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젤라티너스 큐브 | |
이름 | 젤라티너스 큐브 |
분류 | |
위험도 등급 | Common(일반) |
주요 서식지 | |
드롭 아이템 | |
출처 매체 | |
생태 및 상세 정보 | |
다른 명칭 | 젤리 큐브, 오크 큐브 |
특징 | 반투명한 젤리 형태의 육식성 생명체. 산성 분비물로 무기나 갑옷을 녹일 수 있음. |
공격 방식 | 접촉 흡수, 산성 분비물 분사 |
약점 | 화염, 냉기, 충격파 |
생태 | 어두운 곳에서 단독 또는 무리 지어 서식. 유기물을 분해하여 성장. |
관련 크리처 | |
창작 활용도 | 초반 몬스터, 던전 함정, 알케미 재료 공급원으로 자주 등장. |

젤라티너스 큐브는 반투명한 젤리 형태의 몸체를 가진 환상 생물이다. 외형은 정육면체에 가깝지만, 표면은 끈적거리고 탄력적인 젤라틴 물질로 구성되어 있다. 내부에는 빛을 발하는 마력 코어가 존재하며, 이 코어가 생물의 활동과 생명을 유지하는 핵심 기관 역할을 한다.
이 생물은 일반적으로 마나가 풍부한 습지나 동굴, 고대 유적지와 같은 환경에서 서식한다. 순수한 물리적 공격보다는 신체를 변형시켜 던지거나, 몸체의 일부를 분리하여 산성 액체를 발사하는 방식으로 공격한다. 방어력은 낮은 편이지만, 신체의 재생 능력이 뛰어나서 빠르게 손상된 부분을 복구할 수 있다.
게임이나 판타지 소설 등 창작 매체에서는 흔히 등장하는 적 또는 중립적 크리처로 분류된다. 사냥을 통해 젤라틴 덩어리나 마력의 정수 같은 재료 아이템을 드롭하는 경우가 많으며, 이러한 재료는 포션 제작이나 마법 장비 강화에 활용된다.

젤라티너스 큐브는 반투명한 젤리 같은 몸체를 가진 정육면체 형태의 크리처이다. 외피는 탄력 있고 진동에 따라 요동치는 특성을 보이며, 내부에는 빛을 발하는 마력의 코어가 희미하게 빛난다. 색상은 서식지나 개체에 따라 청록색, 보라색, 투명에 가까운 무색 등 다양하게 나타난다.
크기는 일반적으로 인간의 머리 정도에서 시작하여, 큰 개체는 어른의 허리 높이에 달하기도 한다. 표면은 매끄럽지만 접촉 시 끈적한 느낌을 주며, 이동할 때는 전체 몸체가 유동적으로 변형되면서 구르거나 튀는 방식으로 움직인다. 물리적 충격을 받으면 표면에 물결 모양의 진동이 일어나는 것이 관찰된다.
특징 | 설명 |
|---|---|
형태 | 정육면체에 가까운 젤리 형태 |
질감 | 반투명, 탄력적, 표면이 끈적임 |
내부 구조 | 중심부에 빛나는 마력의 코어 존재 |
색상 변이 | 청록, 보라, 무색 등 |
크기 범위 | 지름 30cm ~ 1m 정도 |
몸체는 물리적 공격에 대해 일정 수준의 충격을 흡수하는 특성이 있다. 그러나 극한의 온도 변화나 특정 마법 속성에는 취약한 구조를 보인다. 외형은 단순해 보이지만, 환경에 적응하여 색상이나 크기가 미세하게 변화하는 의태 능력의 징후도 일부 보고되었다.

젤라티너스 큐브는 일반적으로 습기가 높고 어두운 지하 환경을 선호합니다. 대표적인 서식지는 동굴, 습지, 오래된 지하 수로 또는 마법적 오염으로 인해 변질된 폐허 지역입니다. 이들은 정체된 물웅덩이나 축축한 벽면 근처에서 종종 관찰됩니다.
