두 리비전 사이의 변경 내역을 확인할 수 있습니다. 왼쪽의 정보를 통해 변경 유형과 통계를 파악하세요.
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슬라임/오즈
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#14
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창작젤라티너스 큐브는 반투명한 젤리 형태의 몸체를 가진 환상 생물이다. 외형은 정육면체에서 가깝지만, 표면은 끈적거리고 탄력적인 젤라틴 물질로 구성되어 있다. 내부에는 빛을 발하는 마력 코어가 존재하며, 이 코어가 생물의 영향활동과 생명을 유지하는 핵심 기관 역할을 한다.
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#15
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후이 생물은 일반적으로 마나가 풍부한 습지나 동굴, 고대 판타유적지 매와 같은 환경에서 서식한다. 순수한 물리적 공격보다는 신체를 변형시켜 던지거나, 몸체의 슬라임류 몬스터 설정에 큰 영향일부를 분리하여 산성 액체를 발사하는 방식으로 공격한다. 방어력은 낮은 편이지만, 신체의 재생 능력이 뛰어나서 빠르게 손상된 부분을 복구할 수 있다.
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#16
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젤라티너스 큐브는 반투명한 젤리 형태의 몸체와 정육면체에 가까운 외형을 가진 가상의 생물, 즉 크리처게임이다. 주로나 판타지나 SF 장르의 게임, 소설, 웹툰 등 다양한 창작 매체에서는 흔히 등장한하는 적 또는 중립적 크리처로 분류된다. 이름 그대로사냥을 통해 젤라틴 덩어리나 마력의 정수 같은 질감과 큐브 모양재료 아이 결합된 독특템을 드롭하는 경우가 많으며, 이러한 디자인재료는 포션 제작이 특징이나 마법 장비 강화에 활용된다.
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#17
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이 크리처젤라티너스 큐브는 일반적으로 단순투명한 덩어젤리 같은 몸체를 가진 정육면체 형태를 넘어, 내부에 마력이나 에너지의 핵을 품고 있는 경우가 많크리처이다. 그 존재 이유외피는 매체탄력 있고 진동에 따라 다양하게 설정되요동치는데 특성을 보이며, 자연 발생한 마수일 수도 있고, 실험실내부에서 탈출한 합성 생명체 또는 빛을 발하는 마법력의 부산물일 수도 있코어가 희미하게 빛난다. 기본 개념색상은 슬라임류의 생물과 유사하서식지만, 기하학적 형태와 특정 물리 법칙을나 개체에 따르는 점라 청록색, 보라색, 투명에서 차별화된 가까운 무색 등 다양하게 나타난다.
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#18
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젤라티너스 큐브크기는 창작 세계관 내일반적으로 인간의 머리 정도에서 몬스터시작하여, 중립 생명큰 개체, 또는 심지어 소환수로서른의 역할을 수행한다. 그 위험도는 일반적인 길거허리 적에서부터 보스급 존재에 높이르에 달하기까지 폭넓게 분포도 한다. 표면은 매끄럽지만 접촉 시 끈적한 느낌을 주며, 이 문서동할 때는 다양한 매전체에 걸쳐 공통 몸체가 유동적으로 변형되면서 구르거나타나 튀는 젤라티너스 큐브의 설정과 특징을 체계적방식으로 정움직인다. 물리한적 충격을 받으면 표면에 물결 모양의 진동이 일어나는 것이 관찰된다.
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#19
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#31
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몸체는 물리적 공격에 대해 일정 수준의 충격을 흡수하는 특성이 있다. 그러나 극한의 온도 변화나 특정 마법 속성에는 취약한 구조를 보인다. 외형은 단순해 보이지만, 환경에 적응하 동굴여 색상이나 크기가 미세하게 변화하는 의태 능력의 징후도 일부 보고되었다.
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#32
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수정 광장, 망각의 통젤라티너스 큐브는 일반적으로, 뿌리 습기가 높고 어두운 지하 환경을 선호합니다. 대표적인 서식지는 동굴, 습지, 오래된 지하 수로 또는 마법적 오염으로 인해 변질된 폐허 지역입니다. 이들은 정체된 물웅덩이나 축축한 벽면 근처에서 종종 관찰됩니다.
