문서의 각 단락이 어느 리비전에서 마지막으로 수정되었는지 확인할 수 있습니다. 왼쪽의 정보 칩을 통해 작성자와 수정 시점을 파악하세요.

청강문화산업대학교 | |
설립일 | 1997년 3월 1일 |
설립 유형 | 사립 전문대학 |
총장 | |
위치 | |
교훈 | 창의(Creativity), 실천(Action), 봉사(Service) |
상징 | 청강나무 |
웹사이트 | http://www.ck.ac.kr |
상세 정보 | |
영문명 | CheongKwanJang Culture Industry University |
이전 명칭 | 청강문화산업대학 (2012년 대학교로 변경) |
모기업 | 한국인삼공사(KGC) |
특성화 분야 | |
주요 학과 | 게임콘텐츠과, 애니메이션과, 만화콘텐츠과, 패션디자인과, 외식조리과 등 |
교육 특색 | 현장 중심 실무 교육, 창업 지원 |
부속 기관 | 창업보육센터, 평생교육원 |
캠퍼스 면적 | |
재학생 수 | |
교직원 수 | |

청강문화산업대학교는 대한민국 경기도 안성시에 위치한 2~3년제 사립 대학이다. 문화콘텐츠 및 서비스 산업 분야의 전문 인력 양성을 주요 목표로 설립되었다.
대학은 1996년 학교법인 청강학원에 의해 설립 인가를 받아 1997년 청강공업전문대학으로 개교하였다. 이후 1998년 청강정보산업대학으로, 2001년 청강문화산업대학으로 교명을 변경하였고, 2012년 현재의 청강문화산업대학교로 승격되었다. '문화산업'이라는 교명에 걸맞게 애니메이션, 게임, 영상, 패션, 외식조리, 호텔관광 등 창의적인 콘텐츠와 실용적인 서비스 분야의 학과를 중심으로 교육 체계를 구성하고 있다.
단일 캠퍼스 체제로 운영되며, 안성캠퍼스 내에 콘텐츠융합대학과 창의인재대학 두 개의 단과대학을 두고 있다. 대학의 교육 철학은 이론과 실무를 결합한 현장 중심 교육과 실전적인 창업 지원에 중점을 두고 있으며, 다양한 산학 협력 프로그램을 통해 졸업생의 취업률 제고에 주력하고 있다.

청강문화산업대학교는 1999년 12월 학교법인 청강학원에 의해 설립 인가를 받았다. 초기 교명은 '청강정보산업대학'이었으며, 2000년 3월 안성캠퍼스에서 첫 신입생을 맞이하며 정식 개교하였다. 당시 경기도 안성시에 위치한 캠퍼스는 문화산업 특성화 교육을 표방하였다.
2003년 3월, 교육 체제의 변화와 학교의 비전을 반영하여 교명을 현재의 '청강문화산업대학교'로 변경하였다. 이는 문화콘텐츠 산업 분야에 대한 집중적인 인재 양성 의지를 강화하는 조치였다. 이후 학교는 한국대학교육협의회의 평가를 거쳐 2006년 2월 전문대학에서 4년제 대학교로의 전환을 승인받았다. 이로써 2년제 전문학사 과정과 4년제 학사 과정을 함께 운영하는 체계를 갖추게 되었다.
연도 | 주요 사항 |
|---|---|
1999년 | 학교법인 청강학원 설립, '청강정보산업대학' 설립 인가 |
2000년 | 안성캠퍼스 개교 |
2003년 | 교명을 '청강문화산업대학교'로 변경 |
2006년 | 4년제 대학교로 전환 승인 |
2010년대 이후로는 LINC+ 사업단[1]과 CK사업단[2] 등 정부 주도의 특성화 사업에 선정되어 산학협력과 현장 맞춤형 교육을 강화해 나갔다. 이러한 과정을 통해 문화콘텐츠, 패션, 외식조리, 뷰티 등 특화된 분야에서 실무 중심의 교육 기관으로 자리매김하였다.

청강문화산업대학교는 경기도 안성시에 단일 캠퍼스를 운영한다. 이 캠퍼스는 2000년대 초반 조성되어 문화산업 특성화 대학으로서의 교육 환경을 갖추고 있다.
