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주술회전 | |
원작 | |
애니메이션 제작 | |
방영 기간 | 2020년 10월 ~ |
원작 형태 | 소년 점프 연재 만화 |
감독 | |
주요 설정 | |
상세 정보 | |
원작 연재 시작 | 2018년 3월 |
애니메이션 시리즈 구성 | |
캐릭터 디자인 | |
음악 | |
주요 등장인물 | |
주요 적대 세력 | |
주요 개념 | |
극장판 | 《주술회전 0》 (2021년 12월 개봉) |
제2기 | 《주술회전 2: 쌍옥편/유순편》 (2023년 7월 ~ 12월 방영) |
주요 배경 | |

《주술회전》은 아쿠타미 게게가 원작한 일본의 다크 판타지 배틀 만화를 원작으로 한 애니메이션 시리즈이다. 2020년 10월부터 2021년 3월까지 제1기가 방영되었고, 2023년 7월부터 제2기가 방영되었다. 애니메이션 제작은 MAPPA가 담당했다.
이 작품은 '저주'라는 인간의 부정적 감정에서 비롯된 초자연적 존재와, 이를 퇴치하는 '주술사'들의 싸움을 그린다. 주인공 이타도리 유지는 강력한 저주의 물건을 삼킨 사건을 계기로 주술의 세계에 발을 들이게 되고, 도쿄 도립 주술 고등전문학교에서 동료들과 함께 성장하며 다양한 위협에 맞선다.
작품은 전통적인 배틀 만화의 구조를 따르면서도, 등장인물들의 복잡한 심리와 모호한 선악 구도, 그리고 비극적인 요소를 강조하는 독특한 분위기로 주목을 받았다. 특히 애니메이션은 원작의 개성적인 캐릭터 디자인과 역동적인 배틀 신을 디지털 애니메이션 기술을 활용해 화려하게 구현해 냈다.

주술은 인간의 부정적 감정에서 발생하는 에너지인 저주를 활용하거나 제어하는 초자연적 능력이다. 이 세계관에서 저주는 인간의 두려움, 분노, 슬픔 등에서 자연스럽게 생성되며, 축적되면 저주령이라는 형태를 띠고 현실에 해를 끼친다.
주술사는 선천적으로 주력을 지니고 태어난 인간으로, 저주를 보고 제어할 수 있는 능력을 가졌다. 그들은 주력을 이용해 저주를 퇴치하거나 자신의 기술에 활용한다. 반면, 일반인은 주력을 지니지 않아 저주를 인지하지 못하며, 그로 인한 피해를 '사고'나 '병'으로 오인하는 경우가 많다. 주술사는 주술 고등전문학교에서 훈련을 받아 능력을 다듬고, 사회에 숨어든 위험한 저주를 처리하는 임무를 맡는다.
이 세계의 기본적인 위계 질서는 '주력의 양'에 의해 크게 좌우된다. 개인의 선천적 재능, 즉 주력의 총량은 성장에 따라 증가할 수 있지만, 그 상한은 대체로 타고난다. 이로 인해 강력한 주술사와 약한 주술사 사이에는 넘을 수 없는 격차가 존재하는 경우가 많다. 또한, 주술의 핵심 원리 중 하나는 '대가'이다. 강력한 효과를 발휘하는 주술을 사용하려면 그에 상응하는 대가를 치러야 하며, 이는 주술 시스템의 균형을 유지하는 근간이 된다[1].
주술은 이 작품 세계관에서 특정한 에너지를 이용하여 초자연적 현상을 일으키는 기술을 가리킨다. 그 에너지의 근원은 인간의 감정에서 발생하는 저주이며, 특히 부정적 감정이 강할수록 강력한 저주가 형성된다. 주술사들은 이 저주를 제어하거나 활용하여 각종 기술을 구사한다.
주술의 구체적 형태는 개인의 타고난 재능인 술식에 따라 결정된다. 술식은 물리적 힘을 증폭시키는 것부터 공간을 조작하거나 특정 규칙을 부과하는 등 매우 다양하게 나타난다. 예를 들어, 뇌장은 전기를 다루는 술식이며, 십종영법은 다양한 형태의 영체를 소환하는 술식이다.
한편, 저주는 인간의 부정적 감정이 응집되어 탄생한 존재이다. 이들은 일반인에게 해를 끼치며, 그 강도에 따라 급이 나뉜다. 특급 저주의 경우 인간과 유사한 지능과 목적을 가지기도 한다. 저주는 주술사에 의해 퇴치되거나, 다른 저주를 제압하는 데 사용되기도 한다.
주술과 저주는 서로 대립하면서도 공생하는 관계에 있다. 주술사의 힘은 저주에서 비롯되며, 강력한 저주를 퇴치함으로써 주술사는 성장한다. 이 상호작용은 작품의 갈등과 성장 구조의 핵심적 축을 이룬다.
주술사는 주력이라는 특수한 에너지를 다루어 저주를 퇴치하거나 활용하는 인간이다. 이들은 일반적으로 타고난 재능으로 주력을 지니지만, 극히 드물게 후천적으로 각성하는 경우도 존재한다. 주술사는 크게 세 가지 계급으로 나뉘며, 그 위계는 아래와 같다.
계급 | 설명 |
|---|---|
4급 | 초보 주술사. 비교적 약한 저주를 처리한다. |
3급 ~ 1급 | 중견에서 고위 주술사. 위험도에 따라 처리하는 저주의 등급이 달라진다. |
특급 | 최상위 주술사. 국가 단위의 재해급 사건을 처리할 수 있는 희귀한 존재이다. |
주술사의 주요 임무는 인간의 부정적 감정에서 탄생하는 저주를 퇴치하여 사회의 안전을 유지하는 것이다. 또한, 주술 고등전문학교와 같은 기관에서 후진을 양성하는 교육자의 역할도 수행한다. 그들은 영역이나 각종 주술을 구사하며 싸운다.
