지브러시
1. 개요
1. 개요
지브러시는 Pixologic에서 개발한 3D 디지털 조각 소프트웨어이다. 이 소프트웨어는 고해상도 폴리곤 모델링, 디지털 조각, 텍스처 페인팅에 특화되어 있으며, 영화, 게임, 콘셉트 아트 등 다양한 분야에서 전문적으로 사용된다. Windows와 macOS 플랫폼을 지원하는 상용 소프트웨어이다.
지브러시의 핵심은 기존의 매개변수 기반 모델링 방식과 달리, 점토를 빚거나 조각하는 것과 유사한 직관적인 작업 방식을 제공하는 데 있다. 이를 통해 아티스트는 복잡한 유기체 형태나 디테일한 표면 질감을 비교적 자유롭고 빠르게 창조할 수 있다. 이러한 특성은 캐릭터 디자인이나 환경 디자인 작업에 매우 적합하다.
이 소프트웨어는 다이나메시와 같은 독자적인 기술을 통해 수억 개에 달하는 폴리곤을 실시간으로 다룰 수 있는 환경을 제공한다. 또한 Z스피어를 이용한 아암쳐 기반 모델링, 고해상도 디테일의 노멀맵 및 디스플레이스먼트 맵 생성 기능 등이 주요 특징으로 꼽힌다.
지브러시는 3D 프린팅을 위한 데이터 제작, KeyShot이나 Blender 등의 다른 3D 소프트웨어와의 연동에도 널리 활용된다. 특히 GoZ 기능을 통해 Maya, 3ds Max, Cinema 4D 등과의 원활한 작업 데이터 교환이 가능하다.
2. 주요 기능
2. 주요 기능
2.1. 디지털 조각
2.1. 디지털 조각
지브러시의 핵심 기능은 디지털 조각이다. 이는 전통적인 점토 조각 방식을 디지털 환경으로 가져온 것으로, 사용자는 가상의 점토 덩어리를 다양한 디지털 브러시와 도구를 이용해 밀어내고, 당기고, 꼬집고, 부드럽게 하며 형태를 만들어간다. 이 과정은 실제 조각가가 하는 작업과 매우 유사하여, 디지털 환경에서도 직관적이고 유기적인 형태 창조를 가능하게 한다.
이 소프트웨어는 고해상도의 폴리곤 메시를 실시간으로 다루는 독자적인 기술을 바탕으로 한다. 일반적인 3D 모델링 소프트웨어와 달리, 지브러시는 수백만에서 수천만 개에 이르는 고밀도 폴리곤을 안정적으로 처리하며, 아티스트가 세밀한 주름, 근육의 질감, 복잡한 표면 디테일 등을 자유롭게 조각할 수 있는 환경을 제공한다. 이러한 고해상도 모델링은 영화, 게임의 캐릭터 디자인이나 콘셉트 아트 분야에서 사실적인 결과물을 만들어내는 데 필수적이다.
디지털 조각 작업은 주로 그래픽 태블릿과 스타일러스 펜을 사용하여 진행된다. 필압을 인식하는 이러한 입력 장치는 브러시의 강도, 크기, 효과를 자연스럽게 제어할 수 있게 하여, 마우스로는 구현하기 어려운 미세한 표현과 역동적인 스트로크를 가능하게 한다. 이는 디지털 아트와 3D 그래픽 작업 흐름에서 표준이 된 방식이다.
지브러시의 디지털 조각 기능은 단순한 모델링을 넘어, 텍스처 페인팅과 3D 프린팅을 위한 모델 준비까지 통합된 워크플로우의 기초를 이룬다. 조각된 고해상도 모델은 노멀 맵이나 디스플레이스먼트 맵 같은 맵을 생성하는 데 사용되거나, 직접 3D 프린터로 출력될 수 있어, 피규어 제작이나 산업 디자인 모델링 등 다양한 분야에 응용된다.
