워크래프트: 오크와 인간
1. 개요
1. 개요
블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 유통한 RTS 게임이다. 워크래프트 시리즈의 첫 번째 작품으로, 판타지 세계 아제로스에서 인간 왕국과 오크 호드 간의 첫 번째 대규모 전쟁인 1차 대전쟁을 배경으로 한다. 1994년 11월 23일에 MS-DOS용으로 처음 출시되었으며, 이후 마이크로소프트 윈도우와 맥 OS로도 이식되었다.
이 게임은 블리자드가 자체 퍼블리싱을 시도한 첫 번째 성공작으로, 회사의 기반을 다지는 데 중요한 역할을 했다. 당시 RTS 장르의 초기 형성기에 등장하여 듄 2의 기본 틀을 차용하면서도, 4기 단위의 부대 선택, 금과 나무를 자원으로 사용하는 체계, 영웅 유닛의 개념 등을 도입하는 등 독자적인 개성을 보여주었다.
후속작들과 비교했을 때 전장의 안개 시스템이 없어 한 번 정찰한 지역은 계속 볼 수 있으며, 멀티플레이를 지원한 점이 특징이다. 2019년에는 GOG를 통해 현대 운영체제에 호환되는 개선 버전이 출시되었고, 2024년 11월 14일에는 공식 리마스터 버전이 출시되었다.
2. 게임 특징
2. 게임 특징
2.1. 디자인
2.1. 디자인
게임의 디자인은 당시 RTS 장르의 선구자였던 듄 2에서 많은 메커니즘을 참고했다. 건설 시스템은 길을 먼저 깔아야 건물을 지을 수 있는 패턴을 채택했으며, 자원 채취 방식은 듄 2의 면자원 체계와 달리 점자원인 금광과 다수의 저렴한 채취 유닛(농부/일꾼)을 사용하는 독자적인 방식을 도입했다. 또한 최대 4기의 유닛을 하나의 부대로 묶어 선택하고 명령할 수 있는 인터페이스를 최초로 구현했고, 성직자나 흑마법사 같은 특수 능력을 가진 유닛을 포함시켜 전략의 깊이를 더했다.
원래 블리자드 엔터테인먼트는 게임즈 워크숍의 워해머 판타지 판권을 이용해 게임을 제작하는 것을 고려하기도 했다. 그러나 개발팀은 판권자 간섭 없이 독자적인 세계관을 구축하고 싶어 했고, 이에 따라 크리스 멧젠이 참여하여 워크래프트 시리즈만의 독창적인 설정과 스토리를 창조하는 방향으로 디자인이 확정되었다. 이 결정은 이후 시리즈의 성공과 월드 오브 워크래프트의 탄생에 중요한 토대가 되었다.
멀티플레이 기능은 이 게임의 가장 큰 디자인적 차별점이었다. 당시 싱글 플레이에 집중된 경쟁작들과 달리, 배틀넷을 통한 대인전을 지원하며 RTS 장르의 사회적 게임 플레이 문화를 형성하는 데 기여했다. 또한 영웅 유닛의 개념을 RTS에 최초로 도입했는데, 이는 후속작들을 거쳐 AOS 장르의 탄생에 간접적으로 영향을 미쳤다.
2.2. 시스템
2.2. 시스템
게임의 시스템은 초기 RTS 장르의 특징을 잘 보여주며, 이후 워크래프트 시리즈의 기반을 마련했다. 자원은 금과 나무 두 가지로, 농부나 일꾼 유닛을 생산하여 채집한다. 유닛과 건물 생산, 기술 연구는 각종 특수 건물에서 이루어지며, 모든 건물은 마을 회관에서 생성한 도로 옆에만 지을 수 있다.
전장의 안개 개념이 존재하지 않아, 한 번 정찰한 지역은 게임이 끝날 때까지 지도에 계속 표시된다. 각 진영에는 정찰하지 않은 지역을 일시적으로 밝히는 마법이 존재한다. 유닛 선택은 최대 4기까지 가능했으나, 리마스터 버전에서는 12기까지 선택할 수 있게 개선되었다. 유닛을 부대 단위로 이동 및 공격 명령을 내릴 수 있는 것이 특징이다.