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#33
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각주 1
주요 출현 지역으로는 그림자 동굴과 침수된 유적이 잘 알려져 있습니다. 특히 유적 내부의 수분이 고인 방이나 동굴의 종유석 근처에서 높은 습빈도로 나타납니다. 일부 보고에 따르면, 제대규모 마나 폭발 사건이 발생한된 빛, 광물질 풍부 지역의 지하에서 변종 개체가 대량 발생하기도 합니다.
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#34
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폐광 및 유적이들의 분포는 환경의 습도와 마나 농도와 깊은 연관이 있습니다. 공기 중 수분이 포화 상태에 가까울수록, 또는 마나가 특정 물질과 반응하여 생성된 점액 지대가 있을수록 개체 수가 증가하는 경향을 보입니다. 따라서 건조한 지표면이나 통풍이 잘 되는 곳에서는 발견되기 매우 어렵습니다.
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젤라티너스 큐브 서식는 주로 습하고 어두운 지의 특징하 환경을 선호하는 생물이다. 가장 흔하게 발견되는 곳은 광대한 지하 동굴 네트워크와 오래된 폐광, 그리고 지하수로가 발달한 지역이다.
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#48
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습도이들의 분포는 지하 수계와 깊은 연관이 있다. 대표적인 주요 출현 지역은 다음과 같다.
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각주 1
접촉이들은 특히 광물질이 풍부한 대상을 몸체로 휘감아 영양분을 흡지하수나 마력이 스며든 영액이 고여 있는 장소를 집중적으로 점유한다. 따라서 인간의 활동 영역과는 격리된 깊은 지하에서 주로 서식하며, 지표면 근처에서 목격되는 경우는 극히 드물다.
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#65
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장시간 갇히면 장비젤라티너스 큐브는 일반적으로 습하고 어두운 환경을 선호합니다. 동굴의 깊은 지하수 근처나 피, 고대 유적의 수로, 습한 숲의 부도 식토 위에서 종종 발견됩니다. 이들은 수분이 풍부한 환경에서히 손상된 활발하게 움직이며, 건조한 곳에서는 활동이 둔해지거나 표면이 딱딱한 껍질로 변하기도 합니다.
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#66
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점프 덮치이 생물의 분포는 주변 환경의 마나 농도와도 연관이 있습니다. 마나가 흐르는 지맥이나 마법적 잔재가 남아 있는 장소에서 개체 수가 더 많고 크기도 큰 편입니다. 이는 그들이 환경의 마나를 흡수하여 생장하고 에너지를 얻는다는 가설을 뒷받침합니다.
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#67
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2-3개의 새로운 개체 생이러한 환경적 특성 때문에, 탐험가는 젤라티너스 큐브를 만날 가능성이 높은 지역을 미리 파악하고 적절한 방어 장비나 수분을 차단하는 마법 도구를 준비하는 것이 유용합니다.
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#83
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생태 및 행동 패턴 및 생태
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#84
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손상 젤라티너스 큐브는 명확한 주행성 또는 야행성 구분열 없이, 주변 환경의 에너지 농도에 반응해 활동한다. 주로 마나가 풍부한 시간대나 장소에서 더 활발하게 움직이며, 에너지원이 희박해지면 움직임을 최소화한 채 정체 상태를 유지한다. 이들은 단독으로 발견되기도 하지만, 종종 2-3마리가 무리를 이루어 느리게 이동하는 모습이 관찰된다.
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#85
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주된 공격 방식은 신체의 50% 일부를 변형시켜 발사하는 탄성 공격이상 손상다. 몸체에서 분리된 젤라틴 덩어리는 강한 충격과 함께 날아가 표적에 부딪힌 후, 일정 시간이 지나면 본체로 다시 흡수된다. 이 공격은 직접적인 타격 외에도 주변을 미끄럽게 만들어 이동을 방해하는 효과가 있다. 방어 수단으로는 물리적 충격을 분산시키는 탄성 체질과, 일부 마법 공격을 흡수하는 에너지 흡수 능력을 지녔다.
