젠디카르
1. 개요
1. 개요
매직 더 개더링의 정규 확장 세트이자 블록의 첫 번째 세트이다. 2009년 10월에 출시되었으며, 대지와 탐험을 주요 테마로 삼았다. 이 세트는 알라라의 파편 블록 이후 등장하여, 다색 중심의 환경에서 단색 중심의 환경으로 전환하는 역할을 했다.
젠디카르 세트는 랜드폴이라는 독특한 메커니즘을 도입했다. 이 능력은 플레이어가 대지를 전장에 들여올 때마다 발동하는 효과로, 게임 내에서 대지를 더 많이 활용하도록 장려하는 핵심 시스템이다. 또한 키커, 트랩, 동맹과 같은 새로운 메커니즘과 함께, 페치 랜드가 온슬로트 블록 이후 재판되어 컨스트럭티드 포맷에 큰 영향을 미쳤다.
세트의 배경이 되는 젠디카르 (차원)는 마나가 풍부하고 지형 자체가 살아 움직이는 역동적인 세계로 설정되었다. 이곳을 배경으로 플레인즈워커와 모험가들의 이야기가 펼쳐지며, 후속 세트인 월드웨이크와 엘드라지의 궐기를 통해 고대의 괴물인 엘드라지가 깨어나는 본격적인 서사가 이어진다.
2. 세트 정보
2. 세트 정보
2.1. 젠디카르 (2009)
2.1. 젠디카르 (2009)
젠디카르는 2009년 10월 출시된 매직 더 개더링의 정규 확장판이자, 대지와 모험을 중심으로 한 블록의 첫 번째 세트이다. 이 세트는 알라라의 파편 블록 이후 등장하며, 스탠다드 포맷에서 2009년 말부터 2011년 말까지 사용되었다. 세트의 약자는 ZEN이다.
이 세트의 핵심 메커니즘은 랜드폴이다. 이 능력은 플레이어가 대지를 전장에 들여올 때마다 추가 효과를 발휘하여, 게임 내내 대지를 내리는 행위 자체를 강력한 자원으로 활용하도록 유도한다. 이를 지원하기 위해 온슬로트 세트 이후 처음으로 상극색 페치 랜드가 재판되었다. 또한, 모험과 탐험의 컨셉을 반영한 퀘스트 카드와 트랩 카드가 새롭게 도입되었다. 퀘스트는 특정 행동을 누적해 보상을 얻는 지속물이며, 트랩은 상대가 특정 행동을 취할 때 발동 비용이 감소하는 순간마법이다.
기본 대지도 특별한 디자인으로 주목받았다. 모든 기본 대지가 일반 카드 프레임이 아닌, 일러스트가 가득한 '전면 프레임'으로 제작되어 수집 가치를 높였다. 이 외에도 키커 메커니즘이 재등장하고, 공포 키워드를 대체하는 위협 능력이 정착되었다. 젠디카르 세트는 강력한 대지 중심 메커니즘과 독특한 미학으로 많은 플레이어의 관심을 끌며 성공적인 블록의 시작을 알렸다.
2.2. Worldwake
2.2. Worldwake
Worldwake는 젠디카르 블록의 두 번째 세트로, 2010년 2월에 출시되었다. 이 소형 세트는 총 145장의 카드로 구성되어 있으며, 첫 번째 세트인 젠디카르 (2009)에서 소개된 모험과 위험한 대지라는 테마를 확장하고 심화시킨다. 스토리적으로는 젠디카르 차원이 깨어나면서(월드웨이크) 본격적으로 엘드라지의 위협이 드러나기 시작하는 과도기적인 시점을 다룬다.
