음악 앨범
1. 개요
1. 개요
음악에서 앨범은 여러 곡의 음악을 하나의 단위로 묶어 발매하는 음반의 한 형태이다. 영어 단어 'album'은 원래 '모음집'이라는 의미를 지니며, 이는 음악 외에도 사진첩이나 우표첩 같은 다른 종류의 모음집을 지칭하는 데에도 사용된다. 음악 산업에서 협의의 앨범은 일반적으로 10곡 이상의 곡이 수록된 음반을 가리킨다.
앨범은 아티스트의 예술적 표현과 음악적 여정을 담는 주요 매체로서 기능한다. 하나의 통일된 주제나 분위기 아래 여러 곡을 구성하여 발표함으로써, 싱글 곡보다 더 풍부한 이야기나 개념을 전달할 수 있다. 이는 음악 창작과 소비의 기본 단위 중 하나로 자리 잡았다.
앨범은 그 형태와 목적에 따라 스튜디오 앨범, 라이브 앨범, 컴필레이션 앨범, EP 등 다양한 종류로 나뉜다. 역사적으로는 LP나 카세트 테이프, CD 같은 물리적 매체로 발매되었으나, 현재는 디지털 음원과 스트리밍 서비스를 통한 유통이 보편화되었다.
2. 역사
2. 역사
음악 앨범의 역사는 음반 매체의 발전과 함께한다. 초기에는 축음기 실린더나 SP 레코드와 같은 단일 곡 수록 매체가 주를 이루었다. 1900년대 초, 빅터 토킹 머신 컴퍼니는 다곡을 담은 레코드 세트를 '앨범'이라는 용어로 처음 소개했는데, 이는 여러 장의 SP 레코드를 책자 형태로 담는 방식이 마치 사진첩이나 우표첩과 유사했기 때문이다. 이로 인해 '앨범'이라는 단어는 음악 모음집을 지칭하는 일반적인 용어로 자리잡게 되었다.
앨범 형식의 진정한 확립은 1948년 콜롬비아 레코드가 33 1/3 RPM 속도의 LP 레코드를 상용화하면서 이루어졌다. 이 장시간 재생 매체는 한 장의 비닐 디스크에 약 20분씩 양면에 걸쳐 여러 곡을 수록할 수 있어, 예술가가 하나의 통일된 예술 작품을 구성할 수 있는 기반을 마련했다. 이는 단순한 곡의 모음집을 넘어, 아티스트가 특정 주제나 분위기를 가진 하나의 완결된 작품을 발표하는 주요 형식으로 자리매김하는 계기가 되었다.
이후 카세트 테이프와 콤팩트 디스크 시대를 거치며 앨범은 물리적 음반 시장의 중심이 되었다. 2000년대 이후 디지털 다운로드와 스트리밍 서비스의 등장으로 앨범의 소비 방식은 크게 변화했으나, 여전히 음악 산업에서 작품 발표와 차트 집계의 기본 단위로서 그 중요성을 유지하고 있다.
3. 종류
3. 종류
3.1. 스튜디오 앨범
3.1. 스튜디오 앨범
스튜디오 앨범은 음악가나 밴드가 녹음 스튜디오에서 계획적으로 제작한 음반이다. 이는 일반적으로 특정한 예술적 테마나 개념을 가지고, 새로운 곡들을 녹음하여 완성된 하나의 작품으로 발표하는 형태를 띤다. 롱 플레이라고도 불리는 스튜디오 앨범은 싱글이나 EP에 비해 더 많은 수의 곡을 포함하며, 음악가의 창작 활동의 핵심 성과물로 여겨진다. 대중 음악 산업에서 가장 일반적이고 상업적으로 중요한 앨범 형태이다.
스튜디오 앨범의 제작은 작곡과 편곡을 시작으로, 프로듀서와의 협업 하에 녹음, 믹싱, 마스터링 등의 공정을 거친다. 이 과정에서 음악가는 비교적 통제된 환경에서 음질과 연주의 완성도를 높일 수 있으며, 다양한 오디오 편집 기술을 활용해 음악적 비전을 실현한다. 결과물은 CD, LP, 카세트 테이프 등의 물리적 매체나 디지털 음원의 형태로 발매된다.