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#86
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1-2개의 작생태적으로는 포식자라기보다는 청소자에 가깝다. 주로 부식된 유기물이나 환경에 남아 있는 마력 잔여물을 흡수하여 생존한다. 특이한 점은 개체주변에 강력한 마법 생물의 시체가 있을 경우, 그 위에 정체하여 시체의 마력을 서서히 분해·흡수하는 습성을 보인다는 것이다. 번식은 분열 생식 방식을 통해 이루어지며, 때일정 크기 이상으로는 불완전 성장한 개체 발생가 환경 조건이 적합할 때 둘로 나뉘어 새로운 개체를 형성한다.
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#87
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섭공격 방식 및 생식
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#88
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분열 주기젤라티너스 큐브는 환경의 영양 상주로 접촉을 통한 용해 공격을 수행한다. 투명한 젤라틴 형태에 크게 의존 몸체를 이용해 먹이를 포획하며, 영양이 풍부한 지역표면에서는 더 빈번하 닿은 유기물을 빠르게 관찰된분해하고 흡수한다. 이 생식 방식 때문에 특정 지역에서 개체 수가 급공격히 증가하은 물리적인 충격보다는 군집 폭발 현상강력한 산성 분비물에 의한 화학적 침식이 종종 보고된주요 메커니즘이다.
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#89
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각주 1
젤라티너스 큐브의 공격 패턴은 그 특이한 신체크게 두 가지로 구조에서 비롯분된다. 주된 공격 수단은 투명한 젤라틴질 몸체를 변형시켜 첫째는 정적인 상태에서 먹이루어가 접근할 때까지 기다리는 물함정식 포식 방식이다. 둘째는 느리지만 꾸준한 이동을 통해 주변을 활보하며 적 타격극적으로 먹이를 찾아다니는 방식이다. 가장 기본적인 패턴은후자의 경우, 큰 덩어리의 몸체의 일부를 돌출분리시켜 몸통 박치기를 가하떼어내어 원거나, 전체적인 질량을 이용해 상대를 덮쳐 눌러버리에서 던지는 것이다. 이분열 공격은 느려 보이지만, 접촉 시 점착성 젤에 휩싸여 움직임이 둔해질 수 있을 하기도 한다는 점에서 위협적이다.
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#90
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일부 개체, 특히 정예 등급 이상에서는 원거리표준적인 공격도 관찰된다. 몸체 내부에 모아둔 수분이나 산성 액체를 강력하게 분사하는 액체 분사 패턴을 사용한순은 다. 이 액체는 장시간 노출될 경우 장비의 내구도를 떨어뜨리거나 지속적인 산성 피해를 입힌음과 같다. 더 진화한 형태로는 몸체 표면에서 작은 젤라틴 스파이크를 생성해 발사하는 패턴도 존재한다.
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#91
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주요 능력은 신체의 점탄성을 이용한 물리 공격이다. 가장 기본적인 공격 패턴은 몸체를 변형시켜 강력한 타격을 가하는 '점프 어택'과, 적을 덮쳐 삼키듯이 포획하는 '엔걸프'이다. 일부 개체는 투명에 가까운 상태로 위장하여 접근하거나, 분열하여 수적으로 우위를 점하는 행동을 보이기도 한다.탐지
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#96
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#98
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다음은 젤라티너스 큐브의 주요 등급을 정리한 표이다.접촉
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#106
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특정 던전히 집단으로 서식할 경우, 여러 개체가 협력하여 큰 먹이나 지역을 지배를 포위하는 거대모습이 관찰된다. 방어 메커니즘으로는 강한 변종충격을 받았을 때 몸체가 일시적으로 단단해져 탄성을 띠는 현상이 보고되었다.
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#107
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공격 패턴생활사
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#108
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역링크 3
매우 큰 덩치와 강력젤라티너스 큐브는 단세포 생물과 유사한 체력단순한 무성생식 방식을 가지며,통해 개체 수를 늘린다. 주변 환경으로부터 수분과 영양분을 흡수하여 체내에 저장하다가 일반정 크기에 도달하면 분열을 통해 새로운 개체를 소환하거나 넓생성한다. 이 분열 과정은 범위의 점액 폭발 공격매우 빠르게 진행되어 단기간 내에 군집을 구사한형성하는 것이 가능하다.
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#109
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Calamity생활사 전반에 걸쳐 이동성이 극히 제한적이다. 대부분의 시간을 한 장소에 고정된 상태로 보내며, 외부 자극에 반응할 때만 제한적으로 형태를 변화시킨다. 먹이 활동은 주로 포식이 아닌, 주변을 지나가는 작은 생물이나 유기물 조각을 표면으로 붙잡아 소화하는 방식으로 이루어진다.
