일곱 개의 대죄: Grand Cross
1. 개요
1. 개요
《일곱 개의 대죄: Grand Cross》는 일본 만화 《일곱 개의 대죄》를 원작으로 하는 넷마블의 모바일 게임이다. 2019년 6월에 일본에서, 2020년 3월에 글로벌 서버로 정식 출시되었다. 게임 장르는 RPG와 카드 게임의 요소를 결합한 턴제 전투 방식의 카드 배틀 RPG이다.
게임은 원작 만화 및 애니메이션의 스토리를 따라가며, 주요 등장인물들을 플레이어블 캐릭터로 수집하고 육성하여 전투를 진행하는 것이 핵심이다. 높은 퀄리티의 3D 그래픽과 풀 보이스 연출로 원작의 명장면을 재현하며, 원작자 스즈키 나카바의 감수를 받은 오리지널 스토리와 캐릭터도 추가되었다.
주요 서비스 지역은 일본, 한국, 북미, 유럽, 대만, 홍콩, 마카오 등이며, 글로벌 서버는 영어로 통합 운영된다. 게임은 기본적으로 무료 플레이 모델을 채택하고 있으며, 인앱 구매를 통해 가챠나 다양한 아이템을 획득할 수 있는 구조이다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
게임의 핵심 전투는 턴제 카드 배틀 시스템으로 진행된다. 각 캐릭터는 고유한 스킬 카드를 보유하며, 매 턴 플레이어는 랜덤하게 드로우된 카드를 조합하여 공격, 방어, 회복, 버프 등의 액션을 수행한다. 카드는 합성하여 더 높은 등급의 강력한 카드로 업그레이드할 수 있으며, 적절한 카드 사용 순서와 캐릭터 간의 시너지가 승패를 좌우한다. 전투는 3명의 메인 파티원과 1명의 서브 파티원으로 구성된 파티로 진행된다.
캐릭터 육성은 게임 진행의 주요 요소이다. 캐릭터의 전투력을 높이기 위해서는 레벨 업, 각성, 한계 돌파, 장비 장착, 신성한 보물 강화 등 다양한 방법이 존재한다. 특히 '각성'은 캐릭터의 등급을 높이고 스킬 레벨을 상승시키는 핵심 과정이다. 육성에 필요한 재료는 다양한 PvE 콘텐츠를 통해 획득할 수 있다.
육성 요소 | 설명 | 주요 획득처 |
|---|---|---|
레벨 업 | 경험치 물약 사용으로 기본 능력치 상승 | 퀘스트, 이벤트 |
각성 | 소재 사용으로 등급(SSR 등) 및 스킬 강화 | 던전, 이벤트, 교환 |
한계 돌파 | 동일 캐릭터 또는 재료로 능력치 상한 해제 | 가챠, 교환소 |
장비 | 무기, 방어구, 악세서리 장착 및 강화 | 장비 던전, 제작 |
신성한 보물 | 캐릭터 고유 장비로 특수 능력 부여 | 전용 가챠, 이벤트 |
길드 시스템을 통해 다른 플레이어와 협동할 수 있다. 길드에 가입하면 길드 체크인, 길드 기부 등을 통해 추가 보상을 받으며, 길드 및 협동 콘텐츠인 '길드 보스'에 함께 도전할 수 있다. 길드 보스는 길드원 전체의 누적 데미지에 따라 보상이 결정되는 협동 콘텐츠이다. 또한 길드 전투(길드 PvP)를 통해 다른 길드와 경쟁하며 순위 보상을 획득한다.
2.1. 카드 배틀 시스템
2.1. 카드 배틀 시스템
일곱 개의 대죄: Grand Cross의 핵심 전투는 턴제 카드 배틀 시스템으로 진행된다. 각 캐릭터는 고유한 스킬 카드를 보유하며, 매 턴 시작 시 무작위로 드로우된 이 카드들을 조합하여 전략을 구성한다. 기본적으로 한 턴에 사용 가능한 카드는 3장이며, 동일한 스킬 카드를 연속으로 배치하면 더 강력한 '컴보' 스킬로 강화된다. 또한, '얼티밋' 게이지를 채워 강력한 필살기를 발동할 수 있다.
전투의 깊이는 카드의 순서 조합과 속성 상성, 그리고 '랭크 업' 시스템에서 나온다. 사용하지 않은 카드는 한 단계 위 등급으로 강화할 수 있으며, 이는 다음 턴에 더 효과적인 스킬을 사용할 기회를 제공한다. 적의 약점을 파악하고, 버프/디버프 타이밍을 조절하며, 턴을 소모해 카드를 강화할지 즉시 사용할지의 선택이 승패를 가른다.
주요 전투 메커니즘은 다음과 같이 정리할 수 있다.
메커니즘 | 설명 |
|---|---|
스킬 카드 | 각 캐릭터당 공격, 방어, 특수 스킬 등 고유 카드 보유. 1~3단계 랭크 존재. |
카드 컴보 | 같은 캐릭터의 동일 스킬 카드를 인접하게 배치 시 더 높은 랭크의 강력한 스킬로 변화. |
랭크 업 | 사용하지 않은 카드를 소모하여 다른 카드의 등급을 한 단계 상승시킴. |
얼티밋 게이지 | 캐릭터가 공격받거나 피해를 줄 때 채워지며, 가득 차면 강력한 필살기 사용 가능. |
속성 상성 | 빨강 > 녹색 > 파랑 > 빨강의 삼각 상성 관계가 적용되어 추가 피해를 준다. |
이 시스템은 단순한 턴제 RPG를 넘어, 주어진 카드 패를 매 턴 최적화하는 덱 빌딩과 같은 전략적 요소를 요구한다. 적의 행동 패턴을 예측하고, 팀원 간 스킬 시너지를 고려한 카드 운영이 게임 플레이의 주요 재미 요소이다.