주요 출현 지역으로는 그림자 동굴과 침수된 유적이 잘 알려져 있습니다. 특히 유적 내부의 수분이 고인 방이나 동굴의 종유석 근처에서 높은 빈도로 나타납니다. 일부 보고에 따르면, 대규모 마나 폭발 사건이 발생한 지역의 지하에서 변종 개체가 대량 발생하기도 합니다[1].
이들의 분포는 환경의 습도와 마나 농도와 깊은 연관이 있습니다. 공기 중 수분이 포화 상태에 가까울수록, 또는 마나가 특정 물질과 반응하여 생성된 점액 지대가 있을수록 개체 수가 증가하는 경향을 보입니다. 따라서 건조한 지표면이나 통풍이 잘 되는 곳에서는 발견되기 매우 어렵습니다.
주요 서식지 유형 | 대표 지역 예시 | 환경적 조건 |
|---|---|---|
천연 동굴 | 그림자 동굴, 심연의 균열 | 고습도, 빛 거의 없음, 정체된 물 존재 |
인공 지하 구조물 | 침수된 유적, 오래된 하수도 | 습기 찬 벽면, 마법적 잔재물 가능성 |
마법 오염 지역 | 마나 폭발 지점, 변질된 숲 지하 | 고농도 마나, 불안정한 지질 |
젤라티너스 큐브는 주로 습하고 어두운 지하 환경을 선호하는 생물이다. 가장 흔하게 발견되는 곳은 광대한 지하 동굴 네트워크와 오래된 폐광, 그리고 지하수로가 발달한 지역이다.
이들의 분포는 지하 수계와 깊은 연관이 있다. 대표적인 주요 출현 지역은 다음과 같다.
지역명 | 환경 특징 | 출현 빈도 |
|---|---|---|
광활한 석회암 동굴과 지하 호수 | 매우 높음 | |
고대 왕국 폐허 지하 | 붕괴된 지하 저장고와 수로 | 높음 |
영원의 습지 지하대수층 | 진흙과 온천이 혼합된 지역 | 보통 |
마력 폭풍 지대의 균열 | 불안정한 마력에 의해 생성된 지하 공간 | 낮음 |
이들은 특히 광물질이 풍부한 지하수나 마력이 스며든 영액이 고여 있는 장소를 집중적으로 점유한다[2]. 따라서 인간의 활동 영역과는 격리된 깊은 지하에서 주로 서식하며, 지표면 근처에서 목격되는 경우는 극히 드물다.
젤라티너스 큐브는 일반적으로 습하고 어두운 환경을 선호합니다. 동굴의 깊은 지하수 근처나, 고대 유적의 수로, 습한 숲의 부식토 위에서 종종 발견됩니다. 이들은 수분이 풍부한 환경에서 활발하게 움직이며, 건조한 곳에서는 활동이 둔해지거나 표면이 딱딱한 껍질로 변하기도 합니다.
이 생물의 분포는 주변 환경의 마나 농도와도 연관이 있습니다. 마나가 흐르는 지맥이나 마법적 잔재가 남아 있는 장소에서 개체 수가 더 많고 크기도 큰 편입니다. 이는 그들이 환경의 마나를 흡수하여 생장하고 에너지를 얻는다는 가설을 뒷받침합니다.
환경 유형 | 특징 | 젤라티너스 큐브 활동도 |
|---|---|---|
습한 동굴/지하수 | 수분 포화, 빛 거의 없음 | 매우 활발 (주 서식지) |
고대 유적 내부 | 정체된 물, 마나 잔류 | 활발 (대형 개체 출현) |
습윤 숲 지층 | 부식토, 그늘짐 | 보통 (주로 야간 활동) |
건조한 지표면 | 직사광선, 낮은 습도 | 둔함/휴면 상태 |
이러한 환경적 특성 때문에, 탐험가는 젤라티너스 큐브를 만날 가능성이 높은 지역을 미리 파악하고 적절한 방어 장비나 수분을 차단하는 마법 도구를 준비하는 것이 유용합니다.

