클로저스
1. 개요
1. 개요
클로저스는 넥슨의 자회사 네오플이 개발하고 서비스하는 액션 RPG 온라인 게임이다. 2014년 4월 30일에 대한민국에서 정식 오픈 베타 서비스를 시작했다. 게임의 배경은 차원종이라는 괴생명체의 침공을 받은 근미래의 대한민국으로, 초능력을 가진 청소년 클로저들이 이 위협에 맞서는 이야기를 다룬다.
게임은 전통적인 던전 액션 RPG의 틀을 유지하면서도, 빠른 템포의 콤보 액션과 각 캐릭터마다 독특한 개성과 스킬을 강조하는 것이 특징이다. 플레이어는 다양한 캐릭터 중 하나를 선택해 던전을 탐험하고, 퀘스트를 수행하며, 강력한 보스와 전투를 벌이게 된다. 또한 PvP 대전장을 통해 다른 플레이어와 실력으로 겨룰 수도 있다.
클로저스는 캐릭터 성장 시스템과 함께 풍부한 스토리 라인을 중시하는 구조를 가지고 있다. 각 캐릭터는 고유한 개인 스토리와 함께, 세계관을 이루는 메인 시나리오에 참여한다. 주요 스토리는 일본의 라이트 노벨 작가 카와하라 레키가 구상에 참여했다는 점이 알려져 있다[1].
서비스 초기에는 넥슨을 통해 운영되었으나, 2020년 7월 30일을 기점으로 개발사인 네오플로 서비스 운영권이 완전히 이관되었다. 이후에도 꾸준한 업데이트를 통해 새로운 캐릭터, 스토리, 고난이도 레이드 등의 콘텐츠가 추가되며 장수 서비스 중인 게임 중 하나이다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
게임은 액션 RPG 장르에 속하며, 필드와 던전으로 구성된 맵을 탐험하며 적을 처치하고 퀘스트를 수행하는 방식으로 진행된다. 주된 플레이 공간은 던전으로, 입장 시 생성되는 인스턴스 형태다. 플레이어는 파티를 구성해 최대 4명까지 함께 던전을 공략할 수 있다. 던전 내에서는 일반 몬스터와 중간 보스, 최종 보스를 상대하며, 빠른 템포의 콤보와 스킬 활용이 요구된다.
캐릭터 성장은 레벨 업과 전직 시스템을 중심으로 이루어진다. 각 캐릭터는 초기 직업으로 시작하여, 특정 레벨에 도달하면 1차 및 2차 전직을 통해 고유한 스킬 트리와 역할을 갖추게 된다. 성장 요소에는 장비 강화, 스킬 레벨 향상, 초월 시스템 등이 포함된다. 특히 초월 시스템은 레벨 제한 이후의 성장을 가능하게 하는 핵심 요소다.
PvP 콘텐츠는 대전장을 통해 제공된다. 플레이어는 개인전 또는 팀전에 참여하여 다른 사용자와 실시간으로 대결한다. 대전장에서는 밸런스를 위해 캐릭터의 스탯이 조정되며, 순위에 따라 보상이 지급된다. 또한 길드 간의 전투를 위한 콘텐츠도 존재한다.
2.1. 액션 RPG 및 던전 구조
2.1. 액션 RPG 및 던전 구조
클로저스는 액션 RPG 장르의 온라인 게임으로, 전통적인 던전 탐험 구조를 기반으로 한다. 플레이어는 캐릭터를 직접 조작하여 필드와 던전에서 차원종을 처치하고 퀘스트를 완료하며 진행한다. 전투는 실시간으로 이루어지며, 기본 공격과 다양한 스킬, 점프, 대시, 가드 등을 조합한 콤보 액션이 핵심이다.
던전은 크게 일반 던전, 특수 던전, 레이드로 구분된다. 일반 던전은 스토리를 따라가는 주된 콘텐츠이며, 특수 던전은 고난이도 보스전이나 특별한 보상을 제공한다. 레이드는 다수의 플레이어가 협력하여 공략하는 최상급 콘텐츠다. 모든 던전은 입장 시 랜덤하게 생성되는 구조가 아닌, 미리 디자인된 고정된 맵과 몬스터 배치를 가진다.
게임의 던전 구조는 '필드 → 던전 입구 → 던전 내부 → 보스 방'의 단선적 흐름을 기본으로 한다. 던전 내에서는 방 단위로 구역이 나뉘며, 각 방을 클리어해야 다음 구역으로 진행할 수 있다. 일부 던전에는 퍼즐 요소나 특정 조건을 충족해야 하는 메커니즘이 포함되어 있다.
난이도는 일반, 어려움, 매우 어려움 등으로 조절 가능하며, 높은 난이도일수록 더 강력한 보상이 주어진다. 던전 클리어 시간, 콤보 수, 피해량 등에 따라 평가 등급(S, A, B, C)이 매겨지며, 이 등급은 획득 보상에 영향을 미친다.