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#110
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전설적으로 생존에 필요한 에너지 요구량이 매우 낮아, 영양분이 부족한 환경에서도 장기록되거나 대규모 재해를 일으킬간 생존할 수 있다. 극한의 조건에서는 존재휴면 상태에 들어가 신진대사를 거의 정지시키며, 유리한 조건이 돌아올 때까지 수년 동안 버틸 수 있다.
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#111
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#125
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#126
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위험도 분류 및 능력전투 정보
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#127
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역링크 3
재생 과젤라티너스 큐브는 일반적으로 Common(일반) 등급으로 분류되지만, 특정 중조건에서 Elite(정예) 등급의 변종이 나타나기도 한다. 이 생물은 단독으로 움직일 때는 방어력비교적 낮은 위협을 지니지만, 군집을 이루거나 젤라티너스 슬라임과 같은 다른 젤리형 생물과 함께 출현저할 경우 위험도가 급격히 저하됨상승한다. 보스나 재앙급 개체는 공식적으로 보고된 바 없다.
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#128
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전투에서 젤라티너스 큐브의 가장 큰 특징은 신체의 대부분이 투명한 젤로 구성되어 있어 물리 공격의 일부를 흡수하거나 감쇠시킨다는 점이다. 주요 약점 (온은 중심부에 위치한 반투명한 코어이다. 코어에 직접적인 타격을 가하면 큰 피해를 입힐 수 있으며, 일정 피해를 받으면 몸체가 일시적으로 불안정해져 경직 상태에 빠지기도) 한다. 화염이나 강한 열에 노출되면 수분이 빠르게 증발하여 크기가 줄어들고 움직임이 둔해지는 취약점을 보인다.
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#129
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각주 1
저온효율적인 전략은 원거리에서 코어를 노리거나, 화염 속성 공격으로 몸체를 위축시킨 후 근접 공격을 가하는 것이다. 특히 군집을 상대할 때는 광역 화염 마법이나 폭발물이 매우 효과적이다. 반면, 순수한 무기력화 공격만으로는 젤 층을 뚫는 데 시간이 소요되며, 고온에서냉기 속성 공격은 오히려 젤을 경화시켜 공격력을 일시적으로 높일 수분 증발 및 위축 있어 주의가 필요하다.
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#130
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#131
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#133
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#134
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#135
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#136
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접착제, 완충재, 젤라티너스 큐브는 일반적으로 Common(일반) 등급으로 분류된다. 이는 개체 하나의 전투명 막 제작력이 비교적 낮고, 단독으로는 초보 모험가도 처리가 가능한 수준임을 의미한다. 그러나 특정 환경이나 조건에서는 Elite(정예) 등급의 변종이 출현하기도 한다.
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부가 드롭 등급은 개체의 크기, 공격 패턴의 복잡성, 그리고 특수 능력 유무에 따라 결정된다. Elite(희귀정예) 등급 이상의 개체는 순수한 젤라틴 질량보다는 내부에 마력의 코어나 다른 불순물을 포함하고 있는 경우가 많다.
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#153
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특수 능력전략 및 약점
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#154
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젤라티너스 큐브는 투명한 젤리 형태의 몸체를 가져 물리적인 타격에 상대적으로 강한 내성을 보인다. 그러나 이 특성은 동시에 명확한 약점으로 작용한다. 높은 온도에 노출되면 몸체가 액화되기 시작하며, 극한의 저온은 젤 상태를 취성 있는 고체로 만들어 쉽게 산산조각 낼 수 있다. 또한, 전기 속성 공격은 그 젤라틴 덩성분을 통해 전도되어리 내부 코어에 치명적인 피해를 입힌다.
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#155
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80%전투 시 가장 효과적인 전략은 원거리에서 약점 속성으로 공격하는 것이다. 화염이나 냉기 마법, 혹은 전격 공격이 유용하다. 근접전을 피할 수 없다면, 무기보다는 충격파나 진동을 발생시키는 공격이 젤리 형태의 몸체를 효과적으로 교란시킬 수 있다. 젤라티너스 큐브는 일반적으로 느린 이동 속도를 가지므로, 지형지를 이용한 카이팅 전술도 효과적이다.
