과 상호작용하며, 한스 왕자의 음모와 마렌의 위협에 맞서 아렌델을 지켜야 한다. 이 월드의 주요 적은 하트리스와 마렌이지만, 엘사의 불안정한 마음에서 생성된 거대한 스톤 트롤 보스도 등장한다.
킹덤 오브 코로나의 게임플레이는 눈보라와 같은 환경 효과가 두드러지며, 특히 북부 산맥 지역에서는 강력한 눈싸라기가 시야와 이동에 영향을 미친다. 월드 내에서는 영화의 명장면을 오마주한 어트랙션 플로우 공격이 등장하기도 한다. 또한, 엘사의 노래 "Let It Go"가 중요한 스토리 장면에서 재현되어 월드의 분위기를 한층 높인다.
유니티 엔진을 기반으로 제작되어, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원의 성능을 활용한 고해상도 그래픽과 세련된 조명 효과를 구현했다. 캐릭터 모델링은 이전 작품들에 비해 훨씬 더 디테일해졌으며, 특히 각 디즈니와 픽사 월드의 독특한 비주얼 스타일을 정확하게 재현하는 데 중점을 두었다. 예를 들어, 토이 스토리 월드의 장난감 같은 질감과 빛 반사, 킹덤 오브 코로나의 수채화 같은 아름다운 배경은 월드의 몰입감을 크게 높였다.
음악은 시리즈의 작곡가 요코 시모무라가 담당하여, 기존 테마를 발전시킨 새로운 어레인지와 함께 각 월드에 맞는 풍부한 사운드트랙을 제공했다. 오프닝 테마곡 "Face My Fears"는 우타다 히카루와 미국의 EDM 프로듀서 스크릴렉스의 협업으로 만들어져 팬들 사이에서 큰 화제를 모았다. 게임 내 효과음과 캐릭터 보이스 연기도 전작 대비 더욱 풍부해져, 전투의 타격감과 스토리의 감정적 깊이를 더했다.
요소 | 주요 특징 |
|---|---|
그래픽 엔진 | 유니티 엔진 사용 |
주요 강조점 | 고해상도 모델링, 월드별 독특한 비주얼 스타일 재현, 다이내믹한 조명 |
음악 담당 | |
주요 보컬 테마 | |
사운드 향상 | 개선된 효과음, 풀 보이스 지원 확대 |
게임은 유니티 엔진을 기반으로 개발되었으며, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원의 하드웨어 성능을 최대한 활용하여 시리즈 사상 가장 뛰어난 시각적 퀄리티를 구현했다. 이전 작품들에 비해 폴리곤 수가 크게 증가했고, 물리 기반 렌더링(PBR)을 적용하여 빛과 재질의 상호작용을 현실적으로 표현했다. 특히 캐릭터의 의상과 머리카락, 환경의 질감이 매우 디테일하게 묘사되었다.
각 디즈니 및 픽사 월드는 원작 애니메이션의 미학을 정확하게 재현하는 데 중점을 두었다. 예를 들어, 토이 스토리 월드는 완벽한 CGI 품질을 자랑하며, 장난감 캐릭터들의 플라스틱 질감과 실내 공간의 디테일이 눈에 띈다. 킹덤 오브 코로나에서는 셀 셰이딩 기법을 활용하여 수채화 같은 독특한 비주얼을 구현해 냈다. 빛과 그림자의 실시간 처리, 반사 효과, 입자 효과도 전작 대비 현저히 발전했다.
월드의 규모와 인터랙티브 요소도 그래픽 발전의 일환이었다. 넓은 필드맵에 배치된 수많은 오브젝트와 시각적 장치들은 플레이어의 탐험을 풍부하게 만든다. 이러한 기술적 진보는 게임이 출시된 2019년 당시 콘솔 롤플레잉 게임의 그래픽 기준을 높이는 데 기여했다는 평가를 받았다.