2.2. 캐릭터 전직 및 성장 시스템
2.2. 캐릭터 전직 및 성장 시스템
각 캐릭터는 초기에는 공통된 기본 클래스로 시작하지만, 레벨이 오르면서 전직을 통해 고유한 특성과 스킬을 갖춘 전문 클래스로 성장한다. 전직은 일반적으로 두 단계로 이루어지며, 첫 번째 전직은 비교적 낮은 레벨에, 두 번째 전직은 더 높은 레벨에 진행된다. 예를 들어, 이세하는 '검사'에서 '블레이드'를 거쳐 '다크나이트'나 '버서커'로, 이슬비는 '마법사'에서 '엘리멘탈마스터'를 거쳐 '아크메이지'나 '워록'으로 전직할 수 있다. 각 전직 경로는 캐릭터의 공격 방식, 주력 스킬, 그리고 파티 내 역할을 크게 변화시킨다.
성장 시스템의 핵심은 스킬, 장비, 그리고 초월 시스템이다. 스킬은 레벨 업 시 획득하는 SP로 배우고 강화하며, 각 전직별로 고유한 액티브 스킬과 패시브 스킬 트리를 구성한다. 장비는 던전에서 획득하거나 제작할 수 있으며, 강화, 재련, 세공을 통해 성능을 극대화할 수 있다. 특히 '초월' 시스템은 캐릭터 레벨이 최대치에 도달한 후 추가 성장을 가능하게 하는 요소로, 초월 레벨을 올리면 기본 능력치가 상승하고 새로운 초월 스킬을 사용할 수 있게 된다.
성장 요소 | 설명 | 주요 획득/활용처 |
|---|---|---|
SP(스킬 포인트) | 스킬 습득 및 강화에 사용 | 레벨 업, 퀘스트 보상 |
장비 강화 | 장비의 기본 공격력/방어력 향상 | 강화석 소모 |
초월 시스템 | 최대 레벨 이후의 추가 성장 | 경험치 누적을 통한 초월 레벨 업 |
코어 시스템 | 특정 스킬 강화 또는 효과 변경 | 코어 조각 수집 및 장착 |
이러한 성장 요소들은 주로 던전 클리어와 퀘스트를 통해 획득하는 경험치와 아이템에 의존한다. 게임은 지속적인 던전 플레이를 통해 캐릭터를 성장시키는 구조를 가지며, 고레벨 레이드에 참여하기 위해서는 적절한 장비 세팅과 스킬 빌드가 필수적이다. 또한, 캐릭터마다 다른 성장 곡선과 최종 성능을 가지고 있어, 플레이어는 자신의 취향에 맞는 전직 경로와 성장 방향을 선택하게 된다.
2.3. PvP 및 대전 시스템
2.3. PvP 및 대전 시스템
클로저스의 PvP 시스템은 플레이어 간 실시간 전투를 중심으로 구성된다. 주요 콘텐츠로는 개인 또는 파티 단위의 대전이 있으며, 공식 매치와 커스텀 매치로 구분된다. 공식 매치는 랭크 시스템이 적용되어 승패에 따라 점수가 변동하며, 시즌제로 운영되어 상위 랭크 플레이어에게 보상이 지급된다. 커스텀 매치는 별도의 점수 변동 없이 자유롭게 대전을 즐길 수 있는 모드이다.
대전은 주로 특정 맵에서 팀 데스매치나 개인전 형식으로 진행된다. 각 캐릭터는 고유한 스킬과 초월기를 활용하여 상대를 제압해야 한다. 게임의 액션 특성상 콤보 연계, 회피 타이밍, 장애물 활용 등 실시간 반응과 전략이 승패를 좌우한다. 일부 스킬은 PvP 환경에서 밸런스를 위해 PvE(플레이어 대 환경) 모드와는 다른 성능으로 조정된다.
아래 표는 주요 PvP 모드를 정리한 것이다.
모드 명 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
일반 대전 | 팀 데스매치/개인전 | 기본적인 실시간 PvP 매치[2] |
랭크 대전 | 팀 데스매치 | 공식 시즌제 랭킹 시스템이 적용되는 경쟁전 |
연습 대전 | 커스텀 | 친선전 또는 연습용으로 설정 가능한 자유 대전 |
태그 매치 | 2:2 팀전 | 파티원과 협동하는 특별 대전 모드 |
PvP 시스템은 지속적인 밸런스 패치의 대상이 된다. 개발사는 특정 캐릭터나 스킬의 지나친 강세를 조정하기 위해 주기적으로 업데이트를 실시한다. 또한 대전을 보다 공정하게 만들기 위해 장비 효과의 영향을 제한하거나 표준화된 스펙에서 대전할 수 있는 모드를 제공하기도 한다. 이러한 노력에도 불구하고, 네트워크 지연에 따른 피연산 문제는 PvP 경험에서 지속적으로 제기되는 과제이다.
3. 세계관 및 스토리
3. 세계관 및 스토리
클로저스의 세계관은 근미래의 대한민국을 배경으로 한다. 게임의 시간적 배경은 2020년대 중후반으로, 평행우주 이론을 바탕으로 한 차원 붕괴 현상이 발생한 세계를 그리고 있다. 이 현상으로 인해 이계의 존재인 차원종이 지구를 침략하게 되었고, 이에 맞서기 위해 UN 산하 특수기동대 클로저가 창설되었다. 게임의 주요 무대는 차원종에 의해 황폐화된 서울과 그 주변 지역이다.
