워해머 40,000
1. 개요
1. 개요
워해머 40,000은 영국의 게임즈 워크숍에서 1987년에 최초 출시된 미니어처 게임이다. 장르는 스페이스 오페라로, 설정 배경은 41번째 천년기(M41)의 은하를 무대로 한다. 이 게임의 대표적인 슬로건은 "In the grim darkness of the far future, there is only war."(암울한 암흑에 휩싸인 머나먼 미래, 오직 전쟁만이 있을 뿐)이다.
게임의 핵심은 플라스틱 미니어처 모델을 직접 조립하고 도색하여 아미를 구성한 뒤, 정해진 룰에 따라 테이블탑에서 대전을 벌이는 것이다. 주요 진영으로는 인류제국, 카오스 스페이스 마린, 타우 제국, 엘다, 오크, 타이라니드, 네크론 등이 있으며, 각 진영은 독특한 설정과 미니어처 라인을 가지고 있다.
워해머 40,000은 방대한 세계관과 설정으로 유명하며, 단순한 테이블탑 게임을 넘어 소설, 비디오 게임, 애니메이션 등 다양한 미디어믹스로 확장되어 거대한 프랜차이즈를 형성하고 있다. 게임의 기본적인 즐거움은 모델을 수집하고 제작하는 취미 활동과 전략적인 테이블탑 배틀에 있다.
2. 설정
2. 설정
워해머 40,000의 배경은 41번째 천년기라는 머나먼 미래의 은하계이다. 이 시대는 기술과 문명이 쇠퇴한 암울한 암흑기로, 인류를 포함한 모든 종족이 끝없는 생존 투쟁에 휩싸여 있다. 게임의 대표 슬로건인 "암울한 암흑에 휩싸인 머나먼 미래, 오직 전쟁만이 있을 뿐"이 이 세계관의 정수를 압축적으로 보여준다.
이 세계의 중심에는 인류제국이 있다. 이는 인류의 지도자이자 신격화된 존재인 황제 아래 수백만 개의 세계를 통치하는 거대한 성간 제국이다. 그러나 제국은 극심한 제노포비아와 광신적 종교인 제국 국교에 기반한 폭압적 체제로, 내부의 부패와 외부의 위협에 시달리며 서서히 몰락하고 있다. 제국의 최정예 병력은 스페이스 마린이며, 그들을 보조하는 아스트라 밀리타룸과 아뎁타 소로리타스 같은 다양한 조직이 존재한다.
인류제국이 직면한 주요 위협은 크게 세 가지로 나뉜다. 첫째는 카오스의 힘에 타락한 카오스 스페이스 마린과 카오스 데몬이다. 이들은 초월적 차원인 워프에서 비롯된 사악한 존재들로, 호루스 헤러시라는 대내전을 통해 제국에 치명적인 상처를 입혔다. 둘째는 다양한 외계 종족, 즉 제노 세력들이다. 고대 문명의 유산을 지닌 네크론, 집단 의식을 가진 괴수 군단 타이라니드, 전투와 폭력을 숭배하는 오크, 빠른 기술 발전을 이룬 타우 제국, 그리고 쇠퇴한 고대 종족 엘다와 그 사악한 분파 드루카리 등이 제국과 끊임없이 충돌한다. 셋째는 제국 내부의 위협으로, 진스틸러 컬트와 같은 반란 세력이 있다.
이 모든 갈등의 무대는 은하 전역이다. 인류제국의 중심부인 테라를 비롯해, 각종 전투와 사건이 바알, 카디아, 아마게돈 같은 수많은 행성에서 벌어진다. 초광속 이동을 가능케 하는 워프의 불안정성은 이러한 분열과 전쟁을 영속시키는 핵심 요소로 작용한다. 이처럼 워해머 40,000의 설정은 각 진영이 서로를 완전히 정복하거나 파괴할 수 없는 교착 상태에 빠진, 영원한 전쟁의 우주를 그리고 있다.
3. 미니어처 게임
3. 미니어처 게임
3.1. 진영
3.1. 진영
워해머 40,000의 세계에는 서로 다른 이념과 목적을 가진 수많은 진영이 존재한다. 이들은 크게 인류제국을 중심으로 한 제국 세력, 워프의 악마적 존재들과 타락한 인간들로 구성된 카오스 세력, 그리고 다양한 외계 종족들인 제노 세력으로 구분할 수 있다.