2.2. 3D 페인팅
2.2. 3D 페인팅
지브러시의 3D 페인팅 기능은 모델에 직접 색상과 질감을 입히는 작업을 가능하게 한다. 이 기능은 단순히 색칠을 넘어서 고해상도의 텍스처 맵을 생성하는 데 핵심적으로 활용된다. 사용자는 다양한 브러시와 알파 채널을 이용해 모델 표면에 폴리페인팅 방식으로 색상을 칠하거나, 스탠다드 머티리얼을 적용해 사실적인 피부, 금속, 나무 등의 재질감을 표현할 수 있다. 특히 폴리곤의 각 면에 직접 색상 정보를 저장하는 방식으로 작동하여, 초기 저해상도 모델에서도 세밀한 텍스처 작업을 시작할 수 있는 장점이 있다.
이 기능은 맵 생성과 밀접하게 연계되어 있다. 지브러시 내에서 폴리페인트로 칠한 정보는 텍스처 맵으로 쉽게 변환되어 내보낼 수 있으며, 이를 통해 디퓨즈 맵, 스펙큘러 맵, 범프 맵 등 다양한 종류의 맵을 제작할 수 있다. UV 매핑이 완료되지 않은 모델에서도 UV 없이 페인팅을 진행한 후, 나중에 생성된 UV에 맞춰 텍스처를 배칭하는 효율적인 워크플로우를 지원한다. 이는 게임 캐릭터나 영화 CG와 같이 복잡한 텍스처가 필요한 분야에서 작업 시간을 단축시켜 준다.
3D 페인팅은 조각 작업과의 통합성도 뛰어나다. 사용자는 조각용 브러시와 페인팅용 브러시를 자유롭게 전환하며, 모델의 형태를 수정하면서 동시에 해당 부분의 색상과 질감을 바로 적용할 수 있다. 이러한 실시간 피드백은 콘셉트 아트나 캐릭터 디자인 과정에서 아이디어를 빠르게 시각화하는 데 매우 유용하다. 또한, 스포트라이트 기능을 사용하면 2D 이미지를 3D 모델에 투영하여 텍스처의 기반을 빠르게 만들 수도 있다.
2.3. 다이나메시
2.3. 다이나메시
다이나메시는 지브러시의 핵심 기술 중 하나로, 기존의 폴리곤 메시 제한을 극복하고 거의 무한한 해상도로 모델을 조각할 수 있게 해주는 독특한 모델링 방식을 말한다. 전통적인 3D 모델링 소프트웨어는 정해진 수의 폴리곤(폴리곤)을 이동하거나 변형하는 방식으로 작업하는 반면, 다이나메시는 모델의 표면을 가상의 점토 덩어리로 간주한다. 사용자가 브러시로 모델을 밀거나 당기거나 깎을 때, 프로그램이 실시간으로 필요한 부분에 새로운 폴리곤을 생성하고 세분화하여 자연스럽고 유기적인 형태를 만들 수 있도록 지원한다.
이 기술의 가장 큰 장점은 모델의 폴리곤 수에 구애받지 않고 자유롭게 조형 작업을 할 수 있다는 점이다. 예를 들어, 모델의 한쪽 귀를 매우 정교하게 조각하는 동안 다른 부분은 거친 상태로 유지하는 것이 가능하다. 이는 작업 효율성을 크게 높여주며, 특히 생물형 캐릭터 디자인이나 콘셉트 아트에서 복잡한 표면 디테일과 미세한 주름, 근육 구조 등을 표현하는 데 필수적이다. 다이나메시는 지브러시가 단순한 모델링 도구를 넘어 디지털 조각 도구로서의 정체성을 확립하게 한 기반이 된다.
다이나메시로 작업한 모델은 최종적으로 게임 엔진이나 애니메이션 제작 파이프라인에 사용하기 위해 다시 전통적인 폴리곤 메시로 재구성하거나, 노멀맵 및 디스플레이스먼트 맵 같은 맵을 생성하는 데 활용된다. 이렇게 생성된 고해상도 디테일 정보는 저폴리곤 모델에 적용되어 시각적으로 풍부한 디테일을 유지하면서도 연산 부담을 줄일 수 있다. 또한, 3D 프린팅을 위한 데이터를 직접 내보낼 수 있어, 피규어나 프로토타입 제작에도 널리 사용된다.