2.2. 캐릭터 육성
2.2. 캐릭터 육성
캐릭터 육성은 플레이어가 소지한 캐릭터의 전투력을 극대화하기 위한 핵심 활동이다. 육성은 주로 레벨 업, 각성, 초월, 유니크 장비 장착 및 강화, 코스튬 적용, 신성 강화 등 다각적인 시스템을 통해 이루어진다.
각 캐릭터는 경험치를 획득해 최대 레벨까지 성장할 수 있으며, 레벨 업에는 경험치 물약이 사용된다. 레벨 상한을 더욱 높이려면 각성이 필요하다. 각성은 특정 재료와 동일한 캐릭터의 복사본인 '각성 별'을 소모하여 진행되며, 각성을 통해 캐릭터의 기본 능력치가 상승하고 새로운 패시브 스킬이 해금된다. 초월은 각성 이후 추가 성장 단계로, 특수 재료를 사용해 캐릭터의 등급을 초월시켜 능력치를 더욱 강화한다.
캐릭터의 성능을 결정짓는 또 다른 핵심 요소는 유니크 장비이다. 각 캐릭터는 전용 무기와 방어구를 장착할 수 있으며, 이 장비는 강화와 각성을 통해 성능을 향상시킬 수 있다. 장비에는 다양한 옵션이 부여되어 있어, 캐릭터의 역할에 맞는 공격력, 방어력, 체력, 특수 효과 등을 선택적으로 강화하는 것이 중요하다. 또한, 코스튬 시스템을 통해 캐릭터 외형을 변경함과 동시에 추가 능력치 보너스를 얻을 수 있다. 신성 강화는 캐릭터마다 부여된 별자리 같은 시스템으로, 특정 재화를 소모해 공격, 방어, 체력 등의 기본 능력치를 영구적으로 상승시킨다.
효율적인 자원 관리가 육성의 관건이다. 희귀한 재화인 다이아몬드와 골드, 각종 각성 및 강화 재료는 한정되어 있으므로, 메타에 강한 핵심 캐릭터나 선호하는 캐릭터에 집중 투자하는 전략이 일반적이다. 특히 각성에 필요한 동일 캐릭터는 가챠 시스템을 통해서만 얻을 수 있는 경우가 많아, 플레이어의 자원 배분 계획이 중요하게 작용한다.
2.3. 길드 및 협동 콘텐츠
2.3. 길드 및 협동 콘텐츠
길드는 플레이어들이 모여 공동의 목표를 추구하는 커뮤니티 기능이다. 길드에 가입하면 길드 상점에서 특별한 아이템을 구매하거나, 길드원들과 정보를 공유할 수 있다. 길드 레벨이 올라가면 더 많은 혜택이 제공된다.
주요 협동 콘텐츠로는 길드 보스 레이드가 있다. 길드원들은 매일 정해진 시간에 특정 보스에게 도전하여 피해량을 누적시킨다. 누적 피해량에 따라 길드 전체에 보상이 지급되며, 개인 기여도에 따라 추가 보상을 받을 수 있다. 이 콘텐츠는 강력한 단일 대상 공격력을 가진 캐릭터를 구성하는 전략이 중요하다.
일부 고난이도 PvE 콘텐츠는 협동 플레이를 통해 클리어할 수 있다. 플레이어는 자신의 캐릭터로 파티를 구성하여 다른 플레이어와 함께 스테이지를 공략한다. 실시간으로 팀원의 행동을 보고 전략을 조율해야 하며, 성공 시 개인으로 진행할 때보다 풍부한 보상을 획득한다.
콘텐츠명 | 주요 목표 | 보상 유형 |
|---|---|---|
길드 보스 레이드 | 길드원과 함께 보스에게 최대 피해 누적 | 다이아몬드, 경험치 물약, 각성 재료 |
협동 전투 | 다른 플레이어와 함께 고난이도 던전 클리어 | 특수 장비, 캐릭터 육성 재화 |
길드 임무 | 길드원 개인이 완료하여 길드 포인트 적립 | 길드 포인트, 길드 상점 이용권 |
이러한 협동 콘텐츠를 통해 얻은 보상은 캐릭터 성장에 중요한 자원이 되며, 게임 내 사회적 상호작용을 촉진한다.
3. 캐릭터 및 스토리
3. 캐릭터 및 스토리
일곱 개의 대죄 멤버들은 게임의 핵심 플레이어블 캐릭터로 구현되었다. 각 멤버는 만화 원작의 개성과 능력을 바탕으로 고유한 궁극기 카드와 패시브 스킬을 보유한다. 예를 들어, 분노의 죄 멜리오다스는 풀 카운터 능력을, 탐욕의 죄 반은 폭쇄 스킬을 게임 내 전투 시스템에 맞게 재현했다. 캐릭터는 성유물 장착과 각성 시스템을 통해 더욱 강화될 수 있으며, 원작의 성장 과정을 반영한다.
게임의 서사는 원작 만화 및 애니메이션의 주요 스토리라인을 따라간다. 왕국 기사단에 의한 음모와 배신, 일곱 개의 대죄의 재결성, 십계와의 대립 등 주요 사건들이 에피소드 형식으로 구성되어 있다. 각 메인 스토리 챕터는 보이스 연출과 함께 진행되며, 원작의 명장면을 재현하는 특수 연출이 포함되기도 한다.
정기적으로 추가되는 이벤트 스토리는 원작의 외전이나 게임 오리지널 이야기를 다룬다. 이러한 이벤트는 한정 캐릭터의 배경을 설명하거나, 다른 작품과의 콜라보레이션 스토리를 제공한다. 예를 들어, 신들의 침략 이벤트는 게임만의 오리지널 시나리오를 선보이며, 새로운 보스와 도전 과제를 소개한다.