가장 중심이 되는 세력은 인류제국이다. 이는 인류의 황제가 창시한 성간 제국으로, 스페이스 마린, 아스트라 밀리타룸, 아뎁타 소로리타스 등 수많은 조직이 복잡하게 얽혀 있다. 이들과 대립하는 카오스 세력에는 타락한 스페이스 마린 군단인 데스 가드, 사우전드 선, 월드 이터 등과 카오스 데몬이 포함된다.
인류와 카오스 외에도 강력한 외계 종족들이 은하계의 패권을 다툰다. 식민과 확장을 추구하는 타우 제국, 무한한 생명체 군집 타이라니드, 죽음의 기계 종족 네크론, 폭력과 전쟁을 즐기는 오크, 고대와 우아함의 종족 엘다와 그 암흑 분파인 드루카리 등이 주요 제노 세력을 구성한다. 이처럼 각 진영은 독특한 미학, 철학, 전투 방식을 가지고 있어 플레이어가 선택과 집중의 즐거움을 느낄 수 있게 한다.
3.2. 룰
3.2. 룰
워해머 40,000의 게임 플레이는 공식적으로 발표된 코어 룰과 각 진영의 코덱스에 기반한 테이블탑 대전으로 진행된다. 게임의 기본 단위는 포인트이며, 플레이어는 정해진 포인트 한도 내에서 자신의 아미를 구성한다. 일반적인 정규 게임은 2000포인트 규모로 진행되며, 소규모 교전을 위한 컴뱃 패트롤이나 킬팀 같은 변형 룰도 존재한다.
게임은 여러 라운드로 나뉘며, 각 라운드는 이동, 사격, 근접 전투, 사기 단계를 순서대로 처리한다. 모든 거리 측정은 인치 단위로 이루어지며, 공격과 방어, 특수 능력의 성공 여부는 대부분 6면체 주사위를 굴려 판정한다. 룰은 판본에 따라 지속적으로 개정되며, 최신 코어 룰과 각 진영의 업데이트된 규칙은 게임즈 워크숍 공식 홈페이지나 Wahapedia 같은 비공식 사이트에서 확인할 수 있다.
게임의 중요한 원칙 중 하나는 WYSIWYG로, 모델에 장착된 무기나 장비가 실제 게임에서 사용하는 것과 일치해야 한다는 관례이다. 또한, 플레이어는 상대방의 동의를 얻어 프록시 모델을 사용할 수 있으나, 토너먼트나 공식 행사에서는 공식 미니어처 사용이 의무화되는 경우가 많다. 룰의 복잡성과 빠른 개정 주기 때문에 신규 플레이어는 커뮤니티나 공식 배틀 리포트를 참고하는 것이 도움이 된다.
3.3. 도색
3.3. 도색
워해머 40,000에서 미니어처 모델을 도색하는 과정은 취미의 핵심적인 부분을 차지한다. 이 과정은 단순히 모델에 색을 입히는 것을 넘어, 플레이어가 자신의 아미에 개성과 생명을 불어넣는 창의적인 표현의 수단이다. 게임즈 워크숍은 시타델 컬러라는 전용 아크릴 물감 라인과 다양한 브러시, 기법을 소개하는 마스터클래스 영상을 제공하며, 입문자부터 전문가까지 모든 수준의 하비스트를 지원한다.
도색의 첫 단계는 프라이밍으로, 모델 표면에 물감의 접착력을 높이는 기초 도료를 칠하는 것이다. 이후 베이스 코팅을 통해 주요 색상을 입히고, 워싱이나 건조 브러시 같은 기법으로 음영과 하이라이트를 추가해 입체감을 살린다. 최근에는 콘트라스트 페인트나 스피드페인트 같은 특수 도료가 보급되어, 비교적 단시간에 고퀄리티의 효과를 낼 수 있는 방법도 널리 사용된다.
많은 플레이어는 자신이 선택한 진영의 공식 컬러 스킴을 따르지만, 독자적인 하우스 챕터나 컬트를 창조하여 완전히 새로운 색상 체계를 구축하는 경우도 흔하다. 도색 수준은 게임 플레이에 영향을 주지 않지만, 대회나 이벤트에서는 완성도가 높은 아미에 시각 점수를 부여하기도 한다. 결과적으로 도색 작업은 전투에 임할 군대를 단순한 장난감이 아닌, 하나의 예술 작품으로 승화시키는 과정이다.