역사적으로 비틀즈의 《Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band》와 같은 스튜디오 앨범은 음반 자체를 하나의 통합된 예술 작품으로 승격시키는 계기가 되었다. 이는 단순한 곡들의 모음집을 넘어, 앨범 전체의 흐름과 아트워크까지 고려한 컨셉트 앨범의 발전으로 이어졌다. 오늘날에도 스튜디오 앨범은 음악가의 정규 활동을 대표하는 지표로, 빌보드 200과 같은 음반 차트의 주요 순위 대상이 된다.
스튜디오 앨범은 라이브 앨범이나 컴필레이션 앨범과 구분된다. 라이브 앨범이 공연 현장의 생생함과 즉흥성을 중시한다면, 스튜디오 앨범은 정제된 사운드와 철저한 구성을 특징으로 한다. 컴필레이션 앨범이 기존에 발표된 곡들을 모은 것임에 반해, 스튜디오 앨범은 대부분 새로운 창작물로 구성된다.
3.2. 라이브 앨범
3.2. 라이브 앨범
라이브 앨범은 음악가나 밴드가 공연장이나 콘서트 현장에서 청중 앞에서 실연한 공연을 녹음하여 발매하는 음반이다. 스튜디오 앨범과 달리, 녹음 과정이 공개된 무대에서 이루어지며, 청중의 반응과 환호, 아티스트의 즉흥적인 연주나 멘트가 그대로 담겨 생생한 현장감을 전달하는 것이 특징이다. 이는 팬들에게 공연을 직접 체험한 듯한 감동을 선사하며, 아티스트의 라이브 연주 능력을 증명하는 기록으로도 기능한다.
라이브 앨범의 수록곡은 대체로 해당 아티스트의 기존 스튜디오 앨범에 실린 히트곡이나 대표곡으로 구성되지만, 공연에서만 선보이는 특별한 편곡이나 즉흥 연주가 가미되기도 한다. 또한, 공연장의 음향 특성과 청중의 존재가 만들어내는 독특한 분위기와 소음까지도 녹음에 포함될 수 있어, 스튜디오에서 정제된 음원과는 또 다른 매력을 지닌다. 일부 라이브 앨범은 단일 공연의 전곡을 담기도 하고, 여러 도시의 투어 공연 중에서 선별한 최고의 퍼포먼스를 편집하여 하나의 앨범으로 구성하기도 한다.
이러한 앨범은 록 음악, 재즈, 클래식 음악 등 다양한 장르에서 중요한 위치를 차지하며, 특히 즉흥 연주가 중요한 재즈나 화려한 라이브 퍼포먼스가 중심인 하드 록, 헤비 메탈에서 빈번히 발매된다. 역사적으로는 더 후의 *Live at Leeds*나 프랭크 자파의 *Roxy & Elsewhere*와 같은 작품이 라이브 앨범의 걸작으로 꼽힌다.
라이브 앨범의 제작은 공연장에 설치된 모바일 녹음 스튜디오에서 다중 마이크를 이용한 현장 녹음을 시작으로, 이후 믹싱과 마스터링 과정을 거쳐 완성된다. 최근에는 공연 실황 비디오와 함께 DVD나 블루레이로 발매되거나, 스트리밍 서비스를 통해 영상과 함께 제공되는 경우도 많아, 팬들에게 더욱 풍부한 경험을 제공하고 있다.
3.3. 컴필레이션 앨범
3.3. 컴필레이션 앨범
컴필레이션 앨범은 여러 아티스트나 특정 아티스트의 기존에 발표된 곡들을 모아 하나의 음반으로 재구성한 모음집이다. 이는 새로운 스튜디오 앨범이나 라이브 앨범과는 구분되는 개념으로, 주로 특정 장르, 테마, 시대, 레이블 또는 지역의 음악을 집대성하는 목적으로 제작된다. 사운드트랙 앨범이나 트리뷰트 앨범도 컴필레이션의 한 형태로 볼 수 있다.
컴필레이션 앨범은 음악 시장에서 중요한 역할을 한다. 신진 아티스트를 소개하거나, 특정 음악 운동이나 문화 현상을 조명하는 데 효과적이다. 또한 히트곡들을 한데 모은 베스트 앨범 형태는 상업적으로 성공하는 경우가 많다. 역사적으로는 LP나 카세트 테이프 시대부터 다양한 형태로 존재해왔으며, CD와 디지털 배포 시대를 거쳐 현재의 스트리밍 플랫폼에서도 '컴필레이션 플레이리스트'라는 형태로 진화하고 있다.
