이니스트라드
1. 개요
1. 개요
이니스트라드는 매직 더 개더링의 정규 확장판으로, 2011년 9월에 발매되었다. 이 세트는 고딕 호러를 테마로 한 이니스트라드 블록의 첫 번째 세트이며, 인간과 늑대인간, 흡혈귀, 좀비, 유령 등 초자연적 종족이 공존하는 어두운 세계관을 배경으로 한다. 블록은 이 세트 이후 어둠의 강림, 아바신의 귀환으로 이어진다.
이 세트는 게임 역사상 최초로 양면 카드 메커니즘을 도입한 것으로 유명하다. 이 메커니즘은 카드 한 장의 앞뒤 면에 각각 다른 카드가 인쇄되어 있으며, 특정 조건이 충족되면 카드를 뒤집어 변신하는 방식을 구현했다. 특히 늑대인간 종족은 이 메커니즘을 통해 인간 형태에서 괴물 형태로 변하는 과정을 생생하게 표현하였다.
게임플레이 측면에서는 무덤을 적극적으로 활용하는 메커니즘이 강조되었다. 오디세이 블록 이후 오랜만에 본격적으로 무덤을 자원으로 사용하는 환경을 조성했으며, 회상 키워드가 재등장하여 순간마법과 집중마법을 재활용할 수 있게 했다. 또한 생물이 죽은 턴에 추가 효과를 발동하는 사망 키워드도 등장해 전략의 깊이를 더했다.
이니스트라드는 강력한 카드들과 독특한 세계관으로 큰 인기를 끌었으며, 한국어판이 완전히 정식 출시된 두 번째 블록이라는 점에서도 의미가 있다. 이 세트의 성공은 이후 이니스트라드에 드리운 그림자와 이니스트라드: 한밤의 사냥 같은 후속 방문 세트의 출시로 이어졌다.
2. 세트 구성
2. 세트 구성
2.1. 이니스트라드
2.1. 이니스트라드
이니스트라드는 매직 더 개더링의 2011년 확장판이자, 해당 세트의 배경이 되는 차원의 이름이다. 이 세트는 고딕 호러를 테마로 하여, 인간, 좀비, 흡혈귀, 늑대인간, 유령이 등장하는 세계관을 선보인다. 레이븐로프트 세계관에서 영감을 받은 이니스트라드는 어둡고 음산한 분위기 속에서 생존을 위한 인간들의 투쟁과 초자연적 존재들의 위협을 그린다.
이 세트는 오디세이 블록 이후 무덤을 적극적으로 활용하는 메커니즘으로 주목받았으며, 로윈 블록 이후 다시 종족 테마를 다루었다. 가장 혁신적인 점은 게임 역사상 최초로 도입된 양면 카드 메커니즘으로, 카드가 변신하여 다른 형태로 플레이될 수 있게 설계되었다. 이는 늑대인간 등의 변신 개념을 구현한 것이다.
주요 메커니즘으로는 생물이 죽은 턴에 강화되는 사망, 무덤에서 주문을 재사용할 수 있는 회상, 플레이어에게 직접 부여되는 저주 등이 있다. 또한 생물 간의 비전투 피해 교환을 가능하게 하는 '싸운다' 메커니즘이 이 세트에서 정식 키워드로 도입되었다.
이니스트라드는 매직 2012 코어 세트 이후 출시되었으며, 이후 어둠의 강림, 아바신의 귀환 세트로 이어지는 이니스트라드 블록의 시작을 알렸다. 한국어판은 전 세계 발매일보다 약간 늦은 2011년 12월에 출시되어 국내 플레이어들에게 완전 한글화된 두 번째 블록이 되었다.
2.2. 어둠의 강림
2.2. 어둠의 강림
어둠의 강림은 매직 더 개더링의 이니스트라드 블록에 속한 두 번째 정규 세트이다. 이 세트는 블록의 첫 번째 세트인 이니스트라드에서 시작된 고딕 호러 테마를 더욱 어둡고 절망적인 방향으로 심화시킨다. 스토리상으로는 희망의 천사 아바신의 실종 이후 괴물들의 힘이 극대화되어 인간 문명이 붕괴 직전에 몰린 암울한 시기를 그린다.