3. 작업 방식 및 특징
3. 작업 방식 및 특징
3.1. 조각 중심의 인터페이스
3.1. 조각 중심의 인터페이스
지브러시의 인터페이스는 전통적인 3D 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어와는 확연히 다른 철학을 바탕으로 설계되었다. 이 프로그램은 모델링과 애니메이션, 렌더링을 통합한 일반적인 3D 소프트웨어가 아닌, 디지털 조각이라는 단일 작업에 최적화되어 있다. 따라서 그 사용자 인터페이스와 작업 흐름도 조각가가 점토를 다루듯이 모델을 직접 만지고 변형하는 데 초점을 맞추고 있다. 이로 인해 마야나 3ds Max와 같은 프로그램에 익숙한 사용자에게는 처음 접할 때 생소하고 비직관적으로 느껴질 수 있다.
인터페이스의 가장 두드러진 특징은 메뉴 구성 방식이다. 상단의 주요 메뉴는 알파벳 순서로 정렬되어 있어, 'Alpha', 'Brush', 'Color' 순으로 시작하며, 'File' 메뉴는 상대적으로 뒤쪽에 위치한다. 이는 기능의 중요도보다는 체계적인 분류를 우선시한 설계 선택이다. 또한 프로그램 내에서 사용하는 용어도 독자적이다. 예를 들어, 생성된 3D 오브젝트는 'Tool'이라고 불리며, 2.5D 모드에서의 픽셀 기반 객체는 '픽솔(Pixol)'이라는 고유 개념으로 지칭된다.
이러한 독특한 구조에도 불구하고, 일단 사용법에 익숙해지면 지브러시의 인터페이스는 매우 직관적이고 효율적이라는 평가를 받는다. 대부분의 핵심 조절 기능이 화면 주변의 팔레트에 명확하게 배치되어 있어, 조각 작업에 필요한 다양한 브러시, 마스크, 재질 설정에 빠르게 접근할 수 있다. 이는 조각가가 작업대 주변에 필요한 도구들을 잘 정리해 둔 것과 유사한 경험을 제공하며, 마우스와 그래픽 태블릿을 이용한 집중적인 조형 작업에 특화된 환경을 조성한다.
3.2. 고해상도 폴리곤 모델링
3.2. 고해상도 폴리곤 모델링
지브러시의 핵심 기술적 특징은 기존의 폴리곤 기반 3D 모델링 소프트웨어와는 근본적으로 다른 방식의 고해상도 모델링을 가능케 한다는 점이다. 대부분의 3D 소프트웨어는 모델의 정밀도를 폴리곤의 수, 즉 폴리면의 개수로 제어하는 반면, 지브러시는 내부적으로 모델을 픽셀 정보로 변환하여 처리한다. 이 방식을 통해 사용자는 수백만에서 수천만 개에 달하는 극도로 높은 폴리곤 수의 모델을 실시간으로 부드럽게 조각할 수 있으며, 시스템 메모리의 물리적 한계를 효과적으로 우회한다.
이러한 고해상도 폴리곤 모델링은 디지털 조각 작업에 필수적인 세부 표현을 가능하게 한다. 피부의 주름, 근육의 섬유, 옷감의 질감, 또는 캐릭터의 미세한 표정 변화와 같은 극도로 정교한 디테일을 모델 표면에 직접 새길 수 있다. 사용자는 다양한 스컬프팅 브러시를 이용해 점토를 빚거나 깎는 것과 유사한 직관적인 방식으로 모델을 자유롭게 변형시킬 수 있으며, 이러한 작업은 실시간으로 시각적 피드백을 제공한다.
이 기술은 특히 노멀맵이나 디스플레이스먼트 맵과 같은 고해상도 텍스처 맵을 생성하는 데 매우 유리하다. 지브러시 내에서 직접 고폴리곤 모델과 저폴리곤 모델을 비교하며 맵을 베이크할 수 있으며, 이렇게 생성된 맵은 게임 엔진이나 렌더링 소프트웨어에서 원본 고폴리곤 모델의 디테일을 저폴리곤 모델 위에 재현하는 데 사용된다. 결과적으로 실시간 렌더링이 필요한 비디오 게임이나 대규모 CGI 시퀀스에서도 필름 급의 시각적 퀄리티를 구현할 수 있는 기반을 제공한다.
