웹OS
1. 개요
1. 개요
웹OS는 팜에서 시작하여 현재 LG전자에서 개발 중인 리눅스 기반 운영 체제이다. 원래는 스마트폰과 태블릿 컴퓨터를 위한 모바일 운영 체제로 설계되었으나, LG전자 인수 이후 주로 스마트 TV와 스마트 가전, 사물인터넷 기기를 위한 플랫폼으로 그 용도가 전환되었다.
이 운영 체제는 모바일 환경에서 멀티태스킹과 직관적인 사용자 경험을 중시하여 개발되었으며, 특히 카드 형태의 앱 관리와 제스처 기반 네비게이션을 초기부터 도입한 특징이 있다. LG전자는 이 기술을 인수한 후 TV 및 가전 제품 라인업에 통합하여, 자사의 스마트 생태계를 구축하는 핵심 소프트웨어로 활용하고 있다.
웹OS의 공식적인 개발은 LG전자에서 주도하고 있으며, 관련 오픈소스 프로젝트로는 커뮤니티 주도의 LuneOS가 존재한다. LuneOS는 웹OS의 오리지널 모바일 인터페이스와 기능을 유지 및 발전시키는 것을 목표로 하는 독립적인 프로젝트이다.
현재 웹OS는 LG전자의 OLED TV를 비롯한 다양한 스마트 가전 제품에 탑재되어 있으며, 디지털 사이니지와 같은 상업용 디스플레이 분야로도 그 적용 범위를 확장하고 있다. 이를 통해 단순한 운영 체제를 넘어서 연결된 가정과 사무공간을 위한 플랫폼으로 진화하고 있다.
2. 상세
2. 상세
웹OS는 리눅스 커널을 기반으로 하는 운영 체제이다. 원래 팜이 스마트폰용으로 개발했으나, 현재는 LG전자가 소유하여 스마트 TV와 같은 스마트 가전 및 사물인터넷 기기를 위한 플랫폼으로 발전시켰다. 이 운영 체제는 모바일 환경뿐만 아니라 다양한 연결된 기기에서 동작하도록 설계되었다.
웹OS의 주요 특징 중 하나는 직관적인 카드 기반 멀티태스킹 인터페이스이다. 이는 현대 모바일 운영 체제에서 널리 채택된 제스처 컨트롤 방식을 최초로 선보인 것으로 평가받는다. LG전자에 인수된 후, 이 인터페이스는 TV용으로 최적화되어 빠른 앱 전환과 사용자 친화적인 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있다.
LG전자는 웹OS를 스마트 TV의 핵심 플랫폼으로 삼아 매년 업데이트를 지속하고 있으며, 스마트 워치와 스마트 냉장고를 비롯한 다른 가전제품에도 확장 적용하고 있다. 또한, 웹OS 오픈소스 에디션을 공개하여 개발자 생태계를 활성화하려는 노력을 기울이고 있다.
한편, 웹OS의 오픈 소스 포크 프로젝트인 LuneOS가 존재한다. 이 프로젝트는 웹OS의 원래 목적인 모바일 환경(스마트폰, 태블릿)에서의 운영을 지속하는 것을 목표로 하며, LG전자의 공식 개발 경로와는 별개로 커뮤니티에 의해 유지보수되고 있다.
3. 역사
3. 역사
3.1. LG전자 인수
3.1. LG전자 인수
2013년 2월 25일, LG전자는 휴렛 팩커드(HP)로부터 웹OS의 소스 코드, 관련 문서 및 핵심 개발팀을 인수한다고 공식 발표했다. 이 인수의 주요 목적은 자사의 스마트 TV 플랫폼으로 활용하기 위함이었다. 당시 HP는 HP 터치패드의 실패 이후 하드웨어 사업을 철수하고 오픈 소스로 전환하는 과정에 있었으며, LG전자는 이 기회에 성숙한 모바일 운영 체제 기술을 확보하게 되었다. 그러나 이 인수에는 웹OS의 원천 특허권이 포함되지 않았다는 점이 주목할 만하다.
인수 직후 LG전자는 웹OS를 스마트 TV에 최적화하는 개발에 주력했다. 그 결과, 2014년 CES에서 웹OS를 탑재한 첫 번째 LG 스마트 TV를 선보이며 본격적인 데뷔를 이루었다. 기존 스마트 TV의 복잡한 메뉴 구조와는 달리, 하단에 나타나는 직관적인 '런처 바'와 카드 형태의 멀티태스킹 인터페이스는 사용자와 업계로부터 호평을 받았다. 이로써 웹OS는 모바일 운영 체제에서 스마트 가전 및 사물인터넷 플랫폼으로의 변신을 시작했다.
LG전자는 TV의 성공을 바탕으로 웹OS의 적용 범위를 지속적으로 확장했다. 2015년에는 스마트워치인 LG Watch Urbane LTE에 웹OS를 탑재했으며, 이후 스탠바이미와 같은 모바일 디스플레이, 시네빔 프로젝터, 심지어 스마트 냉장고를 비롯한 다양한 가전제품에도 플랫폼을 확대 적용했다. 또한, 2018년에는 '웹OS 오픈소스 에디션'을 공개하여 개발자 생태계 확장에 박차를 가했다.
