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용춤은 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 드래곤 타입의 변화기 기술이다. 이 기술은 사용하는 포켓몬이 신비롭고 힘센 춤을 격렬하게 춰서 자신의 공격과 스피드 능력치를 각각 1랭크씩 올리는 효과를 가진다. 기술의 PP는 20이다.
용춤은 강력한 물리 어태커가 빠르게 능력치를 강화하여 상대를 압도하는 스윕 전략의 핵심이 되는 기술로 평가받는다. 망나뇽이나 갸라도스와 같이 높은 공격 종족값을 가진 포켓몬이 이 기술을 보유하면, 단 한 번의 사용으로도 전황을 크게 유리하게 이끌 수 있다.
이 기술은 기술머신이나 기술레코드를 통해 다양한 포켓몬이 습득할 수 있으며, 유전을 통해서도 전수된다. 특히 스토리 모드에서는 레벨 차이를 극복하고 강력한 보스전을 돌파하는 데 매우 효과적으로 활용된다.
용춤의 주요 약점은 화상이나 마비 같은 상태 이상에 취약하며, 상대의 강제교체기나 레드카드에 의해 교체될 경우 쌓아 올린 랭크 업 효과가 초기화된다는 점이다. 또한 천진 특성을 가진 포켓몬은 이 기술의 효과를 완전히 무시할 수 있다.
용춤은 드래곤 타입의 변화기로, 사용하면 자신의 공격과 스피드를 각각 1랭크씩 올린다. 기술의 효과는 "신비롭고 힘센 춤을 격렬하게 춘다"는 설명으로 표현된다. 이 기술은 위력이나 명중률이 없으며, PP는 20이다.
한 번의 사용으로 공격력과 스피드가 동시에 상승하기 때문에, 물리 어태커가 빠르게 전장을 장악하는 데 매우 효율적인 랭크업 기술로 평가받는다. 특히 기본 종족값이 높은 드래곤타입 포켓몬이나 강력한 물리 공격기를 보유한 포켓몬이 이 기술을 습득할 경우, 전투력을 극적으로 끌어올릴 수 있다.
이 기술은 춤 기술 분류에 속하며, 7세대부터 도입된 무희 특성을 가진 춤추새가 필드에 있을 경우, 상대도 이 춤을 따라 출 수 있게 되었다. 다만, 용춤의 주요 효과는 물리 공격력 상승이므로, 특수 공격형인 춤추새가 따라 춰도 얻는 이득은 스피드 상승에 한정된다.
용춤을 사용하는 동안은 상대의 강력한 공격이나 상태 이상에 노출될 수 있으며, 볼에 들어가 교체되면 쌓인 모든 랭크 업 효과가 초기화되는 점이 주의할 점이다. 따라서 안전하게 랭크를 쌓기 위해 리샘열매를 지니게 하는 전략이 흔히 활용된다.
용춤은 공격과 스피드를 동시에 상승시키는 강력한 랭크업 기술로, 게임 내에서 물리형 포켓몬, 특히 스윕을 노리는 포켓몬의 핵심 기술 중 하나이다. 이 기술을 성공적으로 사용하면, 상대보다 먼저 공격할 수 있는 선공권을 확보하면서도 높은 화력으로 상대를 빠르게 제압할 수 있어, 단 한 번의 기회로 전세를 뒤집거나 게임을 끝낼 수 있는 결정적인 역할을 한다.
주로 기본 종족값이 우수한 드래곤타입 포켓몬이나 물리 공격력이 높은 포켓몬들이 이 기술을 배우며, 망나뇽이나 갸라도스, 액스라이즈 같은 포켓몬들은 용춤 하나로 스토리 모드나 대전 환경에서 압도적인 활약을 보인다. 반면, 한카리아스처럼 강력한 드래곤타입이지만 밸런스 조정을 위해 이 기술을 배우지 못하는 경우도 있다.