한편, 저주는 인간의 부정적 감정과 공포가 응집되어 만들어진 존재이다. 이들은 무의식적으로 인간을 해치거나, 특정 조건 하에 더 강력한 형태로 진화하기도 한다. 저주는 그 위험도에 따라 주술사의 계급 체계와 유사하게 등급이 매겨지며, 특급 저주는 막대한 피해를 초래할 수 있다. 더 나아가, 저주는 단순한 괴물을 넘어 저주의 왕 료멘 스쿠나와 같이 지성과 목적을 가진 초월적 존재로 나타나기도 한다. 이처럼 주술사와 저주는 공생과 대립의 관계를 유지하며, 작품 세계관의 핵심 갈등 축을 형성한다.

주술회전의 등장인물들은 크게 주술사와 저주로 구분되며, 각자의 목적과 신념을 가지고 복잡하게 얽힌 관계를 형성한다. 주요 인물들은 대부분 주술 고등전문학교의 학생이나 교사로, 인간 사회에 해를 끼치는 저주를 퇴치하는 임무를 수행한다.
주요 주인공으로는 평범한 고등학생이었으나 강력한 저주인 리카 오리모토를 삼켜 특급 저주물이 된 이타도리 유지가 있다. 그는 사토 고조와 후시구로 메구미와 함께 도쿄 도립 주술 고등전문학교에 편입하게 된다. 주요 적대 세력은 인류를 멸종시키고 새로운 주술 시대를 열고자 하는 역사상 최강의 주술사인 류멘 스쿠나와 그의 추종자들이다. 이들은 저주사와 협력하며 세계에 큰 위협을 가한다.
주요 조력자 및 교사로는 도쿄 교의 강력한 교사이자 현대 최강의 주술사로 불리는 고죠 사토루가 있다. 그의 제자들은 쿠기사키 노바라, 인우마키 토게, 판다 등이 포함된다. 교토 교의 학생들인 젠인 마키, 오코쓰 유타, 토도 아오이 등도 중요한 조력자 역할을 한다. 또한, 게토 스구루와 같은 과거의 인물들도 현재의 사건에 깊게 연관되어 있다.
역할 구분 | 대표 인물 | 소속/정체 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
주요 주인공 | 도쿄 교 학생 | ||
주요 주인공 | 도쿄 교 학생 | 십종영법술을 사용하는 엘리트 | |
주요 주인공 | 도쿄 교 학생 | 저주 도구 나타를 사용하는 소녀 | |
주요 적대 세력 | 최악의 저주사 | 천년 전의 전설적인 주술사 | |
주요 적대 세력 | 인형조종의 저주 | 인간의 영혼을 조작하는 능력을 가짐 | |
주요 조력자/교사 | 도쿄 교 교사 | ||
주요 조력자/교사 | 전 도쿄 교 학생 | 주령조종술의 사용자 |
이타도리 유지는 평범한 고등학생이었으나, 강력한 저주인 료멘 스쿠나의 손가락을 삼켜 그 힘을 흡수한 후, 주술 고등전문학교 도쿄 교에 편입한다. 그는 특별한 주력을 지니지 않았으나, 뛰어난 신체 능력과 스쿠나의 힘을 빌려 싸운다. 자신의 죽음을 예정된 것으로 받아들이며, 타인을 구하는 것을 최우선으로 하는 선한 성격을 지녔다.
후시구로 메구미는 명문 젠인 가문의 혈통이지만, 그 가문을 떠나 독립한 엘리트 주술사이다. 그림자 속에 무기를 저장하고 소환하는 십종영법술을 주력으로 사용한다. 냉철하고 합리적인 성격이지만, 정의감이 강하며 자신의 신념을 확고히 지킨다.
쿠기사키 노바라는 주술사가 아닌 일반인 어머니에게서 태어났지만, 선천적으로 강력한 주력을 타고났다. 그녀의 주력은 무기에 자신의 주력을 깃들여 공격력을 극대화하는 나선이다. 털털하고 직설적인 성격으로, 복잡한 것을 싫어하며 강함을 추구한다. 그녀의 등장은 혈통이 아닌 타고난 재능의 중요성을 보여준다.
캐릭터 | 성우 | 주요 능력 | 소속 |
|---|---|---|---|
이타도리 유지 | 하나에 나츠키 | 스쿠나의 힘, 뛰어난 신체 능력 | 도쿄 도립 주술 고등전문학교 |
후시구로 메구미 | 우에무라 유우치 | 십종영법술 | 도쿄 도립 주술 고등전문학교 |
쿠기사키 노바라 | 세토 아사미 | 나선 | 도쿄 도립 주술 고등전문학교 |
이 세 명은 각기 다른 배경과 능력을 지니고 있지만, 고죠 사토루의 지도 아래 팀을 이루어 다양한 사건에 휘말리며 성장해 나간다. 그들의 관계와 개인적인 갈등, 성장 과정이 이야기의 핵심 동력 중 하나를 이룬다.
주술회전의 주요 적대 세력은 저주와 주술사로 구성된 집단들이다. 이들은 작품 내 갈등의 핵심을 이루며, 주인공 일행과 대립하는 구체적인 위협으로 작용한다.
가장 중심이 되는 적대 세력은 특급 저주 리쿠 스쿠나와 그의 추종자들이다. 스쿠나는 천 년 전의 전설적인 주술사로, 현대에 부활하여 새로운 시대를 열겠다는 목표를 세운다. 그는 강력한 저주사들을 모아 조직을 구성하며, 시부야 사건을 비롯한 대규모 사태를 계획적으로 일으킨다. 그의 주요 추종자로는 조고 사토루의 신체를 빼앗은 게토, 변덕스러운 성격의 마히토, 영역 전개의 천재 젠인 마키의 쌍둥이 자매인 젠인 마키 등이 있다.