캠퍼스 내 주요 시설로는 도서관, 기숙사, 체육관, 학생회관 등이 있다. 특히 실습 중심 교육을 위해 각 학과별 전용 스튜디오, 랩, 작업실 등을 구축하고 있다. 예를 들어, 영상콘텐츠학과를 위한 영상 촬영 스튜디오와 게임콘텐츠학과를 위한 게임 개발 실습실이 대표적이다.
구분 | 주요 시설 | 비고 |
|---|---|---|
학습 시설 | 도서관, 일반 강의실, 멀티미디어 강의실, 학과별 전용 실습실 | |
생활/복지 시설 | 기숙사(청강사), 학생식당, 카페테리아, 학생회관, 편의점 | |
문화/체육 시설 | 체육관, 운동장, 예술 공연장 |
캠퍼스는 디지털 콘텐츠 제작에 필요한 하드웨어와 소프트웨어를 지속적으로 업데이트하여 최신 산업 현장의 흐름을 반영한다. 또한, 창의적 아이디어 발상과 협업을 촉진하는 오픈 라운지 형태의 학습 공간도 마련되어 있다.
안성캠퍼스는 경기도 안성시 공도읍에 위치한 청강문화산업대학교의 주 캠퍼스이다. 2000년대 초반 대학 설립과 함께 조성되었으며, 약 20만 평 규모의 부지에 학사 및 교육 시설이 집중되어 있다. 캠퍼스는 디지털 콘텐츠, 패션, 조리, 뷰티 등 실무 중심의 학과 특성에 맞춘 실습 공간과 창의적인 학습 환경을 제공하는 것을 주요 특징으로 한다.
주요 건물로는 본관인 청강관을 비롯하여, 각 학과의 전용 실습실과 스튜디오가 마련된 콘텐츠융합관, 창의인재관 등이 있다. 특히 애니메이션, 게임, 영상 콘텐츠 제작을 위한 고사양 장비를 갖춘 실습실과 패션디자인 실기실, 호텔조리 실습장 등 현장과 유사한 환경의 시설이 구축되어 있다. 캠퍼스 내에는 기숙사인 청강사랑관과 학생 식당, 도서관, 체육관 등 학생 생활을 지원하는 편의 시설도 함께 운영된다.
구분 | 내용 |
|---|---|
소재지 | 경기도 안성시 공도읍 대신로 93 |
주요 건물 | 청강관, 콘텐츠융합관, 창의인재관, 청강사랑관(기숙사), 도서관, 체육관 |
특징 시설 | 디지털 콘텐츠 제작 실습실, 패션 아틀리에, 조리 실습장, 모델 팜[3] |
캠퍼스는 수도권 남부 지역에 자리잡아 접근성이 비교적 양호하며, 창의 산업 인재 양성이라는 대학의 교육 목표에 부합하는 물리적 인프라를 갖추고 있다. 실무와 이론의 균형을 중시하는 교육 철학이 캠퍼스 공간 설계와 시설 운영 전반에 반영되어 있다.
안성캠퍼스 내에는 다양한 전공의 특성에 맞춘 전문화된 강의 및 실습 공간이 구축되어 있다. 콘텐츠융합대학 소속 학과를 위한 스튜디오, 녹음실, 사운드 믹싱 룸, 그래픽 실습실, 모션 캡처 스튜디오 등 첨단 미디어 제작 시설이 대표적이다. 또한 창의인재대학의 실무 교육을 지원하기 위해 호텔 조리 실습실, 베이커리 카페 실습장, 헤어 & 메이크업 실습실, 보육 실습실 등 현장과 유사한 환경의 실습 공간이 운영된다.
이들 시설은 단순한 공간 제공을 넘어 실제 산업 현장에서 사용되는 최신 장비와 소프트웨어를 갖추고 있다. 학생들은 이곳에서 이론 수업에서 배운 지식을 직접 적용하고, 프로젝트 기반의 실습을 통해 포트폴리오를 구축할 수 있다. 특히 미디어 콘텐츠 분야의 시설들은 전문 제작사 수준의 환경을 제공하여 학생들의 창의적 역량을 극대화하는 데 기여한다.
