이스 VIII
1. 개요
1. 개요
《이스 VIII: 라크리모사 오브 다나》는 니혼 팔콤이 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 이스 시리즈의 여덟 번째 본편 작품으로, 2016년 7월 21일 플레이스테이션 비타로 일본에서 처음 발매되었다. 이후 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 이식 및 확장 출시되었다. 북미 지역에서는 NIS 아메리카[8]가, 대한민국에서는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급을 담당했다.
이 게임은 시리즈의 전작인 《이스 VII》과 《이스: 셀세타의 수해》에서 정립된 3인칭 시점의 액션 중심 게임플레이를 계승하고 발전시켰다. 플레이어는 고유한 전투 스타일을 가진 여러 캐릭터를 조종하며 빠르고 역동적인 전투를 경험할 수 있다.
줄거리는 시리즈 주인공인 모험가 아돌 크리스틴이 로물리아로 향하는 여객선 롬바르디아 호를 타던 중, 정체불명의 거대 해상생물의 공격을 받아 난파되고 외딴 세이렌 섬에 표착하는 것으로 시작된다. 아돌은 함께 조난된 생존자들을 모아 탈출 방법을 찾는 한편, 섬에 숨겨진 고대 문명과 신비한 소녀 다나의 비밀을 파헤치게 된다. 이야기의 시간대는 《이스 V》와 《이스 VI》의 사건 사이에 위치한다.
2. 게임플레이
2. 게임플레이
이스 VIII의 게임플레이는 전작인 이스: 셀세타의 수해와 이스 VII에서 정립된 3인칭 시점의 액션 롤플레잉 방식을 계승한다. 플레이어는 주인공 아돌 크리스틴을 포함해 고유한 무기와 전투 스타일을 가진 여러 캐릭터를 파티로 구성하여 조종한다. 전투는 실시간으로 진행되며, 공격, 회피, 가드, 그리고 각 캐릭터마다 존재하는 강력한 스킬을 활용하여 적과 싸운다. 전통적인 속성 상성 시스템도 유지되어, 적의 약점 속성에 맞는 공격을 사용하는 것이 효율적이다.
게임의 주요 무대는 외딴 섬 '세이렌 섬'이며, 플레이어는 섬의 각 지역을 탐험하며 지도를 채워나간다. 탐험 과정에서 낙석이나 덩굴 등 다양한 지형 장애물을 극복하기 위해 필요한 도구와 능력을 점차 획득하며, 이는 메트로배니아 스타일의 진행 요소에 해당한다. 섬 곳곳에는 난파선에서 함께 표류한 생존자들이 흩어져 있으며, 이들을 구출하여 본거지인 '캐스트웨이 마을'로 데려오는 것이 중요한 목표 중 하나이다.
구출한 생존자들은 마을의 발전에 기여하여 새로운 상점, 장비 제작 시설, 부가 퀘스트 등을 제공한다. 또한, 주기적으로 발생하는 '정글 침공' 이벤트에서는 마을을 방어하는 타워 디펜스 형식의 게임플레이를 경험할 수 있다. 게임 중반부터는 또 다른 주인공인 다나의 시점으로 과거의 세이렌 섬을 탐험하는 장면이 교차하며, 서로 다른 두 시대의 이야기가 점차 하나로 엮여 나가는 독특한 구조를 가지고 있다.
3. 줄거리
3. 줄거리
주인공 아돌 크리스틴은 바다를 항해하는 여객선 롬바르디아 호에 승선해 있다. 항해 도중, 배는 거대한 해상생물의 공격을 받아 난파되고, 아돌은 외딴 섬 세이렌 섬에 표착하게 된다. 그는 생존자들을 모아 캐스트어웨이라는 임시 마을을 건설하고, 섬을 탐험하며 탈출할 방법을 찾아 나선다.
한편, 아돌은 섬에서 다나라는 수수께끼의 소녀의 환영을 보게 된다. 다나는 고대에 이 섬에 살았던 에우리아 종족의 마지막 생존자로, 섬에 닥칠 거대한 재앙을 막기 위해 싸웠던 인물이다. 게임은 아돌의 현재 시간대와 다나의 과거 시간대를 오가며 진행되며, 두 이야기가 서로 얽히고 섞이면서 세이렌 섬의 비밀과 고대종족의 운명이 점차 드러난다.
아돌과 생존자들은 섬 곳곳에 숨겨진 고대 유적을 조사하고, 위험한 원주민 프리미티브 및 괴물들과 싸우며 생존을 도모한다. 탐험을 통해 점점 더 많은 생존자들을 구출하고 마을을 발전시켜 나가며, 최종적으로 섬을 파괴하려는 위협의 정체와 다나의 과거에 관한 진실에 맞서게 된다. 이야기의 클라이맥스에서는 과거와 현재가 교차하며, 아돌과 다나가 협력해 섬과 세계를 구원하기 위한 최후의 결전을 벌인다.