캐릭터 그룹 | 주요 특징 | 대표 인물 예시 |
|---|---|---|
일곱 개의 대죄 | 원작 주인공 그룹, 각자의 죄와 고유 능력 보유 | |
브리튼 왕국 기사단 | 초반 주요 적대 세력, 후에는 동료로 합류하기도 함 | |
십계 | 강력한 적대 세력, 각자 계명을 지님 | |
콜라보레이션 | 타 작품과의 협업으로 등장하는 한정 캐릭터 |
3.1. 일곱 개의 대죄 멤버
3.1. 일곱 개의 대죄 멤버
일곱 개의 대죄는 브리타니아 왕국을 위협하는 위험으로부터 왕국을 구한 전설적인 기사단이다. 게임 내에서는 각 멤버가 독특한 개성과 스킬 세트를 가진 핵심 플레이어블 캐릭터로 등장한다. 각 대죄는 상징하는 죄악과 연결된 특별한 능력을 지니며, 스토리 진행과 전투에서 중심적인 역할을 담당한다.
주요 멤버는 다음과 같다.
대죄 (죄악) | 이름 | 상징 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
분노의 죄 | 드래곤 | 파티의 리더, 복수 반격 스킬 보유, 공격력이 체력 비율에 따라 증가 | |
질투의 죄 | 뱀 | 거인족의 왕녀, 땅을 다루는 능력, 높은 체력과 방어력 | |
탐욕의 죄 | 여우 | 죽지 않는 불사신, 초고속 이동 능력, 지속 피해 기술 | |
나태의 죄 | 그리즐리 | 요정왕, 영창을 통한 다채로운 창 제어, 강력한 광역 기술 | |
음욕의 죄 | 염소 | 최강의 주술사, 다양한 저주와 상태 이상 기술, 서포트 역할 | |
폭식의 죄 | 돼지 | 대현자, 강력한 마법 공격과 방어막 생성, 필드 전체 공격 기술 | |
오만의 죄 | 사자 | 태양의 은총, 낮 시간대에 압도적인 공격력 발휘 |
게임이 업데이트되면서, 각 멤버는 여러 가지 버전으로 출시된다. 예를 들어, '분노의 죄' 멜리오다스는 '분노의 죄 멜리오다스', '잃어버린 보물 멜리오다스', '마왕 멜리오다스' 등 원작 스토리의 다양한 시점과 각색을 반영한 별도의 캐릭터 카드로 존재한다[2]. 이는 콜렉션과 전략 구축의 깊이를 더하는 요소이다.
각 캐릭터는 고유의 '궁극기'를 보유하며, 이는 전투 중 게이지를 채워 발동할 수 있는 강력한 기술이다. 또한, '각성' 시스템을 통해 캐릭터의 외형과 능력치를 더욱 강화할 수 있어, 플레이어는 좋아하는 대죄 멤버를 중심으로 파티를 구성하고 육성하는 재미를 느낄 수 있다.
3.2. 서사 및 이벤트 스토리
3.2. 서사 및 이벤트 스토리
게임의 서사는 원작 만화 및 애니메이션 《일곱 개의 대죄》의 주요 스토리라인을 충실히 따라간다. 플레이어는 주인공 멜리오다스와 만나고, 왕국 기사단 '일곱 개의 대죄'의 멤버들을 하나씩 재집결시키며 본격적인 모험을 시작한다. 리오네스 왕국을 위협하는 신성기사단과의 대립, 십계의 등장, 그리고 여신족과 마족의 대전쟁에 이르는 대서사시가 챕터별로 구성되어 있다. 주요 전투 장면들은 풀 3D 그래픽의 스페셜 모션으로 재현되어 몰입감을 더한다.
이벤트 스토리는 게임 오리지널의 사이드 스토리나 시즌별 한정 이야기를 제공한다. 대표적으로 다른 차원에서 온 적을 상대하는 '이계의 침공' 시리즈나, 주요 캐릭터들의 과거 이야기를 다루는 '외전' 스토리가 있다. 또한 명절이나 기념일을 맞아 특별한 시나리오와 보상이 제공되는 한정 이벤트도 정기적으로 진행된다. 이러한 이벤트 스토리는 원작에 등장하지 않은 새로운 캐릭터들의 관계나 설정을 보여주기도 한다.
서사 진행에 따른 주요 스토리 구성은 다음과 같다.
챕터 구분 | 주요 내용 |
|---|---|
1부: 일곱 개의 대죄 편 | 멜리오다스와 엘리자베스의 만남, 대죄 멤버 수색, 신성기사단과의 대립 |
2부: 바더 편 | 바더의 등장과 십계의 위협, 여신족의 부활 |
3부: 대전쟁 편 | 여신족, 마족, 인간족이 얽힌 전면적인 대전쟁 |
스토리 모드를 클리어하면 해당 챕터의 등장 인물을 획득하거나 육성 재화를 보상으로 받을 수 있다. 모든 대사는 풀 보이스로 지원되며, 원작 성우들의 연기가 게임의 서사적 완성도를 높인다.
4. 콘텐츠 및 모드
4. 콘텐츠 및 모드
게임의 주요 콘텐츠는 크게 PvE와 PvP로 구분된다. PvE 콘텐츠는 스토리를 따라가며 캐릭터를 성장시키는 기반을 제공하고, PvP 콘텐츠는 다른 플레이어와의 경쟁을 통해 보상을 획득하는 것이 목표이다.
PvE 콘텐츠의 핵심은 메인 스토리 퀘스트이다. 원작 만화의 줄거리를 따라가며 멜리오다스와 동료들을 모으고, 다양한 전투를 경험하게 된다. 또한, 재화와 강화 재료를 얻을 수 있는 '일일 던전', 강력한 보스를 상대하는 '데몬 레이드', 특정 조건의 도전 과제인 '타워 오브 챌린지' 등이 존재한다. 이러한 모드는 주기적으로 리셋되거나 갱신되어 지속적인 플레이를 유도한다.