이 기술의 가장 큰 약점은 볼에 들어가거나 강제교체 기술을 당하면 쌓아온 랭크가 초기화된다는 점이다. 또한, 마비나 화상 같은 상태이상에 매우 취약하며, 천진 특성을 가진 포켓몬 앞에서는 완전히 무력해진다. 따라서 안전하게 랭크를 쌓기 위해 리샘열매를 지니게 하는 경우가 많다.
7세대부터는 '춤' 분류 기술로 지정되어, 무희 특성을 지닌 춤추새가 필드에 있으면 상대도 함께 춤을 출 수 있게 되었다. 이는 상대에게도 유리한 효과를 줄 수 있는 리스크가 되지만, 춤추새는 주로 특수형 포켓몬이어서 용춤의 공격 상승 효과는 받지 못한다.
용춤을 자력으로 습득하는 포켓몬은 대부분 드래곤 타입이거나, 모티브가 파충류나 용과 관련이 있는 경우가 많다. 대표적으로 망나뇽 계열은 4세대부터, 플라이곤 계열은 7세대부터 자력으로 배울 수 있게 되었다. 갸라도스나 파비코리와 같이 드래곤 타입은 아니지만 강력한 물리 어태커로서 이 기술을 활용하는 경우도 있다.
포켓몬 | 비고 |
|---|---|
4세대부터 | |
7세대부터 | |
고동치는달 (네크로즈마) |
한편, 정작 대표적인 드래곤 타입 포켓몬인 한카리아스는 밸런스상의 이유로 자력은 물론 기술머신으로도 용춤을 배울 수 없다. 또한 4세대에 등장한 대부분의 드래곤 타입 포켓몬들(디아루가, 펄기아, 기라티나 등)도 이 기술을 자력으로 습득하지 못한다. 트로피우스는 BDSP에서만 한정적으로 자력 습득이 가능하다.
유전을 통해 용춤을 배울 수 있는 포켓몬은 상당수 존재한다. 이들은 대부분 모티브가 파충류이거나, 명칭이나 설정상 용과 관련이 있는 경우가 많다. 대표적으로 파이리 계열, 라프라스, 리아코 계열, 애버라스 계열, 미꾸리 계열, 가재군 계열 등이 있다.
특히 곤율랭 계열과 티고라스 계열은 유전으로만 이 기술을 습득할 수 있다. 트로피우스의 경우, 하트골드·소울실버 이후 버전에서는 유전으로도 배울 수 있게 되었다. 보만다 계열 역시 아공이 단계부터 유전을 통해 용춤을 전수받을 수 있다.
이러한 유전 경로는 해당 포켓몬이 공격형 물리 어태커로서의 활용도를 높이는 데 기여한다. 예를 들어, 장크로다일이나 마기라스와 같이 기본 공격 종족값이 높은 포켓몬이 용춤을 보유하면, 스윕 능력이 크게 강화된다.
용춤은 포켓몬스터 시리즈에서 기술머신 또는 기술레코드를 통해 다양한 포켓몬이 습득할 수 있는 기술이다. 8세대에서는 기술레코드 51번으로, 9세대에서는 기술머신 100번으로 등장하여, 자력이나 유전으로는 배울 수 없었던 다수의 포켓몬에게 이 강력한 랭크업 기술을 배울 수 있는 길을 열어주었다.
기술머신과 기술레코드를 통해 용춤을 배우는 포켓몬은 대체로 전설의 포켓몬이나 환상의 포켓몬이 많다. 예를 들어, 아르세우스, 레시라무, 제크로무, 큐레무, 네크로즈마 등이 이 방법으로 용춤을 습득할 수 있다. 특히 아르세우스는 9세대 기술머신을 통해 용춤을 배울 수 있게 되면서, 다양한 플레이트를 장착한 물리형 운용의 핵심 랭업기로 자리잡았다.
이 외에도 프테라, 뮤, 나무킹, 라티아스, 밀로틱, 염뉴트 등 다양한 타입과 계열의 포켓몬이 기술머신/레코드를 통해 용춤을 배운다. 다만, 이 방법으로 습득 가능한 포켓몬 중에는 종족값 상 공격이 낮거나 스피드가 매우 느린 포켓몬도 포함되어 있어, 모든 포켓몬이 실전에서 효과적으로 활용할 수 있는 것은 아니다.