다른 주요 적대 세력으로는 주술 고등전문학교 상층부와 연결된 보수 세력이 있다. 이들은 엄격한 규율과 전통을 고수하며, 이타도리 유지와 같은 특이한 존재를 위협으로 간주한다. 특히 젠인 가문의 수장 젠인 나오부토는 유지의 처분을 고집하는 인물로 등장한다. 또한, 교토 교류회에서 적대적으로 나온 교토 고등전문학교의 학생들, 예를 들어 토지 아오이와 같은 인물들도 일시적인 적대 관계를 형성한다.
적대 세력 구분 | 대표 인물 | 주요 목적 / 성격 |
|---|---|---|
리쿠 스쿠나 세력 | 현 주술계 질서 파괴 및 새로운 시대 수립 | |
주술계 보수 세력 | 젠인 나오부토, 고위 간부들 | 기존 규율과 체제 유지, 위험 요소 제거 |
기타 일시적 적대자 | 교토 고등전문학교 소속 학생 일부 | 학교 간 대립 또는 사상 차이에서 비롯된 갈등 |
이러한 적대 세력들은 단순한 악의 존재를 넘어서, 각자의 신념과 세계관에 따라 행동한다는 점에서 작품의 주제를 심화시킨다. 그들과의 투쟁은 힘의 대결을 넘어, 주술사의 존재 의미와 올바른 죽음에 대한 주인공들의 고민을 촉발하는 계기가 된다.
이토도 유지와 후시구로 메구미의 지도 교사이자 도쿄 주술고등전문학교의 1학년 담임인 고죠 사토루는 현대 주술사 중 최강으로 평가받는다. 그의 무하의 주력은 무한을 구현하는 기술로, 공격을 무효화하거나 공간을 절단하는 능력을 지닌다. 고죠는 강력한 실력만큼이나 독특한 성격과 교육 방식을 가지고 있으며, 학생들에게 엄격하면서도 자유로운 성장을 장려한다.
쿠기사키 노바라의 지도 교사인 이에리 쇼코는 도쿄 주술고의 교사로, 반전 주술을 사용하는 소수의 주술사 중 한 명이다. 그녀의 주력은 상처를 치유하는 반전 기술과 이를 공격에 활용하는 반전: 적이다. 이에리는 표면적으로는 무관심해 보이지만, 제자들을 깊이 신경 쓰며 특히 노바라의 성장을 지원한다.
젠인 마키와 이누마키 토게의 멘토 역할을 하는 핫토리 젠인은 젠인 가문 출신의 1급 주술사이다. 그는 영물 하구로마와 계약을 맺어 그 힘을 빌려 싸운다. 핫토리는 가문의 전통에 얽매이지 않는 자유로운 성격으로, 마키가 가문의 압박에서 벗어나 자신의 길을 가도록 조언하는 등 조력자 역할을 한다.
이름 | 소속/지위 | 주요 주력/특징 | 주된 조력 대상 |
|---|---|---|---|
도쿄 주술고 교사, 특급 주술사 | |||
도쿄 주술고 교사, 1급 주술사[2] | |||
1급 주술사, 젠인 가문 소속 | |||
도쿄 주술고 교장 | 불명 (고위 주술사로 추정) | 도쿄 주술고 전반 | |
도쿄 주술고 졸업생, 프리랜서 주술사 | 이토도 유지 (신주쿠 사건 시) |
이들 외에도 구키 시우 교장은 학교를 관리하며 간접적으로 지원하고, 요시노 준페이와 같은 졸업생 주술사들도 특정 사건에서 주인공들을 도운다. 이 조력자와 교사들은 주인공들이 위험한 저주와 맞서 성장할 수 있도록 기술적 지도, 정신적 지지, 그리고 때로는 결정적인 전투 지원을 제공한다.

주력은 주술사가 저주를 퇴치하거나 다른 주술을 사용할 때 필요한 기본적인 에너지원이다. 모든 생명체에서 발산되며, 주술사는 이를 체내에 축적하고 조작하는 능력을 타고난다. 주력의 양과 조절 능력은 개인에 따라 천차만별이며, 이는 선천적 자질에 크게 의존한다. 주력은 저주를 봉인하거나 물리적 공격을 강화하는 등 다양한 방식으로 활용된다.
영역은 주술사가 자신의 주력으로 현실 공간의 일부를 침식시켜 생성하는 독자적인 결계 공간이다. 영역 내에서는 시전자의 영역 전개가 성공하면 반드시 명중하는 공격인 필중 효과가 발동되어 절대적인 우위를 점하게 된다. 따라서 주술사 간의 싸움에서 영역 전개의 성공 여부는 승패를 좌우하는 핵심 요소가 된다. 영역의 성질과 내부 모습은 시전자의 개성과 술식에 따라 결정된다.
주술사들의 교육과 훈련은 주로 주술 고등전문학교에서 이루어진다. 일본에는 도쿄 주술 고등전문학교와 교토 주술 고등전문학교라는 두 개의 주요 교육 기관이 존재한다. 이 학교들은 젊은 주술사들에게 주력 제어, 저주 퇴치 기술, 역사적 지식 등을 가르치며, 실전 임무도 수행하게 한다. 학교 간의 경쟁과 교류는 학생들의 성장에 중요한 동기가 된다.
주요 주술 개념은 다음과 같이 정리할 수 있다.
개념 | 설명 |
|---|---|
주술의 근원이 되는 에너지. 선천적 양과 질이 중요하다. | |
주력으로 펼치는 결계 공간. 전개 성공 시 필중 효과가 발생한다. | |
영역을 펼치는 기술. 막대한 주력 소모가 따른다. | |
영역을 펼치지 않고 그 효과를 일부 발동하는 절충 기술[3]. | |
주술사를 양성하는 교육 기관. 도쿄와 교토에 위치한다. |
주력은 주술사가 저주를 퇴치하거나 다른 주술을 사용할 때 필요한 기본적인 에너지원이다. 모든 생명체에서 발산되며, 주술사는 이를 의식적으로 조종하여 다양한 기술을 구사한다. 주력의 양과 조절 능력은 개인마다 천차만별이며, 이는 선천적 재능에 크게 의존한다. 주력이 강할수록 더 강력한 주술을 사용하거나 더 오랜 시간 동안 싸울 수 있다.