PvP 콘텐츠는 실시간으로 상대 플레이어의 팀과 겨루는 '아레나'와 비실시간으로 상대의 방어 팀과 전투하는 '정복전'이 대표적이다. 아레나는 일정 기간 동안의 순위에 따라 보상이 지급되며, 정복전은 길드원들과 협력하여 점령지를 넓혀가는 전략적 요소가 강하다. PvP 콘텐츠는 고성능 캐릭터와 장비, 그리고 전술적 조합이 승패를 좌우한다.
콘텐츠 유형 | 주요 모드 | 설명 |
|---|---|---|
PvE | 메인 스토리 | 원작 스토리를 따라가는 핵심 퀘스트 |
PvE | 일일 던전 | 골드, 경험치, 강화 재료 등을 획득하는 반복 컨텐츠 |
PvE | 데몬 레이드 | 강력한 보스 몬스터를 길드원과 협동하여 처치 |
PvP | 아레나 | 실시간 또는 비실시간으로 다른 플레이어와 대전하여 순위 경쟁 |
PvP | 정복전 | 길드 단위로 영토를 점령하고 방어하는 대규모 전투 |
이 외에도 시즌제로 운영되는 특별 이벤트 모드나, 원작의 특정 에피소드를 재현한 한정 콘텐츠가 정기적으로 추가된다. 이러한 다양한 모드는 게임의 지속적인 재미와 성장 목표를 제공한다.
4.1. PvE 콘텐츠
4.1. PvE 콘텐츠
PvE 콘텐츠는 플레이어가 게임 내 AI가 조종하는 적과 싸우는 모든 콘텐츠를 포괄한다. 스토리 진행의 핵심이 되는 메인 퀘스트를 시작으로, 다양한 난이도와 보상을 제공하는 여러 모드로 구성되어 플레이어의 전투력과 전략을 시험한다.
주요 PvE 콘텐츠는 다음과 같다.
콘텐츠명 | 주요 내용 | 획득 보상 |
|---|---|---|
메인 스토리/사이드 스토리 | 원작 및 오리지널 스토리를 따라가는 퀘스트. 게임의 기본 진행 축을 이룬다. | 다이아몬드, 경험치, 캐릭터 육성 재료 |
데일리 던전 | 요일별로 다른 재료(골드, 각성 재료, 경험치 물약 등)를 획득할 수 있는 던전. | 각종 육성 재화 |
데스 매치 | 강력한 보스 몬스터를 상대하는 고난이도 콘텐츠. 특정 보스에게 유효한 속성의 캐릭터를 활용해야 한다. | 고급 각성 재료, 특수 장비 |
타워 오브 챌린지 | 층별로 난이도가 증가하는 도전형 콘텐츠. 각 층마다 특수 규칙이 존재한다. | 다이아몬드, 고유 장신구, 스킨 |
나이트메어 | 최상급 난이도의 보스전. 최적화된 파티 구성과 고성능 장비가 필수적이다. | 최고급 장비 재료, 특별한 코스튬 |
이러한 콘텐츠들은 단순한 전투 반복을 넘어, 특정 디버프 활용, 속성 상성, 턴 관리 등 다양한 전술적 접근을 요구한다. 특히 타워 오브 챌린지와 나이트메어는 최신 메타 캐릭터와 철저한 준비 없이는 클리어가 어려운 엔드 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 모든 PvE 콘텐츠는 정기적인 업데이트를 통해 새로운 스테이지나 보스가 추가되며, 지속적인 플레이의 동기를 제공한다.
4.2. PvP 콘텐츠
4.2. PvP 콘텐츠
일곱 개의 대죄: Grand Cross의 PvP 콘텐츠는 실시간으로 다른 플레이어와 겨루는 핵심 경쟁 요소이다. 주로 '아레나' 시스템을 중심으로 구성되며, 플레이어는 자신이 육성한 캐릭터로 팀을 구성하여 순위를 다툰다. 아레나는 일반 아레나와 정예 아레나로 나뉘며, 각각 별도의 랭킹과 보상 체계를 가진다. 매 시즌마다 랭킹에 따라 다이아몬드, 각인석, 특별한 코스튬 등 다양한 보상을 획득할 수 있어 지속적인 도전을 유도한다.
PvP 전투는 턴제 카드 배틀 시스템을 기반으로 하지만, 실시간 대전의 특성상 빠른 판단과 상황 대처 능력이 중요하다. 상대의 캐릭터 조합과 출전 순서를 예측하고, 자신의 핵심 궁극기 카드나 강력한 연계 스킬을 적절한 타이밍에 사용하는 것이 승패를 가른다. 또한, 각 시즌마다 특정 캐릭터나 속성에 대한 규제가 적용되거나 메타 환경이 변화하여 전략의 다양성을 요구한다.
고수준의 PvP를 위해서는 캐릭터의 초월 단계, 장비 각인 수치, 유니크 장비 세트 효과 등 세부적인 육성 요소가 큰 영향을 미친다. 특히, PvP 전용 장비 세트나 특화 성유물을 준비하는 것이 일반적이다. 상위 랭크로 갈수록 유사한 최종 육성도를 가진 플레이어들 간의 접전이 벌어지며, 캐릭터 풀과 전술에 대한 깊은 이해가 필수적이다.
모드명 | 설명 | 주요 보상 |
|---|---|---|
일반 아레나 | 기본 PvP 모드. 자동 매칭을 통해 대전. | 다이아몬드, PvP 코인, 각인석 |
정예 아레나 | 고난이도 PvP 모드. 특정 고급 캐릭터만 출전 가능. | 정예 아레나 코인, 한정 코스튬, 특별 각인석 |
친선 대전 | 친구나 길드원과 제한 없이 대전 가능. 랭킹 변동 없음. | 보상 없음 (연습용) |
이외에도 시즌별 또는 주간으로 열리는 특별 PvP 토너먼트 이벤트에 참여할 수 있다. 이러한 이벤트에서는 일반 아레나와는 다른 특별 규칙이 적용되거나, 희귀한 테두리나 명예 칭호와 같은 독특한 보상을 제공하기도 한다.