게임플레이 측면에서는 기존 메커니즘의 진화가 두드러진다. 랜드폴 능력을 가진 카드들은 더욱 강력한 효과를 제공하며, 퀘스트 카드는 목표를 달성하면 지속적인 혜택을 주는 형태로 등장한다. 또한 대지 자체가 생물로 변신하거나 공격할 수 있는 '변신 대지' 카드들이 처음으로 도입되어, 젠디카르의 살아있는 대지라는 설정을 게임 내에 구현했다. 새로운 키워드로는 키커 비용을 여러 번 지불할 수 있는 다중 키커가 등장했다.
이 세트는 티어 1 덱을 지배한 강력한 카드들로 인해 공식 토너먼트인 스탠다드 포맷의 밸런스에 큰 영향을 미쳤다. 특히, 제이스 벨레렌과 스톤포지 미스틱은 이후 공식 제한을 먹을 정도로 파워 레벨이 높았다. 그러나 리밋과 드래프트 환경에서는 젠디카르 세트와 혼합되어 플레이되었으며, 변신 대지와 다중 키커 메커니즘이 조화를 이루며 독특한 경험을 제공했다고 평가받는다.
2.3. Rise of the Eldrazi
2.3. Rise of the Eldrazi
Rise of the Eldrazi는 젠디카르 블록의 세 번째이자 마지막 세트로, 2010년 4월 출시되었다. 이 세트는 블록의 처음 두 세트인 젠디카르와 Worldwake와는 완전히 다른 게임플레이 경험을 제공하기 위해 설계되었다. 앞선 세트들이 대지 활용과 빠른 모험을 강조했다면, 이 세트는 의도적으로 게임 속도를 늦추고 강력한 후반 위협을 중심으로 한 '배틀크루저 매직' 철학을 구현했다.
세트의 핵심은 엘드라지라 불리는 고대의 무색 괴물들의 귀환이다. 이들을 구현하기 위해 Annihilator 같은 독특한 메커니즘이 도입되었다. 또한, 엘드라지를 빠르게 소환하기 위한 자원으로 0/1 생물인 '엘드라지 산란체'가 등장하며, 이 생물을 희생하여 무색 마나를 얻는 방식이 널리 사용되었다. 엘드라지의 침공에 맞서는 젠디카르의 방어자들을 위해 레벨업, 토템 갑옷, 반동 같은 새로운 메커니즘이 도입되어 다양한 전술을 가능하게 했다.
리밋(드래프트) 환경에서는 고발비 엘드라지를 활용할 수 있도록 게임이 길어지는 경향이 있어 전략적 깊이로 호평을 받았다. 그러나 스탠다드 포맷에서는 다른 블록의 빠른 덱들에 비해 속도가 느려 실용성에 한계를 보였고, 강력한 엘드라지 생물들은 주로 폴리모프 같은 편법으로 활용되거나 하위 타입에서 그 위력을 발휘했다. 이 세트는 젠디카르 세계관에 거대한 서사적 전환을 가져왔으며, 이후 젠디카르 라이징과 같은 후속 세트의 기반을 마련했다.
3. 세계관 및 설정
3. 세계관 및 설정
3.1. 젠디카르 차원
3.1. 젠디카르 차원
젠디카르 차원은 매직 더 개더링의 세계관에서 가장 역동적이고 위험한 자연 환경을 가진 차원 중 하나이다. 이곳은 마나가 풍부하고 대지 자체가 살아 움직이는 듯한 활력을 지니고 있으며, 고대 유적과 숨겨진 보물이 가득한 탐험가들의 땅으로 묘사된다. 차원 전체가 하나의 거대한 던전이나 자연의 미로와 같아, 용감한 모험가들을 끊임없이 유혹하지만 동시에 수많은 함정과 위험으로 가득 차 있다.
이 차원의 독특한 지리적 특성은 '랜드폴' 메커니즘으로 구현되어, 대지가 전장에 들어올 때마다 강력한 효과가 발동되는 게임플레이를 가능하게 했다. 또한 젠디카르는 엘드라지라고 불리는 고대의 무시무시한 괴물들이 봉인되어 있던 장소이기도 하다. 이 엘드라지들은 플레인즈워커인 소린 마르코프, 나히리, 우진에 의해 수천 년 전 봉인되었지만, 이후의 사건으로 인해 그 봉인이 풀리면서 차원에 재앙을 불러왔다.