주력의 고급 응용 기술 중 하나가 영역이다. 영역은 주술사가 자신의 주력으로 현실 공간 일부를 덮어 자신만의 절대적인 세계를 펼치는 기술이다. 영역 내부에서는 시전자의 주술이 반드시 명중하며, 상대방의 주술은 무효화되는 '필중' 효과가 발생한다. 따라서 영역 전개는 주술 전투에서 최종적이자 가장 강력한 카드로 간주된다.
영역 유형 | 설명 | 대표적 사용자 |
|---|---|---|
[[영역 전개]] | 완전한 형태의 영역. 내부 공간과 규칙을 완전히 지배한다. | |
[[간이 영역]] | 불완전한 영역. 필중 효과는 있지만 공간 지배력이 제한적이다. | |
[[영역 상쇄]] | 상대의 영역을 자신의 영역으로 무력화시키는 고급 기술이다. | 일부 특급 주술사 |
영역을 전개하려면 막대한 양의 주력과 정교한 제어 기술이 필요하다. 따라서 고위험 저주나 특급 주술사 등 극소수만이 이를 구사할 수 있다. 영역 간의 대결은 주력의 질과 양, 영역 자체의 완성도가 승패를 가른다. 시부야 사건에서는 여러 영역 전개가 동시에 발생하며 전투의 규모와 강도를 격상시키는 계기가 되었다.
주술 고등전문학교는 주술회전 세계관에서 주술사를 양성하는 교육 기관이다. 일본에는 도쿄 도에 위치한 도쿄 주술 고등전문학교와 교토부에 위치한 교토 주술 고등전문학교 두 곳이 존재한다. 이 학교들은 일반 사회에는 알려지지 않은 채, 저주를 퇴치하고 주술사를 배출하는 임무를 수행한다.
교육 과정은 일반 고등학교와는 완전히 다르며, 주력과 주술을 다루는 실전 훈련이 중심이다. 학생들은 주력의 기본적인 조작법부터 영역 전개, 다양한 저주 및 저주의 영물과의 전투 기술을 배운다. 학제는 정규 3년제로 알려져 있으며, 각 학년별 학생 수는 극히 적다. 교과 과정은 다음과 같은 특징을 가진다.
구분 | 주요 내용 |
|---|---|
실기 훈련 | |
이론 교육 | 주력 이론, 저주의 계급과 특성, 주술의 역사, 결계술 |
현장 실습 | 외부에서 발생하는 실제 사건에 투입되어 지도 교사 감독 하에 임무 수행 |
두 학교는 협력 관계이지만, 매년 열리는 교토 교류회를 통해 서로의 실력을 겨루는 경쟁 관계이기도 하다. 학교의 운영과 감독은 주술계의 최고 의사결정 기구인 총감부가 관할한다. 졸업생들은 대부분 총감부 소속의 공인 주술사가 되거나, 학교에 잔류하여 교사로 활동한다. 이 학교들은 위험한 퇴치 임무를 수행하는 동시에, 주술사의 인재 풀을 유지하고 주술계의 전통을 이어가는 핵심 기관 역할을 한다.

애니메이션 《주술회전》은 MAPPA 스튜디오가 제작을 담당했다. 원작 만화의 독특한 미학과 역동적인 액션을 영상화하기 위해 스튜디오는 디지털 애니메이션 기법을 적극적으로 활용했다. 특히 주력 기술인 주력과 영역을 시각화하는 과정에서 다양한 색채 효과와 특수 필터를 도입해 초자연적인 배틀의 질감을 구현했다.
제작 과정에서 가장 중점을 둔 부분은 원작의 개성 강한 캐릭터 디자인과 복잡한 액션 연출의 재현이었다. 도게 줌 감독의 지휘 아래, 작화 팀은 캐릭터의 세밀한 표정 변화와 유체역학을 고려한 동작을 위해 참고 영상과 스토리보드를 꼼꼼히 제작했다. 주요 전투 장면은 2D 애니메이션에 3D CG를 합성하는 방식으로 제작되어 속도감과 파워를 동시에 표현했다.
제작 요소 | 특징 및 활용 기법 |
|---|---|
액션 연출 | 2D 키 애니메이션과 3D CG 배경/효과의 합성, 고속 프레임 생략 기법[4]으로 속도감 강조 |
주력 시각화 | 디지털 파티클 효과, 특수 색조 필터, 캐릭터별 테마 색상 할당 (예: 이타도리 유지의 청색 계열) |
음향 디자인 | 주력 발동 시의 독특한 효과음 설계, 저주의 비정상적인 음성 처리 |
음향 디자인 또한 작품의 분위기 형성에 중요한 역할을 했다. 저주의 음성은 왜곡과 변조 처리를 통해 불길하고 비인간적인 느낌을 주도록 설계되었다. 오프닝과 엔딩 곡은 당대 인기 뮤지션을 기용해 작품의 젊은 감성과 잘 어우러지도록 구성되었다. 이러한 세심한 제작 과정을 통해 애니메이션은 원작의 팬뿐만 아니라 새로운 시청자층에게도 강렬한 인상을 남길 수 있었다.
MAPPA는 《주술회전》 애니메이션의 제작을 2020년에 시작하여 같은 해 10월부터 TV 방영을 개시했다. 원작 만화의 독특한 미학과 역동적인 액션을 애니메이션으로 구현하는 데 중점을 두었다. 제작진은 원작의 선과 톤을 최대한 살리기 위해 디지털 작화와 전통적인 애니메이션 기법을 결합하는 방식을 채택했다.