4. 게임 진행
4. 게임 진행
4.1. 준비물
4.1. 준비물
워해머 40,000 게임을 시작하기 위해 필요한 기본적인 준비물은 다음과 같다. 가장 핵심은 공식 룰북과 자신이 선택한 진영의 코덱스다. 룰북은 게임의 기본 규칙을 담고 있으며, 코덱스는 해당 진영의 고유 유닛, 특수 규칙, 배치 정보를 제공한다. 또한 게임을 진행하려면 미니어처 모델로 구성된 자신의 아미가 필수적이다.
게임 진행을 위한 도구도 필요하다. 모든 거리는 인치 단위로 측정하므로 인치 눈금이 있는 줄자가 필요하며, 공격과 능력 판정을 위해 6면체 주사위(d6)를 다수 준비하는 것이 좋다. 표준 규모의 게임에서는 30개 정도가 적당하다. 조립된 미니어처를 안전하게 운반하고 보관하기 위한 운반 케이스나 자작 케이스도 유용하다.
마지막으로 중요한 것은 게임에 대한 이해와 상대방에 대한 매너다. 복잡한 규칙을 미리 숙지하고, 모든 행동은 상대방의 양해를 구하는 것이 원칙이다. 특히 상대방이 인정하지 않는 자작 모델이나 비공식 모델을 사용하는 것은 공식 대회에서는 허용되지 않으며, 친선 게임에서도 반드시 사전 협의가 필요하다.
4.2. 팁
4.2. 팁
워해머 40,000을 시작하려는 이들에게 가장 중요한 조언은 충분한 시간과 재정적 여유를 미리 점검하는 것이다. 이 미니어처 게임은 모델 구매, 조립, 도색, 그리고 실제 게임 플레이에 이르기까지 상당한 시간과 비용이 요구되는 취미다. 특히 정규 규모(예: 2000포인트)의 아미를 구성하려면 최소 수십만 원 이상의 비용이 들며, 게임 한 판도 수 시간이 소요된다. 따라서 무리한 계획 없이 자신의 생활 패턴과 예산에 맞춰 천천히 시작하는 것이 장기적으로 즐기는데 도움이 된다.
입문자라면 먼저 공식 코어 룰과 관심 있는 진영의 코덱스를 숙지한 후, 소규모 게임에 적합한 컴뱃 패트롤 세트나 스타터 세트부터 시작하는 것이 현명하다. 국내에는 오크타운이나 조이하비와 같은 정식 딜러를 통해 모델을 구입할 수 있으며, 네이버 카페나 디시인사이드의 관련 갤러리에서 기존 유저들의 조언을 구하는 것도 좋은 방법이다. 특히 한국 커뮤니티는 인원이 적은 만큼 매너를 지키는 신규 유저를 환영하고 적극적으로 도와주는 분위기가 형성되어 있다.
게임을 준비할 때는 미니어처 모델 외에도 인치 단위의 줄자, 충분한 양의 D6 주사위, 모델 운반용 케이스 등이 필요하다. 또한, 게임즈 워크숍의 가격 정책과 빠르게 변화하는 메타에 대한 이해도 중요하다. 룰은 자주 개정되며, 특정 유닛의 성능이 크게 변할 수 있으므로, 최신 정보는 공식 출처나 해외 커뮤니티를 참고하는 것이 좋다. 무엇보다도 자신이 정말로 마음에 드는 모델과 진영을 선택하는 것이 이 오래된 취미를 지속할 수 있는 가장 큰 동력이 된다.
5. 역사
5. 역사
5.1. 발매 역사
5.1. 발매 역사
워해머 40,000은 1987년 게임즈 워크숍에 의해 첫 선을 보인 이후, 지속적인 판본 개정을 통해 발전해 왔다. 초기 《로그 트레이더》에서 기원한 이 게임은 1993년 2판을 통해 프라이마크와 같은 핵심 설정을 도입하며 본격적인 스페이스 오페라의 기반을 다졌다. 이후 1998년 3판, 2004년 4판을 거치며 룰이 정비되고 미니어처 모델의 디자인과 품질이 크게 향상되었다.