젠디카르의 이야기는 2009년부터 2010년까지 출시된 '젠디카르', '월드웨이크', '라이즈 오브 더 엘드라지' 세트를 통해 전개되었다. 이 블록은 모험, 함정, 동료라는 테마를 바탕으로 퀘스트 카드와 트랩 카드 등의 독특한 메커니즘을 선보였다. 이후 2020년과 2021년에 각각 '젠디카르 전투'와 '젠디카르 라이징' 세트를 통해 파괴된 후의 젠디카르 차원과 그 복구 과정을 다루며 세계관을 확장시켰다.
3.2. 엘드라지
3.2. 엘드라지
엘드라지는 젠디카르 차원에 봉인되어 있던 고대의 무색 생물 종족이다. 이들은 플레인즈워커인 소린 마르코프, 나히리, 우진에 의해 수천 년 전 봉인되었으나, 이후 봉인의 핵심이었던 우진의 눈이 파괴되고 니사 레베인에 의해 완전히 깨어나게 된다. 엘드라지는 인간들이 섬기던 세 신 코지, 울라, 에메리아의 진정한 정체로, 이들의 본명은 각각 코질렉, 울라목, 엠라쿨이다.
이 생물들은 일반적인 생물과는 차원이 다른 거대한 크기와 힘을 지니고 있으며, 대부분의 카드가 무색 마나 비용을 가진다. 게임 내에서 엘드라지는 매우 높은 발동 비용을 자랑하지만, 일단 전장에 나오면 압도적인 위력을 발휘한다. 특히 전설적 엘드라지인 엠라쿨, 울라목, 코질렉은 매직 더 개더링 역사상 가장 강력한 생물들 중 하나로 꼽힌다. 엘드라지의 등장은 젠디카르 차원의 환경을 탐험과 모험에서 거대 괴물과의 생존 전투라는 테마로 급격하게 전환시켰다.
*Rise of the Eldrazi* 세트에서는 이들을 위한 독특한 게임플레이 메커니즘이 도입되었다. 대표적으로 절멸(Annihilator) 능력은 엘드라지의 파괴본능을 구현한 것으로, 이 능력을 가진 생물이 공격할 때 방어 플레이어가 지정된 수만큼의 지속물을 희생해야 한다. 또한, 엘드라지를 빠르게 소환하기 위한 수단으로 엘드라지 산란체(Eldrazi Spawn) 라는 0/1 생물 토큰이 등장했으며, 이들을 희생하여 무색 마나를 얻는 방식이 활용되었다.
3.3. 플레인즈워커
3.3. 플레인즈워커
젠디카르 블록의 이야기에서 플레인즈워커는 엘드라지의 봉인과 해방에 결정적인 역할을 한 핵심 인물들이다. 고대에는 세 명의 강력한 플레인즈워커인 소린 마르코프, 나히리, 우진이 힘을 합쳐 코질렉, 울라목, 엠라쿨이라는 세 마리의 거대한 엘드라지를 젠디카르 차원에 가두는 데 성공했다. 이 봉인은 수천 년 동안 유지되었으나, 블록의 주요 사건을 통해 무너지게 된다.
봉인이 풀리게 된 직접적인 계기는 니콜 볼라스의 음모와 현대의 플레인즈워커들의 개입 때문이었다. 니콜 볼라스의 부하인 사르칸 볼과 싸우던 찬드라 날라르와 제이스 벨레렌이 실수로 봉인의 핵심인 '우진의 눈'을 파괴했고, 이는 봉인을 크게 약화시켰다. 결정적으로, 엘드라지의 부하인 아노윈의 거짓말에 속은 니사 레베인이 남아있던 봉인을 완전히 해제함으로써 엘드라지가 깨어나 젠디카르를 파괴하는 결과를 초래했다.