캐릭터 디자인과 총 작화 감독을 맡은 니시다 테루미는 원작의 캐릭터성과 디자인 특징을 유지하면서 애니메이션에서의 움직임에 최적화된 디자인을 구축했다. 특히 주력 기술의 시각적 표현, 예를 들어 이타도리 유지의 흑염이나 후시구로 메구미의 시카가미 등은 원작의 컨셉을 바탕으로 색채와 빛의 효과를 더해 독자적인 비주얼을 완성했다.
액션 장면의 제작에는 특히 공을 들였다. 주술대전과 같은 복잡한 능력 대결을 표현하기 위해 3D CG를 부분적으로 활용하면서도 2D 작화의 역동성을 유지하는 데 주력했다. 주요 에피소드의 스토리보드와 연출은 각 에피소드 감독들과 시리즈 디렉터 박성후가 긴밀히 협의하여 원작의 긴장감과 서사 흐름을 살렸다.
제작 단계 | 주요 내용 및 특징 |
|---|---|
프리 프로덕션 | |
작화 | 원작 톤 재현에 중점, 디지털 작화 중심, 액션 장면에 2D와 3D CG 혼용 |
촬영 & 후반 작업 | 주력 효과 연출에 디지털 합성 및 특수 효과(VFX) 적극 활용, 색보정으로 음울한 세계관 강조 |
애니메이션의 음악과 사운드 디자인도 세계관 구축에 중요한 역할을 했다. 음악 감독 요시마타 토시유키가 작곡한 OST는 전통 악기와 현대적인 일렉트로닉 사운드를 결합하여 작품의 독특한 분위기를 형성했다. 특히 오프닝 곡 'Kaikai Kitan'과 엔딩 곡 'LOST IN PARADISE'는 작품의 인기에 크게 기여했다.
애니메이션은 원작 만화의 독특한 미학과 역동적인 액션을 효과적으로 시각화하는 데 중점을 두었다. 특히 MAPPA는 주력과 영역 전개 시 펼쳐지는 복잡한 능력 구도를 명확하게 전달하기 위해 디테일한 작화와 함께 색채와 빛의 효과를 적극적으로 활용했다. 전투 장면에서는 캐릭터의 움직임과 충돌을 강조하는 역동적인 카메라 워크와 빠른 편집이 특징이다.
주요 등장인물인 이타도리 유지의 주력인 나찰의 포스나, 후시구로 메구미의 시카가미 소환 등 개성적인 능력들은 각자의 테마 색상과 특수 효과를 부여받아 시각적으로 차별화되었다. 또한 작품 내 긴장감을 조성하는 중요한 요소인 영역 전개 장면은 배경과 공간감의 왜곡, 독특한 색채 팔레트를 사용하여 현실과 구분되는 초월적인 공간을 구현했다.
음악과 사운드 디자인 또한 애니메이션의 특징을 형성하는 중요한 요소다. 히로아키 쓰츠미가 작곡한 OST는 전투의 박진감, 등장인물의 내면 심리, 세계관의 어두운 분위기를 효과적으로 부각시킨다. 특히 오프닝과 엔딩 곡은 각 시즌의 테마와 분위기를 함축적으로 담아내며 큰 호응을 얻었다.
애니메이션의 연출 면에서는 원작의 개그 요소와 진지한 드라마, 충격적인 반전 사이의 전환을 매끄럽게 처리하는 데 신경을 썼다. 캐릭터의 일상적인 대화 장면에서는 캐주얼한 터치를, 중요한 서사적 전환점이 되는 장면에서는 극적인 연출을 통해 원작의 텍스트와 톤을 충실히 재현하려는 노력이 엿보인다.

주술회전의 스토리는 이타도리 유지가 특급 저주 료멘 스쿠나의 손가락을 삼키고 그 주인으로 선택되면서 시작된다. 그는 도쿄 주술고등전문학교에 입학하여 주술사로서 훈련을 받으며, 본격적으로 주술 세계에 발을 들인다. 초기에는 학교 생활과 훈련, 단순 임무 수행이 중심이었으나, 점차 더 큰 사건과 음모에 휘말리게 된다.
첫 번째 주요 대규모 사건은 교토 교류회이다. 이는 도쿄 주술고등전문학교와 교토 주술고등전문학교 학생들 간의 친선 대결이다. 표면은 교류전이지만, 교토 측의 일부 인물은 특급 저주물인 유지를 제거하려는 목적을 숨기고 있었다. 이 사건을 통해 주요 등장인물들의 능력과 성격이 두드러지게 드러났으며, 팀워크와 대립의 구도가 형성되었다. 또한, 사건 뒤에는 게토와 같은 적대 세력의 개입이 엿보이기 시작하며, 평화로운 학교 생활이 끝나고 본격적인 갈등이 예고되었다.
이후 이야기의 최대 분기점이 되는 사건은 시부야 사건이다. 게토와 료멘 스쿠나가 주도한 이 대규모 협공 작전은 시부야를 무대로 펼쳐진다. 그들의 목표는 장막으로 시부야를 고립시키고, 이타도리 유지를 제거하며, 스쿠나의 부활을 완성하는 것이었다. 이 사건은 수많은 주술사와 저주의 사상자를 냈으며, 세계관의 균형을 완전히 뒤흔들었다. 주요 결과는 다음과 같다.
사건 결과 | 내용 |
|---|---|
이타도리 유지의 상태 | 사망 선고 후, 고죠 사토루의 봉인과 맞바꾸어 부활함 |
고죠 사토루의 운명 | |
주술계의 권력 구조 | 고죠의 부재로 인해 상층부의 보수파가 주도권을 잡음 |
이타도리 유지의 몸을 완전히 장악하여 부활함 |
시부야 사건 이후, 스토리는 '고죠 사토루 봉인 해제'와 '료멘 스쿠나 소멸'이라는 두 가지 큰 목표를 중심으로 전개된다. 생존한 주인공들은 각자의 방식으로 힘을 키우거나 새로운 동맹을 구축하며, 산산조각난 주술계를 재편해 나간다.