시설 유형 | 주요 예시 | 활용 학과 (예시) |
|---|---|---|
미디어 제작 시설 | 방송 스튜디오, 녹음실, 모션 캡처 스튜디오, 그래픽 실습실 | |
디자인 및 예술 시설 | MAC 실습실, 디지털 디자인 랩, 사진 스튜디오, 작업실 | |
서비스 산업 실습 시설 | 호텔 조리 실습실, 베이커리 카페, 헤어/메이크업 실습실, 보육 실습실 | |
공통 교육 시설 | 멀티미디어 강의실, 토론실, 프로젝트 룸, 도서관 | 전 학과 |
이러한 실습 중심의 인프라는 현장 중심 교육 철학을 구현하는 토대가 된다. 대학은 산업체와의 협력을 통해 시설과 교육 과정을 지속적으로 업그레이드하며, 학생들이 졸업 후 즉시 현장에 적응할 수 있는 실무 능력을 갖추도록 지원한다.

청강문화산업대학교의 교육 체계는 크게 콘텐츠융합대학과 창의인재대학이라는 두 개의 단과대학으로 구성되어 있으며, 평생교육을 담당하는 평생교육원을 별도로 운영한다. 각 단과대학은 문화산업의 핵심 분야를 아우르는 실무 중심의 학과들로 세분화되어 있다.
콘텐츠융합대학은 대표적인 특성화대학으로, 영상콘텐츠학부, 문화예술학부, 게임콘텐츠학부, 라이프스타일학부 등으로 구성된다. 이 학부들은 다시 세부 전공으로 나뉘어 운영되며, 대표적으로 영화영상전공, 방송연예전공, 애니메이션전공, 게임그래픽전공, 패션스타일리스트전공, 조리서비스전공 등이 있다. 창의인재대학은 뷰티디자인학부, 사회복지학부, 실용외국어학부 등을 포함하여 보다 폭넓은 직업군을 위한 전문 인재 양성을 목표로 한다.
학과 구성은 문화산업의 빠른 변화와 현장 수요에 대응하여 지속적으로 조정 및 신설된다. 모든 학과는 2년제 전문대학 과정으로 운영되며, 이론 교육보다는 실기와 실습에 중점을 둔 현장실습 중심의 커리큘럼을 특징으로 한다. 또한, 평생교육원을 통해 학위 과정 외에 다양한 직무 능력 향상 프로그램과 자격증 취득 과정을 사회인에게 제공한다.
청강문화산업대학교의 콘텐츠융합대학은 문화콘텐츠 산업의 핵심 인재 양성을 목표로 하는 단과대학이다. 디지털 기술과 창의성을 기반으로 한 다양한 콘텐츠 분야의 전문 교육을 제공하며, 특히 애니메이션, 게임, 영상, 디자인, 음악 등 실무 중심의 학과로 구성되어 있다.
주요 학과로는 애니메이션학과, 게임콘텐츠학과, 영상콘텐츠학과, 시각디자인학과, 실용음악학과 등이 있다. 각 학과는 최신 장비를 갖춘 스튜디오, 랩, 작업실 등 전문 실습 시설을 활용한 프로젝트 수업을 강조한다. 또한, 학과 간 경계를 넘어 협업 프로젝트를 진행하는 융합교육이 활발하게 이루어진다.
교육 과정은 산업체 요구를 반영하여 설계되며, 많은 교수진이 현장에서 활동 중인 전문가로 구성되어 있다. 이를 통해 학생들은 이론과 실무를 균형 있게 습득하고, 졸업 후 관련 산업으로의 진출을 준비한다. 대학은 포트폴리오 개발과 창업 지원에도 중점을 두고 있다.
창의인재대학은 청강문화산업대학교의 두 단과대학 중 하나로, 콘텐츠 제작을 뒷받침하는 기획, 관리, 비즈니스 분야와 실용적인 인문 교양 교육을 담당하는 학부들로 구성되어 있다. 이 대학은 문화산업의 현장에서 창의적인 기획자와 실무형 인재를 양성하는 것을 목표로 한다.