젤라티너스 큐브는 명확한 주행성 또는 야행성 구분 없이, 주변 환경의 에너지 농도에 반응해 활동한다. 주로 마나가 풍부한 시간대나 장소에서 더 활발하게 움직이며, 에너지원이 희박해지면 움직임을 최소화한 채 정체 상태를 유지한다. 이들은 단독으로 발견되기도 하지만, 종종 2-3마리가 무리를 이루어 느리게 이동하는 모습이 관찰된다.
주된 공격 방식은 신체의 일부를 변형시켜 발사하는 탄성 공격이다. 몸체에서 분리된 젤라틴 덩어리는 강한 충격과 함께 날아가 표적에 부딪힌 후, 일정 시간이 지나면 본체로 다시 흡수된다. 이 공격은 직접적인 타격 외에도 주변을 미끄럽게 만들어 이동을 방해하는 효과가 있다. 방어 수단으로는 물리적 충격을 분산시키는 탄성 체질과, 일부 마법 공격을 흡수하는 에너지 흡수 능력을 지녔다.
생태적으로는 포식자라기보다는 청소자에 가깝다. 주로 부식된 유기물이나 환경에 남아 있는 마력 잔여물을 흡수하여 생존한다. 특이한 점은 주변에 강력한 마법 생물의 시체가 있을 경우, 그 위에 정체하여 시체의 마력을 서서히 분해·흡수하는 습성을 보인다는 것이다. 번식은 분열 생식 방식을 통해 이루어지며, 일정 크기 이상으로 성장한 개체가 환경 조건이 적합할 때 둘로 나뉘어 새로운 개체를 형성한다.
젤라티너스 큐브는 주로 접촉을 통한 용해 공격을 수행한다. 투명한 젤라틴 형태의 몸체를 이용해 먹이를 포획하며, 표면에 닿은 유기물을 빠르게 분해하고 흡수한다. 이 공격은 물리적인 충격보다는 강력한 산성 분비물에 의한 화학적 침식이 주요 메커니즘이다.
공격 패턴은 크게 두 가지로 구분된다. 첫째는 정적인 상태에서 먹이가 접근할 때까지 기다리는 함정식 포식 방식이다. 둘째는 느리지만 꾸준한 이동을 통해 주변을 활보하며 적극적으로 먹이를 찾아다니는 방식이다. 후자의 경우, 큰 덩어리의 몸체 일부를 분리시켜 떼어내어 원거리에서 던지는 분열 공격을 하기도 한다[3].
표준적인 공격 수순은 다음과 같다.
단계 | 행동 | 설명 |
|---|---|---|
1 | 탐지 | 빛, 진동, 열을 감지해 먹이의 접근을 인지한다. |
2 | 접촉 | 몸체를 늘려 먹이를 감싸거나, 위로 뛰어올라 덮친다. |
3 | 용해 | 표면에서 분비된 효소와 산이 먹이의 조직을 빠르게 액화시킨다. |
4 | 흡수 | 용해된 영양분을 몸체 전체로 흡수한다. |
특히 집단으로 서식할 경우, 여러 개체가 협력하여 큰 먹이를 포위하는 모습이 관찰된다. 방어 메커니즘으로는 강한 충격을 받았을 때 몸체가 일시적으로 단단해져 탄성을 띠는 현상이 보고되었다.
젤라티너스 큐브는 단세포 생물과 유사한 단순한 무성생식 방식을 통해 개체 수를 늘린다. 주변 환경으로부터 수분과 영양분을 흡수하여 체내에 저장하다가 일정 크기에 도달하면 분열을 통해 새로운 개체를 생성한다. 이 분열 과정은 매우 빠르게 진행되어 단기간 내에 군집을 형성하는 것이 가능하다.
