젤다의 전설: 왕국의 눈물
1. 개요
1. 개요
《젤다의 전설: 왕국의 눈물》은 닌텐도가 닌텐도 스위치 플랫폼으로 2023년 5월 12일에 출시한 액션 어드벤처 게임이다. 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 직접적인 속편으로, 하이랄 왕국을 배경으로 링크가 새로운 위협에 맞서는 이야기를 담고 있다. 게임은 전작의 오픈 월드 구조를 계승하면서도, 지상 세계 외에 공중에 떠 있는 공중섬과 지하의 거대한 지하세계를 추가하여 탐험의 범위와 깊이를 획기적으로 확장했다.
본작은 닌텐도 기획제작본부가 개발하고 닌텐도가 배급했다. 게임플레이의 핵심은 울트라핸드와 퓨즈, 어센드 등 다양한 신규 능력으로, 플레이어는 주변 환경과 아이템을 창의적으로 조합하고 활용하여 퍼즐을 해결하고 전투를 진행할 수 있다. 이러한 시스템은 높은 자유도와 상호작용성을 제공하며, 플레이어마다 독특한 해결 방법을 찾을 수 있게 설계되었다.
출시와 동시에 전 세계적인 호평을 받았으며, 비평가들로부터 완성도 높은 월드 디자인, 혁신적인 게임플레이 메커니즘, 감동적인 스토리텔링을 높이 평가받았다. 또한 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 이용 등급은 지역에 따라 CERO는 A(전 연령 대상), ESRB는 E10+(만 10세 이상), GRAC는 전체 이용가, PEGI는 12세 이용가로 분류되었다.
2. 게임플레이
2. 게임플레이
2.1. 신규 시스템 및 메커니즘
2.1. 신규 시스템 및 메커니즘
《젤다의 전설: 왕국의 눈물》은 전작 《젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드》의 세계관과 기본적인 게임플레이를 계승하면서도, 링크의 새로운 능력을 중심으로 한 혁신적인 시스템을 도입했다. 그 핵심은 울트라핸드, 퓨즈, 어센드, 리콜이라는 네 가지 신규 능력이다. 이 능력들은 단순한 전투나 이동 수단을 넘어, 플레이어의 창의적인 문제 해결과 월드 탐험 방식을 근본적으로 변화시킨다.
울트라핸드는 링크가 주변의 다양한 물체를 원격으로 집어들어 자유롭게 조립하고 연결할 수 있는 능력이다. 나무 통, 판자, 추진기, 날개, 조향 장치 등 수많은 부품을 결합해 배, 자동차, 비행기와 같은 탈것을 직접 제작하거나, 복잡한 퍼즐을 해결하는 데 활용할 수 있다. 퓨즈는 전투와 아이템 활용에 혁명을 가져온 시스템으로, 무기와 방패에 주변의 재료나 아이템을 결합해 공격력, 내구도, 특수 효과를 강화할 수 있다. 예를 들어, 돌을 창에 결합하면 망치 같은 무기로 변하고, 몬스터 부위를 화살에 결합하면 특수한 속성 화살을 만들 수 있다.
어센드 능력은 링크가 위쪽에 있는 천장이나 지형을 통과하여 그 위로 순간적으로 이동할 수 있게 한다. 이는 동굴이나 지하 공간 탐색, 높은 지형으로의 빠른 이동, 예상치 못한 경로를 통한 적의 기습 등에 유용하게 쓰인다. 리콜은 특정 물체의 움직임을 되감아 시간을 역행시키는 능력으로, 떨어지는 돌이나 움직이는 플랫폼의 궤적을 되돌려 그 위에 탑승하거나, 적이 발사한 투사체를 되돌려 보내는 등 독창적인 퍼즐 해결과 전투 방식을 가능케 한다.