주요 학과로는 문화기획학과, 뷰티디자인매니지먼트학과, 실용영어과, 실용일본어과, 실용중국어과, 교양과정부 등이 포함된다. 이러한 학과 구성은 콘텐츠융합대학이 주로 시각적·공연적 콘텐츠 제작에 집중하는 반면, 창의인재대학은 마케팅, 기획, 경영, 언어 서비스 등 산업의 기반 및 지원 분야를 전문적으로 다루는 특징을 보인다.
교육 과정은 이론과 실무를 결합한 현장 중심 교육을 지향하며, 각 학과별로 산업체와의 협력 프로젝트, 인턴십, 자격증 취득 지원 프로그램 등을 운영한다. 예를 들어, 문화기획학과는 공연 및 전시 기획 실무를, 뷰티디자인매니지먼트학과는 메이크업 아티스트 및 뷰티 비즈니스 매니저 양성에 중점을 둔다. 언어 관련 학과들은 실무 번역, 비즈니스 회화, 문화 콘텐츠 기획 등에 특화된 교육을 제공한다.
학과명 | 주요 교육 분야 및 특징 |
|---|---|
문화기획학과 | 공연/전시/영상 콘텐츠 기획, 문화예술 행사 운영, 마케팅 |
뷰티디자인매니지먼트학과 | 메이크업 아트, 헤어 디자인, 뷰티 브랜드 매니지먼트, 창업 |
실용영어과 | 비즈니스 영어, 통번역, 영미권 문화 콘텐츠 이해 |
실용일본어과 | 비즈니스 일본어, J-팝/애니메이션 관련 콘텐츠 기획 |
실용중국어과 | 비즈니스 중국어, 중화권 마켓팅, 중국 문화 산업 이해 |
교양과정부 | 전체 학생 대상 핵심 교양 및 소양 교육 담당 |
평생교육원은 정규 학위 과정 외에도 지역 주민과 직장인을 대상으로 한 평생 학습 기회를 제공하는 기관이다. 주로 전문 기술 향상, 자격증 취득, 취미 및 교양 증진을 목표로 하는 다양한 프로그램을 운영한다.
프로그램은 크게 직무 능력 향상과 자격증 과정, 일반 교양 과정으로 구분된다. 직무 과정에는 디지털 마케팅, 콘텐츠 제작, 영상 편집 등 산업 현장에서 요구되는 실무 교육이 포함된다. 자격증 과정은 국가공인자격증 또는 민간자격증 대비 반을 운영하며, 일반 교양 과정은 예술, 건강, 외국어 등 일상생활에 활용할 수 있는 내용으로 구성된다.
수업은 주로 야간 또는 주말에 진행되어 직장인의 수강이 용이하며, 대학의 전문 시설과 교수진을 활용한다. 일부 과정은 수료 후 정규 학과로의 학점 인정이 가능한 경우도 있다[4]. 이를 통해 사회 구성원의 역량 강화와 지역 사회의 인재 양성에 기여하는 역할을 수행한다.

청강문화산업대학교의 교육 특징은 현장 중심 교육과 창업 지원 프로그램을 핵심으로 삼아 문화산업 분야의 실무 인재를 양성하는 데 중점을 둔다.
교육 과정은 산업체의 실질적인 요구를 반영하여 설계된다. 대부분의 학과에서 실습과 포트폴리오 제작을 교육의 중심에 두며, 외부 전문가를 초빙한 특강과 현장 견학이 활발하게 이루어진다. 특히 콘텐츠융합대학 소속 학과들은 애니메이션, 게임, 영상, 패션 등 각 분야의 최신 트렌드와 실무 기술을 직접 체득할 수 있는 프로젝트 수업을 강화하고 있다.
창업 지원 체계도 두드러진 특징이다. 교내에는 창업보육센터가 운영되어 학생들의 아이디어를 사업화로 연결하는 데 지원을 제공한다. 창업을 희망하는 학생들을 대상으로 한 창업 동아리 활동, 창업 경진대회, 멘토링 프로그램이 체계적으로 마련되어 있으며, 성공적인 창업 사례를 낸 동문들과의 네트워킹 기회도 적극적으로 조성한다. 이를 통해 학생들은 단순한 취업자에서 벗어나 문화 콘텐츠 분야의 창의적인 일자리 창출자로 성장할 수 있는 기반을 마련한다.