세트의 주요 메커니즘은 이니스트라드의 기반 위에 새로운 키워드를 추가하였다. '운명의 시간'은 플레이어의 생명점이 5 이하일 때 발동하는 추가 효과로, 절체절명의 상황에서 인간이 발휘하는 잠재력을 상징한다. 또한 '불사'라는 키워드는 생물이 죽을 때 +1/+1 카운터가 없으면 더 강력하게 전장으로 돌아오는 능력으로, 괴물들이 완전히 죽지 않고 다시 살아나는 공포를 구현했다.
이 세트에서는 인간을 제외한 주요 괴물 종족인 늑대인간, 흡혈귀, 유령, 좀비에게 강력한 '로드' 카드가 제공되어 각 종족 덱을 강화하려는 시도가 있었다. 그러나 실제 게임플레이 환경에서는 인간 종족 덱이나 다른 아키타입이 더 두드러지는 결과를 보였으며, 스토리와 게임 내 메타의 괴리가 논의되기도 했다. 이는 세트 디자인이 기존 세계관을 확장하는 데 중점을 두었지만, 독자적인 새로운 메커니즘을 충분히 도입하지 못한 결과로 평가된다.
어둠의 강림은 한글판이 영어판과 동시에 발매된 최초의 세트이기도 하다. 이로 인해 한국어 카드 데이터베이스 지원이 본격화되었으나, 일부 카드 텍스트 오역 문제가 발생하기도 했다. 전체적으로 이니스트라드 블록의 어두운 분위기를 정점으로 끌어올리는 과도기적인 세트의 역할을 담당했다.
2.3. 아바신의 귀환
2.3. 아바신의 귀환
아바신의 귀환은 이니스트라드 블록의 세 번째이자 마지막 정규 세트이다. 이 세트는 블록 내에서 독립적인 스탠드얼론 세트로 기능하며, 고딕 호러 테마에서 벗어나 희망과 구원의 서사를 중심으로 전개된다. 스토리상, 실종되었던 희망의 천사 아바신이 귀환하여 이니스트라드를 위협하던 어둠의 힘을 물리치고 세계에 빛을 되찾는 내용을 담고 있다.
이러한 서사적 전환은 게임 메커니즘에도 반영되었다. 대표적으로 운에 기반한 강력한 효과인 기적 메커니즘이 도입되었으며, 두 생물이 서로 결합하여 시너지를 발휘하는 영혼결속 메커니즘이 등장했다. 또한, 세트의 중심 테마인 선과 악의 대립을 구현하기 위해 흑색 생물에는 혼자 있을 때 강력해지는 능력이 부여되는 등 색깔 간의 비대칭적 디자인이 두드러진다.
카드 구성 면에서는 천사 종족이 백색을 중심으로 대거 등장하여 컬렉터들의 관심을 끌었으며, 악마와 같은 악의 세력 역시 주요한 위치를 차지했다. 그러나 리밋과 컨스트럭티드 포맷 모두에서 흑색 카드의 전반적인 파워가 상대적으로 낮게 평가받으며 밸런스 문제가 지적되기도 했다. 이 세트는 매직 2013 코어 세트의 출시로 이니스트라드 블록의 스탠다드 환경이 마무리되는 시점을 장식했다.
3. 배경 설정
3. 배경 설정
3.1. 고딕 호러 테마
3.1. 고딕 호러 테마
이니스트라드 블록의 세계관은 고딕 호러 문학과 영화에서 강한 영감을 받았다. 어둡고 음울한 분위기, 오래된 성과 숲속 묘지, 그리고 인간을 위협하는 초자연적 존재들이 이 세계의 특징이다. 이 테마는 던전 앤 드래곤의 레이븐로프트 세계관을 모티프로 삼아 구현되었다. 블록의 이름 '이니스트라드' 자체도 레이븐로프트의 주요 인물인 흡혈귀 스트라드 백작에서 유래했다.