게임 내에는 영웅 유닛 개념이 최초로 도입되었으며, 이는 후속작에서 더욱 발전하게 된다. 각 유닛은 공격받을 때, 이동할 때, 반복 선택 시 등 상황에 맞는 음성 대사를 출력한다. 모든 대사는 빌 로퍼가 담당했으며, 특히 오크 유닛의 "Stop poking meeeee!(그만 찌르라고!)"라는 반복 대사는 유명하다.
2.3. 음성
2.3. 음성
워크래프트: 오크와 인간의 음성은 빌 로퍼가 모든 유닛의 대사를 단독으로 연기했다. 인간과 오크 양 진영의 유닛들은 각각 고유한 어조와 표현을 가지고 있지만, 선택, 이동, 공격, 건설 완료 등 기본적인 상황에서 내는 음성은 동일한 풀을 공유한다. 이는 후속작들에서 각 유닛마다 독립된 음성을 부여하는 방식과는 차이가 있다.
게임의 음성은 단순한 상황 보고를 넘어서는 개그 요소를 포함하고 있는데, 이는 이후 블리자드 엔터테인먼트의 RTS 게임들이 지속적으로 이어갈 전통의 시초가 되었다. 특히 유닛을 반복적으로 클릭할 때 나오는 대사들이 유명한데, 오크 유닛의 "Stop poking meeeee!(그만 찌르라고!)"라는 대사는 이후 워크래프트 2, 워크래프트 3, 월드 오브 워크래프트에 이르기까지 시리즈 전반에 걸쳐 오마주되는 명장면이 되었다.
승리와 패배 시 흘러나오는 음성은 게임의 서사적 느낌을 강화한다. 인간 측은 "저승의 자식들이라 해도 아제로스 강철에 상대가 되지 않습니다!"라고 선언하는 등 의기양양한 어조인 반면, 오크 측은 "네가 이루어낸 파�괴와 적의 부서진 몸뚱이을 바라보도록!"과 같이 잔혹하고 호전적인 멘트를 사용한다. 이러한 음성 디자인은 두 종족의 설정된 성격 차이를 효과적으로 전달하는 역할을 했다.
2.4. 밸런스
2.4. 밸런스
워크래프트: 오크와 인간의 밸런스는 초기 RTS로서의 특징과 한계를 동시에 보여준다. 기본적인 상성 관계는 보병, 기병, 궁수, 투석기 순으로 이루어져 있으며, 보병은 기병에, 기병은 궁수에 강한 구조를 가진다. 그러나 마법 유닛과 소환수의 성능이 매우 강력하여, 이러한 기본적인 상성 관계를 넘어서는 변수가 존재한다.
특히 인간 진영이 오크 진영보다 안정적이고 플레이하기 쉬운 것으로 평가된다. 인간의 성직자는 힐링 능력으로 유닛의 지속력을 크게 높여주며, 궁수는 오크의 창병보다 긴 사정거리를 가져 원거리 화력에서 우위를 점한다. 반면 오크 진영은 인간의 이러한 장점을 상대하기 위해 더 공격적인 운영이 필요하며, 특히 체력을 회복할 수단이 없는 던전 미션에서는 난이도가 상승하는 경향이 있다.
양 진영의 마법 유닛은 게임의 흐름을 바꿀 수 있는 영향력을 지닌다. 인간의 창조술사가 소환하는 정령과 오크의 흑마법사가 소환하는 악마는 높은 전투력을 자랑한다. 결과적으로, 최적의 전술은 근접 유닛, 원거리 유닛, 마법 유닛을 조화롭게 운용하고, 상대의 강력한 소환수나 마법 유닛을 우선적으로 처리하는 데 있다.
3. 시스템 사양
3. 시스템 사양
워크래프트: 오크와 인간은 1994년 당시의 MS-DOS 환경을 기준으로 개발되었다. 게임을 구동하기 위한 최소 사양은 MS-DOS 5.0 이상, VGA 비디오 카드, 그리고 4MB 이상의 RAM이 필요했다. 이후 Mac OS 버전도 출시되었으며, 이 경우 System 7.1과 8MB 이상의 RAM이 요구되었다.
이러한 사양은 당시로서는 표준적인 수준이었으며, 블리자드 엔터테인먼트는 비교적 낮은 사양의 컴퓨터에서도 원활한 게임 플레이가 가능하도록 최적화에 주력했다. 이는 게임의 대중적인 성공에 기여한 요소 중 하나였다.