주요 유형으로는 다양한 아티스트의 곡을 담은 Various artists 컴필레이션, 단일 아티스트의 베스트 앨범, 특정 레이블의 음악을 모은 샘플러 앨범 등이 있다. 또한 연말 결산 차트 앨범이나 특정 영화나 드라마의 사운드트랙을 모은 앨범도 이 범주에 포함된다. 이러한 앨범들은 음악의 보존과 유통, 그리고 음악사 연구에 중요한 자료가 되기도 한다.
3.4. EP
3.4. EP
EP는 Extended Play의 약자로, 일반적으로 4곡에서 6곡 정도의 곡이 수록된 중간 길이의 음반이다. 스튜디오 앨범보다는 적지만 싱글보다는 많은 곡을 담고 있어, 아티스트가 새로운 음악적 시도를 하거나 다음 정규 앨범을 위한 과도기적 발매물로 활용된다. 이 형식은 특히 신인 아티스트가 자신의 음악을 소개하거나, 특정 콘셉트를 가진 짧은 프로젝트를 선보이는 데 유용하다.
EP는 록 음악, 팝 음악, 일렉트로닉 음악 등 다양한 장르에서 널리 사용된다. 역사적으로는 LP와 싱글 사이의 제품으로서 레코드 시절부터 존재해왔으며, CD와 디지털 음원 시대를 거쳐 현재까지 중요한 발매 형식으로 자리 잡았다. 최근에는 스트리밍 서비스의 성장과 함께, 정규 앨범 제작 주기가 길어지는 대신 빠르게 콘텐츠를 선보이는 수단으로 EP의 가치가 다시 주목받고 있다.
4. 제작 과정
4. 제작 과정
4.1. 녹음
4.1. 녹음
음악 앨범 제작 과정에서 녹음은 곡의 기본적인 음원을 제작하는 핵심 단계이다. 이 과정은 아티스트나 밴드가 악기를 연주하거나 보컬을 부른 소리를 마이크 등 오디오 장비를 통해 포착하여 디지털 또는 아날로그 형태의 원본 마스터 테이프로 저장하는 작업을 포함한다.
녹음은 주로 전문적인 스튜디오에서 이루어지며, 프로듀서와 레코딩 엔지니어가 전반적인 음질과 연주 퍼포먼스를 관리한다. 각 악기와 보컬은 일반적으로 별도의 트랙에 분리하여 녹음되며, 이는 이후 믹싱 단계에서 각 요소의 음량과 음색을 세밀하게 조정할 수 있게 해준다. 현대에는 DAW와 같은 디지털 오디오 워크스테이션 소프트웨어가 널리 사용된다.
녹음 방식은 크게 동시 녹음과 개별 녹음으로 나눌 수 있다. 동시 녹음은 밴드 구성원이 함께 연주하며 라이브 느낌을 살리는 방식이고, 개별 녹음은 드럼, 베이스, 기타, 보컬 등을 순차적으로 따로 녹음하여 정교함을 추구하는 방식이다. 이 단계에서 오버더빙이나 리듬 박스 사용과 같은 추가 작업이 이루어지기도 한다.
녹음이 완료된 원본 트랙은 이후 믹싱과 마스터링 공정을 거쳐 최종 음반으로 완성된다. 녹음의 질은 곡의 완성도와 음악적 표현에 직접적인 영향을 미치므로, 앨범 제작에서 가장 많은 시간과 비용이 투자되는 단계 중 하나이다.
4.2. 믹싱
4.2. 믹싱
믹싱은 음악 앨범 제작 과정에서 개별적으로 녹음된 여러 트랙을 하나의 완성된 음악으로 조합하고 균형을 맞추는 단계이다. 녹음 단계에서 완성된 각 악기와 보컬의 원시 트랙을 가져와 음량, 패닝, 이퀄라이제이션, 컴프레션과 같은 다양한 오디오 신호 처리 기법을 적용한다. 이 과정의 핵심 목표는 모든 요소가 명확하게 들리면서도 전체적으로 조화로운 사운드를 만들어내는 것이다. 믹싱 엔지니어는 곡의 분위기와 의도에 맞게 각 트랙의 특성을 강조하거나 보완하여 청취자에게 전달하고자 하는 감정적 임팩트를 극대화한다.