5. 업데이트 및 이벤트
5. 업데이트 및 이벤트
게임은 정기적인 메이저 업데이트를 통해 새로운 캐릭터, 스토리 챕터, 게임 모드 및 시스템 개선 사항을 추가한다. 이러한 업데이트는 대체로 몇 달 간격으로 이루어지며, 주요 패치 노트를 통해 상세한 내용이 공개된다. 업데이트는 애니메이션 원작의 주요 시나리오를 따라가거나, 오리지널 스토리를 확장하는 형태로 진행된다.
한정 이벤트는 특정 기간 동안만 진행되는 콘텐츠로, 크게 스토리 이벤트, 배틀 이벤트, 수집 이벤트로 구분된다. 스토리 이벤트는 오리지널 에피소드를 제공하며, 배틀 이벤트는 강력한 보스 몬스터를 협동으로 격파하는 형식이다. 수집 이벤트는 특정 아이템을 모아 보상을 획득하는 방식이다. 이벤트를 통해 획득할 수 있는 한정 캐릭터, 코스튬, 장비, 강화 재화는 게임 진행에 중요한 자원이 된다.
이벤트 유형 | 주요 보상 | 진행 방식 |
|---|---|---|
스토리 이벤트 | 한정 캐릭터, 다이아몬드 | 스토리 퀘스트 클리어 |
배틀 이벤트 | 전용 장비, 강화 재화 | 보스 레이드 협동 전투 |
수집 이벤트 | 코스튬, 장식 아이템 | 일일 미션 및 아이템 교환 |
로그인 이벤트 | 무료 가챠 티켓, 재화 | 연속 접속 보상 |
이벤트 일정은 게임 내 공지사항과 공식 커뮤니티를 통해 사전에 안내된다. 주요 기념일이나 애니메이션 시즌 방영 시기와 연동된 대규모 콜라보레이션 이벤트도 종종 진행되어, 새로운 플레이어 유입과 기존 유저의 이탈 방지에 기여한다.
5.1. 정기 업데이트
5.1. 정기 업데이트
넷마블은 일곱 개의 대죄: Grand Cross의 지속적인 운영을 위해 정기적인 업데이트를 실시한다. 주요 업데이트는 대규모 콘텐츠 추가나 시스템 개편을 포함하는 '메이저 업데이트'와 버그 수정 및 소규모 조정을 위한 '마이너 업데이트'로 구분된다. 메이저 업데이트는 대체로 원작 만화나 애니메이션의 주요 스토리 라인을 따라 새로운 챕터가 추가되거나, 시즌이 변경되는 시점에 이루어진다.
업데이트 주기는 공식적인 일정을 공유하며, 보통 몇 주에서 한 달 단위로 이루어진다. 각 업데이트 전에는 사전 예고 및 패치 노트를 공개하여 유저들이 변경 사항을 미리 확인할 수 있게 한다. 주요 업데이트 내용은 다음과 같다.
업데이트 유형 | 주요 내용 | 비고 |
|---|---|---|
스토리 확장 | 새로운 메인 스토리 챕터, 서브 퀘스트 추가 | 원작의 핵심 에피소드 반영 |
신규 캐릭터 | 한정 또는 일반 캐릭터 추가, 관련 각성 코스트 추가 | 가챠 시스템과 연동 |
콘텐츠 추가 | 예: 레이드 보스, 특수 토너먼트 | |
시스템 개선 | 유저 인터페이스(UI) 개편, 밸런스 조정, 버그 수정 | 유저 피드백 반영 |
이벤트 연동 | 정기 업데이트와 함께 새로운 이벤트 시작 | 로그인 보상, 미션 이벤트 포함 |
또한, 정기 업데이트는 게임 내 경제와 가챠 시스템에 직접적인 영향을 미친다. 신규 캐릭터가 추가되면 해당 캐릭터의 전용 장비나 성장 재화가 함께 도입되며, 일부 오래된 콘텐츠의 보상 체계가 재조정되기도 한다. 개발진은 유저 커뮤니티의 의견을 수렴하여 밸런스 패치를 진행하며, 지나치게 강력한 캐릭터나 전략은 너프(nurf)되고, 활용도가 낮은 캐릭터는 버프(buff)되는 조정이 이루어진다[3]. 이러한 지속적인 업데이트를 통해 게임의 메타 환경은 끊임없이 변화한다.
5.2. 한정 이벤트
5.2. 한정 이벤트
한정 이벤트는 특정 기간 동안만 진행되며, 독점적인 캐릭터나 코스튬, 장비, 재화 등을 획득할 수 있는 게임 내 주요 콘텐츠이다. 이벤트는 보통 시즌별, 명절별, 또는 애니메이션/만화의 특정 스토리 아크를 기반으로 구성된다. 참여를 통해 얻을 수 있는 보상은 이벤트 전용 재화를 모아 교환하거나, 특수한 스테이지를 클리어하는 방식으로 지급된다.
주요 한정 이벤트 유형은 다음과 같이 구분된다.