원작의 출시 이후, 2019년 GOG를 통해 출시된 개선 버전과 2024년 출시된 공식 리마스터 버전은 현대의 운영 체제에서의 호환성을 중점적으로 개선했다. 특히 공식 리마스터 버전은 Windows와 macOS를 공식 지원하며, 그래픽과 사용자 인터페이스가 현대화되어 당시의 낮은 사양 요구 조건과는 차이가 있다.
4. 유닛과 건물
4. 유닛과 건물
4.1. 인간 유닛
4.1. 인간 유닛
인간 진영은 스톰윈드 왕국의 군대로 구성된다. 주요 유닛으로는 자원 채취와 건물 건설을 담당하는 농부, 근접 전투의 핵심인 보병, 원거리 공격을 수행하는 궁수, 기동성을 갖춘 기사가 있다. 또한 투석기는 건물과 유닛에 강력한 공격을 가할 수 있다.
마법 유닛으로는 아군 유닛의 체력을 회복하는 성직자와 물의 정령을 소환하는 창조술사가 있다. 성직자의 힐링 능력은 유닛의 지속력을 높여주며, 창조술사가 부리는 정령은 강력한 원거리 공격수 역할을 한다. 이 외에도 특수 유닛으로 전갈이 있다.
인간 유닛의 특징은 오크에 비해 공격력은 다소 낮지만, 성직자의 회복 마법과 궁수의 긴 사정거리로 방어와 원거리 교전에 강점을 보인다. 이러한 특성으로 인해 캠페인 모드에서 인간 진영을 플레이하는 것이 비교적 안정적이고 수월한 편이다.
4.2. 오크 유닛
4.2. 오크 유닛
오크 진영의 유닛은 인간 측에 비해 일반적으로 공격력이 높고 강력한 소환 유닛을 보유한 것이 특징이다. 기초 작업 유닛인 일꾼(Peon)은 자원 채집과 건물 건설을 담당한다. 기본 근접 전투 유닛으로는 그런트(Grunt)와 사정거리가 있는 창병(Spearman)이 있으며, 기동력을 가진 늑대 기수(Raider)는 늑대를 타고 빠르게 이동할 수 있다.
오크의 마법 및 소환 유닛은 게임 후반의 핵심 전력이다. 강령사(Necrolyte)는 적 유닛을 처치하면 해골(Skeleton)을 소환할 수 있으며, 흑마법사(Warlock)는 강력한 악마(Daemon)를 불러낼 수 있다. 또한 투석기(Catapult)는 성벽을 무너뜨리는 데 효과적인 공성 무기이다.
오크 유닛의 생산과 업그레이드는 특정 건물에서 이루어진다. 병영(Barracks)에서는 그런트와 창병을, 사원(Temple)에서는 강령사를, 탑(Tower)에서는 흑마법사를 생산할 수 있다. 대장간(Blacksmith)과 제재소(Lumber Mill)에서 공격력과 방어력을 향상시키는 업그레이드를 진행할 수 있다.
캠페인에서 오크 플레이어는 오그림 둠해머의 역할을 맡게 되며, 인간의 성직자 힐링과 궁수의 긴 사정거리에 대응해야 하는 등 난이도가 상대적으로 높은 편이다. 특히 체력을 회복할 수단이 제한되어 던전 미션에서 주의를 기울여야 한다.
4.3. 인간 건물
4.3. 인간 건물
인간 진영의 건물은 마을 회관을 중심으로 자원 수급과 군사 생산, 기술 연구를 위한 시설들로 구성된다. 모든 건물은 도로 옆에만 건설할 수 있으며, 이 도로는 마을 회관에서 건설할 수 있다. 인간의 건물은 대체로 오크의 건물과 기능적으로 유사하지만, 외형과 생산하는 유닛 및 연구하는 기술에서 차이를 보인다.
인간의 핵심 생산 건물로는 보병과 궁수를 생산하는 병영, 기사를 생산하는 마구간, 성직자를 생산하는 교회, 그리고 창조술사를 생산하는 탑이 있다. 자원 건물로는 금을 채굴하는 농장과 나무를 채집하는 제재소가 있으며, 유닛과 건물의 공격력 및 방어력을 업그레이드하는 대장간도 필수적이다.
캠페인 전용 건물로는 스톰윈드 왕궁이 등장한다. 일반 건물과 달리 방어 타워라는 개념은 본작에 존재하지 않으며, 탑은 방어 시설이 아닌 마법 유닛 생산 건물의 역할을 한다. 이와 같은 건물 체계는 후속작인 워크래프트 2의 기반이 되었다.