믹싱 작업은 전용 믹싱 콘솔이나 디지털 오디오 워크스테이션 소프트웨어를 통해 이루어진다. 엔지니어는 드럼, 베이스 기타, 리드 기타, 키보드, 보컬 등 각 트랙의 주파수 대역이 서로 겹치지 않도록 공간을 분배하고, 원근감을 만들기 위해 리버브나 딜레이와 같은 공간계 효과를 추가한다. 또한 곡의 흐름에 따라 동적 변화를 주기 위해 오토메이션 기능을 활용해 특정 구간의 음량이나 효과 파라미터를 시간에 따라 자동으로 조절하기도 한다. 이 모든 작업은 최종 스테레오 또는 서라운드 사운드 마스터 파일을 생성하기 위한 필수 전단계이다.
잘 완성된 믹싱은 앨범의 전반적인 음질과 완성도를 결정짓는 중요한 요소가 된다. 동일한 연주와 편곡이라도 믹싱의 차이에 따라 곡의 느낌이 크게 달라질 수 있기 때문이다. 따라서 믹싱은 단순한 기술적 처리 이상으로, 음악에 대한 깊은 이해와 미적 판단이 요구되는 창작 과정의 일부로 간주된다. 최종 믹싱이 완료되면, 다음 단계인 마스터링을 통해 다양한 재생 환경에서 최적의 사운드를 내도록 보정 작업이 이루어진다.
4.3. 마스터링
4.3. 마스터링
마스터링은 녹음과 믹싱을 거친 완성된 음원을 최종적으로 다듬어, 다양한 재생 환경에서 일관되고 최적의 음질로 들릴 수 있도록 준비하는 최종 공정이다. 이 과정은 앨범의 전반적인 음향적 균형을 맞추고, 음량을 적절히 조정하며, 모든 트랙이 하나의 통일된 사운드로 느껴지게 만드는 것을 목표로 한다. 마스터링 엔지니어는 이퀄라이제이션, 압축, 리미팅 등의 기술을 사용해 음원의 결함을 보정하고 음질을 향상시킨다.
마스터링 작업은 특히 앨범의 전체적인 흐름과 일관성을 확립하는 데 중요한 역할을 한다. 여러 곡이 수록된 스튜디오 앨범의 경우, 각 곡 간의 음량 차이와 음색의 불일치를 해소하여 청취자가 곡을 넘나들 때 발생할 수 있는 위화감을 최소화한다. 또한, CD나 디지털 음원과 같은 최종 매체의 기술적 사양에 맞게 음원을 포맷팅하는 작업도 포함된다.
최근에는 디지털 오디오 워크스테이션의 발전과 함께, 소규모 스튜디오나 심지어 아티스트 자신이 직접 소프트웨어 플러그인을 이용해 마스터링을 시도하는 경우도 늘고 있다. 그러나 고품질의 결과를 위해서는 전문적인 모니터링 환경과 경험을 갖춘 마스터링 엔지니어의 역할이 여전히 중요하게 여겨진다. 완성된 마스터 파일은 이후 음반 제작을 위한 복제나 스트리밍 서비스를 위한 디지털 배포의 출발점이 된다.
4.4. 아트워크 및 패키징
4.4. 아트워크 및 패키징
음악 앨범의 제작 과정에서 녹음, 믹싱, 마스터링이 완료되면, 최종적으로 청각적 경험을 시각적 경험과 결합하는 아트워크 및 패키징 단계가 진행된다. 이 단계는 앨범의 정체성과 브랜드를 형성하는 데 결정적인 역할을 한다. 앨범 아트워크는 주로 앨범 커버를 중심으로 디자인되며, 음악의 분위기와 주제를 시각적으로 표현한다. 이는 소비자가 음악을 접하기 전에 형성하는 첫인상이자, 음악 그 자체를 상징하는 중요한 요소가 된다.
앨범 패키징은 음악이 담긴 물리적 매체를 보호하고 전달하는 용기로서의 기능과 함께 예술적 가치를 지닌다. 역사적으로 LP 레코드의 대형 커버는 그래픽 디자이너와 사진가에게 중요한 캔버스가 되어 독특한 예술 작품을 탄생시켰다. 이후 CD 시대에는 더 작은 규모의 재킷과 라이너 노트가 포함된 디지털 포맷이 등장했으며, 수집가들을 위해 한정판 박스 세트나 특별한 디자인의 패키지도 제작되었다.