주요 전환점은 2008년의 5판과 2012년의 6판이었으며, 2017년 출시된 8판은 룰 시스템을 대폭 간소화하고 《개더링 스톰》 캠페인을 통해 스토리를 본격적으로 진행시켜 큰 인기를 끌었다. 2020년의 9판은 임페리움 니힐루스 설정을 도입하고, 2023년에 출시된 현재의 10판은 룰을 더욱 단순화하며 새로운 입문자들을 위한 《스피어헤드》 게임 모드를 추가했다. 각 판본 개정은 새로운 코어 룰북, 진영별 코덱스, 그리고 신규 또는 개선된 미니어처 모델 라인의 발표를 동반하며 게임의 지속적인 진화를 이끌고 있다.
5.2. 국내 현황
5.2. 국내 현황
워해머 40,000은 서구권에 비해 국내에서의 인지도와 플레이어 기반이 상대적으로 작은 편이다. 미니어처 게임 자체가 고가의 취미이며, 모델 조립과 도색, 긴 플레이 시간 등 진입 장벽이 높기 때문이다. 주된 플레이어 층은 매니아나 주한미군과 같은 서구권 외국인들로 구성되어 있으며, 이들은 네이버 카페 '워해머 광장'이나 디시인사이드의 '미니어처게임 마이너 갤러리', '블랙라이브러리 마이너 갤러리' 등의 온라인 커뮤니티를 중심으로 정보를 교환하고 교류한다.
국내에서 공식 미니어처 모델과 용품을 구입할 수 있는 경로는 한정되어 있다. 과거에는 오크타운이 유일한 게임즈 워크숍 정식 딜러였으나, 현재는 조이하비 등 다른 판매처도 일부 제품을 취급하고 있다. 특히 코덱스나 한정판 박스 세트, 킬팀 관련 제품은 여전히 특정 매장에서만 구매 가능한 경우가 많다. 2024년 말에는 나비타 월드가 새로운 총판을 맡게 되면서 가격 정책이 변경되었고, 이로 인해 제품 가격이 크게 인상되는 변화가 있었다.
비디오 게임을 통해 워해머 40,000의 세계관에 입문하는 경우도 많다. 《던 오브 워》 시리즈나 《스페이스 마린 2》와 같은 작품이 국내에도 소개되며, 설정에만 관심을 두는 '설정 덕후'라고 불리는 층도 형성되었다. 그러나 고비용의 미니어처 게임 본편으로까지 진입하는 비율은 높지 않은 실정이다. 한편, 게임즈 워크숍의 한국 시장에 대한 직접적인 진출 움직임도 관찰되고 있다. 2024년 한국어 번역 매니저 채용 공고가 올라오는가 하면, 2025년부터는 제품 박스에 공식 한국어 번역명이 기재되기 시작했다.
6. 파생 미니어처 게임
6. 파생 미니어처 게임
6.1. Kill Team
6.1. Kill Team
워해머 40,000: 킬팀은 워해머 40,000 세계관을 배경으로 한 소규모 분대 전투에 특화된 독립적인 미니어처 게임이다. 본편인 워해머 40,000이 대규모 군단 전투를 다룬다면, 킬팀은 정예 특수 부대나 소규모 정찰 분대 간의 치밀하고 긴장감 넘치는 교전에 초점을 맞춘다. 이 게임은 더 빠른 진행 속도와 상대적으로 적은 모델 수로 입문 장벽이 낮으며, 전술적 심도와 개별 모델의 중요성이 강조되는 특징을 가지고 있다.
게임은 특정 임무를 수행하는 '킬팀'을 구성하는 것으로 시작한다. 각 킬팀은 본편의 주요 진영들, 예를 들어 스페이스 마린, 카오스 스페이스 마린, 오크, 타우 제국 등에서 파생된 다양한 특수 부대원들로 구성된다. 플레이어는 소수의 모델(일반적으로 5~15명 내외)을 조종하며, 복잡한 지형이 배치된 좁은 전장에서 정밀 사격, 근접 돌격, 임무 목표 달성을 위해 싸운다. 각 모델은 개별적으로 행동하며, 커버와 라인 오브 사이트를 활용한 전술이 승패를 좌우하는 경우가 많다.
워해머 40,000: 킬팀은 자체적인 코어 룰북과 전용 모델 키트를 보유한 별도의 게임 시스템으로 발전해왔다. 게임즈 워크숍은 정기적으로 새로운 킬팀을 출시하며, 이들은 종종 독특한 구성과 특수 규칙을 가지고 있다. 이 게임은 본편에 비해 빠르게 한 판을 마칠 수 있고, 모델 컬렉션을 다양화하는 데 부담이 적어 많은 플레이어들에게 인기 있는 선택지이다. 또한, 네크로문다와 같은 다른 스페셜리스트 게임과 함께 워해머 40,000 세계관의 다양한 국면을 경험할 수 있는 창구 역할을 한다.