주요 갈등의 중심에는 차원종과의 전쟁이 자리 잡고 있다. 차원종은 차원의 틈을 통해 침투하는 적대적 존재들로, 인간 사회를 파괴하고 지배권을 확장하려는 목적을 가진다. 이에 맞서는 클로저는 초능력을 각성한 소년소녀들로 구성되어 있으며, 각 캐릭터는 고유한 능력과 비극적인 과거를 지니고 있다. 스토리는 차원종의 정체와 침략 목적, 그리고 클로저들의 내적 성장과 갈등을 중심으로 전개된다.
주요 세력으로는 클로저를 지휘하는 유니온과, 그들을 지원하는 연구 조직 블랙랜베가 있다. 반면, 차원종과 내통하거나 인간 사회를 재편하려는 적대 세력들도 존재한다. 게임의 서사는 각 캐릭터별 전용 스토리 퀘스트를 통해 풍부하게 드러나며, 메인 시나리오는 대규모 업데이트를 통해 확장되어 왔다. 이를 통해 플레이어는 단순한 액션 이상의 캐릭터 드라마와 복잡한 세계관을 경험할 수 있다.
3.1. 차원종과의 전쟁
3.1. 차원종과의 전쟁
차원종은 차원의 틈새에서 출현한 적대적 존재들이다. 이들은 지구를 침략하여 인류 문명을 붕괴 직전까지 몰아넣었다. 차원종의 공격은 예측 불가능하고 광범위하여 기존의 군사력으로는 대응이 어려웠다. 이에 인류는 초능력을 각성한 소년소녀들, 즉 클로저를 조직하여 맞서게 된다.
차원종과의 전쟁은 크게 두 가지 전선에서 이루어진다. 첫째는 주요 도시에 열린 차원의 틈새를 통해 침투하는 차원종을 격퇴하는 방어전이다. 둘째는 틈새 너머의 적 본거지를 탐사하고 공격하는 적극적인 공세 작전이다. 클로저스 팀은 유니온의 지휘 아래 이러한 임무를 수행하며 전쟁의 흐름을 바꾸려고 노력한다.
차원종은 다양한 종류와 위계를 가지고 있다. 일반적인 소형 차원종부터 거대한 보스급 개체까지 존재하며, 각각 고유한 공격 패턴과 능력을 지닌다. 전쟁의 배경에는 차원종의 출현 원인과 그들이 추구하는 목적에 대한 수수께끼가 자리 잡고 있다. 이 수수께끼를 풀어가는 과정이 게임의 주요 스토리 라인을 형성한다.
구분 | 특징 | 주요 작전 지역 예시 |
|---|---|---|
방어전 | 차원의 틈새를 통한 침략 저지 | |
공세작전 | 적 본거지 탐사 및 선제 공격 | |
특수임무 | 고위험 차원종 척결 또는 정보 수집 |
전쟁은 단순한 생존을 넘어, 차원종의 정체와 차원의 틈새 현상의 근본 원인을 규명하는 탐구의 성격도 띤다. 클로저들의 활약은 인류의 생존을 지키는 동시에 세계에 대한 이해를 넓혀가는 과정이 된다.
3.2. 주요 등장인물 및 세력
3.2. 주요 등장인물 및 세력
클로저스의 세계관은 차원종과의 전쟁을 중심으로, 다양한 세력과 개성 강한 인물들이 얽히는 복잡한 구도를 보여준다. 주요 세력으로는 UNION과 블랙랜드가 대립 구도를 이루며, 그 사이에서 월광과 같은 독립 세력이 활동한다.
주요 등장인물은 대부분 초능력을 가진 클로저들이다. 초기 멤버인 이세하는 전기 계열의 능력을, 이슬비는 냉기를 다루는 능력을 지녔다. 이후 합류하는 서유리는 암살자 스타일의 전투를, 미스틸테인은 마법검을 사용한다. 각 캐릭터는 자신만의 사연과 성장 배경을 가지고 있으며, 이는 개별 스토리 퀘스트를 통해 드러난다. 주요 적대 세력인 블랙랜드의 수장 세트와 그 휘하의 간부들[3]]과 백모래 등]은 강력한 적으로 등장한다.
세력 간의 관계와 주요 인물은 다음과 같은 표로 정리할 수 있다.
세력 | 성격 | 주요 인물 | 비고 |
|---|---|---|---|
주인공 세력, 차원종 퇴치 조직 | 강남을 중심으로 활동한다 | ||
주요 적대 세력, 차원종과 협력 | 차원종을 이용해 세계를 지배하려 한다 | ||
독립 무장 세력 | UNION과 때로 협력, 때로 대립하는 중립적 입장이다 | ||
종교 국가 | 차원종 사태에 독자적인 입장을 취한다 |
이들 외에도 하피와 같은 조력자 캐릭터나, 김철수와 같은 UNION의 관계자들이 스토리 진행에 중요한 역할을 한다. 각 세력의 이해관계가 충돌하며 전개되는 복잡한 스토리는 게임의 주요 매력 요소 중 하나이다.