교토 교류회는 도쿄 도립 주술 고등전문학교와 교토 주술 고등전문학교의 학생들이 겨루는 연례 대회이다. 두 학교 간의 우의와 실전 경험 축적을 목적으로 하며, 단체전과 개인전 형식으로 진행된다.
대회는 크게 두 가지 방식으로 나뉜다. 첫째는 집단 배틀 형식의 단체전으로, 특정 구역 내에서 양교 학생들이 팀을 이루어 상대 팀의 멤버를 전부 제거하거나 미션을 완수하는 방식이다. 둘째는 1대1 토너먼트 형식의 개인전이다. 단체전에서는 이타도리 유지가 후시구로 메구미와의 연계 플레이로 활약하며, 토게 텐신 교장의 계략에 따라 사사키라는 가명으로 참가한다. 교토 측의 강력한 2학년생 토우지 토지와의 대결이 주요 전투 중 하나이다.
이 대회는 단순한 승부를 넘어 여러 중요한 사건의 전초전 역할을 한다. 게토 스구루의 계획에 동조하는 내부자가 학생들 사이에 침투해 있음이 암시되며, 마키 젠인의 가문 내 위치와 갈등, 이노 타카코의 과거사 등 여러 등장인물의 배경 이야기가 부각되는 계기가 된다. 또한, 후시구로 메구미의 잠재력에 대한 게토 스구루의 관심이 본격적으로 드러나는 장소이기도 하다.
대회의 결과와 과정은 이후 시부야 사건을 포함한 본격적인 주류 흐름에 영향을 미친다. 학생들의 실력과 협동 능력을 평가하는 동시에, 교토 교장 게토 스구루의 숨은 의도와 켄자쿠의 움직임이 표면 아래에서 교차하는 중요한 분기점이 된다.
도쿄 시부야구에서 발생한 대규모 사건으로, 주술회전 스토리의 최대 전환점이자 클라이맥스를 이루는 에피소드이다. 사토 고조가 시부야 지하철 역과 그 주변을 영역으로 삼아 수많은 일반인을 가두고, 특급 주령 게토와의 결합을 통해 세계를 재편하려는 계획을 실행에 옮긴 사건이다. 이 사건은 주술계의 균형을 완전히 붕괴시키고, 주요 등장인물들의 운명을 크게 바꾸었다.
사건은 10월 31일 할로윈 밤에 시작되었다. 고조는 사전에 준비한 영역을 펼쳐 시부야의 다섯 개 지하철 역을 중심으로 한 광범위한 지역을 외부와 차단한다. 그 안에는 수천 명의 일반인과 함께 수많은 저주가 풀려났다. 그의 목표는 게토를 흡수하여 새로운 형태로 진화하고, 일본 전역에 걸쳐 주력을 가진 인간을 모두 소멸시켜 새로운 세계의 질서를 세우는 것이었다. 도쿄 주술고등전문학교의 주술사들과 교토 주술고등전문학교의 지원군이 시부야로 투입되어 일반인 구조와 고조 저지 작전에 나선다.
사건의 결과는 주술계에 엄청난 충격을 남겼다. 주요 인물들의 사상과 부상이 발생했으며, 특히 이타도리 유지의 사망은 스토리에 결정적인 영향을 미쳤다. 고조의 계획은 일부 성공하여 그가 예상한 세계 재편의 씨앗이 뿌려졌다. 이 사건 이후 주술고등전문학교의 권위는 땅에 떨어졌고, 고조 사토는 인류의 최대 위협으로 공식 지정되며 주술계의 판도는 완전히 바뀌었다. 시부야 사건은 작품 내에서 '시부야 사변'이라고도 불리며, 이후 이야기의 모든 배경이 된다.

주술회전은 2020년 10월 첫 방영 이후 빠르게 글로벌 팬덤을 형성하며 현대 소년 점프를 대표하는 인기 작품 중 하나로 자리매켰다. 애니메이션 1기 방영 당시 원작 만화의 판매량이 급증하는 현상이 나타났으며, 특히 주술회전 0 극장판의 세계적 흥행 성공은 작품의 인기를 정점으로 끌어올렸다. 극장판은 일본 국내에서만 100억 엔이 넘는 흥행 수익을 기록하며 사회 현상 수준의 주목을 받았다[5].
비평적 측면에서 주술회전은 기존 배틀 만화의 틀을 유지하면서도 현대적 감각과 독특한 세계관 구축으로 호평을 받았다. 캐릭터 디자인과 주력 시스템을 통한 개성 있는 능력 배틀, 복잡한 인간 관계와 비극적 서사가 조화를 이루는 점이 높은 평가를 받았다. 반면에 초반 스토리 전개가 빠르고 정보량이 많아 진입 장벽이 있다는 지적도 존재한다. 애니메이션은 MAPPA 스튜디오의 역동적인 작화와 연출, 특히 전투 장면의 퀄리티가 큰 장점으로 꼽힌다.
상업적 성과는 다음과 같은 표를 통해 요약할 수 있다.
구분 | 주요 성과 |
|---|---|
원작 만화 | 시리즈 누계 발행 부수 9,000만 부 돌파[6] |
극장판 | 일본 흥행 수익 138억 엔 돌파, 전 세계적으로 큰 인기 |
미디어 믹스 | 게임, 피규어, 다양한 콜라보레이션 전개 |
글로벌 영향력 | 크런치롤 애니상 수상, 서구권에서의 높은 인지도 |
작품은 일본 애니메이션 산업에 있어서도 중요한 사례로 분석된다. 극장판의 성공은 팬덤의 확장과 미디어 믹스의 시너지 효과를 보여주었으며, 캐릭터 상품 판매와 게임 연동 등 다양한 수익 모델을 성공적으로 구축했다. 또한 등장인물들의 복잡한 심리와 모호한 선악 구도는 젊은 층을 중심으로 깊은 공감과 해석을 불러일으키며 문화적 담론을 형성하는 데 기여했다.