4.4. 오크 건물
4.4. 오크 건물
오크 진영의 건물은 인간 진영의 건물과 대칭되는 기능을 가지며, 오크 특유의 거친 미학을 반영한다. 모든 건물은 마을 회관에서 건설 가능한 도로 옆에만 지을 수 있다. 오크의 마을 회관은 자원 채집의 중심지로, 일꾼이 채집한 금과 나무를 보관하며 새로운 일꾼을 생산한다. 자원 시설로는 나무를 제공하는 제재소와 식량을 공급하는 농장이 있다.
군사 시설은 병영, 대장간, 사육장, 사원, 탑으로 구성된다. 병영에서는 그런트와 창병 같은 기본 보병을 훈련시키고 관련 업그레이드를 연구할 수 있다. 대장간에서는 유닛의 공격력과 방어력을 강화하는 기술을 개발한다. 사육장에서는 늑대 기수를 생산하며, 사원에서는 강령사를, 탑에서는 흑마법사를 각각 훈련시키고 강력한 마법을 연구한다.
캠페인 전용 건물로는 최종 목표인 검은바위 첨탑이 등장한다. 이는 오크 군단의 주요 거점으로, 인간 캠페인의 최종 미션에서 공격 대상이 된다. 모든 건물은 전략적 배치가 중요하며, 특히 방어 시설로는 공격 기능이 없는 벽만 존재하기 때문에 유닛 배치로 방어를 해야 한다는 점이 특징이다.
4.5. 중립
4.5. 중립
게임 내에는 플레이어가 통제할 수 없는 중립 생물들이 존재한다. 이들은 대부분 던전 형태의 미션에서 등장하며, 플레이어의 유닛을 공격하는 적대적인 존재로 작용한다. 주요 중립 생물로는 거대한 몸집과 괴력을 지닌 오우거, 길을 막고 약탈을 일삼는 강도, 끈적끈적한 몸체로 공격하는 수액괴물, 뼈대로 이루어진 언데드 생명체인 해골, 그리고 불로 구성된 정령이 있다.
이들 중 오우거는 후속작인 워크래프트 2에서 본격적으로 등장하는 종족의 첫 등장을 알린다. 중립 생물들은 일반 전투 미션보다는 특정 목표를 가진 임무에서 장애물이나 숨겨진 위험으로서의 역할을 담당한다. 예를 들어, 죽음의 폐광 같은 던전 미션에서는 이러한 생물들과의 전투가 임무의 주요 부분을 구성하기도 한다.
국내에 정식 발매된 번역판에서는 일부 생물들의 명칭이 조금 다르게 소개되었다. 오우거는 '오그르'로, 수액괴물은 '끈끈이'로 지칭되기도 했다. 이들 중립 유닛은 플레이어의 진영 유닛과 달리 생산이나 통제가 불가능하며, 게임 내에서 제거해야 할 목표이거나 주의해야 할 환경적 위협으로 기능한다.
5. 스토리
5. 스토리
5.1. 캠페인
5.1. 캠페인
캠페인은 인간과 오크, 두 진영의 시점으로 진행된다. 각 진영별로 12개의 미션으로 구성되어 있으며, 플레이어는 각각 아제로스를 지키는 인간 군대의 지휘관이 되거나, 아제로스를 정복하려는 오크 호드의 지휘관이 되어 전쟁을 이끈다. 인간 캠페인에서는 스톰윈드의 레인 린 왕을 섬기다가, 왕이 암살된 후 안두인 로서가 새로운 사령관이 되어 검은바위 첨탑을 향한 최후의 공격을 지휘한다. 오크 캠페인에서는 오그림 둠해머의 역할을 맡아 블랙핸드의 명령 아래 아제로스 정복을 완수하기 위해 스톰윈드 왕국을 무너뜨리는 것이 최종 목표이다.
미션은 점진적으로 복잡해지는 구조를 보인다. 초기 미션은 자원 채집과 기지 건설, 기본 유닛 생산 등 게임의 기본 메커니즘을 익히는 데 중점을 두며, 후반으로 갈수록 대규모 군대를 운용하고 강력한 적 본진을 공략하는 전술적 도전이 가중된다. 특정 미션에서는 북녘골 수도원이나 죽음의 폐광과 같은 던전 환경에서 제한된 병력만으로 탐험과 전투를 해야 하는 등 다양한 목표가 존재한다.