이니스트라드 차원은 인간이 늑대인간, 흡혈귀, 좀비, 유령 같은 괴물들에 맞서 생존을 위해 고군분투하는 곳이다. 이러한 설정은 1950년대 유니버설 픽처스의 고전 호러 영화들의 분위기를 차용했다. 블록의 카드 일러스트와 플레이버 텍스트는 공포와 불안, 절망의 정서를 강조하며, 게임 메커니즘 또한 '죽음'과 '변신' 같은 호러의 핵심 요소와 직결되어 있다.
고딕 호러 테마는 단순한 미적 요소를 넘어 게임플레이에 깊이 관여한다. 예를 들어, 인간이 밤에 괴물로 변하는 개념은 양면 카드 메커니즘으로 구현되었으며, 생물이 죽을 때 발동하는 사망 능력은 세계관의 잔혹함을 반영한다. 이처럼 배경 설정과 게임 시스템이 유기적으로 결합되어 플레이어에게 독특한 테마적 경험을 제공한다.
이니스트라드는 매직 더 개더링의 역사에서 테마와 메커니즘이 성공적으로 융합된 사례로 평가받으며, 큰 인기를 끌었다. 이 성공은 후속 세트인 이니스트라드에 드리운 그림자와 이니스트라드: 한밤의 사냥을 통한 재방문으로 이어졌다.
3.2. 인간과 초자연 종족
3.2. 인간과 초자연 종족
이니스트라드 차원의 생태계는 인간과 다양한 초자연적 종족 간의 치열한 생존 투쟁으로 특징지어진다. 인간들은 마을과 성채에 모여 살며, 신앙과 희망의 천사 아바신의 가호 아래 괴물들의 위협으로부터 자신을 방어한다. 그러나 이들의 삶은 끊임없는 공포에 시달리며, 특히 밤이 되면 그 위험은 극대화된다.
초자연 종족으로는 흡혈귀, 늑대인간, 좀비, 그리고 유령이 있다. 고귀한 혈통을 자랑하는 흡혈귀는 사회적 계층을 형성하며 인간을 사냥감이자 하인으로 삼는다. 늑대인간은 인간과 괴물의 이중성을 지니며, 특정 조건에서 사나운 짐승으로 변신한다. 죽은 자가 되살아난 좀비는 끝없는 군세를 이루어 산 자를 공격하며, 유령은 원한이나 미련으로 세상에 붙어있는 영혼의 형태로 존재한다.
이러한 종족들은 각각 게임 내에서 메커니즘으로 구현되었다. 흡혈귀는 생명력을 흡수하는 능력을, 늑대인간은 변신 메커니즘을 통해 카드의 앞뒷면이 전환되는 특징을 가진다. 좀비는 수적으로 우위를 점하는 토큰 생성을, 유령은 비행이나 무형과 같은 회피 능력을 주로 보유한다. 인간 종족은 생명점 회복이나 생물 강화와 같은 협력적 능력에 집중되어 있다.
이니스트라드 블록의 스토리가 진행되면서, 이 취약한 종족 간의 균형은 크게 흔들린다. 아바신의 실종으로 인해 초자연 종족들의 힘이 강해지고 인간 사회는 붕괴 위기에 처하지만, 결국 아바신의 귀환으로 위기는 일단락되고 새로운 평형이 찾아오게 된다.
4. 주요 메커니즘
4. 주요 메커니즘
4.1. 변신
4.1. 변신
이니스트라드 블록의 핵심 메커니즘 중 하나는 변신이다. 이는 게임 내에서 카드가 두 개의 면을 가지고 있어 특정 조건이 충족되면 뒤집혀 다른 형태로 변화하는 독특한 방식을 말한다. 이 메커니즘은 블록의 고딕 호러 테마, 특히 늑대인간과 같은 초자연적 존재들이 상황에 따라 모습을 바꾸는 개념을 구현하기 위해 도입되었다.