생활사 전반에 걸쳐 이동성이 극히 제한적이다. 대부분의 시간을 한 장소에 고정된 상태로 보내며, 외부 자극에 반응할 때만 제한적으로 형태를 변화시킨다. 먹이 활동은 주로 포식이 아닌, 주변을 지나가는 작은 생물이나 유기물 조각을 표면으로 붙잡아 소화하는 방식으로 이루어진다.
생존에 필요한 에너지 요구량이 매우 낮아, 영양분이 부족한 환경에서도 장기간 생존할 수 있다. 극한의 조건에서는 휴면 상태에 들어가 신진대사를 거의 정지시키며, 유리한 조건이 돌아올 때까지 수년 동안 버틸 수 있다.
생활사 단계 | 주요 특징 | 지속 기간 |
|---|---|---|
성장기 | 영양분 흡수와 체적 증가. 분열 준비. | 수일 ~ 수주 |
분열기 | 체내 코어의 복제와 신체 분할. 새로운 개체 탄생. | 수시간 |
성체기 | 고정된 위치에서 먹이 포획 및 에너지 저장. | 수개월 ~ 수년 |
휴면기 | 환경 악화 시 대사 활동 최소화. | 불규칙적, 수년 가능 |

젤라티너스 큐브는 일반적으로 Common(일반) 등급으로 분류되지만, 특정 조건에서 Elite(정예) 등급의 변종이 나타나기도 한다. 이 생물은 단독으로 움직일 때는 비교적 낮은 위협을 지니지만, 군집을 이루거나 젤라티너스 슬라임과 같은 다른 젤리형 생물과 함께 출현할 경우 위험도가 급격히 상승한다. 보스나 재앙급 개체는 공식적으로 보고된 바 없다.
전투에서 젤라티너스 큐브의 가장 큰 특징은 신체의 대부분이 투명한 젤로 구성되어 있어 물리 공격의 일부를 흡수하거나 감쇠시킨다는 점이다. 주요 약점은 중심부에 위치한 반투명한 코어이다. 코어에 직접적인 타격을 가하면 큰 피해를 입힐 수 있으며, 일정 피해를 받으면 몸체가 일시적으로 불안정해져 경직 상태에 빠지기도 한다. 화염이나 강한 열에 노출되면 수분이 빠르게 증발하여 크기가 줄어들고 움직임이 둔해지는 취약점을 보인다.
효율적인 전략은 원거리에서 코어를 노리거나, 화염 속성 공격으로 몸체를 위축시킨 후 근접 공격을 가하는 것이다. 특히 군집을 상대할 때는 광역 화염 마법이나 폭발물이 매우 효과적이다. 반면, 순수한 무기 공격만으로는 젤 층을 뚫는 데 시간이 소요되며, 냉기 속성 공격은 오히려 젤을 경화시켜 공격력을 일시적으로 높일 수 있어 주의가 필요하다[4].
등급 | 주요 특징 | 추천 대처법 |
|---|---|---|
Common | 단독 출현, 느린 이동 속도, 기본 점프 공격 | 원거리 코어 저격, 화염 공격 |
Elite | 더 큰 크기, 분열 능력 보유, 주변에 일반 개체 소환 가능 | 광역 공격으로 소환체 처리 후 코어 집중 공격 |
젤라티너스 큐브는 일반적으로 Common(일반) 등급으로 분류된다. 이는 개체 하나의 전투력이 비교적 낮고, 단독으로는 초보 모험가도 처리가 가능한 수준임을 의미한다. 그러나 특정 환경이나 조건에서는 Elite(정예) 등급의 변종이 출현하기도 한다.