청강문화산업대학교의 교육 철학은 이론과 실무를 결합한 현장 중심 교육에 뿌리를 두고 있다. 이는 문화콘텐츠 및 서비스 산업의 빠른 변화 속에서 즉시 전력이 될 수 있는 전문 인재를 양성하기 위한 핵심 방침이다. 대학은 산업체의 실제 요구를 반영한 교육과정을 설계하며, 다수의 학과가 현장실습을 필수 과목으로 운영한다. 특히 콘텐츠융합대학 소속 학과들은 학년별 단계적 실습 프로젝트를 통해 포트폴리오를 완성해 나가는 체계를 갖추고 있다.
교육 방법론의 중심에는 프로젝트 기반 학습이 자리 잡고 있다. 학생들은 실제 기업의 의뢰를 받거나 시장에 출시 가능한 콘텐츠를 기획·제작하는 과정을 통해 문제 해결 능력과 협업 능력을 키운다. 예를 들어, 게임콘텐츠과의 학생들은 졸업 작품으로 완성도 높은 게임 프로토타입을 개발하며, 영상콘텐츠과는 단편 영화나 방송 프로그램 제작을 통해 전공 실력을 연마한다.
교수진 또한 해당 분야의 현장 경험을 가진 전문가로 구성되는 비율이 높다. 이들은 최신 산업 동향과 실무 노하우를 강의실에 직접 전달하며, 학생들의 실습 프로젝트를 멘토링한다. 더불어 대학은 산학협력단을 통해 지속적으로 기업과의 네트워크를 강화하고, 이러한 연결을 통해 최신 실무 교육 콘텐츠를 개발하고 현장실습 기회를 확보한다.
이러한 현장 중심 교육의 성과는 각종 공모전 수상 실적과 높은 취업률로 나타난다. 학생들은 학업期間 동안 쌓은 실전 경험과 포트폴리오를 바탕으로 졸업 후 관련 산업 현장에 진출하는 경우가 많다. 대학은 이러한 교육 모델을 통해 창의성과 실무 능력을 겸비한 융합형 인재 양성에 주력하고 있다.
청강문화산업대학교는 학생들의 창업 역량 강화를 위해 체계적인 지원 프로그램을 운영한다. 대표적으로 창업동아리 활동 지원, 창업경진대회 개최, 창업보육센터 입주 지원, 그리고 창업교육 강좌 개설 등이 포함된다. 학생들은 아이디어 단계부터 사업화까지 전 과정에 걸쳐 멘토링과 자금, 공간 지원을 받을 수 있다.
특히 창업보육센터는 학생과 졸업생 창업팀을 대상으로 사무 공간, 장비, 법률 및 세무 상담, 네트워킹 기회를 제공한다. 이 센터는 안성캠퍼스 내에 위치하여 실질적인 창업 활동의 거점 역할을 한다. 또한 매년 개최되는 창업경진대회를 통해 우수한 창업 아이디어를 발굴하고 시상금 및 추가 지원을 연결한다.
이러한 프로그램은 현장 중심 교육 철학과 연계되어, 이론 학습을 넘어 실제 비즈니스 모델을 구축하고 시장에 도전할 수 있는 기회를 제공한다. 창업 지원은 단순히 기업을 설립하는 것을 넘어, 문제 해결 능력과 도전 정신을 함양하는 창의인재 양성의 핵심 축으로 자리 잡고 있다.

청강문화산업대학교는 산학협력을 핵심 교육 전략으로 삼아, 산업계의 실질적 요구를 교육과정에 반영하고 학생들의 취업 경쟁력을 강화하는 데 주력한다. 이를 위해 대학은 다양한 기업과의 협약을 체결하고, 인턴십 프로그램과 현장실습을 적극적으로 운영한다. 특히 콘텐츠융합대학과 창의인재대학의 특성에 맞춰 애니메이션, 게임, 영상, 패션, 조리 등 분야별로 전문화된 산학 협력 네트워크를 구축하고 있다.
취업 지원을 위해 대학 내에 취업지원센터를 운영하며, 포트폴리오 제작 지원, 면접 코칭, 기업 설명회, 채용 박람회 등을 정기적으로 개최한다. 또한, LINC+ 사업단과 CK사업단을 중심으로 한 정부 지원 사업을 통해 산학 공동 프로젝트, 현장 맞춤형 교육, 창업 보육 프로그램 등을 활성화하고 있다[5].