이벤트 유형 | 주요 특징 | 획득 가능 아이템 예시 |
|---|---|---|
콜라보레이션 | 다른 IP(애니메이션, 게임)와의 협업으로 등장하는 캐릭터와 스토리[4] | 콜라보 한정 캐릭터, 테마 장비 |
시즌/명절 | 크리스마스, 할로윈, 여름 휴가 등 계절적 테마를 반영한 스토리와 던전 | 한정 코스튬, 특별한 외형의 장비, 기념 테두리 |
스토리 확장 | 본편 애니메이션의 특정 에피소드나 오리지널 스토리를 재현 또는 확장 | 해당 스토리 관련 SSR 캐릭터, 전용 소모품 |
랭킹 대회 | 제한된 시간 동안 점수를 겨루는 경쟁형 이벤트 | 랭킹에 따른 한정 프레임, 타이틀, 고급 재화 |
이벤트 기간은 보통 1주에서 2주 정도이며, 참여를 위해서는 일정 수준의 캐릭터 육성이 필요하다. 대부분의 이벤트는 스토리 퀘스트, 보스 레이드, 혹은 특수한 규칙이 적용된 배틀 모드로 구성되어 있다. 한정 이벤트로 획득한 캐릭터나 아이템은 이벤트 종료 후 일정 기간 동안 다시 얻을 수 없는 경우가 많아, 수집 가치가 높은 편이다.
이벤트 진행 중에는 별도의 '이벤트 가챠'가 열리기도 하며, 여기서는 해당 이벤트의 한정 캐릭터의 출현 확률이 상승한다. 또한, 이벤트 기간 동안 접속 보상이나 미션 보상이 강화되어, 신규 유저 유입과 기존 유저의 지속적인 접속을 유도하는 역할을 한다.
6. 게임 내 경제
6. 게임 내 경제
게임 내 주요 재화는 다이아몬드, 골드, 친밀도 포인트, 진화 재료 등으로 구성된다. 다이아몬드는 현금으로 구매하거나 일부 게임 내 활동을 통해 획득할 수 있는 프리미엄 재화다. 이 재화는 가챠 시스템 이용, 특정 패키지 구매, 일부 게임 진행 필수 항목 해금에 사용된다. 골드는 가장 기초적인 재화로, 캐릭터 강화, 장비 강화, 상점 거래 등 다양한 곳에서 소모된다.
가챠 시스템은 캐릭터와 전용 장비인 '성유물'을 획득하는 주요 수단이다. 가챠는 일반적으로 '캐릭터 가챠'와 '성유물 가챠'로 구분된다. 신규 또는 한정 캐릭터는 별도의 '픽업 가챠'로 등장하며, 일정 확률로 최고 등급인 'SSR' 등급 캐릭터를 얻을 수 있다. 가챠에는 보장 시스템이 존재하여, 일정 횟수 가챠 시 보상으로 SSR 등급 아이템을 확정 획득할 수 있다.
게임 내 경제는 재화 수급과 소모의 균형을 맞추는 것이 중요하다. 골드는 초반에는 풍부하지만, 후반 고급 강화에는 막대한 양이 필요해 수급처를 꾸준히 관리해야 한다. 다이아몬드는 한정 이벤트 가챠에 집중 투자하거나, 필요한 인벤토리 확장 등 효율적인 사용이 장기적 진행에 영향을 미친다. 또한, 길드 점령전 보상이나 PvP 랭킹 보상과 같은 주간 콘텐츠는 안정적인 고급 재화 수급원이 된다.
6.1. 다이아몬드 및 재화
6.1. 다이아몬드 및 재화
게임 내 주요 재화는 다이아몬드, 골드, 친밀도 포인트, SP, 진화 재료 등으로 구분된다. 다이아몬드는 가장 고급의 프리미엄 재화로, 가챠 뽑기, 특정 패키지 구매, 일부 콘텐츠 입장권 구입 등에 사용된다. 골드는 가장 기본적이고 다용도의 재화로, 캐릭터 강화, 장비 강화, 상점에서의 아이템 구매 등 게임 플레이 전반에 걸쳐 소모된다.
각 재화는 주요 획득처가 명확하게 구분된다. 다이아몬드는 스토리 및 서브 퀘스트 클리어, 일일 및 주간 미션 완료, PvP 콘텐츠인 챔피언십의 순위 보상, 그리고 정기적인 이벤트 참여를 통해 획득할 수 있다. 골드는 골드 던전, 스토리 퀘스트, 이벤트, 그리고 불필요한 장비나 재료를 판매하여 얻을 수 있다.
재화 종류 | 주요 용도 | 주요 획득처 |
|---|---|---|
가챠 뽑기, 패키지 구매, 특수 입장권 | 스토리 퀘스트, 일일/주간 미션, 챔피언십, 이벤트 | |
캐릭터 강화, 장비 강화, 상점 구매 | 골드 던전, 퀘스트 보상, 아이템 판매 | |
캐릭터 친밀도 향상, 특정 상점 교환 | 캐릭터 편성 및 전투, 선물 지급 | |
캐릭터의 얼티밋 무브 레벨 업 | 캐릭터 중복 획득, 특정 재료 교환 | |
캐릭터 각성 및 진화 | 속성별 진화 던전, 이벤트 |
재화 관리의 핵심은 다이아몬드를 효율적으로 사용하는 것이다. 신규 캐릭터 가챠에 투자하거나, 중요한 장비 슬롯 확장, 혹은 반드시 필요한 리소스가 포함된 한정 패키지를 구매하는 것이 일반적인 사용처이다. 골드는 초반에는 넉넉해 보이지만, 후반 고레벨 장비 강화와 캐릭터 육성에 막대하게 소모되므로 골드 던전을 꾸준히 플레이하여 비축하는 것이 중요하다.
6.2. 가챠 시스템
6.2. 가챠 시스템
가챠 시스템은 일곱 개의 대죄: Grand Cross에서 새로운 캐릭터, 유니크 장비, 각종 아이템을 획득하는 핵심적인 방법이다. 게임 내 프리미엄 재화인 다이아몬드나 티켓을 소모하여 랜덤한 보상을 얻는 구조를 가지고 있으며, 크게 '캐릭터 가챠'와 '유니크 장비 가챠'로 나뉜다. 각 가챠는 특정 확률에 따라 등급별 아이템이 지급되며, 확률은 게임 내에서 공개된다.