한편, 웹OS의 원래 목적인 모바일 환경(스마트폰, 태블릿)을 지속시키기 위한 커뮤니티 주도의 오픈소스 프로젝트인 LuneOS가 별도로 진행되고 있다. LG전자의 인수 이후 웹OS는 주로 LG 스마트 TV의 핵심 운영 체제로 자리 잡으며, 모바일 시장이 아닌 스마트 홈과 연결된 가전의 중심 플랫폼으로 그 명맥을 이어가고 있다.
4. LuneOS
4. LuneOS
LuneOS는 Open webOS의 포크 버전으로, 팜에서 시작하여 LG전자가 인수한 웹OS의 오픈소스 클론 프로젝트이다. 이 프로젝트는 LG전자와는 무관한 커뮤니티 주도로 개발되며, 리눅스를 기반으로 한다. LuneOS의 주요 목표는 웹OS의 본래 목적인 모바일 운영 체제로서의 기능을 계속 발전시키는 것으로, 스마트폰과 태블릿 컴퓨터와 같은 모바일 환경에 집중하고 있다.
웹OS가 LG전자에 인수된 후 스마트 TV와 사물인터넷 가전용 운영 체제로 방향을 전환한 것과 달리, LuneOS는 원래의 모바일 철학을 고수한다. 따라서 이 프로젝트는 웹OS의 초기 유저 인터페이스와 경험을 유지 및 발전시키려는 열성적인 사용자와 개발자들에 의해 유지보수되고 있다. 코드베이스는 웹OS와 유사한 환경을 제공하지만, 독자적인 개발 경로를 걸어왔다.
이 운영 체제는 GitHub를 통해 소스 코드가 공개되어 있으며, 공식 웹사이트와 위키, 포럼을 통해 개발 현황과 정보를 제공한다. LuneOS는 HP 터치패드나 팜 프리와 같은 레거시 하드웨어뿐만 아니라, 일부 현대적인 기기에서도 구동 가능하도록 지속적으로 포팅 작업이 이루어지고 있다. 이는 웹OS 애플리케이션 생태계의 일부를 계속 활용할 수 있는 길을 열어준다.
요약하자면, LuneOS는 웹OS의 오리지널 정신을 이어가는 커뮤니티 주도의 오픈소스 운영 체제 프로젝트이다. 주류 모바일 시장에서의 영향력은 제한적이지만, 웹OS의 역사와 기술적 유산을 보존하고 발전시키는 데 의미 있는 역할을 하고 있다.
5. 탑재 기기 목록
5. 탑재 기기 목록
웹OS가 탑재된 주요 기기들은 크게 LG전자 인수 이전의 모바일 기기와 인수 이후의 스마트 가전 및 TV로 구분된다. 초기 웹OS는 팜과 HP에서 주로 스마트폰과 태블릿 컴퓨터에 적용했다. 대표적인 모바일 기기로는 최초의 웹OS 스마트폰인 팜 프리(Palm Pre), 소형 모델인 HP 비어(HP Veer), 그리고 유일한 태블릿인 HP 터치패드(HP TouchPad)가 있다. 이들 기기는 주로 미국 시장에서 출시되었으며, 한국에서는 정식 출시되지 않았다.
LG전자 인수 이후 웹OS의 주 적용 분야는 스마트 TV를 중심으로 한 스마트 가전으로 전환되었다. LG전자는 2014년부터 매년 출시하는 스마트 TV에 웹OS를 탑재하며 플랫폼을 발전시켜 왔다. 또한 LG 워치 어베인 LTE(LG Watch Urbane LTE) 같은 스마트워치, 스탠바이미(StanbyME) 이동형 스마트 디스플레이, 그리고 시네빔(CineBeam) 프로젝터 시리즈 등 다양한 제품군으로 확장했다.
웹OS는 냉장고나 에어컨과 같은 주방가전 및 생활가전에도 적용되어 LG 시그니처(LG SIGNATURE)와 LG ThinQ 브랜드의 사물인터넷 생태계를 구성하는 핵심 운영 체제로 자리잡았다. 한편, 웹OS의 오픈소스 에디션은 라즈베리 파이와 같은 개발자 보드에서도 구동된다.
6. 여담
6. 여담
웹OS는 LG전자에 인수되기 전에도 국내에 일부 유입되어 중고 시장에서 거래되었다. 당시 팜이나 HP에서 출시한 스마트폰 및 HP 터치패드 같은 기기들이 해외 직구 등을 통해 소량 유입되었으며, 중고 가격은 비교적 저렴한 편이었다. 하지만 애플리케이션 생태계가 매우 빈약하여 실용적인 사용에는 한계가 있었다.
웹OS는 모바일 제스처 컨트롤 방식을 본격적으로 도입한 선구자 중 하나로 평가받는다. 특히 카드 뷰 형태의 멀티태스킹 인터페이스는 이후 iOS와 안드로이드 등 주요 모바일 운영 체제에 널리 영향을 미쳤다. LG전자 인수 후에는 스마트 TV와 디지털 사이니지 분야에서 직관적이고 빠른 사용자 경험을 제공하며 호평을 받았으며, 이를 통해 LG전자는 스마트 가전 플랫폼으로서의 소기의 목적을 달성한 것으로 보인다.
웹OS에는 '빈버드(Beanbird)'라는 공식 마스코트 캐릭터가 존재한다. 이 마스코트는 웹OS 커뮤니티와 관련 행사에서 종종 등장하며, 운영 체제의 친근한 이미지를 강화하는 요소로 활용되었다.