6.2. 호루스 헤러시
6.2. 호루스 헤러시
워해머 40,000 세계관의 핵심 사건인 호루스 헤러시는 31번째 천년기에 벌어진 인류제국의 내전이다. 이 사건은 황제가 가장 총애하던 아들이자 대성전의 총사령관인 호루스가 카오스의 유혹에 빠져 반역을 일으키며 시작되었다. 호루스는 9명의 다른 프라이마크와 그들의 스페이스 마린 군단을 꾀어 함께 반란군을 형성했고, 이에 충성파 군단과 제국군이 맞서며 은하계를 뒤흔든 거대한 전쟁이 펼쳐졌다.
결정적인 전투는 황제가 거주하는 테라 행성의 황궁 공성전에서 벌어졌다. 이 전투에서 황제와 호루스는 최후의 결투를 벌였고, 황제는 호루스를 쓰러뜨렸으나 그 과정에서 치명적인 부상을 입었다. 결국 황제는 생명 유지 장치인 황금 옥좌에 안치되었고, 호루스 헤러시는 충성파의 승리로 끝났지만 인류제국은 황제라는 구심점을 잃고 심각한 타격을 입었다.
이 사건은 워해머 40,000의 현재 배경인 41번째 천년기의 암울한 분위기를 결정지은 원인이 되었다. 황제의 부재로 제국은 경직되고 광신적인 종교 국가로 변모했으며, 스페이스 마린 군단은 여러 개의 챕터로 분리되는 등 제국의 구조가 근본적으로 바뀌었다. 호루스 헤러시의 상처와 그로 인한 불신은 이후 수천 년 동안 제국을 괴롭히는 유산이 되었다. 이 거대한 서사시는 수많은 소설과 별도의 미니어처 게임인 Warhammer: The Horus Heresy를 통해 자세히 다루어지고 있다.
6.3. 네크로문다
6.3. 네크로문다
네크로문다는 워해머 40,000 세계관을 배경으로 한 스페셜리스트 미니어처 게임이다. 게임의 무대는 인류제국의 산업 행성 네크로문다의 하이브 시티이며, 지하의 폐허와 범죄가 난무하는 암흑가인 언더하이브에서 각 갱단이 세력 확장을 위해 벌이는 혈투를 그린다. 본편인 워해머 40,000이 대규모 군대 간의 전쟁을 다룬다면, 네크로문다는 소규모 갱단 간의 치열한 교전과 역할놀이 게임 요소에 중점을 둔 것이 특징이다.
게임은 갱단의 리더인 리더를 중심으로 구성된 소규모 크루를 플레이어가 조종하는 방식으로 진행된다. 각 크루 멤버는 개별적인 경험치와 스킬, 장비를 보유하며, 전투를 통해 성장시킬 수 있다. 캠페인 플레이를 통해 갱단이 성장하고, 새로운 장비를 획득하며, 다른 플레이어의 갱단과 영토를 두고 다툼을 벌이는 것이 게임의 핵심 재미다. 네크로문다의 룰은 본편보다 복잡한 근접전과 개별 모델의 특수 능력을 강조하며, 다층 구조의 테이블과 다양한 지형지를 활용한 전술적 게임 플레이를 가능하게 한다.
주요 플레이 가능 갱단으로는 하우스 에스허를 비롯한 여섯 대 하우스, 변종인 뮤턴트나 언더하이브의 괴물을 모은 아웃로 갱, 제노스 하이브의 외계인 젠스틸러 컬트 등이 있다. 게임즈 워크숍의 자회사인 포지 월드에서 개발 및 발매를 담당하며, 리브랜딩된 현재의 에디션은 2017년에 처음 출시되었다. 네크로문다는 또한 비디오 게임으로도 여러 차례 이식되어, 1인칭 슈팅 게임인 *네크로문다: 하이드 건*과 턴제 전략 게임인 *네크로문다: 언더하이브 워즈* 등이 출시된 바 있다.