이러한 플레인즈워커들의 행보는 젠디카르를 단순한 모험의 땅이 아닌, 고대와 현대의 강력한 존재들이 충돌하는 운명의 장으로 만들었다. 그들의 선택과 갈등은 이후 젠디카르 전투와 젠디카르 라이징 블록에서 젠디카르를 구원하기 위한 새로운 이야기의 토대가 되었다.
4. 게임플레이 및 메커니즘
4. 게임플레이 및 메커니즘
4.1. 랜드폴
4.1. 랜드폴
랜드폴은 젠디카르 블록을 대표하는 핵심 메커니즘이다. 이 능력은 플레이어가 자신의 대지가 전장에 들어올 때마다 발동하는 일회성 효과를 의미한다. 이 메커니즘은 게임 내에서 대지를 더 많이, 더 자주 내리도록 플레이어를 독려하는 역할을 하며, 특히 턴이 끝날 때까지 지속되는 공격력이나 방어력 증가 효과는 공격적인 플레이를 유도한다.
젠디카르 세트에는 랜드폴 능력을 최대한 활용할 수 있도록 다양한 카드가 등장했다. 예를 들어, 스토믹 게일은 대지가 들어올 때마다 비행 능력을 얻으며, 플레임킨 발사병은 공격력이 증가한다. 이러한 카드들은 게임 중반 이후에도 대지를 뽑는 행위에 의미를 부여함으로써, 일반적으로 초반에만 유용했던 대지 뽑기를 게임 전반에 걸쳐 가치 있는 행동으로 만들었다.
랜드폴 메커니즘의 성공을 뒷받침한 요소는 페치 랜드의 재등장이었다. 젠디카르 블록에서는 아리드 메사와 같은 상극색 페치 랜드가 출시되어, 한 턴에 한 장의 대지를 플레이하는 일반적인 제한을 넘어서 한 번의 행동으로 두 번의 랜드폴 효과를 트리거할 수 있는 가능성을 열었다. 이는 덱의 효율성을 극대화하는 강력한 시너지를 만들어냈다.
결과적으로 랜드폴은 젠디카르 블록의 아이덴티티를 확립했을 뿐만 아니라, 이후 마법의 집회나 젠디카르 라이징과 같은 세트에서도 변형된 형태로 재등장하며 매직 더 개더링의 지속적인 메커니즘 중 하나로 자리 잡았다. 이 메커니즘은 단순한 키워드를 넘어, 게임의 자원 관리에 대한 플레이어의 사고방식을 변화시킨 성공적인 디자인으로 평가받는다.
4.2. 퀘스트 카드
4.2. 퀘스트 카드
퀘스트 카드는 젠디카르 블록에서 도입된 지속물 유형 중 하나로, 탐험과 모험이라는 세트의 테마를 구현한 장비 카드와 유사한 마법진이다. 이 카드들은 전장에 들어올 때 퀘스트 카운터를 하나 올린 상태로 들어오며, 플레이어가 카드에 명시된 특정 조건을 달성할 때마다 추가로 퀘스트 카운터를 얻게 된다. 일정 개수의 카운터가 쌓이면, 플레이어는 그 퀘스트를 희생하여 강력한 효과를 발동할 수 있다.
예를 들어, Quest for the Holy Relic은 생물이 전장에 들어올 때마다 카운터를 얻게 되며, 다섯 개의 카운터가 쌓이면 덱에서 장비 카드 하나를 찾아 전장의 생물 하나에 부착할 수 있다. 이 메커니즘은 게임 내에서 점진적인 목표를 설정하고, 그 목표를 달성하기 위한 플레이를 유도한다는 점에서 독특한 게임플레이를 제공한다.