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#156
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투명한 결다음은 주요 약점 속성과 효과적인 대응 전술을 정 (15%)리한 표다.
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투명한 결정 x1이 생물은 종종 군집하여 출현하므로, 유단일 개체를 빠르게 제거하여 숫자적 우위를 빼앗는 것이 중요하다. 특히 엘리 x2트 등급 이상의 개체는 주변의 일반 큐브를 흡수하여 크기와 힘을 키울 수 있으므로, 최우선적으로 제거해야 할 목표가 된다.
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#173
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마법 지팡젤라티너스 큐브를 처치하면 다양한 재료 아이템을 얻을 수 있다. 가장착 기본적으로는 투명하고 탄력 있는 젤라틴 덩어리가 드롭된다. 이 덩어리는 순도에 따라 등급이 나뉘며, 광학 장비고순도 젤라틴 덩어리는 희귀한 확률로 얻을 수 있다. 때로는 생명 활동의 핵심인 젤라티너스 코어를 발견할 수 있는데, 이 코어는 빛을 은은하게 내며 큐브의 움직임을 제작어하는 역할을 했다고 추정된다.
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#174
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#186
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대이 재료들은 다양한 분야에서 활용된다. 젤라틴 덩어리는 강력한 접착력과 탄성을 지녀 점착 폭탄이나 충격을 흡수하는 완충 장치의 주재료가 된다. 또한, 특수 처리하면 표 작품/면에 투명하고 내구성 있는 보호막을 형성하는 코팅제로도 사용된다. 고순도 젤라틴 덩어리는 빛을 왜곡시스템키는 성질이 있어, 은신 장비나 고성능 망원경의 렌즈 제작에 필수적이다.
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#187
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각주 1
비젤라티너스 코어는 가장 가치 높은 드롭 아이템이다. 안정적으로 마력을 저장하고 방출할 수 있어, 지팡이나 로브에 장착하면 마법 효과를 증폭시키는 마력 증폭기로 기능한다. 또한, 이 코어를 정교하게 조작하면 자가 재생 능력을 가진 골렘의 동력원으로 사용할 수 있다. 연금술사들은 코어를 정제하여 신체 재생을 촉진하거나 마나 회복 속도를 극적으로 높이는 고급 영약을 제조하기도 한다.
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#188
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재료 아이템 (젤, 결정코어 등)
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#189
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젤라티너스 큐브를 처치하면 젤라틴 덩어리와 불안정한 코어를 주로 획득할 수 있다. 젤라틴 덩어리는 투명하고 탄력 있는 덩어리로, 특정 마법 부여나 연금술 재료로 사용된다. 불안정한 코어는 젤라티너스 큐브의 에너지 원천으로, 푸른색으로 빛나며 손상되면 쉽게임 (TRPG) 폭발하는 특성을 지닌다.
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#190
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던전 앤이들 재료는 다양한 제작에 활용된다. 젤라틴 덩어리는 접착제나 완충제 제작에, 불안정한 코어는 일회성 마법 폭탄이나 불안정한 마력 공급원으로 사용된다. 다음 표는 주요 드래곤롭 아이템과 그 기본 용도를 정리한 것이다.
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#203
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인디 게임드롭률은 크리처의 등급에 따라 차이가 있다. 일반(Common) 등급의 젤라티너스 큐브는 젤라틴 덩어리를 높은 확률로 드롭하지만, 테불안정한 코어는 낮은 확률로만 얻을 수 있다. 정예(Elite)나 보스(Boss) 등급의 개체는 응축된 점액이블톱 게임나 더 품질이 좋은 코어를 드롭할 가능성이 높다. 이러한 재료들은 연금술사 길드나 마법 공방에서 수요가 많다.
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#204
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각주 1
독자적인 설정을 가진 크리처로 등장하거젤라티너스 큐브에서 얻은 젤라틴 코어는 마법 부여나, 패러디 마력 증폭이 필요소한 다양한 마법 장비의 제작에 핵심 재료로 활사용됨된다. 특히 마법사 계열의 로브, 지팡이, 또는 부적류 아이템을 강화할 때 이 코어를 첨가하면 장비에 고유한 마법적 속성을 부여할 수 있다.