변신 메커니즘은 양면 카드라는 물리적 형태로 구현된다. 이 카드들은 앞면과 뒷면에 각각 다른 일러스트, 능력, 심지어는 유형과 마나 비용을 가지고 있다. 카드가 변신하면 게임에서 뒤집혀 완전히 다른 카드로 취급된다. 변신 조건은 카드마다 다르며, 대표적으로 인간 형태의 생물이 특정 턴에 주문이 발동되지 않으면 늑대인간으로 변하는 식이다. 이는 게임의 흐름과 전략에 직접적으로 영향을 미치는 역동적인 요소로 작용한다.
변신 카드를 덱에 포함시키기 위해서는 불투명한 프로텍터를 사용하거나, 부스터에 동봉된 체크카드를 덱에 넣고 실제 카드는 별도로 관리해야 한다. 이는 카드의 뒷면 정보를 숨기기 위한 실용적인 조치이다. 이 메커니즘은 매직 더 개더링의 역사에서 카드 프레임과 사용법에 혁신을 가져왔으며, 이후 다른 세트에서도 유사한 개념이 등장하는 토대를 마련했다.
4.2. 운명
4.2. 운명
운명은 이니스트라드 블록의 두 번째 세트인 어둠의 강림에서 도입된 키워드 능력이다. 이 능력은 플레이어의 생명점이 5 이하인 "운명의 시간"에 추가 효과가 발동하는 특징을 지닌다. 블록의 배경 설정에서 인간 종족이 괴물들의 공격으로 인해 벼랑 끝에 몰린 절박한 상황을 게임 메커니즘으로 구현한 것이다.
운명 키워드는 주로 백색과 녹색의 카드에서 나타나며, 인간 종족의 저항을 상징한다. 생명점이 낮은 위기 상황에서 카드의 효율이 극적으로 증가하거나 강력한 추가 효과가 발동하여, 게임의 흐름을 뒤집을 수 있는 역전의 기회를 제공한다. 이는 절망적인 상황 속에서도 희망을 잃지 않는 이니스트라드 인간들의 테마와 맞닿아 있다.
이 메커니즘은 매직 2012 코어 세트에서 공식적으로 도입된 "죽음" 키워드와 함께, 생명점 관리와 전략적 위기 계산에 새로운 깊이를 더했다. 운명을 가진 카드들은 방어적인 생명점 유지 전략을 장려하거나, 의도적으로 생명점을 낮춘 후 강력한 효과를 터뜨리는 공격적인 전술의 핵심이 될 수 있다.
어둠의 강림 세트는 이니스트라드의 고딕 호러 분위기를 더욱 강화하며, 운명 외에도 불사 같은 괴물 종족을 강화하는 메커니즘을 선보였다. 그러나 스토리상 인간의 쇠퇴를 그렸음에도 불구하고, 실제 스탠다드 포맷 당시 강력한 덱은 백색 중심의 인간 덱이었으며, 운명 키워드는 이러한 덱에서 위기 관리 수단으로 활용되기도 했다.
4.3. 회상
4.3. 회상
회상은 이니스트라드 블록에서 재도입된 핵심 메커니즘 중 하나로, 순간마법이나 집중마법을 무덤에서 다시 한 번 발동할 수 있게 해주는 능력이다. 이 능력은 오디세이 블록에서 처음 선보인 후 타임 스파이럴 블록에서 다시 사용되었으며, 이니스트라드의 고딕 호러와 무덤 활용 테마에 완벽하게 부합하여 블록의 정체성을 강화했다. 플레이어는 무덤에 있는 회상 주문에 표시된 추가 비용을 지불하면 해당 주문을 다시 발동할 수 있으며, 이렇게 발동된 주문은 추방 구역으로 이동한다.
이니스트라드 블록에서 회상 메커니즘은 색깔 간의 조화와 게임 플레이의 다양성을 위해 전략적으로 배분되었다. 특히, 원래 주문의 발동 비용 색상과 그 상극색에 해당하는 마나를 회상 비용으로 요구하는 카드들이 다수 등장했다. 이는 블록 내에서 각 색상이 가진 고유한 종족 테마(예: 백색의 인간, 청색의 정령, 녹색의 늑대인간)를 보완하면서, 상극색 조합의 덱이 원활하게 운용될 수 있도록 설계된 디자인의 일환이었다.