7. 파생 작품
7. 파생 작품
7.1. 소설
7.1. 소설
워해머 40,000 세계관을 배경으로 한 소설은 방대한 규모를 자랑한다. 게임즈 워크숍의 출판 부문인 블랙 라이브러리를 통해 수백 편의 장편, 단편 소설이 출간되었으며, 수많은 작가가 이 암울한 미래의 이야기를 집필해 왔다. 이 소설들은 게임의 배경 설정을 풍부하게 하고, 각 진영과 등장인물들의 심층적인 서사를 제공하며, 팬들에게 세계관을 더 깊이 이해할 수 있는 창구가 되어주고 있다.
주요 소설 시리즈로는 호루스 헤러시를 다루는 대서사시가 있다. 이 시리즈는 인류제국의 암흑기의 시작인 대반란 사건을 집중적으로 조명하며, 프라이마크들과 스페이스 마린 군단의 운명을 파헤친다. 또한 현재 시점인 41번째 천년기를 배경으로 한 소설들도 다수 있으며, 가울 맨프레드의 『아이작』 시리즈, 댄 애브넷의 『가드』 시리즈, 아론 뎀스키-보우든의 『다크 엔젤』 3부작 등이 유명하다. 이러한 소설들은 전투 장면뿐만 아니라 제국의 정치, 인퀴지션의 활동, 일상적인 삶의 모습까지 폭넓게 다루고 있다.
국내에서는 공식 한국어 번역 소설이 출간된 바 없으나, 적극적인 팬덤에 의해 일부 작품들이 비공식 번역되어 소개되고 있다. 워해머 40,000의 방대한 서사는 이 소설들을 통해 비로소 완성되며, 미니어처 게임과 비디오 게임을 넘어서는 서사적 깊이를 보여준다.
7.2. 비디오 게임
7.2. 비디오 게임
워해머 40,000 세계관은 수많은 비디오 게임으로도 제작되어 널리 알려졌다. 가장 대표적인 작품은 Dawn of War 시리즈로, 리얼 타임 전략 장르에서 워해머 40,000의 대규모 전쟁을 구현하며 큰 인기를 끌었다. 특히 Dawn of War 2는 영웅 중심의 전술적 게임플레이로 호평을 받았다. 스페이스 마린을 주인공으로 한 3인칭 액션 게임인 Warhammer 40,000: Space Marine 또한 팬들에게 강렬한 인상을 남겼으며, 후속작인 Warhammer 40,000: Space Marine 2가 발매되며 새로운 관심을 받고 있다.
다양한 장르로의 확장도 두드러진다. 턴제 전략 게임인 Warhammer 40,000: Mechanicus와 Warhammer 40,000: Battlesector는 깊은 전술성을 제공하며, 롤플레잉 게임 장르에서는 Warhammer 40,000: Rogue Trader가 호평을 받았다. 1인칭 슈팅 게임 장르에서는 Warhammer 40,000: Boltgun이 레트로 감성으로, Warhammer 40,000: Darktide가 협동 액션으로 각각 주목받았다. 또한 Warhammer 40,000: Battlefleet Gothic Armada 시리즈는 우주 함대전이라는 독특한 측면을 조명했다.
초기부터 현재까지 워해머 40,000을 소재로 한 비디오 게임은 100여 개가 넘게 발매되었으며, 그 품질과 완성도는 제작사에 따라 천차만별이다. 일부 게임은 세계관의 매력을 훌륭히 재현하며 명작 반열에 올랐지만, 반면에 저예산으로 제작되어 팬들의 실망을 산 작품도 존재한다. 이러한 비디오 게임들은 미니어처 게임에 직접 입문하기 어려운 많은 이들에게 워해머 40,000의 방대한 세계관과 설정을 접할 수 있는 주요 창구 역할을 해오고 있다.
7.3. 영상물
7.3. 영상물
워해머 40,000의 세계관은 다양한 영상물을 통해 확장되어 왔다. 초기에는 팬메이드 애니메이션이 큰 인기를 끌었으며, 그 중에서도 아스타르테스 시리즈는 고퀄리티 CG 연출과 스페이스 마린의 압도적인 전투 묘사로 유명해져 결국 게임즈 워크숍에 정식 인수되어 공식 설정으로 편입되었다. 이 성공은 게임즈 워크숍이 본격적으로 애니메이션 사업에 나서는 계기가 되었다.
게임즈 워크숍은 공식 애니메이션 플랫폼인 Warhammer+를 통해 다수의 시리즈를 제작하고 있다. 대표적으로 해머 앤드 볼터는 다양한 단편 에피소드로 구성된 애니메이션 시리즈이며, 엔젤 오브 데스는 블러드 엔젤 챕터를 중심으로 한 장편 스토리를 다룬다. 또한 엑조다이트는 타우 제국의 스텔스팀을 주인공으로 한 3D 애니메이션으로, 팬필름에서 공식 작품으로 승격된 사례다.