킹덤 하츠 3의 음악은 시리즈의 전통을 이어 요코 시모무라가 작곡을 담당했다. 그녀는 이번 작품에서 기존 테마를 발전시키고, 각 디즈니 월드의 분위기에 맞는 새로운 곡들을 대규모로 창작했다. 특히 플레이스테이션 4와 엑스박스 원의 성능을 활용해 오케스트라 연주의 풍부함과 음원의 질감을 한층 높였다[2]. 게임 전반을 관통하는 메인 테마와 각 캐릭터 테마는 시리즈의 긴 여정에 대한 정서적 결말을 제공하는 동시에, 새로운 모험의 서사를 강력하게 지탱한다.
각 월드의 배경 음악은 원작 애니메이션의 정체성을 살리면서 킹덤 하츠 세계관에 자연스럽게 녹아들도록 구성되었다. 예를 들어, 토이 스토리 월드에서는 경쾌하고 모험적인 오케스트레이션이 두드러지며, 킹덤 오브 코로나에서는 라틴 아메리카의 기타 선율과 민속 악기 소리가 특징이다. 반면 올림푸스 콜로세움과 같은 액션이 중심인 월드에서는 강렬한 전투 음악이 게임 플레이의 리듬을 조율한다.
보컬 테마곡으로는 게임의 오프닝에 우타다 히카루가 부른 "Face My Fears"와 엔딩에 "Chikai"가 사용되었다. "Face My Fears"는 스크릴렉스와의 협업으로 전자 음악 요소가 가미된 혁신적인 사운드를 선보였으며, "Chikai"는 시리즈의 대표곡 "Hikari"와 "Passion"을 계승하는 감동적인 발라드로 구성되었다. 이 두 곡은 게임의 핵심 주제인 두려움에 맞서는 것과 소중한 약속을 지키는 것을 각각 상징적으로 표현한다.
곡명 | 아티스트 | 용도 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
Face My Fears | 오프닝 테마 | EDM과 팝의 결합, 영어 가사 | |
Chikai | 엔딩 테마 | 오케스트라 어레인지, 일본어 가사, "Hikari"의 모티프 활용 | |
디즈니 월드 BGM | 배경 음악 | 원작 애니메이션 음악의 오마주 및 재해석 |
게임 내 중요한 스토리 이벤트와 전투 장면에서는 캐릭터 테마의 변주곡이나 대규모 오케스트라 곡이 삽입되어 극적인 감정을 극대화한다. 최종 결전 구간의 음악은 시리즈의 여러 레이드 테마를 재구성한 웅장한 조합을 보여주며, 플레이어에게 시리즈 전체를 아우르는 서사적 만족감을 선사한다.
게임은 2019년 1월 25일에 일본에서, 1월 29일에 북미와 유럽 등 전 세계적으로 발매되었다. 주요 플랫폼은 [플레이스테이션 4]와 [엑스박스 원]이었다. 이후 2020년 3월에는 PC([에픽게임즈 스토어]) 버전이 추가로 출시되었다.
발매 직후 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 평론가들은 시리즈의 장대한 서사가 마무리되는 점, 각 [디즈니] 및 [픽사] 월드의 구현 수준, 화려해진 전투 시스템과 그래픽을 높이 평가했다. 반면, 일부 월드의 스토리 진행이 느리거나, 난이도가 쉬운 편이며, 주인공 [소라]의 최종적인 운명에 대한 설명이 다소 모호하다는 지적도 있었다. 주요 리뷰 집계 사이트의 점수는 다음과 같았다.
게임은 상업적으로도 성공을 거두었으며, 발매 첫 주에만 전 세계 500만 장 이상의 출하량을 기록했다. 또한 여러 게임 어워드에서 수상 실적을 남겼다. 대표적으로 [패미통] 어워드에서 '우수상'을 수상했으며, 2019년 [게임 어워드]에서는 '최고의 롤플레잉 게임' 부문에 후보로 노미네이트되기도 했다.