회상은 게임에 깊이와 예측 불가능성을 더하며, 자원 관리와 전략적 계획을 중시하는 플레이어들에게 높은 평가를 받았다. 이 메커니즘은 단순한 카드 재활용을 넘어, 상대방이 무덤 상태를 항상 염두에 두어야 하는 심리적 압박을 형성하고, 제한전 및 구축전 환경 모두에서 다양한 덱 아키타입의 등장을 촉진하는 역할을 했다.
5. 스토리 및 주요 인물
5. 스토리 및 주요 인물
5.1. 릴리아나 베스
5.1. 릴리아나 베스
릴리아나 베스는 매직 더 개더링의 이니스트라드 블록에서 중요한 역할을 하는 플레인즈워커이다. 그녀는 원래 이니스트라드 출신의 평범한 인간이었으나, 동생을 구하기 위해 악마 그리즐브랜드와 계약을 맺고 강력한 흑마법사이자 불사의 존재가 되었다. 이니스트라드 블록에서 그녀의 목표는 자신과 계약한 네 명의 악마들을 처치하여 계약의 족쇄에서 벗어나는 것이다.
이니스트라드로 돌아온 릴리아나는 그리즐브랜드를 추적한다. 그 과정에서 그녀는 소린 마르코프와 같은 현지의 강력한 존재들과 마주치기도 한다. 최종적으로 그녀는 악마를 쓰러뜨리지만, 그 과정에서 헬볼트라는 강력한 유물이 파괴되어 아바신의 봉인이 풀리는 결과를 초래한다. 이 사건은 이니스트라드에 드리운 어둠을 몰아내는 전환점이 된다.
릴리아나 베스의 이야기는 이니스트라드 블록을 관통하는 주요 서사이며, 그녀의 카드들은 변신 메커니즘을 통해 인간 형태에서 강력한 흑마법사 형태로 전환하는 것을 구현했다. 그녀의 여정은 이후 확장세트인 이니스트라드에 드리운 그림자와 이니스트라드: 한밤의 사냥에서도 지속되어, 캐릭터의 성장과 과거의 유산이 계속해서 탐구된다.
5.2. 소린 마르코프
5.2. 소린 마르코프
소린 마르코프는 이니스트라드 차원의 네펙시아 출신 흡혈귀로, 이니스트라드 블록의 주요 인물 중 한 명이다. 그는 자신의 가문이 지배하던 네펙시아를 잃은 후, 복수와 새로운 영지를 찾아 이니스트라드로 왔다. 이곳에서 그는 볼다렌 가문과 같은 기존 흡혈귀 귀족들을 경멸하며, 자신만의 군대를 구성해 세력을 확장하려는 야망을 품고 있다.
그의 이야기는 주로 어둠의 강림 세트에서 다루어지며, 인간 사회를 약화시키고 혼란에 빠뜨리는 데 주력한다. 소린은 단순한 약탈자가 아니라 전략가로서, 이니스트라드의 암울한 분위기를 이용해 자신의 목적을 달성하려 한다. 그의 등장은 이니스트라드의 고딕 호러 테마에 정치적 음모와 권력 다툼의 층위를 더한다.
카드로 구현된 소린 마르코프는 플레이어에게 유용한 카드 이점을 제공하는 전설적 생물이다. 그의 능력은 흡혈귀 종족과의 시너지를 강조하며, 블록의 종족 테마를 지원한다. 그의 존재는 이니스트라드가 단순한 괴물들의 서식지를 넘어서 복잡한 갈등과 개인의 야망이 공존하는 세계임을 보여준다.