실사 영화 및 시리즈 제작 계획도 활발히 진행 중이다. 배우 헨리 카빌이 총괄 제작자이자 주연으로 참여하는 워해머 40,000 실사 시리즈가 아마존 프라임 비디오를 통해 제작 확정되었다. 이 외에도 퍼라이어 넥서스와 같은 애니메이션 시리즈가 프라임 비디오를 통해 공개되는 등, 워해머 40,000의 영상 미디어믹스는 지속적으로 확대되고 있다.
8. 팬덤
8. 팬덤
8.1. 팬 사이트
8.1. 팬 사이트
워해머 40,000의 방대한 설정과 룰 정보를 공유하고 논의하는 여러 팬 운영 사이트가 존재한다. 가장 권위 있는 정보원 중 하나는 출처가 명확한 내용만을 엄격히 취급하는 위키인 렉시카눔이다. 이 사이트는 학술 서적처럼 각 주장마다 출처를 명시하도록 요구하여 정보의 정확성을 높이는 데 중점을 두지만, 그만큼 상세한 서술이 부족할 수 있다.
보다 풍부한 내용과 자세한 설명을 원한다면 Warhammer 40,000 위키를 참고할 수 있다. 이곳은 렉시카눔보다 더 많은 정보를 담고 있으나, 위키아의 특성상 출처가 각주 형태로 명시되지 않고 목록으로만 제시되는 경우가 많아 정보의 정확성을 교차 검증하기는 어렵다. 한편, 1d4chan은 유머와 패러디, 수많은 2차 창작 설정이 난무하는 사이트로, 엄격한 정보 사이트라기보다는 팬들의 유머와 개인적인 해석이 주를 이루므로 주의가 필요하다.
게임 플레이어들에게 실질적으로 널리 사용되는 도구로는 Wahapedia가 있다. 이는 공식 규칙서와 분기별 밸런스 패치를 한데 모아 편리하게 검색할 수 있게 해주는 비공식 사이트로, 규칙 정보의 파편화 문제를 해결해준다. 또한, 아미 리스트를 작성할 때 많은 플레이어들이 Battlescribe라는 비공식 아미 빌더 애플리케이션을 활용한다.
8.2. 2차 창작
8.2. 2차 창작
워해머 40,000의 방대하고 독특한 세계관은 수많은 팬들의 창작 활동을 촉진하여 다양한 형태의 2차 창작물을 탄생시켰다. 팬들은 공식 설정을 확장하거나 재해석하여 만화, 소설, 영상물, 게임 모드 등을 제작하며 커뮤니티를 활성화시킨다. 특히 IF 전개물은 공식 역사인 호루스 헤러시의 주요 사건을 '만약에'라는 가정 아래 변형시킨 대체 역사물로, 로갈 돈이 타락한 '도르니안 헤러시'나 라이온이 워마스터가 된 '라이오넬 헤러시' 등이 유명하다.
팬메이드 영상물 또한 높은 완성도로 주목받아 왔다. 아스타르테스 시리즈는 한 팬이 단독으로 제작한 고퀄리티 CG 애니메이션으로, 스페이스 마린의 전투 방식을 압도적으로 묘사해 큰 호응을 얻었으며, 결국 게임즈 워크숍에 정식 채택되었다. The Lord Inquisitor 역시 공식 허가를 받고 제작된 팬 프로젝트다. 한편, If the Emperor had a Text-to-Speech Device는 유머와 풍자를 통해 게임즈 워크숍의 정책과 설정을 비꼰 시리즈로 인기를 끌었으나, 회사의 2차 창작 애니메이션 정책 변화로 연재가 중단되기도 했다.
이외에도 팬들이 창작한 수많은 동인 챕터가 존재하며, Warhammer High와 같이 평화로운 대체 우주를 배경으로 한 이야기나, Brighthammer 40,000처럼 원작의 암울한 분위기를 정반대의 노블브라이트 세계관으로 전환한 작품도 있다. 이러한 다양한 2차 창작 활동은 워해머 40,000 세계관의 매력을 심화시키고 팬덤 간의 유대를 강화하는 중요한 동력이 되고 있다.