캐릭터 가챠는 다시 일반 가챠와 픽업(한정) 가챠로 구분된다. 픽업 가챠는 특정 시기에만 등장하는 신규 캐릭터나 인기 캐릭터의 획득 확률이 크게 상승하는 이벤트성 가챠이다. 일정 횟수를 뽑으면 보상으로 해당 픽업 캐릭터를 보장해 주는 '보장 횟수 시스템'(피티)이 적용되는 경우가 많다. 유니크 장비 가챠는 캐릭터의 특정 장비 부위(무기, 갑옷, 투구)를 획득할 수 있으며, 각 장비는 캐릭터에게 고유한 효과를 부여한다.
가챠 유형 | 주요 소모 재화 | 주요 보상 | 특징 |
|---|---|---|---|
캐릭터 가챠 | 다이아몬드, 캐릭터 가챠 티켓 | SSR, SR, R 등급의 캐릭터 | 픽업 가챠 시 보장 횟수 시스템 적용 |
유니크 장비 가챠 | 다이아몬드, 유니크 장비 가챠 티켓 | UR, SSR 등급의 유니크 장비 | 캐릭터 전용 장비 획득 가능 |
게임 운영 측면에서 가챠는 주요 수익원이자 콘텐츠 업데이트의 동력이다. 신규 캐릭터나 강력한 유니크 장비의 출시는 메타 환경을 변화시키며, 플레이어의 지속적인 관심과 자원 투자를 유도한다. 이에 따라 게임 내에서는 가챠를 위한 재화를 모으는 다양한 활동이 중요해지며, 효율적인 자원 관리가 핵심 전략 요소로 작용한다.
7. 전략 및 팁
7. 전략 및 팁
게임 초반에는 주인공 멜리오다스를 포함한 기본 제공 캐릭터들을 중심으로 파티를 구성하는 것이 일반적이다. 스토리 모드를 빠르게 진행하여 보상으로 획득하는 다이아몬드와 각종 재화를 확보하는 것이 우선이다. 초반에는 모든 종류의 가챠를 섣불리 시도하기보다, 신규 또는 강력한 캐릭터를 보장하는 '피티' 가챠나 '스텝업' 가챠에 참여하는 것이 효율적이다. 또한, 매일 제공되는 무료 가챠와 일일 퀘스트는 꾸준히 수행하여 자원을 축적해야 한다.
중반 이후에는 특정 콘텐츠에 특화된 파티 구성이 중요해진다. 예를 들어, PvE 보스전에서는 지속적인 회복과 보호막을 제공하는 서포터 캐릭터가 필수적이며, PvP에서는 상대의 행동 게이지를 줄이거나 강력한 한 방 공격을 가하는 캐릭터가 유리하다. 캐릭터의 궁극기 레벨을 올리기 위해 동일 캐릭터를 중복 획득하는 것도 주요 육성 목표가 된다. 길드에 가입하여 길드 점령전과 같은 협동 콘텐츠에 참여하면 독점 보상을 얻을 수 있다.
고수준의 전략은 상대 파티의 약점을 파고드는 상성 관리와 턴 제어에 달려 있다. 각 캐릭터의 고유한 패시브 스킬과 카드 덱 시너지를 최대한 활용해야 한다. 예를 들어, 공격 카드의 위력을 극대화하는 버퍼와 연계하거나, 상대의 유용한 버프를 제거하는 디버퍼를 적절히 섞어 넣는다. 또한, 중요한 전투에서는 캐릭터의 장비 세트 옵션과 결속 효과를 세심하게 맞추는 것이 승패를 갈랐다. 한정 이벤트 기간에는 특수 코인이나 이벤트 재화를 효율적으로 모아 한정 장비나 캐릭터를 확보하는 것도 장기적인 전력 강화에 도움이 된다.
7.1. 초보자 가이드
7.1. 초보자 가이드
일곱 개의 대죄: Grand Cross에 처음 입문하는 플레이어는 게임의 핵심 시스템을 빠르게 이해하는 것이 중요합니다. 우선 메인 스토리 퀘스트를 집중적으로 진행하는 것이 좋습니다. 스토리를 클리어하면 경험치와 골드, 다이아몬드 등 초기 자원을 안정적으로 획득할 수 있으며, 새로운 게임 모드와 기능이 순차적으로 개방됩니다. 특히 무료 가챠 티켓이나 강력한 초반 캐릭터를 획득할 수 있는 보상에 주목해야 합니다.
초보자에게 가장 중요한 것은 캐릭터 육성의 기본 구조를 익히는 것입니다. 캐릭터의 전투력을 높이기 위해서는 레벨 업, 각성, 초월의 순서로 성장시켜야 합니다. 재료는 주로 PvE 콘텐츠인 '자동 전투'가 가능한 요일 던전에서 효율적으로 모을 수 있습니다. 초반에는 주인공인 멜리오다스나 스토리 보상으로 얻는 SSR 등급 캐릭터에 집중하여 투자하는 것이 진전에 도움이 됩니다.
게임 내 경제를 관리하는 요령도 필요합니다. 다이아몬드는 가장 귀한 프리미엄 재화로, 신규 캐릭터 가챠 시스템에 무분별하게 사용하기보다는, '보증 획득'이 있는 중요한 가챠에 활용하는 전략이 장기적으로 유리합니다. 스태미나는 자동으로 회복되므로, 가능한 한 소모하지 않고 남기지 않는 습관을 들이는 것이 좋습니다.
다음은 초보자가 우선적으로 클리어해야 할 주요 콘텐츠와 목표입니다.