4. 캐릭터
4. 캐릭터
클로저스는 각기 독특한 배경, 성격, 그리고 전투 스타일을 가진 플레이어블 캐릭터들로 구성된다. 모든 캐릭터는 차원종에 대항하는 초능력을 지닌 초월자라는 설정을 공유하며, 울프강 소속의 요원으로 활동한다. 캐릭터는 주로 근거리 물리 공격, 원거리 마법 공격, 또는 하이브리드 형식으로 구분되며, 각자의 스토리 퀘스트를 통해 성장과 세계관 이해를 도모한다.
초기 출시 캐릭터로는 검과 초능력을 활용한 근접 전투의 이세하, 빙결 능력으로 적을 제어하는 원거리 딜러 이슬비가 있다. 이후 시간을 다루는 권법가 서유리, 화염과 대검을 사용하는 미스틸테인, 전기 에너지의 스나이퍼 제이, 그리고 암살 검술을 구사하는 하피 등이 순차적으로 추가되었다. 각 캐릭터는 고유의 '초월기'라는 궁극기 시스템을 보유하며, 전투 중 특정 조건에서 발동하여 강력한 효과를 발휘한다.
캐릭터는 레벨 성장에 따라 전직을 통해 보다 전문적인 특성으로 나뉜다. 예를 들어, 이세하는 '검황' 또는 '검제'로, 이슬비는 '빙결사' 또는 '소환사'로 전직할 수 있다. 각 전직 경로는 스킬 트리와 전투 방식을 크게 변화시켜 플레이어의 선택에 따라 다양한 빌드 구성이 가능하다. 또한 캐릭터마다 전용 장비와 '초월 스킬' 커스터마이징 요소가 존재하여 성장의 깊이를 더한다.
캐릭터명 | 주요 무기/능력 | 주요 역할 | 추가 시기 |
|---|---|---|---|
이세하 | 검, 투사체 검기 | 근접 물리 딜러 | 초기 출시 |
이슬비 | 빙결 마법, 소환 | 원거리 마법 딜러 | 초기 출시 |
서유리 | 권갑, 시간 가속 | 근접 물리 딜러 | 2015년 1월 |
미스틸테인 | 대검, 화염 | 근접 물리 딜러 | 2015년 7월 |
제이 | 스나이퍼 라이플, 전기 | 원거리 물리 딜러 | 2016년 2월 |
하피 | 쌍검, 암살 | 근접 물리 딜러 | 2016년 8월 |
후속 업데이트를 통해 레비아, 나타, 바이올렛, 샤를로테 등 새로운 캐릭터들이 계속해서 추가되었다. 이들은 새로운 능력 체계와 스토리 라인을 제공하며 게임의 콘텐츠와 세계관을 확장시켰다. 모든 캐릭터는 공통된 주요 스토리라인에 참여하지만, 각자의 개인 편력과 사연을 가진 서사 구조를 가지고 있다.
4.1. 초기 캐릭터 (이세하, 이슬비 등)
4.1. 초기 캐릭터 (이세하, 이슬비 등)
클로저스의 초기 캐릭터는 게임 서비스 시작과 함께 공개된 기본 플레이 가능 인물들이다. 이들은 차원종과의 전쟁에서 활약하는 초능력 소유자들로, 각자 독특한 배경과 전투 스타일을 지녔다. 초기 캐릭터는 게임의 기본적인 스토리 라인을 이끌며, 플레이어가 세계관에 처음으로 접근하는 매개체 역할을 한다.
초기 캐릭터의 대표적인 인물로는 이세하와 이슬비가 있다. 이세하는 검과 총을 함께 사용하는 근접 및 원거리 겸용 전투 스타일을 가진 캐릭터이다. 그는 냉철하고 과묵한 성격으로, 초능력으로 강화된 신체 능력을 바탕으로 한 빠른 움직임이 특징이다. 이슬비는 화염과 빙결의 힘을 다루는 원거리 마법 공격형 캐릭터이다. 쌍둥이 자매인 서유리를 잃은 비극적인 과거를 지니고 있으며, 강력한 광역 기술을 주로 사용한다.
다른 초기 캐릭터로는 다음과 같은 인물들이 포함된다.
캐릭터명 | 주 무기 | 주요 전투 스타일 | 특징 |
|---|---|---|---|
너클 | 근접 격투 | 이슬비의 쌍둥이 자매로, 전기 속성의 빠른 연타 공격이 특기이다. | |
낫 | 근접 마법 | 죽음을 다루는 힘을 가졌으며, 소환수와 저주 계열 기술을 사용한다. | |
중화기 | 원거리 포격 | 대형 중화기를 운용하며, 강력한 폭발과 장판형 기술에 특화되어 있다. | |
암기 | 암살/근접 | 그림자 속에서 움직이는 암살자 타입으로, 출혈과 기절 상태 이상을 유발한다. |
이들 초기 캐릭터는 각각 고유한 스토리 퀘스트 라인을 가지고 있으며, 레벨 성장에 따라 전직을 통해 더욱 세분화된 특성과 능력을 획득한다. 이들의 이야기는 울프헌드 소속 대원으로서 차원종과 맞서는 과정을 중심으로 전개된다.