주요 취업 실적은 대학의 특성화 분야인 문화콘텐츠 및 서비스 산업에 집중되어 있다. 졸업생들은 방송사, 게임 개발사, 애니메이션 제작사, 광고 대행사, 호텔 및 외식 기업, 패션 브랜드 등으로 진출한다. 산학 협력의 구체적 성과는 아래 표와 같다.
협력 분야 | 주요 프로그램 및 내용 | 기대 효과 |
|---|---|---|
공동 교육 과정 | 기업 요구 반영 맞춤형 교육과정 운영, 기업 전문가 초청 강의 | 실무 역량 강화, 즉시 전투력 확보 |
인턴십/현장실습 | 학기 중 또는 방학期間 장기 현장실습, 인턴십 프로그램 운영 | 직무 경험 축적, 취업 연계 |
산학 공동 프로젝트 | 학년별 캡스톤 디자인, 기업 의뢰 실전 프로젝트 수행 | 포트폴리오 구축, 문제 해결 능력 배양 |
취업 지원 네트워크 | 산학협력기업 채용 설명회, 동문 네트워크를 통한 채용 연계 | 구체적인 취업 기회 제공 |
이러한 체계적인 산학 협력과 취업 지원 시스템은 학생들이 학업 중에 산업 현장을 경험하고, 졸업 후 원활히 직장에 진입할 수 있는 토대를 마련해 준다.

청강문화산업대학교는 교육 및 산학협력 활동을 지원하기 위해 여러 부속 기관과 사업단을 운영한다. 대표적으로 CK사업단과 LINC+ 사업단이 있으며, 이들은 정부의 재정 지원을 받아 특화된 사업을 수행한다.
CK사업단은 'CK(Colleges of Korea) 혁신지원사업'의 일환으로 운영된다. 이 사업은 전문대학의 특성화와 경쟁력 강화를 목표로 한다. 청강문화산업대학교 CK사업단은 주로 콘텐츠융합대학의 학과들을 중심으로, 문화콘텐츠 분야의 특성화 교육 모델 개발과 현장 맞춤형 인재 양성에 주력한다. 이를 통해 교육과정 개선, 실습 장비 확충, 산업체 연계 프로젝트 등을 추진한다.
LINC+ 사업단은 'LINC(Leaders in Industry-university Cooperation)+ 산학협력 선도대학 육성사업'에 선정되어 활동한다. 이 사업은 대학과 지역 산업계 간의 협력을 심화하고, 학생들의 현장 실무 능력과 취업률 제고에 중점을 둔다. 사업단은 산학협력 교육과정 운영, 공동 기술 개발, 창업 지원 프로그램 활성화, 지역사회 연계 사업 등을 수행한다. 특히 문화산업 분야의 중소기업과의 협력 네트워크를 구축하는 데 기여한다.
이 외에도 대학에는 평생교육을 담당하는 평생교육원과, 창업 생태계 조성을 위한 창업보육센터 등이 부속 기관으로 활동한다. 이러한 기관들은 대학의 현장 중심 교육 철학을 실현하고, 지역 문화산업 발전에 기여하는 역할을 한다.
CK사업단은 청강문화산업대학교가 한국연구재단으로부터 선정받아 운영하는 대학창조일자리센터(College to Career Center) 사업을 의미한다. 'CK'는 'College to Career'의 약자로, 대학 교육을 통해 학생의 미래 경력 개발을 지원한다는 취지를 담고 있다. 이 사업은 대학이 지역 산업계와 긴밀히 협력하여 현장 맞춤형 인재를 양성하고, 졸업생의 질 높은 취업을 촉진하는 것을 핵심 목표로 한다.
사업단은 주로 콘텐츠융합대학 소속 학과들을 중심으로 운영되며, 게임콘텐츠과, 영상콘텐츠과, 만화콘텐츠과 등 문화산업 분야의 특성화된 학과들과 연계된다. 주요 활동으로는 산업체 수요를 반영한 교육과정 개편, 현장 전문가 초빙 강의, 인턴십 프로그램 운영, 그리고 포트폴리오 제작 및 취업 컨설팅 등이 포함된다. 이를 통해 학생들은 학업 중에 실무 능력을 축적하고 졸업과 동시에 취업으로 연계될 수 있는 기반을 마련한다.