3.3. Z스피어와 Z스케치
3.3. Z스피어와 Z스케치
Z스피어는 지브러시에서 제공하는 독특한 기하학 구조로, 폴리곤 메시를 생성하기 위한 기본 골격 또는 와이어프레임 역할을 한다. 사용자는 Z스피어를 배치하고 연결하여 원하는 형태의 기본 뼈대를 빠르게 구축한 후, 이를 실제 폴리곤 메시로 변환할 수 있다. 이 방식은 특히 유기체 형태나 복잡한 캐릭터의 기본형을 빠르게 블록아웃하는 데 유용하며, 전통적인 폴리곤 모델링 방식보다 직관적이고 유연한 작업 방식을 제공한다.
Z스케치는 Z스피어를 기반으로 한 자유로운 드로잉 기능이다. 사용자는 화면 위에 마치 연필로 스케치하듯이 Z스피어 체인을 그려나갈 수 있으며, 이렇게 그려진 선은 즉시 3D 형태로 변환되어 볼륨감을 가진 모델의 기초가 된다. 이 기능은 콘셉트 아트 단계에서 아이디어를 빠르게 3D로 구체화하거나, 복잡한 형태의 튜브나 리본 같은 구조물, 식물의 덩굴, 머리카락, 옷주름 등을 모델링할 때 강력한 도구로 활용된다.
Z스피어와 Z스케치는 지브러시의 조각 중심 워크플로우에 잘 통합되어 있다. 기존의 고해상도 디지털 조각 작업에 들어가기 전, 저폴리곤 형태의 기본 메시를 신속하게 제작하는 데 이점이 있다. 이렇게 생성된 메시는 지브러시 내부의 다이나메시나 다양한 서브디비전 도구를 통해 세부적인 조각 작업을 위한 고해상도 베이스로 쉽게 전환될 수 있다.
이러한 접근 방식은 전통적인 3D 모델링 소프트웨어와 지브러시를 차별화하는 요소 중 하나로, 예술가가 점토를 빚거나 와이어로 뼈대를 만드는 것과 유사한 직관적인 창작 과정을 가능하게 한다. 결과적으로 게임 캐릭터 디자인이나 영화 시각 효과 분야에서 빠른 프로토타이핑과 반복 작업에 크게 기여한다.
4. 주요 릴리스 및 버전 역사
4. 주요 릴리스 및 버전 역사
지브러시의 첫 공식 버전은 1999년에 출시되었다. 이후 꾸준한 업데이트를 통해 디지털 조각 분야의 표준 도구로 자리 잡았다. 주요 버전으로는 2009년 출시된 ZBrush 3.5와 2010년 출시된 ZBrush 4가 있으며, 후자는 다이나메시와 같은 혁신적인 기능을 도입했다. 2022년에는 ZBrush 2022 버전이 출시되어 사용자 인터페이스와 고해상도 폴리곤 모델링 성능을 개선했다.
2021년 말에는 맥슨(Maxon)이 지브러시의 개발사 픽소로직(Pixologic)을 인수한다고 발표했다. 이 인수 이후 지브러시의 개발과 업데이트는 맥슨의 주도하에 진행되고 있으며, 기존의 영구 라이선스 판매는 중단되고 구독형 라이선스 모델로 전환되었다. 2024년에는 iPad용 ZBrush가 출시되어 모바일 환경에서도 데스크톱 버전과의 파일 호환성을 바탕으로 작업이 가능해졌다.
지브러시는 출시 이후 영화, 비디오 게임, 콘셉트 아트 등 다양한 3D 그래픽 분야에서 필수적인 도구로 사용되어 왔다. 특히 ILM(Industrial Light & Magic)이나 디즈니 같은 주요 스튜디오에서도 프로덕션 파이프라인에 적극적으로 활용하고 있다. 버전이 업데이트될수록 Z스피어와 같은 고유 모델링 기법과 텍스처 페인팅 기능이 지속적으로 강화되어 사용자 작업 흐름을 지원하고 있다.