킹덤 하츠 3은 2019년 1월 25일에 일본과 북미 지역에서, 1월 29일에 유럽 및 전 세계 지역에서 처음 발매되었다. 초기 발매 플랫폼은 플레이스테이션 4와 엑스박스 원이었다.
이후 2020년 3월 30일에는 마이크로소프트 윈도우용 에픽게임즈 스토어 독점 버전이 출시되었다. 2021년 3월 30일에는 킹덤 하츠 HD 1.5+2.5 리믹스 및 킹덤 하츠 HD 2.8 파이널 챕터 프롤로그와 함께 번들로 묶인 '킹덤 하츠 올 인 원 패키지'가 플레이스테이션 4로 발매되었다. 2022년 2월 10일에는 킹덤 하츠 3과 모든 주요 DLC를 포함한 클라우드 버전이 닌텐도 스위치에 출시되었다.
발매 버전은 지역과 플랫폼에 따라 약간의 차이가 있었다. 주요 차이점은 다음과 같다.
구분 | 일본/아시아판 | 북미/유럽판 |
|---|---|---|
보이스 언어 | 일본어 음성 지원 | 영어 음성 지원 |
텍스트 언어 | 일본어 및 영어 등 | 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 등 |
일부 명칭 | '어트랙션 플로우' 등 일부 시스템 명칭이 다름 | 통일된 영어 명칭 사용 |
게임은 일반판 외에도 다양한 한정판과 디럭스 에디션이 출시되었다. 디럭스 에디션에는 게임 본편, 특제 아트북, 특별 패키지, 그리고 게임 내에서 사용 가능한 키블레이드 '미라지 스타' 등이 포함되었다.
킹덤 하츠 3은 발매 후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 게임 평론 사이트에서는 80~90점대의 점수를 기록하며, 시리즈의 장대한 서사를 마무리하는 데 성공했다는 평가와 함께 그래픽 및 전투 시스템의 진보를 높이 샀다. 특히 디즈니와 픽사 월드를 구현한 그래픽 퀄리티와 월드 내 상호작용 요소는 호평을 받았다. 반면, 일부 평론에서는 스토리의 복잡성이 신규 유입 플레이어에게는 진입 장벽으로 작용할 수 있다는 점과, 주요 스토리 진행에 비해 일부 월드의 서사가 다소 단순하게 느껴질 수 있다는 지적도 있었다.
발매 이후 여러 게임 어워드에서 수상 및 후보에 올랐다. 주요 수상 내역은 다음과 같다.
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 |
|---|---|---|---|
2019 | 게임 어워드 2019 | 최고의 롤플레잉 게임 | 후보 |
2019 | 게임 어워드 2019 | 최고의 음악/사운드 디자인 | 후보 |
2020 | 패밀리 게임 어워드 | 최고의 가족 게임 | 수상 |
2020 | 닌텐도 라이프 어워드 | 최고의 닌텐도 스위치 게임 (2022년 발매 버전) | 후보 |
일본 게임 매거진 『패미통』의 크로스 리뷰에서는 39점 만점에 36점을 받았다[5]. 또한, 발매 첫 주 일본 내 실물 패키지 판매량 61만 장을 기록하며 주간 판매 차트 1위를 차지하는 등 상업적으로도 성공했다. 2020년 2월, 스퀘어 에닉스는 전 세계 누적 출하량이 500만 장을 돌파했다고 발표했다.
킹덤 하츠 3의 주요 DLC는 2020년 1월에 공개된 Re Mind이다. 이 DLC는 본편의 스토리를 확장하며, 키블레이드 그라베야드에서의 결전 이후 벌어진 사건들을 소라의 시점에서 더 깊이 파고든다. 특히 본편에서 생략되었던 키블레이드 전쟁의 최종 결전 장면과, 카이리를 구하기 위해 과거로 향하는 소라의 추가 모험이 담겨 있다. 또한 시크릿 에피소드 '위자의 프로미스'가 포함되어 시리즈의 미래를 암시하는 내용을 제공한다.