이러한 신규 시스템들은 각각 독립적으로 작동하기보다 서로 시너지를 내며 통합되어 있다. 울트라핸드로 만든 구조물에 퓨즈로 특수 장비를 부착하거나, 리콜로 움직이는 플랫폼을 조작한 후 어센드로 빠르게 탈출하는 식의 창의적인 플레이가 장려된다. 이는 《브레스 오브 더 와일드》의 물리 엔진과 화학 엔진 기반의 자유도 높은 상호작용을 한 단계 더 진화시켜, 플레이어에게 거의 무한에 가까운 자유도와 문제 해결의 즐거움을 제공하는 게임플레이의 토대가 된다.
2.2. 무기, 아이템, 능력
2.2. 무기, 아이템, 능력
본작에서는 전작 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 시스템을 계승하면서도, 링크의 새로운 능력과 다양한 아이템이 추가되었다. 특히 '울트라핸드'와 '퓨즈', '어센드', '리콜'이라는 네 가지 신규 능력이 게임플레이의 핵심을 이룬다. 울트라핸드는 주변의 사물을 붙잡아 자유롭게 연결하고 조립하여 구조물을 만들 수 있는 능력이며, 퓨즈는 무기나 방패에 재료나 물체를 결합하여 성능과 외형을 변화시키는 시스템이다.
어센드는 천장을 통과하여 위쪽으로 순간 이동할 수 있는 능력으로, 지하 탐사나 수직 이동에 큰 편의를 제공한다. 리콜은 물체의 움직임을 되감아 원하는 위치로 되돌리는 능력으로, 퍼즐 해결과 전투에서 창의적인 활용이 가능하다. 이 네 가지 능력은 전작의 룬을 대체하며, 세계와의 상호작용 방식을 근본적으로 확장시켰다.
무기 시스템에서는 내구도 개념이 유지되지만, 퓨즈 시스템의 도입으로 전략적 선택지가 크게 넓어졌다. 링크는 돌이나 금속 덩어리, 심지어 몬스터의 부품을 무기에 결합하여 공격력과 내구도를 높이거나, 원거리 공격이 가능한 창이나 넓은 범위를 휩쓰는 둔기를 만들어낼 수 있다. 방패에도 물체를 결합하여 방어력 강화나 특수 효과를 부여할 수 있다.
아이템 측면에서는 다양한 재료와 식재료를 수집하여 요리나 엘릭서를 제작하는 시스템이 여전히 중요하다. 또한, 지상과 공중, 지하를 아우르는 광활한 월드 탐험을 위해 새로운 이동 수단과 장비가 등장한다. 조나이의 기술로 만들어진 다양한 비행기나 차량을 울트라핸드로 조립하여 타고 다닐 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 하이랄과 새롭게 등장한 공중의 섬들을 자유롭게 누빌 수 있다.
2.3. 월드와 탐험
2.3. 월드와 탐험
게임의 무대는 전작 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드와 동일한 하이랄 왕국이다. 그러나 지상과 하늘, 지하까지 세 층으로 확장된 광활한 월드를 탐험하게 된다. 지상 세계는 전작의 지형을 기반으로 하면서도 지진과 같은 대규모 변화가 일어나 새로운 지형과 구조물이 추가되었다. 플레이어는 하늘에 떠 있는 다양한 크기의 공중 섬들을 탐험할 수 있으며, 이곳에서는 독특한 퍼즐과 자원, 그리고 이야기의 중요한 단서를 발견하게 된다. 또한 지하에는 광활하고 어두운 지하 세계가 펼쳐져 있으며, 이곳에서만 얻을 수 있는 특수한 자원과 강력한 적들이 존재한다.
이러한 세 가지 층위의 월드는 서로 긴밀하게 연결되어 있다. 플레이어는 새롭게 획득하는 능력을 활용해 지상에서 하늘 섬으로 올라가거나, 지상의 깊은 구멍을 통해 지하 세계로 진입할 수 있다. 월드의 각 지역은 독특한 환경과 기후, 생태계를 가지고 있어 탐험의 재미를 더한다. 예를 들어, 하이랄 평원이나 데스 마운틴, 하테노 마을과 같은 익숙한 지역도 새로운 위협과 변화 속에서 재탐험의 가치를 지닌다.