4.2. 추가 캐릭터 및 특성
4.2. 추가 캐릭터 및 특성
클로저스는 출시 이후 꾸준한 업데이트를 통해 다양한 추가 캐릭터를 선보이며 플레이어의 선택지를 확장해 왔다. 각 추가 캐릭터는 독특한 배경 스토리와 전투 스타일, 성장 방식을 지녀 게임의 세계관과 전투 메타를 풍부하게 만든다.
초기 4인방 이후 첫 번째로 추가된 캐릭터는 서유리이다. 그녀는 차원종에게 가족을 잃은 복수심에 불타는 소녀로, 거대한 체인 블레이드를 무기로 사용한다. 중거리에서 적을 포획하고 끌어당긴 후 강력한 일격을 가하는 독특한 전투 방식을 지녔다. 이후 등장한 미스틸테인은 연합소속사의 에이전트로, 에너지 실드와 레이저 건을 활용한 원거리 포격 및 방어 전술에 특화되어 있다.
다음 표는 주요 추가 캐릭터들의 특징을 요약한 것이다.
캐릭터명 | 무기/주요 특성 | 주요 역할/전투 스타일 |
|---|---|---|
중거리 포획/견제 후 강력한 단타 | ||
원거리 포격 및 방어형 서포터 | ||
암기 및 암살술 | 은신과 빠른 연속 공격에 특화된 암살자 | |
영혼의 힘을 이용한 원거리 마법 공격 | ||
정령의 힘을 빌린 유틸리티형 원거리 딜러 |
이후 추가된 캐릭터들도 개성을 강조한다. 레비아는 암기를 사용하는 암살자로, 은신과 빠른 연속 공격을 특기로 한다. 하피는 소울 슈터를 무기로 영혼의 힘을 다루는 원거리 마법 공격형 캐릭터이다. 나타는 스피릿 건을 사용하며, 정령을 소환해 공격하거나 아군을 보조하는 유틸리티에 강점을 보인다. 각 캐릭터는 고유의 전직 경로와 스킬 트리를 가지며, 이를 통해 성장 방향을 세부적으로 커스터마이징할 수 있다.
5. 개발 및 서비스 역사
5. 개발 및 서비스 역사
클로저스는 넥슨의 자회사 네오플이 개발한 액션 RPG로, 2014년 4월 30일 정식 오픈 베타 서비스를 시작했다. 당시 게임은 '차원종'이라는 적과 싸우는 초능력 청소년 '클로저'들의 이야기를 빠른 템포의 액션과 함께 선보이며 주목을 받았다. 초기에는 넥슨을 통해 서비스되었으나, 이후 개발사인 네오플로 서비스 권한이 이관되는 과정을 겪었다.
주요 업데이트는 신규 캐릭터 추가와 스토리 확장, 고난이도 레이드 도입이 중심이었다. 2014년 7월 첫 번째 추가 캐릭터인 서유리가 업데이트된 이후, 미스틸테인, 제이, 하피 등 꾸준히 새로운 플레이어블 캐릭터가 선보여졌다. 2015년에는 게임 스토리의 핵심이 되는 '블랙마블' 시나리오가 본격적으로 공개되었으며, 2016년 고대 차원종 아스모데우스를 상대로 한 대규모 레이드가 도입되는 등 콘텐츠가 확장되었다.
2019년에는 중요한 서비스 구조 변화가 발생했다. 개발사 네오플이 넥슨으로부터 클로저스의 퍼블리싱 권한을 인수하여 자체 서비스 체계로 전환했다[4]. 이로 인해 게임의 공식 홈페이지와 클라이언트가 변경되었으며, 기존 넥슨 계정으로는 접속할 수 없게 되었다. 사용자 데이터는 정상적으로 이전되었으나, 플랫폼 이동 과정에서 일시적인 접속 불안정과 결제 시스템 변경 등이 동반되었다.
이후 업데이트는 다음과 같은 흐름으로 진행되었다.
시기 | 주요 업데이트 내용 |
|---|---|
2020년 | 캐릭터 루나 추가, 스토리 13지구 '신월' 시나리오 업데이트 |
2021년 | 캐릭터 나타 추가, 캐릭터 밸런스 개편 및 시스템 최적화 |
2022년 | 15지구 '아크타이르' 시나리오 업데이트, 신규 레이드 '카르키노스' 추가 |
2023년 | 캐릭터 세트 추가, 그래픽 엔진 개선 및 UI 현대화 작업 |
서비스 이관 이후에도 네오플은 지속적인 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 통해 게임을 운영하고 있으며, 2024년에는 정식 서비스 10주년을 맞이했다.