6. 게임플레이 영향
6. 게임플레이 영향
6.1. 스탠다드 포맷
6.1. 스탠다드 포맷
이니스트라드 블록은 스탠다드 포맷에 상당한 영향을 미쳤다. 블록의 첫 번째 세트인 이니스트라드가 2011년 10월에 도입되면서, 기존의 매직 2012 코어 세트와 함께 새로운 스탠다드 환경을 형성했다. 이니스트라드 블록의 강력한 카드들은 즉시 다양한 덱 아키타입을 탄생시켰으며, 특히 델버 덱은 환경을 지배하는 메타덱으로 자리 잡았다.
스탠다드 환경에서 이니스트라드 블록의 카드들은 리애니메이터 전략, 좀비 종족 덱, 그리고 회상 메커니즘을 활용한 컨트롤 덱 등 다채로운 전술을 가능하게 했다. 아바신의 귀환 세트가 2012년 5월에 합류하면서, 기적 메커니즘을 가진 카드들과 복원의 천사 같은 강력한 생물들이 메타에 새로운 변수를 추가했다. 이니스트라드 블록은 2013년 9월 라브니카로의 귀환 블록이 도입될 때까지 약 2년간 스탠다드 포맷의 핵심을 이루었다.
이니스트라드 블록의 스탠다드 환경은 높은 파워 레벨과 독특한 메커니즘으로 회자된다. 찰나의 마도사와 신비의 탐구자는 청색 컨트롤의 필수 카드가 되었고, 산지의 사냥꾼은 준드 덱의 중심이 되었다. 블록의 마지막을 장식한 아바신의 귀환 세트는 스탠다드에서 독립형 환경을 제공했지만, 이니스트라드와 어둠의 강림의 카드들과 함께 사용되며 풍부한 상호작용을 만들어냈다.
6.2. 모던 및 레거시
6.2. 모던 및 레거시
이니스트라드 블록의 카드들은 모던과 레거시 포맷에 지속적인 영향을 미쳤다. 모던 포맷에서는 찰나의 마도사가 청색 컨트롤과 템포 덱의 핵심 카드로 자리 잡았으며, 신비의 탐구자와 함께 델버 덱을 구성하는 중요한 요소가 되었다. 또한 복원의 천사나 그리즐브랜드와 같은 강력한 생물들도 특정 덱에서 꾸준히 사용되고 있다.
레거시 포맷에서는 기적 메커니즘을 활용한 덱이 등장하는 등 블록의 독특한 메커니즘이 하위 타입의 메타에도 영향을 주었다. 특히 기적 카드들은 드로우 타이밍을 조절하는 브레인스톰 등의 카드와 시너지를 이루며 강력한 콤보를 구성하기도 했다. 한편, 변신 메커니즘을 가진 양면 카드들 중 일부는 특정 종족 덱이나 테마 덱에서 활용되는 등 여러 포맷에 걸쳐 이니스트라드 블록의 카드들이 다양하게 채용되고 있다.
7. 후속 세트
7. 후속 세트
7.1. 이니스트라드에 드리운 그림자
7.1. 이니스트라드에 드리운 그림자
이니스트라드에 드리운 그림자는 매직 더 개더링의 정규 확장 세트로, 2016년 9월에 발매되었다. 이 세트는 고딕 호러 세계관인 이니스트라드로의 귀환을 다루며, 에밀 브루르가 이끄는 인간 종교 재판소인 성회와 그에 맞서는 초자연적 생명체들 간의 갈등을 중심 스토리로 삼는다. 세트는 이니스트라드 블록의 분위기와 메커니즘을 계승하면서도 새로운 요소를 도입했다.
주요 메커니즘으로는 변신이 다시 등장하여 늑대인간 카드들이 특징을 이루었으며, 운명 메커니즘이 새로 도입되어 플레이어가 게임 초반에 특정 행동을 완료하면 보상을 받는 구조를 가졌다. 또한 회상 메커니즘도 재등장하여 무덤 활용을 촉진했다. 세트의 독특한 점은 플레인즈워커 카드들이 두 장의 플레인즈워커가 함께 등장하는 '팀' 컨셉의 양면 카드로 출시되었다는 것이다.