탐험의 핵심 동력은 호기심과 보상이다. 눈에 띄는 지형지물, 수수께끼 같은 구조물, 먼 곳에서 빛나는 아이템 등은 플레이어가 직접 발로 걸어가거나 다양한 이동 수단을 동원해 도달해야 하는 목표가 된다. 이러한 탐험을 통해 플레이어는 게임 진행에 필수적인 하트 컨테이너나 스태미나 확장, 강력한 장비, 그리고 세계관을 풍부하게 하는 수많은 서사적 요소들을 얻게 된다. 전작에 비해 밀도 높은 지형 변화와 수직적 공간 활용은 탐험에 대한 접근 방식을 혁신적으로 바꾸어 놓았다.
3. 스토리 및 설정
3. 스토리 및 설정
본작의 이야기는 전작 《젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드》의 사건으로부터 몇 년 후, 하이랄 왕국이 재건을 시작한 시점에서 시작된다. 링크와 젤다는 지하에서 발견된 이상한 부패 현상을 조사하던 중, 지하 깊숙한 곳에서 한 구의 미라와 마주친다. 그 미라는 갑자기 깨어나 링크의 오른팔을 붙잡고, 검은 진흙과 함께 고대의 악의 힘이 하이랄 전역으로 퍼져나간다. 이 사건으로 링크는 오른팔을 잃고, 젤다는 실종된다.
이후 하이랄 대지 위로 하늘에 떠 있는 여러 개의 공중 섬들이 발견되고, 지상에서는 부패한 진흙이 계속 확산되며 새로운 위협이 나타난다. 링크는 새로운 오른팔을 얻게 되며, 이를 통해 다양한 신규 능력을 사용할 수 있게 된다. 그는 젤다를 찾고 왕국을 위협하는 재앙을 막기 위해 지상과 하늘을 넘나드는 대규모 모험을 시작한다. 이야기는 하이랄의 과거와 연결된 고대 왕국 조나우의 비밀, 그리고 그곳에 살았던 조나우족에 대한 진실을 파헤치는 과정을 중심으로 전개된다.
주요 무대는 전작과 동일한 하이랄이지만, 지형과 구조에 상당한 변화가 생겼다. 또한 하이랄 상공에 떠 있는 공중 섬들과, 지하에 존재하는 광대한 지하 세계가 추가되어 탐험 가능한 영역이 크게 확장되었다. 이러한 공간들은 서로 연결되어 있으며, 각각 독특한 환경, 퍼즐, 적, 자원을 제공한다. 게임의 설정은 전작의 세계관을 계승하면서도, 고대 문명과 새로운 위협에 대한 깊이 있는 서사를 덧입혀 세계관의 규모와 스케일을 한층 업그레이드했다.
4. 등장인물
4. 등장인물
주인공 링크는 하이랄 왕국을 위협하는 이상 현상인 '부패'를 조사하기 위해 지하 유적을 탐사하던 중, 가논돌프의 부활을 목격하고 새로운 힘을 얻는다. 그는 하이랄 전역에 흩어진 비밀을 찾아 여행하며, 젤다 공주와 함께 왕국을 구할 방법을 모색한다.
젤다 공주는 링크와 함께 지하 유적을 탐사하다가 갑작스러운 지진으로 인해 실종된다. 그녀는 고대 조나이족의 비밀과 깊은 연관이 있는 미지의 장소에서 각성하게 되며, 게임 내 스토리의 핵심적인 열쇠를 쥐고 있다.
본작에서는 다양한 종족의 인물들이 등장한다. 고론족의 지도자 유노보와 리토족의 족장 투리 등은 각자의 지역에서 발생한 문제를 해결하기 위해 링크에게 도움을 요청한다. 또한 하이랄 성의 근위대장과 과학자 등 익숙한 인물들도 새로운 모습으로 등장하여 하이랄의 변화된 상황을 보여준다.