5.1. 출시 및 주요 업데이트
5.1. 출시 및 주요 업데이트
클로저스는 넥슨의 자회사 네오플이 개발한 액션 RPG로, 2014년 4월 30일 대한민국에서 정식 오픈베타 서비스를 시작했다. 이전인 2013년 12월 26일부터는 프리오픈베타 테스트를 진행했으며, 본격적인 상용화는 2014년 5월 29일 이루어졌다. 게임은 출시 초기 독특한 액션 RPG 방식과 애니메이션 스타일의 그래픽, 그리고 차원종이라는 적과 맞서는 스토리로 주목을 받았다.
출시 이후 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 통해 성장했다. 주요 업데이트는 새로운 캐릭터 추가, 레벨 제한 확장, 그리고 대규모 레이드 콘텐츠 도입이 중심이었다. 예를 들어, 2015년에는 레벨 제한이 65로 상승하고 강력한 보스 아스모데우스가 등장하는 '아스모데우스 강림' 업데이트가 진행되었다. 2016년에는 '차원회랑' 시스템이 도입되어 고난이도 도전 과제를 제공했다.
2017년에는 게임의 스토리가 새로운 국면으로 접어드는 '시즌 2: 위그드라실' 업데이트가 이루어졌다. 이 업데이트를 통해 레벨 제한이 80으로 확장되고 새로운 지역과 스토리가 추가되었다. 이후 2019년에는 '시즌 3: 신들의 전쟁'으로 스토리가 이어지며 레벨 제한이 90으로 올라갔고, 초월 시스템과 같은 새로운 성장 요소가 도입되었다.
주요 업데이트 연표는 다음과 같다.
연도 | 주요 업데이트 | 주요 내용 |
|---|---|---|
2014 | 정식 오픈 (5월) | 상용 서비스 시작, 초기 5명의 캐릭터 제공 |
2015 | 아스모데우스 강림 | 레벨 65 확장, 초대형 레이드 보스 도입 |
2016 | 차원회랑 업데이트 | 고득점을 위한 한정된 스킬 사용 도전 시스템 추가 |
2017 | 시즌 2: 위그드라실 | 레벨 80 확장, 본편 스토리 새로운 장 시작 |
2019 | 시즌 3: 신들의 전쟁 | 레벨 90 확장, 초월 시스템 도입 |
2021 | 시즌 4: 엔드 오브 이터니티 | 레벨 99 확장, 스토리 최종장 돌입 및 새로운 성장 구간 추가 |
이러한 업데이트는 기존 유저를 유지하고 새로운 유저를 유치하기 위한 지속적인 노력의 일환이었다. 특히 대규모 레이드는 게임의 핵심 엔드게임 콘텐츠로 자리 잡았다.
5.2. 플랫폼 이전 (넥슨 → 네오플)
5.2. 플랫폼 이전 (넥슨 → 네오플)
클로저스는 2014년 2월 27일 넥슨을 통해 정식 서비스를 시작했다. 이후 약 9년간 넥슨 플랫폼에서 운영되다가, 2023년 3월 30일 개발사 네오플의 자체 플랫폼으로 완전히 이전되었다[5].
플랫폼 이전 과정은 다음과 같은 주요 변경 사항을 동반했다.
변경 사항 | 설명 |
|---|---|
운영 주체 | 넥슨 → 네오플 |
플랫폼/런처 | 넥슨 게임 매니저 → 네오플 런처 |
계정 연동 | 넥슨 계정 필요 없음, 네오플 계정으로 전환 |
결제 시스템 | 넥슨 캐시 → 네오플의 자체 결제 시스템 |
이전 이후 기존 유저 데이터(캐릭터, 아이템, 친구 목록 등)는 모두 네오플 플랫폼으로 이관되었다. 유저는 기존 넥슨 계정과 연동된 네오플 계정을 생성하는 절차를 거쳐 게임을 계속 이용할 수 있게 되었다. 이 조치는 개발사가 게임 운영 전반에 대한 직접적인 통제력을 강화하고, 서비스 안정성과 업데이트 주기를 개선하기 위한 목적으로 이루어졌다.
6. 게임 내 콘텐츠
6. 게임 내 콘텐츠
게임의 주요 엔드 콘텐츠는 고난이도의 레이드와 보스전으로 구성된다. 플레이어는 파티를 구성하여 거대한 차원종이나 강력한 적을 상대하며, 각 보스는 고유한 패턴과 공략법을 가지고 있다. 주요 레이드로는 검은양 팀이 맞서는 '트라우마' 시리즈나, 세계관의 중심 위협인 차원종 왕을 처치하는 콘텐츠가 대표적이다. 성공 시 고급 장비와 성장 재료를 획득할 수 있어 캐릭터 성장의 핵심 경로가 된다.
게임 내에는 지속적으로 다양한 이벤트가 운영된다. 시즌별 테마 이벤트, 로그인 보상, 신규 콘텐츠 도입 기념 이벤트 등을 통해 게임 내 재화나 한정 코스튬 아이템을 제공한다. 또한, 길드 시스템을 통한 커뮤니티 활동이 활발히 장려되며, 길드 전용 던전이나 보스 레이드, 길드 대전(PvP) 콘텐츠가 존재한다.