등급 | 주요 특징 | 출현 빈도 |
|---|---|---|
기본 형태. 낮은 체력과 공격력을 가짐. | 매우 흔함 | |
크기와 체력이 증가. 특수 능력(예: 분열, 독액 방출)을 보유할 수 있음. | 드묾 | |
거대한 군체 형태로 등장하는 경우가 있음. 해당 지역의 우두머리 역할을 함. | 매우 드묾 | |
기록상으로만 존재. 대규모 군체가 하나의 생명체처럼 행동하여 지역을 덮치는 재해 수준의 위협[5]. | 극히 드문 사례 |
등급은 개체의 크기, 공격 패턴의 복잡성, 그리고 특수 능력 유무에 따라 결정된다. Elite(정예) 등급 이상의 개체는 순수한 젤라틴 질량보다는 내부에 마력의 코어나 다른 불순물을 포함하고 있는 경우가 많다.
젤라티너스 큐브는 투명한 젤리 형태의 몸체를 가져 물리적인 타격에 상대적으로 강한 내성을 보인다. 그러나 이 특성은 동시에 명확한 약점으로 작용한다. 높은 온도에 노출되면 몸체가 액화되기 시작하며, 극한의 저온은 젤 상태를 취성 있는 고체로 만들어 쉽게 산산조각 낼 수 있다. 또한, 전기 속성 공격은 그 젤라틴 성분을 통해 전도되어 내부 코어에 치명적인 피해를 입힌다.
전투 시 가장 효과적인 전략은 원거리에서 약점 속성으로 공격하는 것이다. 화염이나 냉기 마법, 혹은 전격 공격이 유용하다. 근접전을 피할 수 없다면, 무기보다는 충격파나 진동을 발생시키는 공격이 젤리 형태의 몸체를 효과적으로 교란시킬 수 있다. 젤라티너스 큐브는 일반적으로 느린 이동 속도를 가지므로, 지형지를 이용한 카이팅 전술도 효과적이다.
다음은 주요 약점 속성과 효과적인 대응 전술을 정리한 표다.
약점 속성 | 효과 및 메커니즘 | 권장 전술 |
|---|---|---|
화염 | 고열에 의해 몸체가 액화되어 구조적 무결성 손상 | 원거리에서 화염탄 또는 화염 마법 집중 공격 |
냉기 | 극저온으로 젤 상태가 취성화되어 부서지기 쉬워짐 | 광역 냉기 마법으로 이동 속도 저하 및 취약화 |
전격 | 젤라틴 몸체를 통한 전도로 내부 코어에 직접 피해 | 연쇄 전격 또는 지속적인 전기 공격 |
충격/진동 | 물리적 타격보다 젤리 상태의 공명을 유발하여 불안정화 | 둔기류 무기나 지면 강타 스킬 활용 |
이 생물은 종종 군집하여 출현하므로, 단일 개체를 빠르게 제거하여 숫자적 우위를 빼앗는 것이 중요하다. 특히 엘리트 등급 이상의 개체는 주변의 일반 큐브를 흡수하여 크기와 힘을 키울 수 있으므로, 최우선적으로 제거해야 할 목표가 된다.

젤라티너스 큐브를 처치하면 다양한 재료 아이템을 얻을 수 있다. 가장 기본적으로는 투명하고 탄력 있는 젤라틴 덩어리가 드롭된다. 이 덩어리는 순도에 따라 등급이 나뉘며, 고순도 젤라틴 덩어리는 희귀한 확률로 얻을 수 있다. 때로는 생명 활동의 핵심인 젤라티너스 코어를 발견할 수 있는데, 이 코어는 빛을 은은하게 내며 큐브의 움직임을 제어하는 역할을 했다고 추정된다.