5. 응용 분야
5. 응용 분야
5.1. 영화/게임 캐릭터 디자인
5.1. 영화/게임 캐릭터 디자인
지브러시는 영화와 비디오 게임 산업에서 캐릭터 디자인과 3D 모델링을 위한 핵심 도구로 자리 잡았다. 이 소프트웨어의 직관적인 디지털 조각 방식은 복잡한 생물학적 구조나 환상적인 생명체를 사실적으로 창조하는 데 매우 적합하다. 할리우드의 주요 시각 효과 스튜디오와 게임 개발사는 지브러시를 이용해 고해상도의 캐릭터와 프롭(소품) 모델을 제작하며, 이는 이후 리깅과 애니메이션 공정으로 이어진다.
특히 AAA 게임 제작에서는 노멀 맵과 디스플레이스먼트 맵 생성 기능을 활용해 고폴리곤 모델의 디테일을 저폴리곤 모델에 전달하는 워크플로우가 표준적으로 사용된다. 이 과정은 게임 엔진에서 고퀄리티의 시각적 결과를 유지하면서도 실시간 렌더링 성능을 보장하는 데 필수적이다. 일루전 스튜디오의 *더 라스트 오브 어스*나 블리자드 엔터테인먼트의 *디아블로* 시리즈와 같은 작품들에서 지브러시로 제작된 캐릭터들을 확인할 수 있다.
마블 스튜디오의 시네마틱 유니버스 영화나 디즈니 애니메이션과 같은 대형 CGI 프로젝트에서도 지브러시는 캐릭터와 환경 모델링에 광범위하게 활용된다. 아티스트는 다이나메시 기능으로 모델의 기본 형태를 자유롭게 구상한 후, 수백만 개의 폴리곤을 다루며 미세한 주름, 근육의 질감, 비늘, 털과 같은 표면 디테일을 정밀하게 조각할 수 있다.
이러한 산업적 활용 덕분에 지브러시 숙련도는 3D 아티스트 포트폴리오의 중요한 평가 기준이 되었으며, 관련 교육 과정과 온라인 튜토리얼이 활발히 생산되고 있다. 결과적으로, 지브러시는 현대 디지털 아트와 엔터테인먼트 콘텐츠 제작의 필수적인 인프라가 되었다.
5.2. 콘셉트 아트
5.2. 콘셉트 아트
지브러시는 콘셉트 아트 분야에서 빠른 아이데이션과 시각화를 위한 핵심 도구로 자리 잡았다. 전통적인 2D 스케치나 페인팅 단계를 거치지 않고도, 아티스트는 직관적인 디지털 조각 도구를 사용해 즉각적으로 3차원 형태를 탐색하고 발전시킬 수 있다. 이는 캐릭터, 생물, 환경, 소품 등 다양한 콘셉트를 입체적으로 구체화하는 데 매우 효율적이며, 특히 해부학적 구조가 중요한 캐릭터 디자인이나 판타지 생물 디자인에서 강점을 발휘한다.
콘셉트 아티스트는 지브러시의 다이나메시 기능을 활용해 기본 형태를 자유자재로 변형하고, Z스피어를 이용해 빠른 아머쳐 구성을 할 수 있다. 또한, 3D 페인팅 기능으로 모델에 직접 컬러와 텍스처를 입혀 최종적인 분위기와 질감을 동시에 표현할 수 있어, 아이디어를 구체적인 시각적 자료로 신속하게 전환하는 데 용이하다. 이렇게 생성된 하이폴리곤 모델은 키샷이나 내장 렌더러를 통해 다양한 각도와 라이팅으로 고퀄리티 렌더링이 가능하여, 최종 콘셉트 보드나 프레젠테이션 자료 제작에 직접 활용된다.
더 나아가, 지브러시에서 제작된 콘셉트 모델은 노멀맵이나 디스플레이스먼트 맵을 생성해 3D 게임 엔진이나 애니메이션 파이프라인으로 손쉽게 이전될 수 있다. GoZ 기능을 통해 마야, 3ds Max, 시네마 4D 등 다른 DCC 툴과의 원활한 연동이 가능하기 때문에, 콘셉트 단계에서 제작된 에셋이 이후 프로덕션 단계로 자연스럽게 흘러갈 수 있는 기반을 제공한다. 이는 영화, 게임, 광고 등 다양한 시각 효과 프로젝트의 초기 디자인 워크플로우에서 지브러시가 필수적인 이유이다.