Re Mind는 새로운 스토리 시나리오 외에도 여러 게임플레이 요소를 추가한다. '프리미엄 메뉴'를 통해 게임의 난이도와 규칙을 세부적으로 조정할 수 있게 되었고, '프로 코드' 모드는 숙련된 플레이어를 위한 고난이도 옵션을 제공한다. 또한 14명의 데이터 버전 조직 XIII 멤버와의 초고난이도 보스 러시인 '리미트컷 에피소드'가 포함되어 있다. 이 보스전들은 각각 독특한 패턴과 전투 방식을 지니고 있어 엔드게임 콘텐츠의 핵심을 이룬다.
Re Mind의 발매 이후, 2020년 2월에는 무료 업데이트를 통해 '리미트컷 에피소드'가 모든 플레이어에게 공개되었다. 이 에피소드는 데이터 조직 XIII의 보스전을 클리어하면 등장하는 새로운 시크릿 영상 '멜로디 오브 메모리'를 포함한다. 이 영상은 킹덤 하츠 시리즈의 차기 작품인 킹덤 하츠: 멜로디 오브 메모리와 킹덤 하츠 4로 이어지는 중요한 복선을 제시한다.
DLC를 통해 추가된 콘텐츠는 다음과 같다.
콘텐츠 명 | 유형 | 주요 내용 |
|---|---|---|
Re Mind | 스토리 DLC | 본편 결전 후의 추가 시나리오, 시크릿 에피소드 '위자의 프로미스' |
리미트컷 에피소드 | 보스 러시 | 데이터 조직 XIII 14인과의 보스전, 시크릿 영상 '멜로디 오브 메모리' |
프로 코드 | 게임 모드 | 다양한 난이도 커스터마이즈 옵션 |
프리미엄 메뉴 | 시스템 | 게임 내 다양한 설정 조정 기능 |
Re Mind는 2020년 1월 23일에 공개된 유료 다운로드 콘텐츠(DLC)이다. 본편의 스토리를 확장하고, 새로운 플레이 가능 캐릭터와 전투 콘텐츠, 비밀 영상을 추가하였다. 스토리 확장 파트인 'Re Mind'와 새로운 전투 중심 파트인 '리미트컷 에피소드'로 구성되어 있다.
Re Mind 스토리는 본편 결말 직후의 시점에서 시작되며, 소라가 카이리를 구하기 위해 사라지기 직전의 시간을 다시 탐험하는 내용을 다룬다. 이 과정에서 본편에서는 생략되었던 세부적인 사건들과 새로운 관점의 장면들이 추가된다. 특히, 키블레이드 대전 당시의 7명의 빛의 수호자 전원이 참가한 결전 장면은 플레이어가 직접 조작하여 체험할 수 있게 되었다. 이 스토리 모드를 클리어하면 새로운 비밀 영상 '이별'이 해금된다.
DLC는 다음과 같은 주요 콘텐츠를 포함한다.
콘텐츠 구분 | 주요 내용 |
|---|---|
Re Mind (스토리) | |
리미트컷 에피소드 (전투) | |
프리미엄 메뉴 | 다양한 게임 내 치트 기능 활성화 (무적, 공격력 조정 등) |
새로운 비밀 영상 | 스토리 클리어 후 '이별' 영상 해금 |
리미트컷 에피소드는 14명의 강력한 데이터 버전 보스들과의 연속 전투를 제공하는 초고난이도 콘텐츠이다. 여기에는 본편의 최종보스뿐만 아니라 젬나스를 비롯한 실험체 No. i 멤버들의 데이터와도 대결하게 된다. 이 모드는 높은 전투 난이도와 심층적인 전략을 요구하며, 모든 보스를 극복하면 최종 비밀 영상 '멜로디 오브 메모리'를 볼 수 있다.
리미트컷 에피소드는 킹덤 하츠 3의 DLC인 Re Mind에 포함된 추가 스토리 콘텐츠이다. 이 에피소드는 본편 엔딩 이후의 이야기를 다루며, 소라가 사라진 후의 세계와 키블레이드 마스터 리쿠의 새로운 여정을 중심으로 전개된다.