기술머신과 기술레코드는 게임 내에서 한 번 획득하면 무한히 사용할 수 있는 아이템으로, 해당 포켓몬이 기술을 배울 수 있는 자격만 있다면 언제든지 가르칠 수 있다는 점이 특징이다. 이는 자력 습득이나 유전이 불가능한 포켓몬에게 핵심 전술을 부여하는 중요한 수단이 된다.
용춤의 가장 큰 강점은 단일 기술 사용으로 공격과 스피드라는 두 가지 핵심 능력을 동시에 상승시킬 수 있다는 점이다. 이는 스윕을 노리는 물리 어태커에게 이상적인 조건을 만들어준다. 상대보다 먼저 공격할 수 있는 스피드 우위를 확보하면서, 그 공격의 위력을 동시에 높일 수 있기 때문에, 한 번의 성공적인 랭크업으로 상대 파티를 순식간에 무너뜨리는 것이 가능해진다.
이 기술을 배우는 포켓몬 대부분이 망나뇽, 갸라도스, 액스라이즈처럼 기본 공격력이나 종족값 총합이 높은 경우가 많아, 효과가 더욱 극대화된다. 특히 스토리 모드에서는 레벨 차이를 극복하고 강력한 보스전을 돌파하는 데 탁월한 효율을 보여준다.
다만, 화상 상태가 되면 공격 상승 효과가 무력화되고, 마비에 걸리면 스피드 상승의 이점이 반감되므로 상태 이상에 취약한 점은 주의해야 한다. 또한 볼에 들어가면 모든 능력 상승이 초기화되는 랭크업 기술의 공통된 약점도 가지고 있다.
용춤을 사용하는 포켓몬을 상대할 때는, 강제 교체 기술이 가장 확실한 대처법이다. 울부짖기나 드래곤테일로 상대를 교체시키면 쌓아 올린 모든 능력치 상승이 초기화된다. 또한 레드카드 아이템을 장착한 포켓몬으로 맞서는 것도 효과적인 전략이다.
상태 이상 또한 용춤 사용자를 무력화시키는 강력한 수단이다. 마비 상태는 스피드를 절반으로 떨어뜨려 선공 우위를 무너뜨리고, 화상 상태는 물리 공격력을 반으로 감소시켜 공격 랭크업의 효과를 크게 약화시킨다. 이 때문에 용춤을 사용하는 포켓몬은 리샘열매를 자주 지닌다.
천진 특성을 가진 포켓몬은 상대의 모든 능력치 변화를 무시하므로, 용춤 사용자에 대한 완벽한 하드 카운터 역할을 한다. 또한, 용춤은 드래곤 타입 변화기이므로, 페어리 타입 포켓몬은 기술 효과를 받지 않고 안전하게 맞설 수 있어 유리한 대처가 가능하다.
용춤은 스토리 모드에서 매우 강력한 효율을 발휘하는 기술이다. 낮은 레벨이나 불리한 타입 상성을 극복하고 강력한 보스 포켓몬을 상대할 수 있게 해주는 핵심 전략 수단으로 평가받는다.
주로 물리 공격형 포켓몬이 사용하며, 한 번 사용할 때마다 공격과 스피드가 동시에 상승한다. 스토리 진행 중에는 상대 포켓몬의 레벨이 갑자기 높아지는 구간이 존재하는데, 용춤을 여러 번 사용하여 능력치를 극대화하면 이러한 레벨 차이를 무너뜨리고 승리할 가능성이 크게 높아진다. 특히 갸라도스나 망나뇽처럼 종족값이 우수한 포켓몬이 이 기술을 보유하면, 단일 포켓몬으로 게임의 주요 장벽을 돌파하는 '불도저' 역할을 수행할 수 있다.