이니스트라드에 드리운 그림자는 이니스트라드 세계관에 대한 팬들의 향수를 자극하면서도 새로운 스토리와 게임플레이를 제공하여 호평을 받았다. 이 세트는 이후 같은 해 11월에 발매된 후속 소형 세트인 이니스트라드: 한밤의 사냥과 함께 이니스트라드의 운명을 완결지었다.
7.2. 이니스트라드: 한밤의 사냥
7.2. 이니스트라드: 한밤의 사냥
이니스트라드: 한밤의 사냥은 매직 더 개더링의 2021년 정규 확장판이다. 이 세트는 고딕 호러 세계관인 이니스트라드를 다시 방문하며, 전통적인 할로윈 시즌에 맞춰 발매되었다. 이니스트라드 블록의 후속 이야기를 다루지만, 독립적인 스탠다드 사이클의 일부로 출시되었다.
세트의 주요 메커니즘으로는 주간과 야간의 순환이 도입되었다. 이 메커니즘은 게임의 진행 상황에 따라 낮과 밤이 바뀌며, 특정 카드들은 주간이나 야간 상태일 때 추가 능력을 얻거나 발동 조건이 변화한다. 이는 이니스트라드의 테마성을 강화하면서도 게임에 새로운 전략적 깊이를 더했다. 또한, 이 세트에서는 변신 메커니즘을 가진 새로운 양면 카드들이 등장하며, 특히 늑대인간 종족에 집중되어 있다.
이니스트라드: 한밤의 사냥은 스탠다드 포맷에 새로운 카드들을 제공했으며, 모던이나 레거시 같은 이터널 포맷에서도 사용되는 강력한 카드들을 포함하고 있다. 세트는 할로윈의 분위기를 살리기 위해 어두우면서도 풍부한 플레이버 텍스트와 일러스트로 유명하다. 이니스트라드 세계관의 지속적인 인기를 증명하며, 고딕 호러와 종족 테마를 좋아하는 플레이어들에게 호응을 얻었다.
8. 여담
8. 여담
이니스트라드 블록은 한국어판 매직 더 개더링의 본격적인 재도입을 알린 세트로 기억된다. 한국어판은 전 세계 발매일보다 약간 늦은 2011년 12월에 출시되었으며, 이는 템페스트 블록 이후 약 14년 만에 완전히 번역되어 출판된 두 번째 블록이었다. 이니스트라드와 아바신의 귀환의 기본 대지 일러스트는 흥미롭게도 같은 장소를 배경으로 하고 있다. 아바신이 실종된 암울한 시절을 그린 이니스트라드의 대지와 그녀가 귀환하여 희망이 돌아온 후의 밝은 분위기를 그린 아바신의 귀환의 대지를 비교하면, 세트의 극적인 스토리 전개를 시각적으로 확인할 수 있다.
한국어판 번역에는 독특한 특징들이 있었다. 'Make a Wish'를 '소원을 말해봐'로, 'Infernal Plunge'를 '지옥행 급행열차'로 의역한 초월 번역이 등장하여 팬들 사이에서 화제를 모았다. 또한 아바신의 귀환 세트부터는 플레이버 텍스트를 기울임꼴로 표시하기 시작했다. 그러나 몇 가지 문제점도 지적되었는데, 어둠의 강림의 일부 카드에서 'Other'(다른)라는 중요한 룰 텍스트가 누락되는 오류가 발생했고, 아바신의 귀환의 핵심 메커니즘인 '영혼결속' 능력의 룰 텍스트 번역에 오류가 있어 정정이 필요했다.
이니스트라드 블록은 고딕 호러라는 강렬한 테마, 양면 카드와 회상 같은 혁신적인 메커니즘, 그리고 릴리아나 베스와 소린 마르코프를 비롯한 매력적인 플레인즈워커의 등장으로 큰 인기를 끌었다. 이러한 성공은 이후 이니스트라드 세계관으로의 귀환을 이끌었으며, 결국 이니스트라드에 드리운 그림자와 이니스트라드: 한밤의 사냥 같은 후속 세트가 만들어지는 계기가 되었다.