드롭 아이템 | 설명 | 주요 용도 |
|---|---|---|
젤라틴 덩어리 | 반투명한 점액질 덩어리. 기본 재료. | 접착제, 완충제, 투명 코팅제 제작 |
고순도 젤라틴 덩어리 | 더욱 투명하고 순도 높은 젤. 희귀 재료. | 고급 광학 렌즈, 마법 매개체, 신축성 방어구 제작 |
젤라티너스 코어 | 큐브 중심부의 빛나는 핵. 매우 희귀함. | 마력 증폭기, 자율형 골렘의 동력원, 정제를 통한 영약 재료 |
이 재료들은 다양한 분야에서 활용된다. 젤라틴 덩어리는 강력한 접착력과 탄성을 지녀 점착 폭탄이나 충격을 흡수하는 완충 장치의 주재료가 된다. 또한, 특수 처리하면 표면에 투명하고 내구성 있는 보호막을 형성하는 코팅제로도 사용된다. 고순도 젤라틴 덩어리는 빛을 왜곡시키는 성질이 있어, 은신 장비나 고성능 망원경의 렌즈 제작에 필수적이다.
젤라티너스 코어는 가장 가치 높은 드롭 아이템이다. 안정적으로 마력을 저장하고 방출할 수 있어, 지팡이나 로브에 장착하면 마법 효과를 증폭시키는 마력 증폭기로 기능한다. 또한, 이 코어를 정교하게 조작하면 자가 재생 능력을 가진 골렘의 동력원으로 사용할 수 있다. 연금술사들은 코어를 정제하여 신체 재생을 촉진하거나 마나 회복 속도를 극적으로 높이는 고급 영약을 제조하기도 한다[6].
젤라티너스 큐브를 처치하면 젤라틴 덩어리와 불안정한 코어를 주로 획득할 수 있다. 젤라틴 덩어리는 투명하고 탄력 있는 덩어리로, 특정 마법 부여나 연금술 재료로 사용된다. 불안정한 코어는 젤라티너스 큐브의 에너지 원천으로, 푸른색으로 빛나며 손상되면 쉽게 폭발하는 특성을 지닌다.
이들 재료는 다양한 제작에 활용된다. 젤라틴 덩어리는 접착제나 완충제 제작에, 불안정한 코어는 일회성 마법 폭탄이나 불안정한 마력 공급원으로 사용된다. 다음 표는 주요 드롭 아이템과 그 기본 용도를 정리한 것이다.
아이템명 | 설명 | 주요 활용 용도 |
|---|---|---|
젤라틴 덩어리 | 반투명한 탄성 젤 덩어리 | 고급 접착제, 마법 부여 매개체, 완충 장치 재료 |
불안정한 코어 | 푸른 빛을 내는 불안정한 에너지 구체 | 일회성 폭발물, 임시 마력원, 실험용 촉매 |
응축된 점액 | 젤라틴 덩어리보다 순도 높은 점액 | 정밀 연금술 재료, 투명 코팅제 |
드롭률은 크리처의 등급에 따라 차이가 있다. 일반(Common) 등급의 젤라티너스 큐브는 젤라틴 덩어리를 높은 확률로 드롭하지만, 불안정한 코어는 낮은 확률로만 얻을 수 있다. 정예(Elite)나 보스(Boss) 등급의 개체는 응축된 점액이나 더 품질이 좋은 코어를 드롭할 가능성이 높다. 이러한 재료들은 연금술사 길드나 마법 공방에서 수요가 많다.
젤라티너스 큐브에서 얻은 젤라틴 코어는 마법 부여나 마력 증폭이 필요한 다양한 마법 장비의 제작에 핵심 재료로 사용된다. 특히 마법사 계열의 로브, 지팡이, 또는 부적류 아이템을 강화할 때 이 코어를 첨가하면 장비에 고유한 마법적 속성을 부여할 수 있다[7].