5.3. 3D 프린팅 모델 제작
5.3. 3D 프린팅 모델 제작
지브러시는 3D 프린팅을 위한 모델 데이터 제작에 널리 활용되는 핵심 도구이다. 특히 피규어, 장신구, 프로토타입 등 복잡한 형태의 디지털 조각이 필요한 모델을 제작하는 데 적합하다. 소프트웨어의 직관적인 조각 방식은 전통적인 조각가나 원형사가 물리적으로 점토를 다루듯이 작업할 수 있게 하여, 3D 프린팅용 데이터를 제작하는 과정을 매우 자연스럽게 만든다.
지브러시는 고해상도의 폴리곤 모델을 생성할 수 있어, 3D 프린터가 출력할 수 있는 충분히 디테일한 표면을 구현한다. 또한, 모델의 지오메트리를 검사하고 수정할 수 있는 내보내기 전 검증 도구를 제공하여, 프린팅 과정에서 발생할 수 있는 문제를 사전에 방지하는 데 도움을 준다. 생성된 모델은 STL이나 OBJ와 같은 범용 3D 파일 형식으로 쉽게 내보내 슬라이서 소프트웨어에서 처리할 수 있다.
이 소프트웨어는 피규어 산업과 콘셉트 아트 분야에서 특히 두각을 나타내며, 많은 아티스트와 디자이너들이 3D 프린팅을 통한 소량 생산이나 프로토타이핑을 위해 지브러시를 선택한다. 블렌더나 3ds Max와 같은 다른 3D 모델링 소프트웨어와의 호환성도 뛰어나, 최종 출력 전 추가적인 하드 서피스 작업이나 장면 구성이 용이하다.
6. 관련 소프트웨어 및 호환성
6. 관련 소프트웨어 및 호환성
6.1. KeyShot, Blender 등과의 연동
6.1. KeyShot, Blender 등과의 연동
지브러시는 단독으로도 강력한 디지털 조각 도구이지만, 다른 3D 제작 파이프라인과의 원활한 연동을 통해 그 활용 가치를 극대화한다. 특히 렌더링과 폴리곤 모델링을 전문으로 하는 소프트웨어와의 호환성은 실무 워크플로우에서 필수적이다.
렌더링 분야에서는 KeyShot과의 긴밀한 통합이 두드러진다. 지브러시에는 GoZ(Go ZBrush)라는 독자적인 브리징 기술이 내장되어 있어, 단 한 번의 클릭으로 모델, 텍스처, 머티리얼 정보를 KeyShot으로 실시간 전송할 수 있다. 이를 통해 사용자는 지브러시 내에서의 조각 작업과 KeyShot에서의 고품질 렌더링 작업을 빠르게 오가며 결과물을 확인할 수 있어 작업 효율이 크게 향상된다. 이 외에도 V-Ray나 Arnold 같은 다른 렌더러를 위한 익스포트 기능도 지원한다.
폴리곤 모델링 및 종합 3D 제작 도구와의 호환성도 중요하다. Blender, Autodesk Maya, 3ds Max 등과의 파일 교환은 주로 OBJ, FBX 같은 범용 3D 파일 포맷을 통해 이루어진다. 지브러시에서 생성한 고해상도 스컬프팅 데이터는 로우폴리곤 메시를 생성하거나 노멀맵, 디스플레이스먼트 맵 같은 맵을 베이킹하여 이러한 소프트웨어에서 애니메이션, 라이팅, 최종 장면 구성에 활용된다. Blender의 경우, 오픈 소스의 강력한 대안으로 부상하면서 지브러시와의 혼용 워크플로우가 점차 보편화되고 있다.