스토리 모드에서의 활용법은 비교적 단순하면서도 효과적이다. 안정적으로 첫 턴을 버틸 수 있다면, 위협적인 기술을 가진 상대 포켓몬을 출격시키기 전에 용춤으로 랭크 업을 쌓는 것이 일반적이다. 공격과 스피드가 충분히 상승한 후, 지진이나 역린 같은 고위력 기술로 상대 파티를 순식간에 제압하는 전략이 가능하다. 이는 챔피언이나 체육관 관장과의 최종 결전에서 특히 유용하게 작용한다.
하지만 모든 상황에서 만능은 아니다. 상대가 마비나 화상 같은 상태 이상 기술을 사용하면 용춤의 효과가 반감될 수 있으며, 강제 교체 기술에 당할 경우 쌓아온 랭크 업 효과가 초기화되는 위험이 있다. 따라서 안전하게 랭크 업을 축적할 수 있는 타이밍을 찾거나, 리샘열매 같은 도구를 준비하는 것이 스토리 진행의 안정성을 높이는 방법이다.
용춤은 자신의 공격과 스피드를 동시에 1랭크 올리는 강력한 변화기이다. 이와 유사하게 하나 이상의 능력치를 상승시키는 다른 랭크업 기술들도 존재한다. 예를 들어, 나비춤은 특수공격과 스피드를 올리는 벌레 타입 기술이며, 승리의춤은 공격, 특수공격, 스피드를 모두 1랭크씩 올리는 노말 타입 기술이다. 정리정돈은 공격과 명중률을 상승시키는 강철 타입 기술로, 용춤과는 다른 장점을 지닌다.
한편, 특정 타입에 특화된 랭크업 기술들도 있다. 칼춤은 공격을 2랭크나 크게 올리는 노말 타입 기술이고, 분노는 공격만을 지속적으로 상승시키는 격투 타입 기술이다. 신비의부적은 특수방어를 올리며 에스퍼 타입 기술이고, 철벽은 방어를 2랭크 올리는 강철 타입 기술이다. 이러한 기술들은 포켓몬의 전략과 역할에 따라 용춤 대신 선택되거나 함께 채용되기도 한다.
기술명 | 타입 | 상승 효과 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
공격, 스피드 +1 | 물리 어태커의 핵심 랭크업 | ||
특수공격, 스피드 +1 | 특수 어태커용 | ||
공격, 특수공격, 스피드 +1 | 혼합형 어태커용 | ||
공격 +2 | 빠른 공격력 극대화 | ||
공격 +1 (연속 사용 시 누적) | 지속 전투 시 유리 |
이처럼 용춤은 공격과 스피드라는 두 가지 중요한 능력치를 효율적으로 상승시킨다는 점에서 독보적인 가치를 지니지만, 상황에 따라 다른 랭크업 기술이 더 적합할 수 있다. 포켓몬의 종족값, 기술폭, 그리고 상대 파티에 맞춰 적절한 강화 기술을 선택하는 것이 전략의 핵심이다.
무희 특성을 가진 춤추새가 필드에 있을 경우, 용춤은 '춤' 분류 기술에 속하기 때문에 상호작용이 발생한다. 무희 특성은 자신 이외의 포켓몬이 춤 기술을 사용하면, 그 포켓몬을 따라 춤을 출 수 있게 해준다. 따라서 상대편 춤추새가 있을 때 용춤을 사용하면, 상대 춤추새도 자동으로 용춤의 효과를 얻어 공격과 스피드 랭크를 1씩 올리게 된다.
이는 상대에게도 이득을 주는 위험한 상황을 만들 수 있다. 특히 춤추새는 주로 특수 공격형 포켓몬으로 활용되므로, 용춤으로 상승하는 물리 공격 랭크는 큰 의미가 없을 수 있다. 그러나 스피드 랭크 상승은 모든 포켓몬에게 유용하기 때문에, 상대 춤추새의 스피드까지 올려주는 결과를 초래할 수 있다. 따라서 무희 특성의 존재는 용춤 사용 시 중요한 고려 사항이 된다.