《주술회전》은 2020년 10월부터 방영을 시작한 애니메이션이 전 세계적인 인기와 상업적 성공을 거두었다. 애니메이션 방영 이후 원작 만화의 판매량이 급증하며, 《주간 소년 점프》의 주요 간판 작품 중 하나로 자리매김했다. 특히 애니메이션 1기 방영 기간 동안 원작 만화의 누계 발행 부수가 1,500만 부에서 5,500만 부 이상으로 폭발적으로 증가하는 현상을 보였다[7]. 이는 애니메이션화가 원작의 인지도와 판매에 미치는 영향력을 보여주는 대표적인 사례가 되었다.
애니메이션의 인기는 다양한 상업적 성과로 이어졌다. 관련 굿즈와 피규어가 지속적으로 출시되었으며, 주술회전 카페와 같은 팝업 스토어도 큰 인기를 끌었다. 2021년 12월에는 극장판 《주술회전 0》이 개봉하여 일본에서 흥행 수입 137억 엔 이상을 기록하며, 2022년 일본 흥행 수입 1위를 차지하는 기염을 토했다[8]. 이 성과는 애니메이션 시리즈의 인기가 단순히 TV 방영에 그치지 않고 극장으로까지 확장되었음을 증명했다.
온라인과 SNS에서의 영향력 또한 지대했다. 주요 등장인물인 고죠 사토루와 후시구로 메구미, 이타도리 유지 등은 전 세계 팬덤 사이에서 폭발적인 인기를 얻었으며, 관련 팬아트와 2차 창작물이 대량으로 생산되었다. 특히 애니메이션의 독특한 연출과 MAPPA의 작화는 "작붕이 없다"는 평가와 함께 매 화 SNS 트렌드에 오르는 등 지속적인 화제성을 유지했다.
주요 상업 성과를 정리하면 다음과 같다.
구분 | 주요 내용 |
|---|---|
원작 만화 판매량 | 애니메이션화 이후 누계 발행 부수 급증 (2023년 9월 기준 8,000만 부 돌파)[9] |
극장판 흥행 | 《주술회전 0》 일본 내 흥행 수입 137억 엔 이상, 2022년 일본 흥행 1위 |
미디어 믹스 | 게임 《주술회전: 팬텀 패러드》 출시, 다양한 콜라보레이션 및 굿즈 판매 호조 |
글로벌 인기 | 넷플릭스, 크런치롤 등을 통한 글로벌 스트리밍, 해외 팬덤 확대 |
이러한 상업적 성공은 애니메이션 2기와 이후 시리즈의 제작을 가속화하는 계기가 되었으며, 《주술회전》을 2020년대를 대표하는 일본 애니메이션 프랜차이즈 중 하나로 만들었다.
주술회전 애니메이션은 방영 이후 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 MAPPA 스튜디오의 애니메이션 제작 퀄리티는 높은 찬사를 받았으며, 원작 만화의 독특한 세계관과 캐릭터들을 효과적으로 시각화했다는 점이 강조되었다. 액션 장면의 연출, 주력과 영역 같은 초자연적 개념의 표현, 그리고 캐릭터 디자인은 애니메이션의 주요 강점으로 꼽혔다.
작품의 서사 구조와 캐릭터 개발에 대해서는 다소 엇갈린 의견이 존재한다. 일부 비평가는 빠른 전개 속도와 복잡한 설정 설명이 초기 시청자들의 이해를 어렵게 만들 수 있다고 지적했다. 반면, 이러한 밀도 높은 서사 전개가 전통적인 소년 만화의 틀을 깨는 신선한 시도로 평가받기도 했다. 주요 등장인물들의 내적 갈등과 성장 과정은 깊이 있는 캐릭터성으로 호평을 받았다.
애니메이션의 음악과 사운드 디자인도 주목받은 부분이다. 음악은 극적인 장면과 액션 신의 긴장감을 효과적으로 조율했으며, 성우들의 연기는 캐릭터의 개성을 살리는 데 기여했다. 기술적 측면에서 주술회전은 2020년대 애니메이션 산업의 높은 제작 기준을 보여주는 사례로 자주 언급된다.
일부 비판은 작품의 어두운 톤과 폭력적인 묘사에 집중된다. 작품에 등장하는 저주의 형태와 폭력성은 청소년 관객에게 부적절할 수 있다는 의견이 제기되기도 했다. 그러나 이러한 요소들이 작품이 탐구하는 생명, 죽음, 정의 같은 주제 의식과 긴밀하게 연결되어 있다는 해석도 존재한다. 전반적으로 주술회전 애니메이션은 상업적 성공과 더불어 현대 소년 만화 원작 애니메이션의 새로운 가능성을 제시한 작품으로 평가받고 있다.

주술회전은 게게의 아쿠타미가 원작한 만화를 기반으로 한 미디어 믹스 작품이다. 원작 만화는 소년 점프+에서 2018년 3월부터 연재를 시작했으며, 단행본은 슈에이샤에서 발행된다. 애니메이션은 MAPPA 스튜디오가 제작을 담당하여 2020년 10월부터 첫 번째 시즌을 방영했고, 2023년 7월부터 두 번째 시즌을 방영했다.
애니메이션의 성공에 힘입어 극장판 애니메이션 주술회전 0이 2021년 12월 일본에서 개봉했다. 이 영화는 원작 만화의 전편 격인 도쿄 도립 주술 고등전문학교를 원작으로 하며, 주인공 오쿠츠 유타의 이야기를 다룬다. 극장판은 일본에서 큰 흥행 성과를 거두었다[10].