4. 등장인물
4. 등장인물
게임의 무대인 세이렌 섬에는 주인공 아돌 크리스틴을 비롯해 다양한 배경을 가진 생존자들이 등장한다. 아돌은 모험을 떠나던 중 여객선 롬바르디아 호를 타고 가다가 해상생물의 공격을 받고 섬에 표류하게 된다. 그는 섬에서 만난 다른 생존자들과 함께 캐스트어웨이 빌리지라는 거점을 건설하고, 섬을 탐험하며 탈출 방법을 모색한다.
주요 동료로는 아돌의 오랜 파트너인 도기와 함께, 정의감이 강한 리더 라크스와 신비한 소녀 다나가 있다. 다나는 아돌이 꿈에서 만나는 고대 에레니아 문명의 소녀로, 현실과 꿈을 넘나드는 방식으로 이야기에 깊이 관여한다. 이 외에도 검술에 뛰어난 사하드, 총을 사용하는 리코타, 낙천적인 성격의 험멜 등 개성 넘치는 동료들이 합류하며, 각자의 고유한 스킬과 전투 스타일로 파티를 구성한다.
등장인물들은 단순한 생존을 넘어서, 섬에 숨겨진 비밀과 자신들의 과거, 그리고 에레니아와 라크리모사에 얽힌 운명을 마주하게 된다. 특히 다나의 정체와 그녀가 겪은 과거의 비극이 이야기의 핵심 축을 이루며, 아돌과의 관계를 통해 서사가 전개된다.
5. 개발 및 발매
5. 개발 및 발매
《이스 VIII》는 2014년 8월에 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타용으로 개발 중인 것이 공식 발표되었다. 이는 개발사 니혼 팔콤이 플레이스테이션 4로 개발한 첫 번째 게임이었다. 게임은 2016년 여름 출시를 목표로 했으며, 최종적으로 일본에서 2016년 7월 21일에 플레이스테이션 비타로 처음 발매되었다.
이후 게임은 여러 플랫폼으로 확장 출시되었다. 한국에서는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트를 통해 2016년 10월 27일에 플레이스테이션 비타 버전이 출시되었다. 2017년 5월 25일에는 일본과 한국에서 플레이스테이션 4 버전이 동시에 출시되었다. 마이크로소프트 윈도우 버전은 2018년 4월 16일에 전 세계에 출시되었으며, 닌텐도 스위치 버전은 2018년 6월 26일 북미를 시작으로 출시되었다. 북미 지역의 배급은 NIS 아메리카가 담당했다.
6. 평가
6. 평가
이스 VIII: 라크리모사 오브 다나는 출시 이후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱의 통합 점수는 플레이스테이션 4 버전이 85점, 닌텐도 스위치 버전이 82점으로 집계되어 시리즈의 높은 완성도를 인정받았다. 평론가들은 전작인 이스: 셀세타의 수해에서 정립된 역동적인 액션 롤플레잉 게임 시스템을 계승하면서도, 캐릭터 전환과 스킬 활용이 더욱 매끄럽게 개선되었다고 평가했다. 특히 섬을 탐험하며 생존자들을 모아 마을을 건설하는 생존 요소와 방어전 미션이 게임 진행에 잘 녹아들어 있다는 점이 호평을 받았다.
줄거리와 캐릭터 구성 또한 긍정적인 요소로 꼽혔다. 주인공 아돌 크리스틴이 좌초된 외딴 섬에서 탈출 방법을 찾으며 고대 비밀을 파헤치는 스토리는 긴장감을 유지한다는 평가를 받았다. 특히 시점이 교차하며 점차 드러나는 여주인공 다나의 이야기는 감동적이며 서사의 깊이를 더한다는 의견이 많았다. 다수의 등장인물이 각자의 개성과 배경 이야기를 가지고 있어 플레이어의 몰입도를 높인다.
반면, 마이크로소프트 윈도우 버전은 초기 발매 당시 기술적 문제와 번역 품질 논란으로 인해 메타크리틱 점수 69점을 기록하며 비판을 받았다. 이후 패치를 통해 대부분의 문제가 해결되었지만, 이 경험은 이후 니혼 팔콤의 PC 게임 포팅에 대한 경각심을 주는 계기가 되었다. 전반적으로 이스 VIII은 시리즈의 핵심 매력인 빠른 전투와 탐험을 유지하면서도 스토리텔링과 콘텐츠의 양적, 질적 성장을 이루어낸 작품으로 평가받고 있다.