반면, 아군에 무희 특성을 가진 포켓몬이 있다면 전략적 기회가 될 수 있다. 예를 들어, 아군 킹드라가 용춤을 사용하면, 아군 춤추새도 추가적인 행동 없이 능력치 상승 효과를 공유받을 수 있다. 이는 한 번의 행동으로 두 포켓몬을 동시에 강화하는 효율적인 전술이 된다. 이 상호작용은 나비춤이나 승리의춤 같은 다른 춤 기술에서도 동일하게 적용된다.
용춤은 포켓몬스터 시리즈가 발전함에 따라 습득 방법과 배우는 포켓몬의 범위가 크게 변화해 왔다. 초기 세대에서는 드래곤 타입 포켓몬이나 특정 모티브를 가진 포켓몬만이 자력으로 습득하거나 유전을 통해 배울 수 있었다. 대표적으로 망나뇽의 진화 전 단계인 미뇽 계열은 4세대부터 자력으로 배우기 시작했으며, 플라이곤은 7세대에 들어서야 비로소 이 기술을 습득할 수 있게 되었다.
8세대 포켓몬스터 소드·실드에서는 기술이 기술레코드로 등장하면서 습득 방법이 확장되었다. 이를 통해 기존에 배울 수 없었던 뮤나 프테라와 같은 포켓몬들도 용춤을 사용할 수 있게 되었다. 그러나 한카리아스와 같은 일부 포켓몬은 밸런스 상의 이유로 여전히 습득이 불가능했으며, 대신 스케일샷이라는 새로운 공격기를 통해 스피드 상승 효과를 얻을 수 있도록 조정되었다.
9세대 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서는 기술머신이 되어 그 활용도가 더욱 높아졌다. 특히 아르세우스가 이 기술머신을 통해 용춤을 배울 수 있게 되면서, 물리형 아르세우스의 강력한 랭업기로 자리 잡았다. 한편, 지가르데의 경우 6세대에는 자력으로 습득했지만, 7세대부터는 지가르데큐브를 통해서만 가르칠 수 있도록 변경되는 등 세대별로 미세한 조정이 이루어졌다.
용춤은 춤 기술 분류에 속하는 대표적인 기술 중 하나이다. 이 분류에는 나비춤, 승리의춤, 파티캡춤 등이 포함된다. 춤추새의 무희 특성은 이러한 춤 기술을 사용할 때 발동하여, 필드에 있는 다른 포켓몬도 같은 춤 기술을 따라 사용하게 만든다. 이는 상대방이 용춤을 사용할 때도 예외가 아니어서, 상대의 랭크업을 방해하거나 역이용하는 전략적 요소가 될 수 있다.
포켓몬스터 애니메이션에서는 이 기술이 신비로운 힘을 발휘하는 모습으로 묘사되기도 한다. 예를 들어, 신뇽이 날 수 있는 능력에 대한 설명으로 용춤의 효과가 언급된 적이 있다. 게임 내에서의 단순한 능력치 상승을 넘어, 애니메이션 세계관에서는 특별한 현상을 일으키는 기술로 확장 해석되는 경우이다.
본가 게임 시리즈 외의 매체에서도 그 효과는 변형되어 적용된다. 포켓몬 불가사의 던전 시리즈에서는 스피드 개념이 없어, 공격력 상승과 함께 배속 상태를 부여하는 효과로 구현되었다. 이는 해당 시리즈의 독자적인 전투 시스템에 맞춰 조정된 결과이다.
여러 포켓몬 중에서도 망나뇽은 이 기술을 주력으로 삼는 대표적인 포켓몬으로 꼽힌다. 특히 포켓몬스터 W2·B2 이후 다크라이의 나이트헤드와의 콤보로 유명해지며 강력한 스윕 요원으로서의 입지를 굳혔다. 반면, 정작 많은 드래곤 타입 포켓몬, 특히 한카리아스는 오랫동안 이 기술을 습득할 수 없어 아쉬움을 남겼다.