CK사업의 성과는 다음과 같은 지표를 통해 평가된다.
평가 지표 | 주요 내용 |
|---|---|
취업률 향상 | 사업 참여 학과 졸업생의 취업률 증대 |
교육과정 현장 연계도 | 산업체 요구를 반영한 교과목 신설 및 개편 건수 |
산학협력 프로젝트 | 기업 연계 실습, 공동 프로젝트 수행 실적 |
창업 지원 실적 | 학생 창업 동아리 지원, 창업보육센터 입주 기업 수 |
이 사업을 통해 대학은 지역 문화산업 생태계의 인재 공급처로서의 역할을 강화하고, 학생들에게는 체계적인 진로 설계와 취업 지원 시스템을 제공한다. 사업단은 정부의 재정 지원을 받아 운영되며, 주기적인 성과 평가를 거쳐 사업의 지속 여부가 결정된다.
LINC+ 사업단은 청강문화산업대학교가 한국과학기술정보통신부와 한국연구재단이 주관하는 LINC+(사회맞춤형 산학협력 선도대학 육성) 사업에 선정되어 운영하는 부속 기관이다. 이 사업은 대학의 교육 및 연구 역량을 지역 산업계의 수요에 맞춰 재편하고, 강력한 산학협력 생태계를 구축하여 학생의 현장 적응력과 취업 경쟁력을 높이는 것을 목표로 한다.
사업단은 크게 교육 혁신, 산학협력 활성화, 창업 지원의 세 가지 축으로 활동을 전개한다. 교육 측면에서는 산업체 요구를 반영한 맞춤형 교육과정 개발과 운영을 지원하며, 현장실습과 인턴십 프로그램을 체계화한다. 산학협력 측면에서는 지역 문화산업 기업과의 공동 프로젝트, 기술 자문, 인력 양성 프로그램을 진행하여 대학과 산업계의 지속적인 협력 채널을 마련한다.
주요 성과와 프로그램은 다음과 같은 표로 정리할 수 있다.
분야 | 주요 프로그램/성과 |
|---|---|
교육 혁신 | |
산학협력 | |
취업 지원 | 포트폴리오 클리닉, 산업체 특강, 취업 연계 박람회 |
창업 지원 |
이러한 활동을 통해 사업단은 학생들에게 실무 중심의 교육 기회를 제공하고, 지역 문화콘텐츠 산업의 발전에 기여하는 동시에 대학의 사회적 역할을 강화하는 데 기여한다. 사업 수행을 통해 확보한 재정과 인프라는 대학의 교육 환경 개선과 새로운 산학협력 모델 개발에 활용된다.

청강문화산업대학교는 문화콘텐츠 및 창업 분야에서 주목할 만한 동문들을 배출했다. 특히 애니메이션, 웹툰, 게임, 영화 등의 분야에서 활발히 활동하는 인재들이 많다.
주요 동문으로는 애니메이션 영화 〈천년여우 여우비〉, 〈이상한 나라의 수학자〉 등을 연출한 이성한 감독이 있으며, 웹툰 작가 주호민도 이 대학 출신이다[6]. 게임 분야에서는 넥슨의 인기 게임 〈메이플스토리〉의 아트 디렉터를 역임한 강현국 등이 유명하다.
분야 | 이름 | 주요 활동 및 작품 |
|---|---|---|
애니메이션 | 〈천년여우 여우비〉, 〈이상한 나라의 수학자〉 감독 | |
웹툰 | 〈신과함께〉, 〈불편한便利商店〉 작가 | |
게임 그래픽 | 〈메이플스토리〉 아트 디렉터 | |
영화 미술 | 〈명량〉, 〈한산: 용의 출현〉 미술감독 |
이 외에도 다양한 문화산업 현장에서 졸업생들이 활약하며, 대학의 현장 중심 교육 철학이 구체적인 성과로 이어지고 있음을 보여준다. 대학은 동문 네트워크를 강화하고 창업 및 취업 연계를 지속적으로 지원하고 있다.