두 캠페인의 스토리는 서로 대립적이지만, 후속작인 워크래프트 2: 어둠의 파도를 통해 통합된 정사로 수렴된다. 인간 캠페인의 엔딩은 검은바위 첨탑을 무너뜨리고 승리를 축하하는 것으로 끝나지만, 오크 캠페인의 엔딩은 스톰윈드 함락과 레인 린 왕 살해로 이어진다. 이는 워크래프트 2에서 1차 대전쟁의 결말로, 인간의 일시적 승리에도 불구하고 오크의 기습으로 왕국이 함락당한 과정을 설명하는 배경이 된다.
캠페인에서는 메디브의 탑이나 저주받은 자들의 사원 같은 주요 지역이 등장하며, 그리셀다 블랙핸드와 투록 같은 인물들의 비극적 에피소드도 소개된다. 이를 통해 워크래프트 시리즈의 방대한 세계관과 서사가 태동하는 기반을 확인할 수 있다.
5.2. 등장인물
5.2. 등장인물
게임의 캠페인에서 등장하는 주요 인물은 총 7명으로, 플레이어가 직접 조종하는 영웅 유닛, 스토리 내에서 등장하는 NPC, 그리고 이름만 언급되는 인물로 구분된다. 플레이어블 영웅으로는 인간 측의 안두인 로서와 오크 측의 오그림 둠해머가 있다. 안두인 로서는 인간 캠페인 후반부의 지휘관으로 등장하며, 오그림 둠해머는 오크 캠페인 내내 플레이어의 분신 역할을 한다.
스토리 내에서 직접 등장하는 NPC로는 그리셀다 블랙핸드와 메디브가 있다. 그리셀다는 블랙핸드의 딸로, 죽음의 폐광에서 비극적인 운명을 맞는다. 강력한 마법사 메디브는 그의 탑에서 등장하며, 게임 세계의 중요한 인물로 자리매김한다.
이름만 언급되는 인물로는 인간 왕국의 지도자 레인 린, 오크 호드의 초대 대족장 블랙핸드, 그리고 오우거 투록이 있다. 투록은 그리셀다의 연인으로, 그녀와 함께 죽음의 폐광에서 추격대에게 살해당하는 비극적인 이야기가 배경에 깔려 있다. 이 인물들의 관계와 갈등은 후속작인 워크래프트 2를 통해 더욱 풍부하게 확장되었다.
5.3. 등장 지역
5.3. 등장 지역
게임의 배경은 아제로스 대륙의 동부 왕국 남부, 현재 스톰윈드 왕국의 영토에 해당하는 지역이다. 주요 전투는 엘윈 숲, 붉은마루 산맥, 슬픔의 늪 일대에서 벌어진다.
인간 스톰윈드 왕국의 중심지인 스톰윈드 요새와 수도원 도시 북녘골 수도원이 주요 거점이다. 오크의 세력은 남쪽의 검은바위 첨탑을 거점으로 하며, 죽음의 폐광이나 저주받은 자들의 사원과 같은 위험한 지역도 등장한다. 중립 지역으로는 메디브의 탑이 있으며, 서부의 대해는 지도의 경계를 이룬다.
이 지역들은 후속작인 워크래프트 2와 월드 오브 워크래프트에서 더욱 확장되어 상세하게 묘사된다. 게임 내 지도는 당시 기술의 한계로 인해 추상적으로 표현되었지만, 아제로스 세계관의 초기 지리적 틀을 마련했다는 점에서 의미가 있다.
6. 리마스터
6. 리마스터
6.1. GOG 개선 버전
6.1. GOG 개선 버전
2019년 3월 29일, 디지털 유통 플랫폼 GOG.com을 운영하는 CD 프로젝트 RED는 블리자드 엔터테인먼트와의 협력을 통해 *워크래프트: 오크와 인간*의 개선 버전을 출시했다. 이 버전은 MS-DOS 기반의 오리지널 게임을 현대의 Microsoft Windows 및 macOS 운영체제에서 원활하게 구동할 수 있도록 호환성을 개선한 것이 핵심이다. 도스박스 에뮬레이터를 활용하여 시스템과의 충돌 없이 안정적으로 플레이할 수 있도록 했다.