주요 내용은 옌 시드의 부름을 받고 리쿠와 카이리가 미확인 세계를 조사하기 위해 떠나는 것이다. 그들은 그곳에서 스파로우를 비롯한 다크 시커의 잔당과 마주치게 되고, 세계의 위협을 제거하기 위한 임무를 수행한다. 이 과정에서 리쿠는 자신의 내면과 마주하며 진정한 키블레이드 마스스터로서의 자질을 다시 한번 증명해낸다. 동시에, 카이리의 성장과 그녀가 가진 잠재력에 대한 힌트도 제공된다.
에피소드의 플레이 방식은 기존과 차별화된다. 주인공이 리쿠로 고정되어 있으며, 비교적 짧은 시나리오 형태로 구성되어 있다. 새로운 필드와 보스 전투가 추가되었고, 특히 리쿠의 전투 스타일에 맞춘 액션이 강조되었다. 스토리의 해상도를 높이고 본편에서 다루지 못한 캐릭터들의 뒷이야기를 채우는 것이 주요 목적이었다.
이 에피소드는 킹덤 하츠 시리즈의 미래를 암시하는 중요한 단서를 남긴다. 등장하는 미지의 세계와 새로운 적의 정체는 향후 시리즈의 서사를 이어갈 가능성을 제시한다. 또한, 옌 시드가 언급하는 '마스터의 마스터'와 같은 떡밥은 팬들에게 다음 작품에 대한 기대를 불러일으켰다.
킹덤 하츠 3의 개발은 킹덤 하츠 II 발매 이후 약 13년이 걸렸다. 이 장기간의 공백은 개발 엔진 변경[6]]용으로 개발되다가 루미너스 엔진에서 언리얼 엔진 4로 전환]과 파이널 판타지 XV 등 다른 프로젝트에 디렉터 노무라 테츠야가 참여한 점 등이 복합적으로 작용한 결과였다.
게임 내에는 여러 이스터 에그가 숨겨져 있다. 예를 들어, 토이 스토리 월드의 상점 '알의 습격'에서 판매하는 '왕국 열쇠' 장난감은 킹덤 하츠 시리즈의 상징인 키블레이드를 의인화한 것이다. 또한, 100 에이커 숲 월드의 미니게임 중 하나는 스퀘어 에닉스의 고전 게임 슈퍼 마리오 RPG의 퍼즐을 오마주한 것으로 보인다.
초기 기획 단계에서 포함될 뻔했으나 최종본에서는 삭제된 콘텐츠도 존재한다. 대표적으로 아틀란티스를 배경으로 한 월드가 검토되었으나, 구현의 어려움과 디즈니 측의 요구로 인해 무산되었다는 소문이 있다. 한편, 올림푸스 콜로세움 월드의 디자인은 킹덤 하츠 II 버전과 비교했을 때 훨씬 확장되고 세부적인 묘사가 추가되었다.
구분 | 내용 | 비고 |
|---|---|---|
개발 기간 | 약 13년 | 킹덤 하츠 II(2005) 발매 후 |
엔진 변경 | 개발 중간에 전환 | |
주요 이스터 에그 | '왕국 열쇠' 장난감, 슈퍼 마리오 RPG 오마주 퍼즐 | |
삭제된 월드 콘셉트 | 아틀란티스 배경 월드 | 기획 단계에서 무산 |
발매 후, 게임의 일부 스토리 전개, 특히 케어리어의 처리 방식에 대해 팬들 사이에서 논란이 일기도 했다. 이는 이후 DLC 'Re Mind'에서 추가 시나리오를 통해 일부 해소되었다. 또한, 소라의 목소리를 담당한 성우 우치야마 코우키는 인터뷰에서 시리즈의 대미를 장식하는 작품에 참여한 것에 대한 감회를 밝히기도 했다.