젠디카르의 퀘스트 카드는 대부분이 마법진이지만, 월드웨이크 세트에서는 Luminarch Ascension과 같이 마법진이 아닌 부여마법 형태의 퀘스트 카드도 등장하여 메커니즘의 범위를 확장했다. 이러한 카드들은 플레이어에게 게임 중반부터 후반까지 지속적인 동기를 부여하며, 상대방에게는 상대의 퀘스트 진행을 방해할 새로운 전략적 고민을 안겨준다.
퀘스트 메커니즘은 젠디카르 블록 이후 다른 세트에서 직접적으로 재등장하지는 않았으나, 이후 매직 더 개더링의 여러 세트에서 나타나는 '성장' 또는 '미션'형 카드 디자인의 초기 형태로 평가받는다. 이는 플레이어가 장기적인 목표를 세우고 이를 관리하는 재미를 추가한 성공적인 시도로 기록된다.
4.3. 트랩
4.3. 트랩
트랩은 젠디카르 블록에서 도입된 순간마법 카드 유형으로, 상대방이 특정한 행동을 취할 때 발동 비용이 크게 감소하는 특징을 가진다. 이 메커니즘은 블록의 모험과 탐험 컨셉에서 비롯된 것으로, 위험한 환경에서 덫을 설치해 놓고 기다리는 느낌을 구현했다. 초기 디자인 단계에서는 함정 카드를 뒤집어 놓은 상태로 전장에 설치하는 방안도 고려되었으나, 최종적으로는 손에서 바로 발동하는 방식으로 정착되었다.
트랩 카드의 대표적인 예로는 상대방이 한 턴에 세 개 이상의 주문을 발동할 때 발동 비용이 줄어드는 Mindbreak Trap이나, 상대방이 생물을 공격할 때 저렴해지는 Archive Trap 등이 있다. 이러한 디자인은 상대의 게임 플레이를 예측하고, 그에 맞춰 효율적으로 대응할 수 있는 전략적 깊이를 더해준다. 트랩은 월드웨이크 세트에서도 계속 등장하며, 그 조건이 더 다양화되었다.
이 메커니즘은 플레이어에게 상대방의 비정상적이거나 공격적인 행동에 대한 강력한 억제 수단을 제공함으로써 게임의 상호작용을 증가시켰다. 트랩 카드의 존재는 상대방으로 하여금 자신의 행동 순서를 재고하도록 만들며, 젠디카르 블록의 역동적인 환경을 구성하는 중요한 요소 중 하나로 평가받는다.
5. 주요 카드 및 평가
5. 주요 카드 및 평가
젠디카르 블록은 매직 더 개더링 역사상 가장 강력한 카드들을 다수 배출한 세트로 평가받는다. 특히 제이스 벨레렌은 당시 스탠다드 포맷을 지배하며 밸런스를 붕괴시켰고, 결국 로테이션을 앞두고 금지 카드가 되는 이례적인 사태를 빚었다. 스톤포지 미스틱 또한 강력한 장비 카드를 전장으로 가져오는 능력으로 백색 위니 덱의 핵심이 되었으며, 제이스와 함께 금지 처분을 받았다. 이들 카드는 컨트롤과 어그로 덱의 정점을 보여주며 블록의 파워 레벨을 상징한다.
블록의 또 다른 축을 이루는 것은 엘드라지 생물들이다. 엠라쿨, 영원의 파괴자, 울라목, 무한의 갈망, 코질렉, 세계굴복자로 대표되는 전설적 엘드라지들은 막대한 발동 비용에도 불구하고 절멸자 능력과 압도적인 스펙으로 게임을 단숨에 종결시키는 위력을 지녔다. 이들은 스탠다드에서는 다양한 램프 전략이나 폴리모프 같은 편법으로 활용되었으며, 이후 모던과 레거시 같은 상위 포맷에서도 지속적으로 영향력을 발휘했다.