GOG 개선 버전은 그래픽이나 게임플레이 메커니즘 자체를 변경한 리마스터는 아니며, 버전은 1.21로 패치되었다. 주된 목적은 오래된 고전 게임을 현대의 컴퓨터 환경에서 쉽게 접하고 즐길 수 있도록 하는 데 있다. 이는 GOG.com이 동일한 시기에 제공한 디아블로 및 워크래프트 2의 개선 버전과 유사한 접근 방식이다. 사용자들은 공식 배틀넷이 아닌 LAN 또는 직접 IP 연결을 통한 멀티플레이도 여전히 즐길 수 있다.
이러한 개선 작업은 블리자드의 초기 고전 명작들의 디지털 보존과 접근성을 높이는 데 기여했다. 이후 2024년에 블리자드가 자체적으로 그래픽과 인터페이스를 대폭 개선한 공식 *워크래프트 1: 리마스터*를 출시하기 전까지, GOG 버전은 현대 시스템에서 이 게임을 정식으로 구매해 플레이할 수 있는 유일한 공식 경로였다.
6.2. 공식 리마스터
6.2. 공식 리마스터
2024년 11월 14일, 워크래프트 시리즈 30주년을 기념하여 블리자드 엔터테인먼트가 공식 리마스터 버전을 출시했다. 이 리마스터는 원작의 고전적인 게임플레이와 스토리를 유지하면서 현대적인 플레이어를 위한 편의성과 시각적 개선을 중점적으로 이루었다.
주요 개선점으로는 고해상도 그래픽 지원, 현대 운영 체제에 대한 완벽한 호환성, 그리고 유닛 선택 상한 확대가 있다. 원작에서는 한 번에 최대 4기의 유닛만 선택할 수 있었으나, 리마스터에서는 스타크래프트와 유사하게 최대 12기까지 부대 지정이 가능해져 전투 운영이 훨씬 수월해졌다. 또한 마우스 우클릭 이동 및 드래그를 통한 다수 유닛 선택 기능이 추가되어 조작 체계가 현대 실시간 전략 게임의 표준에 맞춰졌다.
게임 내 모든 텍스트는 한국어 자막이 완벽히 지원되며, 오크와 인간 각 진영의 대사는 각각 강건체와 우유체라는 서로 다른 글꼴로 표현되어 진영의 개성을 살렸다. 음성은 영어 원본을 유지했다. 플레이어는 출시된 배틀넷 2.0 클라이언트를 통해 게임을 실행하며, 캠페인과 싱글플레이 모드를 즐길 수 있다. 이후 2025년 6월 26일부터는 Xbox Game Pass를 통해서도 이용이 가능해졌다.
7. 여담
7. 여담
워크래프트: 오크와 인간은 블리자드 엔터테인먼트의 초기 작품으로, 당시 회사의 재정적 어려움을 극복하는 데 결정적인 역할을 했다. 이 게임의 성공은 블리자드가 자체 퍼블리싱을 통해 독립적인 기반을 마련하는 계기가 되었으며, 이후 워크래프트 시리즈와 월드 오브 워크래프트의 대성공으로 이어지는 발판이 되었다. 게임의 제목은 원래 역사적 전쟁을 다루는 시리즈를 구상했으나, 개발팀의 의견에 따라 판타지 세계관으로 방향을 전환하면서 탄생했다.
게임 내에는 블리자드 RTS의 전통이 된 유머러스한 반복 대사가 등장한다. 특히 오크 유닛의 "Stop poking meeeee!(그만 찌르라고!)"라는 대사는 매우 유명하며, 이후 워크래프트 2, 워크래프트 3, 월드 오브 워크래프트, 히어로즈 오브 더 스톰에 이르기까지 시리즈 전반에 걸쳐 오마주되는 요소가 되었다. 이 모든 오크와 인간 유닛의 음성은 성우 빌 로퍼가 담당했다.
국내에는 동서게임채널을 통해 정식 발매되었는데, 당시 패키지 표기에서 '워크 레 프트'라고 띄어쓰기가 된 것이 특징이다. 또한 발매 당시 일부 게임 잡지에서는 '오크(Orc)'를 '범고래(Orca)'로 오해하여 '워크래프트: 범고래와 인간'이라는 해양 시뮬레이션으로 소개하는 해프닝도 있었다. 이는 J. R. R. 톨킨이 창조한 오크의 어원이 라틴어 '오르커스(Orcus)'에 있으며, 이 단어가 범고래를 뜻하기도 해서 생긴 오해로 보인다.