진행 순서 | 콘텐츠 | 주요 목표 및 보상 |
|---|---|---|
1 | 메인 스토리 1장 ~ 6장 | 기본 시스템 해금, 초기 SSR 캐릭터 획득, 다이아몬드 수급 |
2 | 요일 더전 (각성 재료) | 캐릭터 각성에 필요한 속성별 재료 수집 |
3 | 친구 시스템 & 길드 가입 | 스태미나 지원 받기, 길드 보상 수령 |
4 | PvP 콘텐츠 '아레나' 입문 | 주간 보상으로 추가 다이아몬드 확보 |
5 | 협동 레이드 '죄의 늪' 도전 | 고급 각성 재료 및 장비 획득 |
마지막으로, 길드에 가입하는 것을 절대 미루지 마세요. 길드에서는 매일 보상을 받을 수 있을 뿐만 아니라, 길드원에게 스태미나를 지원받고 '길드 점령전' 등의 협동 콘텐츠에 참여하여 더 많은 자원을 얻을 수 있습니다. '아레나'와 같은 PvP 콘텐츠는 초반에는 승패에 연연하기보다 참여만 해도 주간 보상을 받을 수 있으므로, 부담 없이 도전해 보는 것이 좋습니다.
7.2. 고수 전략
7.2. 고수 전략
고수 전략은 게임 후반 콘텐츠와 경쟁적 PvP 콘텐츠를 효율적으로 정복하기 위한 심화된 접근법을 다룬다. 핵심은 캐릭터 육성의 최적화와 팀 시너지의 깊은 이해에 있다. 단순히 강력한 유닛을 모으는 것을 넘어, 특정 던전이나 상대 조합에 맞춘 맞춤형 파티 구성이 필수적이다. 예를 들어, 적의 주요 디버프 유형에 따라 저항 수치를 집중적으로 올리거나, 특정 보스의 패턴에 맞춰 카드 배틀 시스템에서 카드 사용 순서를 사전에 계획하는 것이 승패를 가른다.
주요 전략 요소는 다음과 같다.
전략 요소 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
팀 시너지 | 캐릭터 간 스킬의 연계와 상호 보완을 극대화하는 구성 | |
속성 카운터 | 상성 시스템을 이용한 효율적인 딜링 및 생존 | '속성' 던전에서 불 속성 공격대에 물 속성 탱커 배치 |
장비 최적화 | 캐릭터 역할에 맞는 옵션(공격력/방어력/체력/효과 저항 등)의 선별과 강화 | 딜러는 공격력/치명타 위주, 서포터는 효과 저항/체력 위주 장비 장착 |
얼티밋 무브 게이지 관리 | 팀 전체의 궁극기 게이지 획득과 사용 타이밍을 통제 | 서포터로 게이지 수급 가속 후, 메인 딜러의 궁극기를 연속 발동 |
가챠 시스템을 통한 신규 캐릭터 획득보다는, 기존 보유한 캐릭터의 초월각성과 고급 장비 세팅에 자원을 집중하는 것이 장기적인 성장에 유리하다. 또한, 길드 및 협동 콘텐츠를 활용하여 획득하는 고유 재화와 보상은 고등급 장비나 각성 재료를 얻는 중요한 경로이므로 꾸준한 참여가 필요하다.
PvP에서 승리하기 위해서는 메타에 따른 티어 평가를 참고하되, 자신의 장비 수준과 조작 숙련도에 맞는 파티를 구성하는 것이 더 중요하다. 상대방의 출전 영웅을 보고 전투 시작 전에 자신의 스킬 카드 세트를 예측하며, 상대의 핵심 캐릭터를 제압할 수 있는 카드(예: 속박, 변신, 공격 무력화)를 우선적으로 사용하는 것이 기본이다. 전투 기록을 분석하여 자주 패배하는 조합에 대한 대응책을 마련하는 것도 필수적인 학습 과정이다.
8. 여담
8. 여담
게임의 공식 한국어 명칭은 '일곱 개의 대죄: Grand Cross'이지만, 팬들 사이에서는 간단히 '그랑크로' 또는 '7대죄 그랑크로'로 불리는 경우가 많다. 특히 일본어 표기 'グラクロ'에서 유래한 '그랑크로'라는 약칭이 커뮤니티에서 널리 통용된다.
원작 만화 및 애니메이션과의 연계성 외에도, 게임은 독자적인 오리지널 스토리와 캐릭터를 다수 포함하고 있다. 예를 들어, 원작에 등장하지 않는 오리지널 악역 집단이나, 다른 차원에서 온 버전의 캐릭터(이종족 버전, 축제 버전 등)가 지속적으로 추가되었다. 이러한 오리지널 콘텐츠는 원작 팬들에게 새로운 재미를 제공하는 요소로 작용한다.
게임 내에서는 원작의 명장면이나 대사를 재현한 콘텐츠가 종종 등장하며, 이는 팬 서비스의 일환으로 높은 평가를 받는다. 또한, 성우 연기와 함께 원작의 배경 음악을 어레인지한 OST가 사용되어 몰입감을 높인다.
구분 | 내용 | 비고 |
|---|---|---|
약칭 | 그랑크로, 7대죄 그랑크로 | 커뮤니티에서 통용 |
오리지널 요소 | 게임 전용 스토리라인, 오리지널 캐릭터 및 코스튬 | 원작에 없는 독자적 콘텐츠 |
팬 서비스 | 명장면 재현, 원작 대사 수록, 오리지널 성우 연기 | |
콜라보레이션 | 타 IP와의 협업 이벤트 진행 | 정기적 업데이트 항목 |
한편, 게임은 일본의 '넷마블 재팬'이 개발하고 한국의 '넷마블'이 서비스를 담당하는 구조로, 한일 합작 프로젝트의 성격을 띤다. 이 때문에 게임 내 시스템이나 이벤트 진행 방식에서 한국형과 일본형 모바일 게임의 특징이 혼합되어 나타나는 경우도 있다.