한편, 대지력 메커니즘을 활용한 발라쿳, 용암 정상 덱이나, 효율적인 생물 카드군을 갖춘 모노 레드 고블린 덱도 티어 1 덱으로 자리 잡으며 블록의 다채로운 환경을 구성했다. 그러나 지나치게 높은 파워 레벨의 카드들이 집중되면서 스탠다드 환경의 건강성을 해쳤다는 비판도 존재한다. 이는 이후 세트 디자인에 중요한 교훈을 남겼다.
6. 후속 세트 및 영향
6. 후속 세트 및 영향
6.1. 젠디카르 전투 (2020)
6.1. 젠디카르 전투 (2020)
젠디카르 전투는 2020년에 출시된 *매직 더 개더링*의 정규 확장 세트로, 2009년의 원조 젠디카르 블록의 세계관으로의 귀환을 다루고 있다. 이 세트는 나히리를 비롯한 플레인즈워커들이 다시 한번 엘드라지의 위협에 맞서 젠디카르 차원을 구하기 위해 모인다는 스토리를 중심으로 진행된다. 원조 블록의 대표적인 메커니즘인 랜드폴이 부활하여 대지와의 상호작용을 다시 한번 강조했으며, 새로운 형태의 파티 메커니즘을 도입했다.
게임플레이 측면에서는 "모드" 카드가 두드러졌는데, 한 장의 카드에서 여러 상황에 맞는 효과 중 하나를 선택하여 발동할 수 있는 유연성을 제공했다. 또한, 강력한 전설적 생물인 엘드라지들이 다시 등장했지만, 이번에는 상대적으로 낮은 발비의 변형체들이 다수 포함되어 다양한 덱에서 활용 가능하도록 설계되었다. 이는 원조 블록의 거대한 엘드라지들과는 다른 접근법이었다.
이 세트는 스탠다드 포맷에서 빠른 어그로 덱과 강력한 램프 덱이 공존하는 환경을 만들었으며, 특히 랜드폴과 시너지를 이루는 코발트 고블린 같은 카드들이 강력한 모습을 보였다. 또한, 관문수호대의 맹세라는 소형 세트와 함께 블록을 구성하여 스토리를 완결지었다. 젠디카르 전투는 고전적인 세계관을 현대적인 디자인 감각으로 재해석하여 플레이어들에게 호응을 얻었다.
6.2. 젠디카르 라이징 (2021)
6.2. 젠디카르 라이징 (2021)
젠디카르 라이징은 2021년 9월에 출시된 매직 더 개더링의 스탠다드 정규 세트이다. 이 세트는 2020년에 발매된 젠디카르 전투 블록의 후속 이야기를 다루며, 젠디카르 차원에서 엘드라지의 위협이 재차 고조되는 시기를 배경으로 한다. 나히리와 같은 플레인즈워커들이 다시 등장하여 갈등을 겪는 한편, 차원 자체가 더욱 불안정해지는 모습을 보여준다.
게임플레이 측면에서 젠디카르 라이징은 무색 마나를 활용하는 엘드라지 생물들과 대지를 활용하는 메커니즘을 강화했다. 세트의 주요 키워드 능력으로는 대지가 전장에 들어올 때마다 추가 효과를 발휘하는 랜드폴이 다시 도입되었으며, 무색으로 발동할 수 있는 강력한 주문을 나타내는 색없음 능력이 특징적이다. 또한, 플레이어가 선택한 유형의 카드가 무덤에 들어갈 때마다 점점 강력해지는 공명 능력을 가진 카드들도 등장했다.
이 세트는 매직 더 개더링 아레나와 매직 온라인을 포함한 디지털 플랫폼에서도 동시에 출시되었으며, 스탠다드 포맷에 새로운 카드풀을 제공했다. 젠디카르 라이징은 과거 젠디카르 블록의 테마를 계승하면서도 새로운 카드들과 전략을 추가함으로써, 탐험과 위험이 공존하는 이 차원의 진화된 모습을 구현했다.