아트워크와 패키징은 음악의 마케팅과 홍보에서도 핵심적이다. 눈에 띄는 커버 디자인은 매장 진열이나 온라인 썸네일에서 소비자의 주목을 끌며, 앨범의 판매에 직접적인 영향을 미친다. 또한, 라이너 노트에는 가사, 크레딧, 특별 감사 글, 아티스트의 메시지 등이 수록되어 팬들에게 더 깊은 이해와 소속감을 제공한다.
최근 디지털 배포와 스트리밍의 확대로 음악 소비의 대부분이 무형의 파일로 이루어지면서, 전통적인 패키징의 중요성은 상대적으로 줄어들었다. 그러나 많은 아티스트와 레이블은 디지털 앨범에도 고해상도 커버 아트를 제공하며, 물리적 콜렉터블 아이템의 가치를 재조명하는 경향을 보이고 있다. 이는 앨범을 단순한 음원의 집합이 아닌 총체적인 예술 작품으로 경험하려는 팬들의 요구를 반영한다.
5. 발매 및 유통
5. 발매 및 유통
5.1. 물리적 매체
5.1. 물리적 매체
음악 앨범의 물리적 매체는 음악을 담아 소비자에게 전달하는 구체적인 형태를 의미한다. 역사적으로 음악 산업은 다양한 물리적 매체의 발전과 함께 성장해왔다. 초기에는 SP와 LP 같은 아날로그 축음기 음반이 주류를 이루었으며, 특히 LP는 장시간 재생이 가능해 정규 앨범의 표준 형식으로 자리 잡았다. 이후 콤팩트 카세트가 등장하면서 휴대성과 편리함으로 대중화되었고, 자동차 오디오 시장에서 중요한 역할을 했다.
1980년대에 들어서면 콤팩트 디스크가 등장하며 음질과 내구성 면에서 혁신을 가져왔다. CD는 디지털 오디오 시대를 열었고, 앨범 판매의 주요 매체가 되었다. 1990년대 후반부터는 DVD와 블루레이 디스크 같은 고용량 매체가 등장하여 음악에 고해상도 오디오나 뮤직 비디오 등의 추가 콘텐츠를 포함하는 형태로 발전했다.
주요 매체 | 등장 시기* | 주요 특징 |
|---|---|---|
20세기 초~중반 | 아날로그 방식, LP는 장시간 재생 가능 | |
1960년대 | 휴대성 우수, 녹음 가능 | |
1980년대 | 디지털 방식, 우수한 음질과 내구성 | |
1990년대 후반~2000년대 | 대용량, 영상 콘텐츠 추가 가능 |
2000년대 이후 디지털 배포와 스트리밍 서비스의 급부상으로 물리적 매체의 시장 점유율은 줄었지만, 여전히 콜렉터블 아이템이나 고음질 오디오필 시장을 중심으로 수요가 존재한다. 특히 LP는 아날로그 음질의 매력과 아트워크를 감상할 수 있는 장점으로 인해 재조명받으며 판매량이 다시 증가하는 현상을 보이기도 한다. 이처럼 물리적 매체는 단순한 음원 전달 수단을 넘어 음악을 수집하고 감상하는 하나의 문화적 실천으로서의 의미를 지닌다.
5.2. 디지털 배포
5.2. 디지털 배포
디지털 배포는 음악 앨범이 CD나 LP와 같은 물리적 매체를 거치지 않고, 디지털 파일 형태로 소비자에게 전달되는 방식을 말한다. 이 방식은 인터넷의 보급과 함께 본격화되었으며, MP3와 같은 디지털 오디오 포맷의 발전이 중요한 기반이 되었다. 디지털 배포는 전통적인 음반 유통망을 단축시켜 제작 비용을 절감하고, 전 세계 어디서나 실시간으로 앨범을 구매하고 다운로드받을 수 있게 했다.
초기에는 아이튠즈 스토어와 같은 온라인 음악 판매점을 통해 개별 트랙이나 앨범 전체를 구매해 다운로드하는 방식이 주를 이뤘다. 이후 스트리밍 서비스의 등장으로 구독 기반의 접근 모델이 확산되면서, 디지털 배포의 양상은 다운로드 판매에서 스트리밍 공급으로 중심이 이동하게 되었다. 그러나 다운로드 판매는 여전히 음원 소유권을 제공하는 방식으로 일부 시장에서 유지되고 있다.