미디어 형태 | 제목 | 발매/방영 시기 | 비고 |
|---|---|---|---|
원작 만화 | 주술회전 | 2018년 3월 ~ 연재 중 | |
TV 애니메이션 (시즌1) | 주술회전 | 2020년 10월 ~ 2021년 3월 | MAPPA 제작 |
극장판 애니메이션 | 주술회전 0 | 2021년 12월 개봉 | |
TV 애니메이션 (시즌2) | 주술회전 | 2023년 7월 ~ 2023년 12월 | MAPPA 제작 |
이외에도 소설, 게임 등 다양한 미디어로 확장되었다. 공식 팬북과 설정 자료집이 출판되었으며, 반다이 남코 엔터테인먼트에서 개발한 모바일 게임 '주술회전 팬텀 파레이드'가 서비스되고 있다. 캐릭터 송 앨범과 드라마 CD도 발매되어 작품의 세계관과 캐릭터성을 풍부하게 보완한다.
주술회전의 원작은 아쿠타미 게게가 집필하고 그림을 그린 소년 점프 연재 만화이다. 2018년 3월 5일 발매된 소년 점프 14호에서 연재를 시작하여 현재까지 이어지고 있다. 출판사 슈에이샤는 만화를 단행본으로 발행하며, 2023년 10월 기준으로 25권까지 발매되었다.
작품은 현대 일본을 배경으로, 인간의 부정적 감정에서 태어나는 저주와 이를 퇴치하는 주술사들의 싸움을 그린다. 주인공 이타도리 유지가 강력한 저주 스쿠나의 손가락을 삼키고 그 힘을 얻으면서 벌어지는 이야기가 중심이다. 만화의 스토리는 크게 도쿄 교류회 편, 오쿠츠시 편, 시부야 사건 편, 성유 편 등으로 나뉘며, 각 편마다 새로운 등장인물과 설정이 추가되며 세계관을 확장해 나간다.
아쿠타미 게페의 작화 스타일은 동적인 액션 장면과 독특한 캐릭터 디자인이 특징이다. 특히 주력과 영역 같은 복잡한 주술 시스템을 시각적으로 표현하는 데 중점을 두었다. 만화의 인기는 연재 초기부터 꾸준히 상승했으며, 2020년 MAPPA에 의해 애니메이션화되면서 전 세계적인 인기 작품으로 자리 잡았다.
2021년 12월 24일에 극장 개봉한 주술회전 0은 원작 만화의 전편에 해당하는 단행본 제0권을 원작으로 한다. 이 영화는 주인공 오쿠츠 유타와 그의 소꿉친구이자 특급 저주 리카 오리모토의 이야기를 다루며, TV 애니메이션 본편의 중요한 배경이 되는 사건을 그린다. 개봉 후 일본에서 흥행 수입 138억 엔을 기록하며 큰 상업적 성공을 거두었다[11].
TV 애니메이션 외에도 다양한 미디어 믹스가 진행되었다. 주요 내용은 다음과 같다.
미디어 형태 | 제목/플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|
모바일 게임 | 『주술회전 팬텀 패러드』 | 퍼즐 RPG 장르, 2024년 2월 서비스 종료 |
콘솔 게임 | 『주술회전 전화의 꽃게』 | Nintendo Switch용 대전 액션 게임, 2024년 발매 |
드라마 CD | 『주술회전』 드라마 CD | VOMIC 버전 및 캐릭터 송 수록 버전 발매 |
소설 | 『주술회전』 소설판 | 야스히코 아키시게 저, TV 애니메이션 1기 내용을 소설화 |
게임 분야에서는 2022년에 퍼즐 RPG 『주술회전 팬텀 패러드』가 서비스를 시작했으나 2024년 2월에 종료되었다. 한편, Nintendo Switch용 대전 액션 게임 『주술회전 전화의 꽃게』가 2024년에 발매될 예정이다. 또한, 만화 연재 초기에 제작된 VOMIC(보이스 코믹)을 포함한 드라마 CD와, TV 애니메이션 1기의 내용을 문고본으로 재구성한 공식 소설도 출간되었다.

작품의 제목인 '주술회전'은 원작자 게게 아쿠타미가 고등학교 시절 구상한 주술대전이라는 제목에서 유래했다. 이후 편집자의 제안으로 현재의 제목으로 변경되었으며, '회전'이라는 표현은 인생의 굴곡이나 운명의 소용돌이를 의미하기도 하지만, 작품 내에서 주력의 흐름과 싸움의 연속성을 상징적으로 나타낸다.
주요 등장인물들의 이름에는 다양한 언어적 유래와 말장난이 숨어 있다. 예를 들어, 후시구로 메구미의 이름은 '복숭아[후시]에 흑[구로]'이라는 뜻으로, 복숭아가 일본에서 귀신을 쫓는 상징임을 고려하면 '악령을 퇴치하는 검은 것'이라는 의미를 내포한다[12]. 이토도리 유지의 이름에 쓰인 '유지'는 '유익한 땅'을 의미하는 한자도 있지만, 작중 그의 역할을 고려할 때 '용기'와 연결 지어 해석되기도 한다.
원작 만화의 연재 초기에는 그림체가 상당히 거칠고 독특한 스타일이었으나, 시간이 지나며 세련되고 디테일한 작화로 진화했다. 이 과정에서 작가의 개성 있는 연출과 망가적 과장이 오히려 작품의 매력으로 자리 잡았다. 애니메이션화 과정에서 MAPPA 스튜디오는 이러한 원작의 거친 에너지와 동적인 느낌을 살리기 위해 고전 셀 애니메이션의 텍스처와 필름 그레인 효과를 디지털 작화에 접목하는 시도를 하기도 했다.
작품 내에서 사용되는 주술과 기술의 명칭 다수는 일본 전통 주술 및 불교 용어, 심지어 현대 게임 용어에서 차용된 경우가 많다. 예를 들어, '영역' 확장 기술의 선언문인 '영역 전개'는 전통 주술 용어이면서도, 게임에서 특정 공간을 생성하는 스킬 개념과 유사점을 가진다. 이러한 접근은 젊은 층 독자들에게 친숙하고 역동적인 느낌을 전달하는 데 기여했다.