아이템명 | 주 재료 | 제작 결과물 (예시) | 주요 용도 |
|---|---|---|---|
젤라틴 코어 | 젤라티너스 큐브 x1 | 마력의 정수 | 고급 마법 연성 재료 |
투명한 젤 | 젤라티너스 큐브 x3 | 투명화 포션 | 일시적 은신 효과 부여 |
점액 덩어리 | 젤라티너스 큐브 x5 | 접착제, 완충제 | 일반 제작 및 장비 수리 |
한편, 투명한 젤은 투명화 포션의 주성분이 되며, 점액 덩어리는 접착력이 뛰어나 다양한 장비의 수리 키트나 던전 탐험용 완충 장치 제작에 쓰인다. 이 생물이 드롭하는 모든 재료는 대체로 불에 약한 성질을 지니므로, 화염 계열 공격을 가한 후 수집하면 순도 높은 재료를 얻을 확률이 높다는 점이 제작자들 사이에 알려져 있다.

젤라티너스 큐브는 1988년에 발매된 롤플레잉 게임 《드래곤 퀘스트 III》에서 처음 등장한 몬스터이다. 당시 게임 내에서는 '젤리 슬라임'이라는 이름으로 알려졌으며, 이후 시리즈를 거치며 '젤라티너스 큐브'라는 명칭으로 정립되었다[8].
이 크리처는 슬라임 계열 몬스터의 변종 또는 상위 개체로 설정되어, 전통적인 슬라임의 단순한 형태를 벗어나 투명한 젤 형태의 큐브 모습을 갖추었다. 《드래곤 퀘스트 III》에서의 등장은 단순한 적 캐릭터를 넘어, 게임 월드의 다양한 생태계와 몬스터 계보를 풍부하게 하는 중요한 계기가 되었다.
등장 연도 | 작품명 | 개발사 | 비고 |
|---|---|---|---|
1988 | 《드래곤 퀘스트 III》 | 최초 등장. '젤리 슬라임' 명칭 사용 | |
1990 | 《드래곤 퀘스트 IV》 | 에닉스 | 시리즈를 통해 정식 명칭이 정립되기 시작함 |
이후 다수 | 《드래곤 퀘스트》 시리즈 외 다수 | 각종 |
이 최초 등장 이후, 젤라티너스 큐브는 해당 시리즈의 상징적인 중급 몬스터 중 하나로 자리 잡았으며, 다른 많은 판타지 게임과 매체에 영향을 미쳐 유사한 개념의 젤리나 큐브 형태 몬스터가 등장하는 토대를 마련했다.
젤라티너스 큐브는 TRPG 시스템 《던전 앤 드래곤》의 몬스터 매뉴얼에 처음 등장한 이후, 다양한 판타지 매체에 걸쳐 등장하며 그 인지도를 넓혔다.
주요 등장 매체는 다음과 같다.
매체 유형 | 작품명 | 비고 |
|---|---|---|
《던전 앤 드래곤》 시리즈 | 최초 등장 및 기본 설정의 근간[9]. | |
D&D 규칙을 적용한 게임에서 흔히 등장하는 적으로 구현됨. | ||
《이터널》 | 던전 내 함정이나 적으로 등장하는 젤리형 몬스터의 원형에 영향을 줌. | |
《메이플스토리》 | '슬라임' 계열 몬스터의 디자인과 개념에 간접적인 영향을 미침. | |
다양한 판타지 소설 | 작가에 따라 '오즈', '젤리 몬스터' 등으로 변형되어 등장하기도 함. |
《던전 앤 드래곤》을 기반으로 한 수많은 컴퓨터 게임에서 젤라티너스 큐브는 낮은 레벨 던전의 대표적인 위협이자, 신규 플레이어에게 산성 피해와 분열 능력을 경험하게 하는 교훈적인 몬스터 역할을 한다. 또한, 일본의 RPG나 라이트 노벨에 등장하는 '슬라임' 캐릭터의 강력하고 위험한 변종 컨셉에도 영향을 주었다. 이러한 광범위한 등장은 젤라티너스 큐브가 단순한 몬스터를 넘어 판타지 장르의 상징적인 요소 중 하나로 자리잡게 하는 계기가 되었다.