GoZ 기능은 Pixologic이 개발한 자동화된 파이프라인 연결 시스템으로, 호환되는 소프트웨어 간에 모델을 손쉽게 주고받을 수 있게 한다. 사용자는 지브러시에서 GoZ 버튼을 누르면 모델이 연결된 프로그램(예: Blender, MODO)으로 전송되고, 해당 프로그램에서 수정 후 다시 GoZ 버튼을 누르면 변경사항이 지브러시에 반영된다. 이는 반복적인 파일 익스포트/임포트 과정을 생략시켜 줌으로써 창의적인 반복 작업과 하드 서페이스 모델링 같은 보조 작업의 효율성을 획기적으로 높인다.
6.2. GoZ 기능
6.2. GoZ 기능
GoZ(Go ZBrush)는 지브러시와 타 3D 소프트웨어 간의 원활한 데이터 교환을 가능하게 하는 자동화된 파이프라인 기능이다. 이 기능은 Pixologic이 개발하여 지브러시에 내장했으며, 사용자가 별도의 가져오기/내보내기 과정 없이도 몇 번의 클릭만으로 지브러시와 다른 3D 모델링 프로그램 사이에서 메시를 전송하고 작업을 이어갈 수 있게 해준다.
GoZ는 주로 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Modo 등의 폴리곤 모델링 소프트웨어와의 연동을 지원한다. 또한, KeyShot과 같은 렌더링 소프트웨어와도 호환되어, 지브러시에서 조각한 고해상도 모델을 빠르게 렌더링 환경으로 보낼 수 있다. 사용자는 타겟 프로그램에 해당 GoZ 플러그인을 설치하기만 하면, 지브러시 내의 'GoZ' 버튼 하나로 모델과 텍스처 정보를 자동으로 내보내고 대상 프로그램을 실행시켜 불러온다.
이 기능의 핵심 장점은 작업 흐름의 단순화와 시간 절약이다. 예를 들어, 게임 개발이나 영화 VFX 파이프라인에서 아티스트는 지브러시에서 고세부 디지털 조각을 마친 후, GoZ를 통해 해당 모델을 3ds Max나 Maya로 즉시 보내 리토폴로지 작업이나 UV 매핑을 진행할 수 있다. 역방향 전송도 가능하여, 다른 프로그램에서 수정한 모델을 다시 지브러시로 가져와 추가적인 세부 조각이나 3D 페인팅을 할 수 있다.
GoZ는 지브러시가 단순한 조각 도구를 넘어 산업 표준 3D 그래픽 제작 파이프라인의 핵심적인 한 부분으로 자리잡는 데 기여한 중요한 기능 중 하나이다. 이를 통해 지브러시는 다른 전문 소프트웨어들과의 유기적인 협업이 가능한 생태계를 구축했다.
7. 라이센스 및 가격 정책
7. 라이센스 및 가격 정책
지브러시는 픽소로직(Pixologic)이 개발한 상용 소프트웨어이다. 2021년 맥손(Maxon)에 인수된 이후 라이선스 정책이 구독 모델로 전환되었다. 기존의 영구 라이선스는 더 이상 판매되지 않으며, 신규 사용자는 월간 또는 연간 구독을 통해 소프트웨어를 이용할 수 있다.
가격 정책은 공식 총판을 통해 확인할 수 있다. 2024년 기준, 연간 구독 요금은 약 588,500원이며, 월간 구독은 약 81,640원에 이용 가능하다. 월간 구독의 경우 맥손 공식 홈페이지에서 직접 구매해야 한다. 학생과 교육자를 위한 교육용 라이선스는 별도의 인증 절차를 거쳐 12개월 동안 무료로 사용할 수 있는 정책을 운영하고 있다.
아이패드용 지브러시는 별도의 앱으로 제공된다. 데스크톱용 지브러시 구독 라이선스를 보유한 사용자는 추가 비용 없이 아이패드 버전을 사용할 수 있으며, 애플 앱 스토어에서 독립적으로 구매하는 것도 가능하다. 이는 모바일 디지털 조각 작업 환경을 제공하는 전략이다.
라이선스 관리와 업데이트는 맥손 앱을 통해 이루어진다. 구독 기간 동안에는 정기적인 기능 업데이트와 버그 수정을 제공받을 수 있다. 이 모델은 사용자에게 지속적인 소프트웨어 개선을 보장하는 동시에 개발사에게는 안정적인 수익 흐름을 창출하는 구조이다.
