캡콤 밴쿠버 스튜디오
1. 개요
1. 개요
캡콤 밴쿠버 스튜디오는 캡콤이 소유했던 캐나다의 비디오 게임 개발 스튜디오이다. 2005년에 설립되어 브리티시컬럼비아주 밴쿠버에 본사를 두고 활동했다. 이 스튜디오는 주로 데드 라이징 시리즈의 후속작 개발을 담당하며 캡콤의 북미 시장에서의 개발 역량을 강화하는 역할을 했다.
주요 개발 게임으로는 데드 라이징 2, 데드 라이징 3, 데드 라이징 4 등이 있으며, 오픈 월드와 액션 어드벤처 장르의 게임을 제작하는 데 특화되어 있었다. 스튜디오는 2018년 9월 18일 캡콤에 의해 폐쇄되었으며, 이는 당시 진행 중이던 프로젝트의 중단과 직원 해고로 이어졌다.
2. 역사
2. 역사
캡콤 밴쿠버 스튜디오는 2005년에 설립되었다. 이 스튜디오는 캐나다 브리티시컬럼비아주 밴쿠버에 위치한 비디오 게임 개발 회사로, 일본의 게임 개발사이자 퍼블리셔인 캡콤의 자회사였다. 초기에는 캡콤의 북미 지역 개발 거점으로서의 역할을 수행했다.
주요 개발 활동은 데드 라이징 시리즈에 집중되었다. 스튜디오는 2006년에 출시된 오리지널 《데드 라이징》의 개발에 참여했으며, 이후 《데드 라이징 2》, 《데드 라이징 3》, 《데드 라이징 4》를 주도적으로 개발하며 시리즈의 핵심 개발사로 자리매김했다. 이 외에도 《데드 라이징 2: 케이스 웨스트》와 《데드 라이징 2: 케이스 제로》 같은 확장 콘텐츠도 제작했다.
캡콤 밴쿠버 스튜디오는 2018년 9월 18일을 기점으로 공식적으로 문을 닫았다. 모회사인 캡콤은 스튜디오 폐쇄 결정을 발표했으며, 이로 인해 약 150명의 직원이 영향을 받은 것으로 알려졌다. 스튜디오가 폐쇄된 후 《데드 라이징》 시리즈의 향후 개발 계획은 불분명한 상태로 남게 되었다.
3. 개발 게임
3. 개발 게임
캡콤 밴쿠버 스튜디오는 주로 캡콤의 대표적인 액션 어드벤처 게임 시리즈인 데드 라이징의 개발을 담당한 것으로 가장 잘 알려져 있다. 스튜디오는 2005년 설립 이후 데드 라이징 2를 시작으로 시리즈의 핵심 개발사로 자리매김했다. 이후 데드 라이징 3와 데드 라이징 4를 비롯한 주요 후속작들을 개발하며, 좀비가 넘치는 오픈 월드에서 생존하는 게임플레이와 유머러스한 요소를 결합한 시리즈의 독특한 정체성을 이어갔다.
주요 개발 타이틀은 다음과 같다.
연도 | 게임 타이틀 | 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
2010 | 본편 개발 | ||
2013 | 본편 개발 | ||
2016 | 본편 개발 | ||
2017 | 데드 라이징 4: 프랭크의 빅 패키지 | 확장 콘텐츠 포함 버전 |
이 외에도 스튜디오는 데드 라이징 2: 케이스 웨스트와 데드 라이징 2: 케이스 제로 같은 다운로드 가능한 확장 콘텐츠도 제작했다. 스튜디오의 작업은 데드 라이징 시리즈가 엑스박스 및 윈도우 플랫폼에서 중요한 독점 또는 타임독스 타이틀로 자리잡는 데 기여했다. 그러나 데드 라이징 4가 비평가와 팬들로부터 기대에 미치지 못하는 평가를 받은 후, 캡콤은 2018년 9월 스튜디오를 폐쇄하며 데드 라이징 시리즈의 미래 개발 계획을 재검토하게 된다.
4. 주요 인물
4. 주요 인물
캡콤 밴쿠버 스튜디오는 캡콤의 북미 개발 거점으로서, 데드 라이징 시리즈의 핵심 개발을 담당한 것으로 유명하다. 스튜디오의 성공은 이 시리즈를 이끈 주요 크리에이터들의 리더십과 밀접한 관련이 있다.