디지털 배포는 음악 산업의 구조에 지대한 영향을 미쳤다. 아티스트는 메이저 레이블에 소속되지 않고도 자체적으로 앨범을 전 세계에 발표할 수 있는 가능성이 열렸으며, 소비자에게는 더 다양하고 즉각적인 음악 접근이 가능해졌다. 이 과정에서 디지털 저작권 관리(DRM) 기술과 음원 저작권에 대한 논의도 함께 활발해지게 되었다.
5.3. 스트리밍
5.3. 스트리밍
스트리밍 서비스는 음악 앨범의 발매와 소비 방식을 근본적으로 변화시켰다. 인터넷을 통해 실시간으로 음악을 전송하는 이 방식은 CD나 다운로드와 같은 소유 중심의 모델에서 접근 중심의 모델로의 전환을 이끌었다. 주요 스트리밍 플랫폼으로는 스포티파이, 애플 뮤직, 멜론 등이 있으며, 사용자는 정기 구독료를 지불하고 방대한 음악 카탈로그에 접근할 수 있다. 이는 개별 앨범이나 곡을 구매해야 했던 과거와는 대조적이다.
스트리밍 환경에서 앨범은 하나의 완전한 예술적 단위로서의 위상에 도전을 받기도 한다. 플랫폼의 알고리즘은 종종 개별 곡을 강조하며, 싱글 트랙 중심의 재생 목록이 더 많이 소비되는 경향이 있다. 이로 인해 아티스트와 레코드 레이블은 앨범 전체의 흐름보다는 각 곡이 독립적으로 주목받을 수 있도록 제작 전략을 수정하기도 한다. 또한, 스트리밍 횟수에 기반한 저작권료 정산 방식은 아티스트의 수익 구조에 큰 영향을 미쳤다.
그럼에도 불구하고, 많은 아티스트는 여전히 앨범을 중요한 예술적 표현의 수단으로 간주한다. 스트리밍 플랫폼도 '앨범 단위 재생' 기능을 제공하거나, 특정 앨범의 발매를 주요 이벤트로 홍보하며 그 가치를 인정한다. 결국, 스트리밍 시대에 앨범은 물리적 매체의 소유에서 디지털 공간에서의 경험으로 그 형태를 바꾸었지만, 음악 산업 내에서 하나의 핵심적인 작품 단위로서의 지위는 유지하고 있다.
6. 음악 산업에서의 역할
6. 음악 산업에서의 역할
음악 앨범은 현대 음악 산업의 핵심적인 경제 단위이자 예술적 표현의 완성체 역할을 한다. 앨범의 발매는 아티스트의 창작 활동의 정점이자, 레코드 레이블, 유통업체, 소매점 등 다양한 이해관계자들이 참여하는 주요 상업적 이벤트를 구성한다. 역사적으로 앨범의 판매량은 아티스트의 인기와 시장에서의 성공을 가늠하는 가장 중요한 지표였으며, 빌보드 200과 같은 주요 차트는 앨범 판매를 기준으로 순위를 매겨왔다.
앨범은 단순한 곡의 집합을 넘어 하나의 통일된 예술 개념을 담는 매체로 발전했다. 이는 록 음악과 프로그레시브 록에서 두드러지게 나타나, 앨범 전체를 하나의 이야기나 주제로 구성하는 콘셉트 앨범의 형태로 진화했다. 이러한 예술적 완성도는 음악 비평과 수상(그래미 어워드, 한국대중음악상의 '올해의 앨범' 부문 등)에서 중요한 평가 기준이 되었다.
스트리밍 서비스의 등장 이후 음악 소비 패턴이 싱글 중심으로 변화했지만, 앨범은 여전히 아티스트의 정체성과 음악적 여정을 보여주는 핵심 형식으로 자리 잡고 있다. 많은 아티스트들은 스트리밍 플랫폼에서도 앨범 단위의 발매와 순차적 곡 공개 전략을 통해 이야기성을 강조한다. 또한, CD, LP와 같은 물리적 앨범은 수집 가치와 팬과의 깊은 유대를 형성하는 상품으로서의 의미를 지속하고 있다.