주요 콘텐츠의 진행은 피로도 시스템과 연동되어 있다. 플레이어는 일정량의 피로도를 소모하여 던전이나 레이드에 입장할 수 있으며, 이는 캐릭터 성장 속도를 조절하는 장치 역할을 한다. 반복 플레이를 통한 일일 퀘스트와 주간 퀘스트도 중요한 재화 수급원이다.
콘텐츠 유형 | 주요 예시 | 보상 |
|---|---|---|
레이드/보스전 | 트라우마 시리즈, 차원종 왕 토벌 | 고급 장비, 강화 재료 |
이벤트 | 시즌 이벤트, 로그인 보상 | 한정 아이템, 게임 내 재화 |
커뮤니티 | 길드 던전, 길드 대전 | 길드 포인트, 특별 보상 |
일상 콘텐츠 | 일일/주간 퀘스트, 일반 던전 | 기본 성장 재화, 경험치 |
6.1. 레이드 및 보스전
6.1. 레이드 및 보스전
클로저스의 레이드 및 보스전은 게임의 핵심 엔드 콘텐츠로, 고난이도의 협동 플레이를 요구한다. 일반 던전보다 훨씬 강력한 차원종이나 특수한 보스 몬스터가 등장하며, 대규모 파티를 구성하여 전략적인 공격과 생존이 필수적이다. 각 레이드는 고유한 스토리와 배경을 바탕으로 하며, 보스들은 각기 다른 패턴과 공격 방식을 가지고 있어 플레이어들의 숙련도와 팀워크를 시험한다.
주요 레이드로는 초중반에 등장하는 검은양 연구기지나 차원회랑 시리즈, 후반부의 시공간 균열 지역의 레이드들이 있다. 특히 고레벨 구간에서는 하드 코어 난이도의 레이드가 제공되어, 완벽한 장비와 전투 메커니즘 이해를 필요로 한다. 보스전은 단순한 화력보다는 특정 패턴의 회피, 장애물 처리, 위험 지역 이동, 때로는 특정 순서대로 표적을 처치하는 등 복잡한 메커니즘 해결이 중요하다.
레이드명 (예시) | 주요 보스 | 주요 특징 |
|---|---|---|
차원회랑: 데자뷰 | 시간 역행 메커니즘, 광역 공격 패턴 | |
시공간 균열: 황혼의 벚꽃길 | 다단계 변신, 필드 장악형 기술 | |
강철 성채: 연옥 | 장애물 파괴, 지속적인 피해 지역 생성 |
성공적인 레이드 클리어는 고급 장비와 강화 재료, 희귀 아바타 아이템 등을 보상으로 제공한다. 이는 캐릭터 성장의 주요 동력이 되며, 지속적인 플레이의 목표가 된다. 레이드 난이도는 일반, 하드, 헬 등으로 세분화되어 있어, 다양한 수준의 플레이어가 도전할 수 있는 구조를 가지고 있다.
6.2. 이벤트 및 커뮤니티
6.2. 이벤트 및 커뮤니티
게임 내에서는 정기적으로 다양한 주제의 이벤트가 진행된다. 주요 패치나 시즌 변경, 국경일 등을 기념하는 보상 이벤트가 일반적이며, 신규 콘텐츠 도입을 장려하거나 특정 던전 플레이를 독려하는 미션형 이벤트도 자주 열린다. 또한, 캐릭터 생일이나 게임 출시 기념일과 같은 특별한 날에는 한정 아이템이나 성장 재료를 제공하는 로그인 이벤트가 실시된다.
커뮤니티 활동은 공식 포럼과 여러 팬 사이트를 중심으로 활발히 이루어진다. 공식 커뮤니티에서는 개발자와의 소통, 업데이트 사전 공지, 버그 리포트, 공식 대회 안내 등이 이루어진다. 플레이어들은 여기서 공략 정보를 교환하거나 패션소울[6] 아이템에 대한 토론을 벌이기도 한다.
게임 외적으로는 공식 방송을 통한 소통과 이벤트도 중요한 부분을 차지한다. 주요 업데이트 전에는 개발자 노트 영상이나 생방송을 통해 새로운 내용을 소개하고, 시청자 참여 이벤트를 진행하기도 한다. 이러한 방송은 새로운 콘텐츠에 대한 기대감을 조성하고 커뮤니티의 관심을 집중시키는 역할을 한다.
이벤트 유형 | 주요 내용 | 예시 |
|---|---|---|
보상 이벤트 | 일정 기간 로그인 또는 특정 행동 시 보상 지급 | 출석 체크 이벤트, 레벨 달성 보상 |
미션 이벤트 | 지정된 던전 클리어 또는 아이템 수집 과제 수행 | 차원종 토벌 작전, 이벤트 던전 공략 |
기념 이벤트 | 게임 기념일 또는 현실 세계의 명절을 기반 진행 | 창립기념일 이벤트, 여름/겨울 페스티벌 |
커뮤니티 이벤트 | 공식 홈페이지나 방송에서 진행하는 참여형 이벤트 | 팬아트 공모전, 이벤트 대회 생방송 |
7. 비평 및 평가
7. 비평 및 평가
게임은 빠른 템포의 액션과 화려한 연출로 호평을 받았다. 특히 각 캐릭터마다 독특한 전투 스타일과 스킬을 갖춘 점이 장점으로 꼽혔다. 그러나 반복적인 던전 플레이와 컨텐츠 소모가 빠르다는 지적도 꾸준히 제기되었다.