스튜디오의 창립 멤버이자 핵심 인물은 켄지 이나후네이다. 그는 캡콤의 베테랑 프로듀서로, 데드 라이징 시리즈의 총괄 프로듀서를 맡으며 프랜차이즈의 방향성을 결정했다. 그의 지휘 아래 스튜디오는 독특한 좀비 서바이벌 액션 게임의 틀을 확립했다. 실제 게임 개발을 총괄한 프로듀서는 조시 브릿지였으며, 데드 라이징 2와 데드 라이징 3의 디렉터를 역임한 제이슨 레이도 중요한 역할을 했다.
이들은 캐나다 밴쿠버 지역의 게임 개발 인프라와 인재 풀을 활용하여 스튜디오를 성장시켰다. 그러나 2018년 스튜디오 폐쇄 이후, 이 핵심 인물들을 포함한 많은 개발자들은 다른 게임 개발사로 이직하거나 새로운 프로젝트를 시작하게 되었다.
5. 캡콤과의 관계
5. 캡콤과의 관계
캡콤 밴쿠버 스튜디오는 2005년 설립 이후 줄곧 캡콤의 전액 출자 자회사로 운영되었다. 이는 캡콤이 북미 시장에 보다 직접적으로 진출하고, 현지 개발 인프라를 확보하기 위한 전략적 결정의 결과였다. 스튜디오는 모회사의 지휘 아래에서 주로 캡콤의 주요 지적 재산권인 데드 라이징 시리즈의 개발을 전담하며 그 위상을 공고히 했다.
스튜디오의 운영과 주요 프로젝트는 캡콤 본사의 전략적 방향성에 깊이 연계되어 있었다. 특히 데드 라이징 2 이후의 시리즈 작품들은 캡콤의 글로벌 퍼블리싱 네트워크를 통해 전 세계에 출시되었다. 그러나 2018년, 캡콤의 사업 구조 재편 및 개발 리소스 집중 계획에 따라 스튜디오의 폐쇄가 결정되었으며, 이는 모회사와의 관계가 단순한 지배 구조를 넘어 경영 전략의 직접적인 영향을 받는 것을 보여준다.
폐쇄 이후, 데드 라이징 시리즈를 포함한 관련 지적 재산권의 모든 권리는 캡콤 본사로 완전히 환수되었다. 캡콤 밴쿠버 스튜디오의 역사는 대형 게임 퍼블리셔가 해외 개발 거점을 설립, 운영하며 최종적으로 통합하는 과정의 한 사례를 보여준다.
6. 여담
6. 여담
캡콤 밴쿠버 스튜디오는 2005년 설립되어 2018년 9월 18일 폐쇄될 때까지 약 13년간 활동했다. 이 스튜디오는 모회사인 캡콤의 북미 시장 공략을 위한 핵심 거점 중 하나로 자리 잡았으며, 특히 데드 라이징 시리즈의 주 개발사로서 명성을 얻었다. 스튜디오의 폐쇄는 캡콤의 글로벌 개발 체계 재편의 일환으로 이루어진 결정이었다.
폐쇄 당시 스튜디오는 약 150명의 직원을 고용하고 있었으며, 이들의 대부분이 해고되었다. 이는 밴쿠버 지역 게임 개발 업계에 상당한 영향을 미친 사건으로 기록된다. 스튜디오가 마지막으로 개발에 참여했던 프로젝트는 취소되었고, 데드 라이징 시리즈의 향후 방향성에 대한 불확실성이 제기되기도 했다.
캡콤 밴쿠버 스튜디오가 남긴 주요 유산은 확실히 데드 라이징 프랜차이즈이다. 이 스튜디오는 2006년 첫 작품을 시작으로 시리즈의 전성기를 이끌었으나, 후속작들의 상업적 성과가 기대에 미치지 못하면서 결국 모회사의 구조 조정 결정을 피하지 못했다. 폐쇄 이후 캡콤의 핵심 IP 개발은 다시 일본 본사의 스튜디오들에 집중되는 양상을 보이고 있다.