가논돌프는 본작의 주요 적대 세력으로, 고대의 악의 힘을 상징한다. 그의 부활과 함께 하이랄 전역에 '부패'가 퍼지기 시작하며, 이는 지형의 변화와 몬스터의 강화로 이어진다. 그의 음모와 진정한 목적은 게임을 진행하며 점차 밝혀진다.
5. 개발 및 출시
5. 개발 및 출시
본작은 닌텐도 기획제작본부가 개발하고 닌텐도가 배급한 닌텐도 스위치 전용 액션 어드벤처 게임이다. 전작인 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 세계관과 시스템을 계승하면서도 새로운 스토리와 게임플레이 요소를 추가하여 확장된 경험을 제공하는 것을 목표로 개발되었다. 개발 과정에서는 전작의 오픈 월드 구조와 물리 엔진을 기반으로 하여, 새로운 이동 수단과 조합 시스템을 도입하는 등 진화된 자유도를 추구했다.
게임은 2023년 5월 12일에 전 세계적으로 동시 출시되었다. 출시 플랫폼은 닌텐도 스위치 단일 플랫폼으로, 디지털 다운로드와 패키지 카트리지 형태로 판매되었다. 각국의 등급 위원회로부터는 CERO A(전 연령 대상), ESRB E10+(만 10세 이상), GRAC 전체 이용가, PEGI 12 등 연령 등급을 받았다. 이는 전작과 유사한 수준의 등급을 유지하면서도 새로운 요소에 대한 평가를 반영한 결과이다.
출시 전략의 일환으로, 닌텐도는 게임의 새로운 핵심 메커니즘을 소개하는 트레일러와 게임플레이 영상을 단계적으로 공개하며 기대감을 높였다. 또한, 패키지 구매자를 위한 특전이나 콜렉터즈 에디션도 함께 선보였다. 출시 후에는 게임 내 특정 버그를 수정하는 업데이트 패치를 배포하여 플레이 경험을 개선하기도 했다.
6. 평가 및 반응
6. 평가 및 반응
《젤다의 전설: 왕국의 눈물》은 출시 직후부터 전 세계적인 찬사를 받으며 비평가와 플레이어 모두로부터 압도적으로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱과 오픈크리틱 같은 리뷰 애그리게이터 사이트에서 거의 만점에 가까운 점수를 기록하며, 전작 《[젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드](젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드.md)》가 세웠던 높은 기준을 넘어서는 걸작으로 인정받았다. 많은 평론가들은 이 작품이 오픈 월드 게임의 새로운 정점을 제시하며, 전작의 시스템을 완벽하게 계승하고 한층 더 진화시켰다고 평가했다.
특히 게임플레이의 자유도와 창의성을 극대화한 신규 시스템이 호평을 받았다. 울트라핸드와 퓨즈, 어센드 등 새로운 능력들은 플레이어에게 거의 무한에 가까운 문제 해결 방식을 제공하며, 이는 단순한 기능 추가를 넘어 게임의 핵심 재미를 완전히 재정의했다는 평가를 받았다. 지상, 공중, 지하로 확장된 월드 역시 방대한 규모와 놀라운 밀도로 탐험의 재미를 배가시켰다.
출시 후 상업적으로도 엄청난 성공을 거두었으며, 닌텐도 스위치 플랫폼의 대표적인 [킬러 소프트웨어](킬러 소프트웨어.md)로 자리매김했다. 수많은 게임 어워드에서 최고의 게임 상을 휩쓸었고, 게임 커뮤니티 내에서도 지속적으로 확장되는 플레이어들의 창의적인 플레이 영상과 공략이 활발히 공유되며 장기적인 인기를 구가하고 있다. 이는 게임 시스템의 깊이와 재현성이 뛰어나다는 증거로 여겨진다.