주요 사건 및 논란으로는 밸런스 패치 논쟁이 빈번하게 발생했다. 강력한 신규 캐릭터 출시 후 하향 조정이 이루어지는 패턴이 반복되며 유저들의 불만을 샀다. 또한, 2015년에는 아이템 확률 관련 표기 미비 문제가 게임물관리위원회의 제재를 받은 적이 있다[7].
과도한 페이월 요소 역시 비판의 대상이 되었다. 강력한 장비와 성장에 필요한 많은 아이템이 현금 거래소를 통해서만 효율적으로 획득 가능한 구조는 무과금 유저와의 격차를 심화시킨다는 평가를 받았다. 이러한 요소들은 게임의 지속 가능성에 대한 우려를 낳기도 했다.
7.1. 게임성 평가
7.1. 게임성 평가
클로저스는 액션 RPG 장르에서 강력한 타격감과 콤보 중심의 전투 시스템으로 호평을 받았다. 특히 각 캐릭터마다 독특한 스킬과 연계 방식이 구현되어, 숙련도에 따라 다양한 플레이 스타일을 구사할 수 있다는 점이 장점으로 꼽혔다. 던전 진행은 빠른 템포와 화려한 이펙트로 몰입감을 제공하지만, 일부 구간에서 반복적인 패턴이 지적되기도 했다.
게임의 성장 구조는 전형적인 한국형 MMORPG의 틀을 따르며, 장비 강화와 캐릭터 육성에 상당한 시간 투자가 필요하다. 이는 코어 유저층에게는 장기적인 목표를 제공하지만, 캐주얼 유저에게는 진입 장벽으로 작용할 수 있다는 양면적인 평가를 받았다. PvP 시스템은 밸런스 조정이 지속적으로 이루어졌으나, 캐릭터 간 성능 차이와 네트워크 환경에 따른 민감도가 논란의 대상이 되었다.
시각적 요소에 대해서는 캐릭터 디자인과 애니메이션 스타일의 그래픽이 호의적인 반응을 얻었다. 반면, 일부 던전과 필드의 배경 디자인이 다소 단조롭고, 후반 콘텐츠의 다양성이 부족하다는 지적도 존재했다. 스토리텔링은 메인 퀘스트를 통해 차원종과의 전쟁이라는 세계관을 체계적으로 제시했으나, 지나치게 긴 대사와 연출로 인해 진행이 매끄럽지 않다는 의견도 있었다.
전반적으로 클로저스는 독보적인 액션성과 개성 강한 캐릭터로 충성도 높은 팬베이스를 형성했지만, 콘텐츠 업데이트의 한계와 부분적인 피로도 문제는 지속적으로 제기되는 평가 요소이다.
7.2. 사건 및 논란
7.2. 사건 및 논란
클로저스는 서비스 기간 동안 여러 차례 논란에 휩싸였다. 초기에는 넥슨의 과도한 과금 유도 정책이 비판의 대상이 되었다. 특히 고가의 랜덤박스 아이템과 강화 실패 시 파괴되는 장비 시스템은 플레이어들의 반발을 샀다. 이는 게임이 '페이 투 윈' 구조를 지닌다는 평가를 낳았다.
2015년을 전후해 발생한 아이템 복제 버그 사건은 게임 경제 시스템을 심각하게 훼손했다. 관리자의 부재와 대응 미흡이 지적되며 많은 유저가 이탈하는 결과를 초래했다. 또한 2017년에는 개발사 네오플의 내부 개발자에 의한 해킹 사건이 발생해, 캐시 아이템이 무단 생성되는 등 게임 내 밸런스를 교란시켰다.
게임 콘텐츠와 관련해서는 지속적인 파워 인플레이션 문제가 제기되었다. 신규 업데이트마다 등장하는 더 강력한 장비와 던전은 기존 콘텐츠를 빠르게 도태시켰고, 이는 유저의 성장 노력을 무의미하게 만든다는 비판을 받았다. 레이드 난이도 조절 실패와 반복적인 노가다성 플레이 또한 지루함을 유발한다는 평가가 있었다.
서비스 측면에서는 2020년 넥슨에서 개발사 네오플로의 퍼블리싱 권한 이전 과정에서 혼란이 발생했다. 계정 이전 절차와 기존 충전금 처리 방식에 대한 불명확한 공지가 유저 불만을 증폭시켰다. 한편, 일부 캐릭터의 노출이 많은 코스튬은 게임의 연령 등급 논란과 맞물려 사회적 논의를 불러일으키기도 했다.