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한편, 투명한 젤은 투명화 포션의 주성분이 되며, 점액 덩어리는 접착력이 뛰어나 다양한 장비의 수리 키트나 던전 앤 드래곤 온라탐험용 완충 장치 제작에 쓰인다. 이 생물이 드롭하는 모든 재료는 대체로 불에 약한 성질을 지니므로, 화염 계열 공격을 가한 후 수집하면 순도 높은 재료를 얻을 확률이 높다는 점이 제작자들 사이에 알려져 있다.
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출현처 및 매체
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젤라틴스 큐브
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게임최초 등장 작품
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각주 1
인디 게임에서도 창의적인 변형으로 자주 등장한다. 예를 들어, 슬라임 랜처는 젤라티너스 큐브를 사냥하는 것을 핵심 게임1988년에 발매된 롤플레이로 삼았으며, 잉 게임 《드래곤 퀘스트 시리즈는 시리즈의 상징적인 저레벨III》에서 처음 등장한 몬스터로 슬라임을 오랫동안 활용해 왔이다. 이러한당시 게임 내에서의 등장은 는 '젤리 슬라임'이라는 이름으로 알려졌으며, 이후 시리즈를 거치며 '젤라티너스 큐브가 단순한 적을 넘어서 게임 문화 전반에 뿌리내린 친숙한 캐릭터가 되게 하'라는 데 기여했명칭으로 정립되었다.
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젤이 크리처는 슬라티너임 계열 몬스 큐브터의 변종 또는 웹소상위 개체로 설 및 판타지 문학 장르정되어, 전통적인 슬라임의 단순한 형태를 벗어나 투명한 젤 형태의 큐브 모습을 갖추었다. 《드래곤 퀘스트 III》에서 비교적 흔하게의 등장하는은 단순한 적 캐릭터를 넘어, 게임 월드의 다양한 생태계와 몬스터 유형 중 계보를 풍부하나이다. 특히 한국의 웹소설 플랫폼에서 활발히 창작되게 하는 이세중요한 계물이나 게임 판타지 소설에서 독자적인 설정으로 재해석기가 되어 등장한었다.
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초반 던전에서 경험치와 기본 재료를 제공하는 몬스터1990
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통로를 막는 장벽이나 함정으로서의 위협각종
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점액 속성을 가진 이 최초 등장 이후, 젤라티너스 큐브는 해당 시리즈의 상징적인화된 캐릭 중급 몬스터 중 하나로 자리 잡았으며, 다른 많은 판타지 게임과 매체에 영향을 미쳐 유사한 개념의 젤리나 큐브 형태 몬스터가 등장하는 토대를 마련했다.
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문학/웹소설다른 매체에서의 등장
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주변 인물과의 관계를 형성하젤라티너스 큐브는 비TRPG 시스템 《던전투적 존재 앤 드래곤》의 몬스터 매뉴얼에 처음 등장한 이후, 다양한 판타지 매체에 걸쳐 등장하며 그 인지도를 넓혔다.
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이처럼 문학 및 웹소설주요 등장 매체에서 젤라티너스 큐브는 작품의 세계관다음과 장르적 필요에 따라 그 형태와 역할이 유연하게 변주된같다. 단순한 사냥감부터 세계관을 구성하는 중요한 생태 또는 문화적 요소까지, 그 활용 범위는 매우 다양하다.
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역링크 4
이러《던전 앤 드래곤》을 기반으로 한 다매체 출현수많은 컴퓨터 게임에서 젤라티너스 큐브가 판타지 장르는 낮은 레벨 던전의 대표적인 노말 몬스터 또위협이자, 신규 플레이어에게 산성 피해와 분열 능력을 경험하게 하는 필드교훈적인 몬스터 클리셰로 자리잡았음역할을 보여준한다. 또한, TRPG 룰북이일본의 RPG나 TCG 카드 텍스라이트를 통해 공식 설정 외 노벨에도 다양 등장하는 '슬라임' 캐릭터의 강력하고 위험한 변형과 해석이 존재함종 컨셉에도 영향을 알 수 있주었다. 이러한 광범위한 등장은 젤라티너스 큐브가 단순한 몬스터를 넘어 판타지 장르의 상징적인 요소 중 하나로 자리잡게 하는 계기가 되었다.